
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez ASX
- Dreams
-
Sea of Thieves
Trochę się jaram zawsze lubiłem oryginalne innowacyjne gierki
-
Wrzuć screena
Fajna gierka
- Death Stranding
-
Primera Division
Valencia
-
Zakupy growe!
- Halo Infinite
Chyba rozumiem co chcesz powiedzieć zloto i zgadzam się z Tobą Soundtracki 343 są bardzo OK, Neil Davidge w Halo 4 i Kazuma w piątce odwalili kawał dobrej roboty (osobiście preferuje muzykę z czwórki, piątka jest zbyt bezpieczna). Problem z muzyką czy szerzej mówiąc wersją audio jest inny i znacznie głębszy. Chodzi o ogólny sound design, Bungie przywiązywało ogromną rolę do tego aby każdy dźwięk, każdy utwór, każdy dialog tworzył razem z gameplayem całość. W wyniku czego powstawał ten niezapomniany, niesamowity klimat świata Halo. Pod tym względem 343 musi się jeszcze bardzo wiele nauczyć. Tutaj jest spoko materiał na ten temat: jeżeli nie macie czasu oglądać to przewińcie chociaż do okolic 13:20 kiedy to koleś zrobił porówanie obu Sound Designów.- Primera Division
przedmieścia Madrytu to trudny teren (Real się tam męczył). Będzie ciężko- Primera Division
to już chyba ten czas aby wejść na fioletową stronę i pośmiać się z komentarzy mówiących o zwolnieniu połowy drużyny- Mistrzostwa Świata w piłce nożnej 2018
no to pograne xD- Konsolowa Tęcza
#NiePłakałemZaInstrukcjami- Wrzuć screena
ciekawe jak pachnie?- Mistrzostwa Świata w piłce nożnej 2018
- Playerunknown's Battlegrounds
- Słuchawki
- Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
- Halo Infinite
dobra fałszywy alarm- Halo Infinite
7 grudnia- Halo Infinite
Geoff Keiglhley w podcascie Kotaku zdradził że na najbliższej gali Game Awards pokażą:- Filmy i zdjęcia z wydarzeń sportowych
zapytali dzieciaka czy chciałby być jak Łukasz Teo Teodorczyk xD- HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
a czy to coś złego?- Halo Infinite
No ja się zgadzam. W większości wciąga nosem(tak jak pisałem wcześniej) , ale brakuję mu tej truskawki na torcie, tej ikoniczności i duszy starych części- Halo Infinite
ogólnie zostałem chyba źle zrozumiany. Przyjście jednej osoby do 450 osobowego studia nie oznacza automatycznie powrotu do kiczowatego stylu starych części Halo. Sparth (Halo 4 i Halo 5) dalej zajmuje stanowisko Lead Concept Artist w 343. Więc klimat art design w dużej mierze pozostanie bez zmian i bardzo dobrze bo koleś jest genialny. Requiem w Halo 4 czy Genesis w Halo 5 to wspaniale wyglądające lokacje chodzi o to że 343 zatraciło gdzieś ten stary sznyt z Bungie związany z projektowaniem przeciwników, lokacji. Projekty Bungie były zawsze bardzo wysmakowane, pozbawione zbędnych elementów, ich forma była czysta. Projekty 343 są często zbyt chaotyczne, jak to się mówi overdesigned tj. przeprojektowane. Spójrzcie na Marines z Halo 5 poprzedniego posta, ile posiadają zbednych elementów, w zasadzie można byłoby wyrwać ich z gry i wstawić do dowolnego dzieła Sci-Fi i nikt by się nie zorientował. Inne przykłady: <- wysmakowana ikoniczna jednostka <- generyczny przeciwnik pozbawiony stylu i jeszcze te nóżki chodzi o to teraz żeby podobnie jak w Halo Wars 2 połączyć najlepsze cechy obu tych stylów- Halo Infinite
mówisz o tym? ja jednak wolę ten styl- Halo Infinite
Kolejna bardzo wiadomość do 343 Industries dołączył właśnie Jeremy Cook odpowiedzialny za artstyle w Halo Wars 2. Gdzie wykonał świetną robotę przywracając wiele klasycznych można powiedzieć wręcz IKONICZNYCH elementów dizajnerskich do Halo, przywracając HW2 właściwą oryginalną tożsamość zagubioną gdzieś w okolicach Halo 4. Na dowód nagranie z YT z początku tego roku nie muszę mówić chyba że fani już teraz są wniebowzięci. Jeszcze chyba żadna gra nie spełniła tylu oczekiwań jeszcze przed oficjalną premierą - Halo Infinite