
Treść opublikowana przez ASX
-
ONRUSH
nie traktuj każdego posta jako personalnego ataku. Przeprowadziłem normalny wniosek logiczny w formie żartu a ty się już obruszasz
-
ONRUSH
xD czyli jakby Onrush miał dużą kampanie reklamową to twoje marzenie by się spełniło?
-
Konsolowa Tęcza
wczoraj minęło 5 lat od pierwszej zapowiedzi PS4 ale ten czas leci
-
ONRUSH
Wygląda bardzo solidnie, czyli jak stary dobry Motorstorm.
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
podsumowanie ostatnich mistrzostw w Orlando. Scenie dobrze zrobił powrót do MLG bo cały turniej był bardzo udany (z wyjątkiem kilku crashy która zaliczyła gra ) ogólnie to mam wyj.ebane na esporty i nie oglądam takich rzeczy. Ale Halo 5 jest tak miodne, taktyczne i dynamiczne że z przyjemnością się to ogląda
-
State of Decay 2
nowe screenshoty
-
Battlefield 1 (BF5)
trailer dodatku
-
Sea of Thieves
ciekawy artykuł ten kto śledzi temat raczej niczego nowego się nie dowie, ale bardzo zgrabnie tłumaczy idee stojące za grą
-
Właśnie zacząłem...
Zacząłem grać w Sleeping Dogs:DE kupionego kiedyś na promocji za 10 zł. i o ile cała gra jest całkiem przyjemna, to moment w którym wsiadamy do pojazdu przypomniał mi czasy tych wszystkich klonów GTA dodawanych do gazetek o grach ale może dam radę to przeboleć
- Najlepsze trailery
-
Co w branży piszczy?
Nowa gra Remedy o kodowej nazwie P7 trafi na rynek (o ile nie obędzie się bez opóźnień) w 2019 roku. Wyda ją 505 Games, platformy docelowe to Xbox One i Playstation 4 i PC. Gra ma być trzecioosobową grą akcji z elementami sieciowymi. Ponadto w tym mają ruszyć prace nad kolejną grą studia. https://wccftech.com/remedy-p7-launch-2019-new-project/
- Biomutant
-
Sea of Thieves
miłą inicjatywą jest Kodeks Piracki, oddolna inicjatywa na forum Sea of Thieves gdzie gracze spisali kilka luźnych zasad dotyczących gry, a Rare umieściło go w grze. Niestety zabrakło "Parlay" Nie wiem czy było, ale kolejną rzeczą która robi wrażenie jest system pogodowy:
-
Super Lucky's Tale
https://twitter.com/PlayfulLucky/status/965373376054415360 wygląda na to że dostaniemy następną część. Do trzech razy sztuka jak to mówią, więc może teraz się uda
-
Primera Division
a propos jeżeli ktos chcę pooglądać trochę dobrej piłki proponuje włączyć Betis - Real
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
nie jestem fanem gier multiplayer. Wydaje mi sie że od dyskusji w Tęczy masz o mnie mylne wyobrażenie
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
nie wiem po co się tak czepiasz o to jedno słowo. Użyłem słowa "zwykły",nie dlatego że takich gier jest wiele (bo nie jest), tylko zwykły w kontekście remaku (stara gra + nowa oprawa, żadnych zmian w rozgrywce, mechanice itd.). Myślałem że to proste i zrozumiale napisałem. i daruj sobie te nietrafione przytyki które nic nie wnoszą do dyskusji
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Nie napisałem przecież że nie można sam kilka lat temu grałem znowu w oryginał i bawiłem się przyzwoicie, JEDNOCZEŚNIE mogę się podpisać i rozumiem wszystkie uwagi sutka
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
to wszystko co napisałeś to prawda suteq. Z tym że ocenianie ocenianie ponad 20 letniej ze współczesnej perspektywy jest nieco krzywdzące. Wszyscy wiedzieliśmy czego czego się spodziewać, mieliśmy dostać stare gry w odświeżonej fajnej oprawie i dokładnie to otrzymaliśmy. Ot zwykły produkt żerujący na nostalgii - nie mówię że to coś złego, gracze chcą takich rzeczy.
-
Sea of Thieves
Tak zostały zamknięte Stress Testy. Trudne chyba o trafniejsze podsumowanie tej gry i post z innego forum który bardzo trafnie opisuje to w czym tkwi sukces tej gry. Wydaje mi się że kilkakrotnie nieudolnie próbowałem o tym pisać, ale tu jest znacznie lepiej wyjaśnione: https://www.resetera.com/threads/sea-of-thieves-closed-beta-ot-you-wouldnt-steal-a-boat.18210/page-95#post-4679690
-
własnie ukonczyłem...
kurcze raven zepsułeś tym pierwszym screenem taką ładną kompozycje
-
Sea of Thieves
- Sea of Thieves
kolejna strategia to przetestowania- Sea of Thieves
- Sea of Thieves
Im dłużej gram w tę grę tym bardziej jestem pod wrażeniem wizjonerstwa Rare i jak za pozornie prostą mechaniką gry ukrywa się wiele warstw przemyślanych i genialnie prostych pomysłów. Gry wideo przyzwyczaiły nas dzisiaj do tego byśmy traktowali je jak pracę, idź tam, zabij 5 przeciwników, zbierz ten przedmiot, a potem pokażemy ci co robić dalej. Dlatego właśnie wydaję mi się że tak wiele osób czuje się zagubiona w Sea of Thieves, gdzie gra nie stawia żadnych warunków, po prostu jesteś piratem i pragniesz złota, to oczywiste. Ale jak ten cel osiągniesz to już zależy tylko od ciebie (i w przeciwieństwie do wielu innych gier, które używały tego sloganu tym razem to jest prawda) więc knuj, kłam, oszukuj, kradnij cudzą własność, zdradzaj czyli rób wszystko co prawdziwy pirat, wszystkie chwyty są dozwolone a gra wręcz Cię do tego zachęca. Chcesz zająć się szukaniem godzinami skarbów, a może sprytniej i szybciej będzie okraść takiego pirata? Droga wolna, wszystkie chwyty dozwolone. Jakieś przykłady mechanik dzięki któremu cały ten koncept działa? Proszę bardzo, np wbrew powszechnemu trendowi w branży aby nagradzać gracza za wszystko rosnącymi paskami, w Sea of Thieves za zabicie przeciwnika, zatopienie statku, zabicie gracza nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia, abyśmy nie czuli się poklepywani po plecach. Przez co zabijanie, zatapianie innego gracza jest zasadniczo pozbawione sensu, bo nic nie otrzymujemy. Zamiast tego gra chcę abyśmy przy interakcji z innymi ludźmi kombinowali jak zdobyć jego skarb, bo tak naprawdę to jedyna wartość w grze. A jak to zrobisz zależy tylko od Ciebie możesz np. udawać przyjaciela by w korzystnych dla siebie momencie (blisko portu) wystrzelić mu kulke w łeb i sprzedać jego skarb. Jak to jak napisał ktoś z Bioware (nie pamiętam nazwiska) SoT to "ultimate pirate simulator". - Sea of Thieves