Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    Pograłem chwilkę żeby zobaczyć jak to teraz działa na PC i takie mam wrażenia na szybko: na minus: - wciąż wyczuwalny lag, który odbiera przyjemność w bardziej dynamiczne gry. Gdybym nie miał wyboru to być może byłbym w stanie się do niego przyzwyczaić i może nawet byłbym w stanie tak grać, ale jak ktoś ma porównanie z grami działającymi natywnie to granie z takim opóźnieniem mija się z celem przynajmniej u mnie. Trochę mnie to dziwi, bo w internecie, a nawet na forum są osoby którym działa to dobrze, być może to wina tego, co koledzy piszą powyżej, że gry streamują się z serwerów w Holandii i póki nie będzie polskiego data center (które podobno ma powstać) to nie zagram komfortowo - jakość oprawy, M$ chwalił się że chmura miała działać od jakiegoś czasu XSX, nie wiem czy u mnie coś jest popsute czy jestem ślepy, ale ja wciąż widzę jakość oprawy na poziomie Xbox One S, co mocno kłuje w oczy siedząc pół metra od monitora - rozdzielczość, gry działają w 1080p co jeszcze jestem w stanie przełknąć, ale boli fakt że mam monitor Ultra Wide a gry uruchamiają się w proporcjach 16:9 przez co jakieś pół ekranu mam czarne, ja wiem że wynika to z faktu że xcloud bazuje na podzespołach konsol, a konsole nie obsługują takich rozdzielczości, ale i tak mnie to denerwuje na plus: - działanie aplikacji na PC, fajnie jest po prostu wybrać jeden z setek tytułów kliknąć ikonke i w kilkanaście sekund przenieść się do gry, bez potrzeby długiego ściągania wielu gigabajtów Moja ocena działania chmury to 2+, plus jest za chęci
  2. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Edytowałem post usuwając przykłady wypowiedzi bo uznałem że nie ma co dawać atencji fanboyom śmieją z brzydkiej grafiki,nie zdając sobie sprawy, że wygląd gier w trakcie produkcji nie odzwierciedla jakości końcowego produktu. Dlatego developerzy tak często wolą się nie dzielić z graczami jak idą pracę nad grą dopóki gra nie będzie na maksa doszlifowana (czyli na kilka miesięcy przed premierą), albo karmią ich CGI i gameplay slice'ami
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    spójrz na datę wpisu, jest z dzisiaj, a informacja o przełożeniu daty premiery Dying Light została opublikowana wczoraj (14 września).
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    oby nie Forza bo trzeba będzie się zawinąć z forumka
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    Warto zagrać w czwórkę
  6. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    gra jest w produkcji od przynajmniej 2018 roku, czyli powinna być na zaawansowanym etapie produkcji. Jez Corden wspominał kilka miesięcy temu że gra pierwotnie planowana była na przyszły rok, ale być może z powodu zawirowań covidowych gra zostanie opóźniona. Szkoda że pomimo tego że gra powstaje od tylu lat na razie widzieliśmy tylko CGI,
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    u mnie też jeszcze nie ma (Win10)=
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    trochę o mechanice gry, wygląda na to że maski które nosimy są dosyć ważne cały czas nie mogę się przekonać do tej stylizowanej na poklatkowej animacji biegania
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    są osoby na forum, które otwarcie przyznają że grają tylko w blockbustery i gardzą niezależnymi produkcjami i dla nich pewnie ta lista rzeczywiście może być słaba. Generalnie widać że od jakiegoś czasu w okresach kiedy nie wychodzą gry Xbox Game Studios czy EA nie wrzuca swoich raczków, to do Game Passa trafiają raczej te mniejsze, mniej znane i niezależne produkcje często debiutujące w usłudze w dzien premiery. Jednym się to spodoba bo wolą ograć nową grę niż jakiegoś kotleta AAA, inni będą zawiedzeni bo np. nie gustują w indorach. Ciężko wszystkich zadowolić.
  10. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    i gry do których zostało dodane sterowanie dotykowe
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to że są to mniej znane tytuły nie oznacza że to od razu "ścierwo" czy "odpady" Z tego co widzę ja widzę tytuły takie Subnauctica Below Zero,Pheonix Point, Tainted Grail i Superliminal to całkiem nieźle oceniane indyki reszta to chyba niewiadoma, bo aż 8 tytułów to premierowe gierki i ciężko ocenić jaki poziom zaprezentują, osobiście liczę że długo zapowiadane Sable okaże się dobrym tytułem, chociaż obawiam się trochę że gra, która ma opierać się na jeżdżeniu motorem po pustej pustyni (wyszedł pleonazm) i rozmawianiu z NPC okaże się na dłuższą metę sleeperem mimo pięknego stylu artystycznego. Nieironicznie zamierzam też sprawdzić w I am Fish, bo ze względu na zabawe fizyką i absurdalność przypomina mi Octodada, przy którym świetnie się bawiłem grając na Playstation.
  12. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w Xbox Series X|S
    ciekawa prognoza, ciekawe czy granie w chmurze rzeczywiście czeka tak dynamiczny rozwój w następnych latach? Swoją drogą moderacja mogłaby przypiąć ten temat ;]
  13. moim zdaniem nie warto
  14. dla mnie system walki w Kotorze był chuyowy, całą grę przeszedłem jak lamus na kombo 3x atak krytyczny + 1 apteczka lub leczenie. Zero kombinowania. Wiec nie obraziłbym się gdyby przeszedł jakieś głębsze zmiany
  15. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    No bo jest droższe i nie tylko jak to nazwałeś "jełopy z Sony" tak twierdzą ale wszyscy w branży. A recyklingu assetów nie ma nic złego, bo skoro jeśli jakaś tekstura czy animacja wygląda dobrze to po co to zmieniać? W pracach nad grami cały czas korzysta się z tych samych wspólnych bibliotek assetów tekstur np. Quixela ale nie znaczy że to lenistwo.
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://exputer.com/news/industry/gearbox-working-on-a-new-brothers-in-arms-game/ Randy Pitchford przyznał że nowa część Brothers in Arms jest w produkcji. Młodsi gracze mogą nie pamiętać tej serii, ale przed wybuchem popularności Borderlands, Gearbox robił duzo gierek m.in właśnie Brothers in Arms i oby następna część powstała bo od lat właściwie nie było żadnego drugowojnnego taktycznego fpsa, Hell's Highway wyszło w 2007 r. a historia Bakera i jego oddziału wciąż nie została opowiedziana do końca, kontrofensywa w Ardenach i kocioł w Bostogne czeka. Co do wycieku z Geforce Now to imo najciekawszą pozycją jest Bioschock 2022, ciekawe czy faktycznie wyjdzie w przyszłym roku. Na razie wiadomo tylko tyle że gra powstaje i pojawiaja się plotki że być może będzie czasowym exem dla pleja.
  17. Oficjalny wpis na blogu PlayStation autorstwa pracownika Aspyr mówi tak: https://blog.playstation.com/2021/09/09/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-is-the-legendary-tale-remade-on-playstation-5/ Czyli na premierę wyjdzie na PC i PlayStation, a potem trafi na inne konsole. Warto sprawdzać informacje u źródła, bo sugerowanie się tweetami może wprowadzać w błąd.
  18. Plastikowa może nie, ale ja przynajmniej mam takie wrażenia grając w gry na Decimie że postaci wyglądają jak figury woskowe. Zresztą Decima i tak odpada, bo z tego co wiem Sony nie licencjonuje tego silnika na zewnątrz, więc jak Aspyr miałoby mieć do niego dostęp? Obstawiam że na 95% gra będzie działać na Unreal Engine 4 albo 5, bo to obecnie najpopularniejszy, najbardziej przystępny silnik na rynku.
  19. Tak technicznie SIE jest wydawcą tylko wersji na PlayStation.
  20. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    masz rację, ten remastero to bardzo fajny wstęp i okazja by zapoznać się z historią Alana przed dwójką, która wiadomo że powstaje ale jest to tajemnica poliszynela. Ja pisałem tylko ze swojej perspektywy, osoby która grała w 2010 r. w oryginał że mnie ten remaster ze względu na nikły zakres zmian w nowej nie przekonuje do wydania na nowo pieniędzy.
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    do tego czasu to myśle że będe już miał PS5 i ogram go sobie w kolekcji plusa ;]
  22. no właśnie czytam o tym wycieku z wewnętrznej bazy danych GeForce Now i w sumie większość tych od XGS nie są żadne niespodzianką. jedyną nową grą o której wcześniej nie wiedzieliśmy jest ten Oxide, o którym Jez Corden napisał przed chwilą że jest to źródło: https://www.windowscentral.com/gears-6-and-unannounced-xbox-game-studios-projects-outed-nvidia-geforce-now-database brzmi ciekawie bo raczej rzadko duzi wydawcy biorą się za city builidery. Ale niestety chyba nieprędko o niej usłyszymy, bo Project Indus wg źródeł Windows Cental znajduje się na wczesnym etapie prac. Inną dziwną rzeczą, taką nie do końca dla mnie zrozumiałą, jest fakt że baza danych normalnie posługuje się nazwą Gears 6, a inne tytuły M$ ukryte są pod nazwami kodowymi jak np. project Holland to Fable, a projekt Tyohoon to Contraband. Trochę to dziwne, ale może za bardzo analizuje, a może uznali że powstanie następnych Gearsów jest tak oczywiste że nie ma sensu ich ukrywać pod jakimś pseudonimem.
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie obraziłbym się za pecetowy port God of Wara
  24. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    trochę mi żal że M$ nie renegocjonował z Sony umowy na czasową ekskluzywność tego sztosa i gra trafi do game passa dopiero za rok. W każdym bądź razie, zazdro dla tych ktorzy będą mogli zagrać już w tym roku, patrząc na recenzje na pewno się nie zawiedziecie ja co prawda mógłbym zagrać na PC ale nie będę grał 1080p i 30 fpsach jak zwierze i psuć sobie wrażeń
  25. ASX odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    właśnie widziałem że gra zbiera naprawdę świetne recenzje, więc wygląda na to że Arkane znowu dostarczyło. Gratulacje dla twórców! ciekawe jak poradzi sobie sprzedażowo, bo mam wrażenie że pomimo całkiem sporego przecież marketingu to o wokół gry nie ma zbyt dużego buzzu, a wielu wciąż nie ogarnia czym jest ten tytuł i na czym właściwie polega rozgrywka

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.