Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    nie traktuj każdego posta jako personalnego ataku. Przeprowadziłem normalny wniosek logiczny w formie żartu a ty się już obruszasz
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    xD czyli jakby Onrush miał dużą kampanie reklamową to twoje marzenie by się spełniło?
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wczoraj minęło 5 lat od pierwszej zapowiedzi PS4 ale ten czas leci
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    Wygląda bardzo solidnie, czyli jak stary dobry Motorstorm.
  5. podsumowanie ostatnich mistrzostw w Orlando. Scenie dobrze zrobił powrót do MLG bo cały turniej był bardzo udany (z wyjątkiem kilku crashy która zaliczyła gra ) ogólnie to mam wyj.ebane na esporty i nie oglądam takich rzeczy. Ale Halo 5 jest tak miodne, taktyczne i dynamiczne że z przyjemnością się to ogląda
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    nowe screenshoty
  7. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Battlefield
    trailer dodatku
  8. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    ciekawy artykuł ten kto śledzi temat raczej niczego nowego się nie dowie, ale bardzo zgrabnie tłumaczy idee stojące za grą
  9. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Zacząłem grać w Sleeping Dogs:DE kupionego kiedyś na promocji za 10 zł. i o ile cała gra jest całkiem przyjemna, to moment w którym wsiadamy do pojazdu przypomniał mi czasy tych wszystkich klonów GTA dodawanych do gazetek o grach ale może dam radę to przeboleć
  10. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    :I
  11. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Graczpospolita
    Nowa gra Remedy o kodowej nazwie P7 trafi na rynek (o ile nie obędzie się bez opóźnień) w 2019 roku. Wyda ją 505 Games, platformy docelowe to Xbox One i Playstation 4 i PC. Gra ma być trzecioosobową grą akcji z elementami sieciowymi. Ponadto w tym mają ruszyć prace nad kolejną grą studia. https://wccftech.com/remedy-p7-launch-2019-new-project/
  12. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    design świata swoimi niepasującymi elementami przypomina trochę jakiś fanowski mod xD ale grę chętnie sprawdzę, bo brakuje mi na rynku tego typu gier ze średniej półki
  13. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    miłą inicjatywą jest Kodeks Piracki, oddolna inicjatywa na forum Sea of Thieves gdzie gracze spisali kilka luźnych zasad dotyczących gry, a Rare umieściło go w grze. Niestety zabrakło "Parlay" Nie wiem czy było, ale kolejną rzeczą która robi wrażenie jest system pogodowy:
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    https://twitter.com/PlayfulLucky/status/965373376054415360 wygląda na to że dostaniemy następną część. Do trzech razy sztuka jak to mówią, więc może teraz się uda
  15. ASX odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    a propos jeżeli ktos chcę pooglądać trochę dobrej piłki proponuje włączyć Betis - Real
  16. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    nie jestem fanem gier multiplayer. Wydaje mi sie że od dyskusji w Tęczy masz o mnie mylne wyobrażenie
  17. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    nie wiem po co się tak czepiasz o to jedno słowo. Użyłem słowa "zwykły",nie dlatego że takich gier jest wiele (bo nie jest), tylko zwykły w kontekście remaku (stara gra + nowa oprawa, żadnych zmian w rozgrywce, mechanice itd.). Myślałem że to proste i zrozumiale napisałem. i daruj sobie te nietrafione przytyki które nic nie wnoszą do dyskusji
  18. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    Nie napisałem przecież że nie można sam kilka lat temu grałem znowu w oryginał i bawiłem się przyzwoicie, JEDNOCZEŚNIE mogę się podpisać i rozumiem wszystkie uwagi sutka
  19. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    to wszystko co napisałeś to prawda suteq. Z tym że ocenianie ocenianie ponad 20 letniej ze współczesnej perspektywy jest nieco krzywdzące. Wszyscy wiedzieliśmy czego czego się spodziewać, mieliśmy dostać stare gry w odświeżonej fajnej oprawie i dokładnie to otrzymaliśmy. Ot zwykły produkt żerujący na nostalgii - nie mówię że to coś złego, gracze chcą takich rzeczy.
  20. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Tak zostały zamknięte Stress Testy. Trudne chyba o trafniejsze podsumowanie tej gry i post z innego forum który bardzo trafnie opisuje to w czym tkwi sukces tej gry. Wydaje mi się że kilkakrotnie nieudolnie próbowałem o tym pisać, ale tu jest znacznie lepiej wyjaśnione: https://www.resetera.com/threads/sea-of-thieves-closed-beta-ot-you-wouldnt-steal-a-boat.18210/page-95#post-4679690
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kurcze raven zepsułeś tym pierwszym screenem taką ładną kompozycje
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    kolejna strategia to przetestowania
  24. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    jestem chętny
  25. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Im dłużej gram w tę grę tym bardziej jestem pod wrażeniem wizjonerstwa Rare i jak za pozornie prostą mechaniką gry ukrywa się wiele warstw przemyślanych i genialnie prostych pomysłów. Gry wideo przyzwyczaiły nas dzisiaj do tego byśmy traktowali je jak pracę, idź tam, zabij 5 przeciwników, zbierz ten przedmiot, a potem pokażemy ci co robić dalej. Dlatego właśnie wydaję mi się że tak wiele osób czuje się zagubiona w Sea of Thieves, gdzie gra nie stawia żadnych warunków, po prostu jesteś piratem i pragniesz złota, to oczywiste. Ale jak ten cel osiągniesz to już zależy tylko od ciebie (i w przeciwieństwie do wielu innych gier, które używały tego sloganu tym razem to jest prawda) więc knuj, kłam, oszukuj, kradnij cudzą własność, zdradzaj czyli rób wszystko co prawdziwy pirat, wszystkie chwyty są dozwolone a gra wręcz Cię do tego zachęca. Chcesz zająć się szukaniem godzinami skarbów, a może sprytniej i szybciej będzie okraść takiego pirata? Droga wolna, wszystkie chwyty dozwolone. Jakieś przykłady mechanik dzięki któremu cały ten koncept działa? Proszę bardzo, np wbrew powszechnemu trendowi w branży aby nagradzać gracza za wszystko rosnącymi paskami, w Sea of Thieves za zabicie przeciwnika, zatopienie statku, zabicie gracza nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia, abyśmy nie czuli się poklepywani po plecach. Przez co zabijanie, zatapianie innego gracza jest zasadniczo pozbawione sensu, bo nic nie otrzymujemy. Zamiast tego gra chcę abyśmy przy interakcji z innymi ludźmi kombinowali jak zdobyć jego skarb, bo tak naprawdę to jedyna wartość w grze. A jak to zrobisz zależy tylko od Ciebie możesz np. udawać przyjaciela by w korzystnych dla siebie momencie (blisko portu) wystrzelić mu kulke w łeb i sprzedać jego skarb. Jak to jak napisał ktoś z Bioware (nie pamiętam nazwiska) SoT to "ultimate pirate simulator".