Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Sea of Thieves, nie wiem czy słyszałeś, fajna gra przygodowa
  2. ASX odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Nic specjalnego, ale zdarzyła mi się ostatnio przeprowadzka więc mały 27 calowy monitorek wymieniłem na odrobinę większy TV i teraz to wygląda w ten sposób .
  3. Mam pytanie, jaki jest stosunek moderacji do użytkowników którzy wyzywają innych od upośledzonych i autystycznych? Czy nie łamie to przypadkiem punktów regulaminu?
  4. Sam Lake: "Quantum Break zaczęło żywot jako Alan Wake 2" Slimshady: Prawda jest taka że pomysły wymyślone pod drugą część Alana trafiły do wielu gier Remedy: Quantum Break, niedawne Control a także American Nightmare (nie zmienia to faktu że żadna z tych gier nie jest oczekiwanym sequelem AW). Poważnie nie wiem dlaczego tak walczysz o to że QB wcale nie wyewoluował z pomysłów na Alana 2 (mimo iż slowa autorów gry mówią co innego, w samą grę też pewnie nie grales) i dlaczego nie możesz po prostu przyznać racji tworcom. To nie mnie tutaj obrażasz, bo ja cytuje tylko ich wypowiedzi. Nie mam pojęcia czy ta zawiść to tylko nienawiść do mojej osoby (możliwe) czy raczej do wszystkiego co związane jest w jakiś sposób z Xboxem (jeszcze bardziej możliwe) czy moze jedno i drugie, ale proszę przestań walczyć z logiką.
  5. Oryginalne zrodlo https://www.eurogamer.net/articles/2017-05-25-not-the-finnish-remedys-new-age I jeszcze jeden polski news https://www.gry-online.pl/newsroom/quantum-break-zaczelo-zywot-jako-alan-wake-2/z619651 No ale slimshady wie lepiej jaka była historia I na tym kończę te dyskusję bo sorry, ale nie będę zniżał się do twojego poziomu inwektyw i obrażania dyskusanta
  6. Skoro uważasz że wiesz wiecej o grach Remedy niż Sam Lake to nic nie można tutaj poradzić. Z ciekawostek, jednym z pomysłów które planowało Remedy przy Alanie Wake 2, a który później został zaadaptowany do Quantum Break to np. serial z żywymi aktorami.
  7. https://www.gram.pl/news/2017/05/28/rozwiazania-w-quantum-brake-opracowano-dla-gry-alan-wake-2.shtml
  8. Widzę że powinienem dodać ze było to pytanie retoryczne
  9. Czy American Nightmare to sequel?
  10. Akurat Remedy robi tylko komponent singlowy do Crossfire. Ale to prawda średniej wielkości niezależne studia jak Remedy mają coraz trudniej na rynku i muszą się chwytać różnych zleceń. Dlatego dobrze dla nich że epic podpisał z nimi umowę bo to daje im jakaś stabilizację na najbliższe lata
  11. Remedy nie wiążą żadne umowy z MS, ostatnio nawet odzyskali od nich prawa wydawnicze do pierwszej części. Jedyną przeszkodą w powstaniu AW2 są pieniądze bo jak napisałem przed chwilą, nikt nie chciał sfinansować sequela. Ale teraz być może się to zmieni bo Remedy podpisało umowę wydawniczą z Epiciem, więc teraz jest zdedywanie większa szansa że nowy Alan Wake powstanie, zwłaszcza że sam Sam Lake wciąż jest zdeterminowany by kontynuować historię Alana.
  12. Przeczytaj wypowiedzi Sama Lake wszystko ładnie opisywał w wywiadach. Wg jego wypowiedzi Remedy po premierze pierwszej części bardzo chciało zrobic Alana Wale 2, ale żaden wydawca nie zdecydował się sfinansować sequela, pomimo tego że pitchowali demo (które można znaleźć w internecie jeśli się poszuka) do wszystkich możliwych wydawców. Jedynie Microsoft wykazał zainteresowanie w trakcie rozmow, ale nawet on nie chciał kontynuacji Alana tylko wymusił postawienie na nowe IP i tak Alan Wake 2 wyewoluował w Quantum Break.
  13. Remedy ma wszystkie prawa.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fall Guys okazało się prawdziwym hitem ostatnich tygodni i jednoczesnie jedną z największych premier tego roku na Steam. Bardzo mnie to cieszy, bo kibicowalem tej gierce od pierwszej zapowiedzi. Przyjemnie jest patrzeć jak małe nieznane studio udawania branży, że z formułą battle royale można zrobić coś ciekawego i nietuzinkowego, zamiast klonować kolejny raz Pubga i Forcika. Swoją drogą gierka jest też dostępna za darmo w plusie na Ps4
  15. Próbka nowego sklepiku
  16. Jest to jakiś argument, zwlaszcza w przypadku małych studiów, ktore często nie mają wystarczająco mocy przerobowej by pracować jednocześnie nad kilkoma platformami. Ale duże studia AAA z multiplatformowym doświadczeniem raczej nie mają z tym problemów.
  17. Czarek, patrz na to co ty możesz na tym zyskać a nie korporacja. w przypadku kupowania exów nie ma tak naprawdę wygranych (bo nic de facto nie zyskujesz), są tylko przegrani (ludzie którzy dostaną grę z opóźnieniem)
  18. Sunset to gra insomniaców więc na pewno opadają z tego zestawienia bo marka i tak jest własnością Sony. Osobiście jeśli miałbym zgadywać to może chodzić o Alana Wale 2, nowego BioShocka, remastery Mass Effecta. Coś z tych gier myślę. A jeśli te deale są tak duże jak się opisują to insajderzy to może nawet wszystkie te gry
  19. Ryzykowny ruch, jeżeli faktycznie Sony wykupiło gry które mają historię związaną z Xboxem tak jak piszą ludzie w temacie, to może się on odbić Sony czkawką podobnie jak w przeszłości Microsoftowi, kiedy wykupił roczną ekskluzywność Tomb Raidera
  20. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Przedwczoraj skończyłem. Co za gierka Niesamowity jest ten klimat tajnej agencji rządowej badającej zjawiska paranormalne, trochę jak z Archiwum X ale o wiele bardziej spójne i groteskowe zarazem (jest np. opętana gumowa kaczuszka). Jak zwykle w grach remedy zasypani toną tekstu ale tym razem świat był na tyle ciekawy że czytałem każdą notatkę interesując się każdym dziwnym przypadkiem opisanym w dokumentach Federalnego Biura Kontroli. Design lokacji mimo iż 95 procent gry to bieganie po podobnych korytarzach też robi robotę dzięki estetyce żywcem wyciągniętej z lat 70/80-tych. Grafika daje rade, widać że to ten sam silnik co Quantum Break więc jest dużo efektów czasteczkowych, efektów świetlnych itd. Muzyka raczej w tle i budującą klimat, jest też tradycyjnie kilka kawałków od zaprzyjaźnionej kapeli Remedy tj. Gods od Asgards czy jakoś tak. Gameplay to pod względem zlozonosci coś pomiędzy prostackim Alanem, a Quantum Break. QB był bardziej skomlikowany i pozwalał na więcej kombinacji, ale tu też nie jest źle i w ciągu kilkunastu godzin ani przez chwilę nie odczułem znużenia, gdzie w Alanie już po kilku godzinach pojedynki stawały się bardzo powtarzalne. Generalnie super gierka i mimo że nie wyszła przecież w tym roku to chyba moje osobiste goty na ten moment. A przy tym znacznie lepsza gra niż Alan Wale czy Quantum, kto by się spodziewał? Dodatkowo bardzo fajnie tłumaczy z innego punktu widzenia wydarzenia z Bright Falls, liczę na to że najbliższe dlc jeszcze bardziej poeksploruje ten wątek bo wciąż nie mam dość tej gry i na pewno zagram w dlc. Piękna wiadomość
  21. To też mi się nie podobalo zwlasza Tomb Raider który przyniósł więcej szkód niż pozytku. Z tym że jest różnica miedzy gdy Sony czy Ms pomaga w powstawaniu takich gier jak Scorn czy Kena bo bez ich pomocy mogłyby nie powstac, a podkupowaniem gier dużych wydawców jak Xbox i Tomb Raider
  22. Najlepsze jest i tak to że ten post Mejma to czysta projekcja wyniesiona chyba prosto ze słownika Yetiego z CW. Więc nie będę się nawet odnosił do tak rynsztokowych porównań, szkoda na to mojego czasu. Widzę też komentarze że niepotrzebnie tak surowo do tego podchodzę bo przecież chodzi tylko o Spidermana w Avengersach. Otóż chyba nie oglądaliscie filmiku który wrzucił Yeti (szczerze mówiąc wcale wam się nie dziwię bo też rzadko je oglądam) mowa tam o tym, że pajonk to tylko początek i Sony wykupiło sobie czasowa wyłączność na duże mutliplatformowe marki. Duża rzecz i można to porównać chyba tylko z polityką Epica który też podkupował wcześniej mutliplatfromy na wyłączność do swojego sklepiku.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
  24. Moneyhatting to z moralnego punktu widzenia podła, antykonsumencka zagrywka. Zawsze będę krytykował takie dzialania (niezależnie czy dopuści się ich $ony czy Nintendo), jako złe dla konsumentow i przepraszam, ale nie przekonują mnie tłumaczenia że Sony czy MS musi sprzedać więcej konsol i tak już musi być. To nie jest dla mnie usprawiedliwienie takich praktyk. Szczerze mówiąc to jestem zdziwiony że tak wiele osób, nawet tych po których bym się nie spodziewał, próbuje tego bronić.
  25. - nikt nikogo nie blokuje - gry pojawiają się w późniejszym terminie

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.