Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tak czytam wypowiedź tego developera i nie widzę w jego słowach nic sensacyjnego - koleś pisze że implementacja nowego silniku była bolesna i musieli jednoczesnie pracować nad silnikiem i tworzyć grę. No niestety tworzenie nowego silnika to bardzo często trudny proces i wiele wody musi w Wiśle upłynąć zanim udoskonali się go na tyle by praca na nim była przyjemna. Nie ma w tym przypadku że dzisiaj większość gier powstaje na Unrealu który jest znanym i przyjaznym środowiskiem pracy i na rynku jest coraz mniej autorskich silników. Są też przypadki jak to co wydarzyło się w Square Enix gdzie poświęcono wiele wiele lat i wagony gotowki na stworzenie nowego silnika do Finał Fantasy, a koniec końców gdy przyszło do robienia remake'u FF7 to studio wolało pracować na Unrealu xd - fakt że crunchują, to niestety chyba już ponura rzeczywistość developingu gier AAA, - wycięta zawartość z gry? To też niestety powszechność, wiele gier jest bardzo ambitnych na etapie produkcji, ale niestety kiedy przychodzi etap finalizacji i spinania projektu mnóstwo rzeczy idzie pod nóż, szkoda - lipcowy builid nie był efektem końcowym i grze brakowało implementacji wielu systemów? To akurat pozytywną wiadomość, bo to znaczy że nie chcieli żeby taka grafika trafiła do pełnej wersji gry xd - duży przeskok w jakości opowiadanej historii to też pozytywna wiadomość, bo Halo 5 miało naprawdę tragiczną fabułę - koleś wspomina że gameplay jest bardzo dobry i znacznie bogatszy niż to co widzieliśmy co jest bardzo ważną informacją - nie mówi też że gra jest w opłakanym stanie i wyjdzie z tego gówno, ale wręcz przeciwnie, mówi ze będzie naprawdę bardzo dobra, ale żeby nie spodziewać się cudów co wydaje się uczciwym podejściem
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Chyba ich doceniasz, prędzej 200 niż 20. Komiksy, książki, serial w produkcji, zabawki, esport mają naprawdę sporo na głowie
  3. Tak jak Soban pisze
  4. No w takim świecie płacilibyśmy 600 zł grę a w zamian mielibyśmy same GOTY ale to tak nie działa
  5. Serio bierzesz analizy schabka z CW na poważnie? Game pass jest pomyślany jako długoterminowa, Microsoftowi chodzi o to żeby przyciągnąć jak największą liczbę klientów i z tego tez powodu cena nigdy nie wzrośnie o jakąś astronomiczna wartość i spokojnie teraz gamepass kosztuje 50 zł i jakoś powstają mocne gry z dużymi budżetami
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Jason ma rację w miejsce 343, można wstawić dowolne duże studio, BioWare Rockstar, Naughty Dog i wszystko będzie dalej aktualne
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Wypowiedź developera który pracował nad Halo Infinite
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na steamie najzabawniejsze są negatywne recenzje napisane po kilkuset godzinach gry xd
  9. Halo czy Battlefield
  10. też myśle że Startfield może nie wyjść w tym roku, jeśli rzeczywiście w tym roku mamy dostać Godrizona w Meksyku to drugiej połowie robi się ciasno (MFS, Forza, Halo + AoE4 na PC to 4 gry AAA w ciągu 6 miesięcy, więc jedna gra przypada na półtora miesiąca), a M$ będzie chciał jednak żeby jesienią wszystkie oczy były zwrócone na Halo.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    zapisze sobie ten post
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No i skończyło się rumakowanie, już nie ma preloadu Gra musi być skończona jeśli leży na serwerach do ściągnięcia, ale pewnie czekają z premierą na konkretny moment. Moim zdaniem jest duża szansa że będzie to shadow droo na E3 tak jak pisze inch
  13. To prawda że wróżbici z nich słabi, ale o swoich grach pracownicy Xboxa powinni mieć dobre info. Ciekawostką: Jason schreier napisał że Starfield nie wyjdzie w tym roku
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czyli niebawem premiera, Nareszcie bo od ostatniej gry XGS minęło ponad pół roku
  15. Prawnicy M$ zapomnieli zasłonić tego slajdu xd więc w 2019 gry i usługi growe wygenerowały dla korporacji 2,2 miliardy zysku
  16. Z dokumentów wynika również że Xbox jest jak najbardziej rentowny i w 2019 wygenerował ponad miliard dolarów czystego zysku
  17. Sporo tych zasłoniętych niezapowiedzianych gier.
  18. dla mnie Hellblade był przede wszystkim męczący gameplayowo, gra była bardzo schematyczna. Ale cała otoczka, klimat, grafika i udźwiękowienie stały na bardzo wysokim poziomie, więc jakoś przecierpiałem z Senuą do końca. Dla mnie osobiście druga cześć jest zbędna, Senua Sacriface opowiada spójną zamkniętą historię i jakoś nie wyobrażam sobie jak miałaby się potoczyć akcja w następnej części
  19. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    nie wiem dla mnie taka klauzula w której Sony godzi się na crossplay tylko pod warunkiem że ich dochody nie spadną to coś nie do obronienia, wiem że są liderem na rynku, ale to tak jakby operator sieci komórkowej zgodził się na to że możesz dzwonić do innych sieci ale tylko pod warunkiem że dochody operatora nie spadną poniżej określonego poziomu, Nie ma co tego bronić, bo takie praktyki czynią branżę gorszą, a nie lepszą i choćby z tego powodu słusznie trzeba to wyśmiewać i krytykować.
  20. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    z rzeczy o których się dowiedzieliśmy: - 3 miesięczna czasowa ekskluzywność Stalkera 2 - $ony jako jedyne każe płacić devom za crossplay xd - można przeczytać recenzje Tlou2 napisaną przez pracowników xboxa, całkiem pozytywną swoją drogą xd - ile Epic płaci za rozdawanie gier za darmo - jakie straty generuje Epic Store - i to że Spencer chciałby xcloud na innych konsolach na pewno jest coś jeszcze ale nie pamiętam
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie no bądzmy poważni Psychonauts 2 było finansowane z kicstartera przez 5 lat produkcji, Microsoft przejął studio gdy pracę nad grą były już na finiszu, pieniądze Spencera oczywiście pomogły bo pozwoliły dodać do gry content, który został wcześniej wycięty z powodów budżetowych (np. walki z bossami) ale to wciąż mała gierka która w większości została sfinansowana na kicstarterze.
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nowe screenshoty z Psychonauts 2 przypominam że gierka jest już na ukończeniu i ma wyjść w tym roku w game passie day one
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przedwczoraj przecież ogłosili gry na pierwszą połowę miesiąca
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że gdyby remastery Masa Effectow miały trafić do game passa już by to ogłosili
  25. ASX odpowiedział(a) na Shago temat w Xbox Series X|S
    Ja ostatnio skończyłem Outriders, zaliczyłem Grand Prix w Hothshot Racing które polecam ze względu arkejdowy automatowy vibe i wróciłem do Prey (kiedyś ogrywałem to na Xbox One X ale teraz po dostaniu boosta do 60 fps i z sekundowymi loadingami mam wrażenie że to zupełnie inna gra) Na PC aktualnie na tapecie Horizon Zero Dawn które męczę od jakiegoś czasu

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.