Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Wygląda interesująco, bardzo podoba mi się styl graficzny
  2. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę się jaram zawsze lubiłem oryginalne innowacyjne gierki
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajna gierka
  4. ASX odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pan Kaz wyjaśnił
  5. ASX odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Valencia
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Chyba rozumiem co chcesz powiedzieć zloto i zgadzam się z Tobą Soundtracki 343 są bardzo OK, Neil Davidge w Halo 4 i Kazuma w piątce odwalili kawał dobrej roboty (osobiście preferuje muzykę z czwórki, piątka jest zbyt bezpieczna). Problem z muzyką czy szerzej mówiąc wersją audio jest inny i znacznie głębszy. Chodzi o ogólny sound design, Bungie przywiązywało ogromną rolę do tego aby każdy dźwięk, każdy utwór, każdy dialog tworzył razem z gameplayem całość. W wyniku czego powstawał ten niezapomniany, niesamowity klimat świata Halo. Pod tym względem 343 musi się jeszcze bardzo wiele nauczyć. Tutaj jest spoko materiał na ten temat: jeżeli nie macie czasu oglądać to przewińcie chociaż do okolic 13:20 kiedy to koleś zrobił porówanie obu Sound Designów.
  8. ASX odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    przedmieścia Madrytu to trudny teren (Real się tam męczył). Będzie ciężko
  9. ASX odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    to już chyba ten czas aby wejść na fioletową stronę i pośmiać się z komentarzy mówiących o zwolnieniu połowy drużyny
  10. ASX odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    no to pograne xD
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    #NiePłakałemZaInstrukcjami
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawe jak pachnie?
  13. ASX odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
  14. ASX odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    fajnie zobaczyć szalejącego SajmonaŁDZ w komentarzach xD mam nadzieje że Figaro też gdzieś tam jest
  15. ASX odpowiedział(a) na BuLLiT odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    czyt. sznurówka? tak, działają wszystkie z MiniJackiem działają
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    dobra fałszywy alarm
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    7 grudnia
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Geoff Keiglhley w podcascie Kotaku zdradził że na najbliższej gali Game Awards pokażą:
  20. ASX odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    zapytali dzieciaka czy chciałby być jak Łukasz Teo Teodorczyk xD
  21. a czy to coś złego?
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No ja się zgadzam. W większości wciąga nosem(tak jak pisałem wcześniej) , ale brakuję mu tej truskawki na torcie, tej ikoniczności i duszy starych części
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    ogólnie zostałem chyba źle zrozumiany. Przyjście jednej osoby do 450 osobowego studia nie oznacza automatycznie powrotu do kiczowatego stylu starych części Halo. Sparth (Halo 4 i Halo 5) dalej zajmuje stanowisko Lead Concept Artist w 343. Więc klimat art design w dużej mierze pozostanie bez zmian i bardzo dobrze bo koleś jest genialny. Requiem w Halo 4 czy Genesis w Halo 5 to wspaniale wyglądające lokacje chodzi o to że 343 zatraciło gdzieś ten stary sznyt z Bungie związany z projektowaniem przeciwników, lokacji. Projekty Bungie były zawsze bardzo wysmakowane, pozbawione zbędnych elementów, ich forma była czysta. Projekty 343 są często zbyt chaotyczne, jak to się mówi overdesigned tj. przeprojektowane. Spójrzcie na Marines z Halo 5 poprzedniego posta, ile posiadają zbednych elementów, w zasadzie można byłoby wyrwać ich z gry i wstawić do dowolnego dzieła Sci-Fi i nikt by się nie zorientował. Inne przykłady: <- wysmakowana ikoniczna jednostka <- generyczny przeciwnik pozbawiony stylu i jeszcze te nóżki chodzi o to teraz żeby podobnie jak w Halo Wars 2 połączyć najlepsze cechy obu tych stylów
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    mówisz o tym? ja jednak wolę ten styl
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kolejna bardzo wiadomość do 343 Industries dołączył właśnie Jeremy Cook odpowiedzialny za artstyle w Halo Wars 2. Gdzie wykonał świetną robotę przywracając wiele klasycznych można powiedzieć wręcz IKONICZNYCH elementów dizajnerskich do Halo, przywracając HW2 właściwą oryginalną tożsamość zagubioną gdzieś w okolicach Halo 4. Na dowód nagranie z YT z początku tego roku nie muszę mówić chyba że fani już teraz są wniebowzięci. Jeszcze chyba żadna gra nie spełniła tylu oczekiwań jeszcze przed oficjalną premierą