Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    materiał o fortach
  2. to nie był bait...
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wczoraj rozpoczęła się konferencja DICE, którą otworzył Phil Spencer w której opowiadał o swojej wizji branży: warto posłuchać bez uprzedzeń i z otwartą głową. Phil mówi m.in o porażce pierwszej prezentacji Xboxa One, czym była spowodowana i jak zmienili się dzięki niej. Chwali również serie Uncharted i Zelde. Opowiada o roli gier multiplayer, a także o toksyczności środowiska graczy
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    od jakiegoś czasu studio odpowiedzialne za Armature intensyfikuje rekrutacje nad jakimś nowym projektem. Poza tym dzięki twitterowi wiemy że aktorka która wcześniej wcieliła się w Joule prowadzi nagrania mo-cap, a ponadto Spencer i Loftis wielokrotnie podkreślali że jak ważne dla nich jest to IP można więc z pewną ostrożnie zakładać że prędzej czy później dostaniemy kontynuacje, zwłaszcza że jedynka kończy się cliffhangerem. i szczerze mówiąc bardzo mnie to cieszy bo gra mimo mnóstwo błędów, niedoróbek i widocznych w braków budżecie ma naprawdę duży potencjał. Od następnej części oczekuje, aby: - miała inny silnik graficzny (Unity na konsolach to porażka), - położyła większy nacisk na narracje i interakcje między postaciami (w pierwszej części te 2 elementy pojawiają się wyłącznie na samym początku gry i pod sam jej koniec, jakby na resztę zabrakło kasy xD), - rozwinęła idee dungeonów, - nie do końca przypadła mi do gustu walka, mimo iż cały pomysł z żonglowaniem robotami i amunicją jest fajny to chciałbym aby dodatkowo była bardziej manualna, no i to chyba wszystko, reszta może zostać
  5. a to przepraszam
  6. zejdźcie na ziemie panowie. Integracja z steamem jest niemożliwa z bardzo wielu powodów. A Major Nelson obstawiam, że pisał o nowych avatarach albo o nowym systemie osiągnięć
  7. Nigdy nie mogłem się wkręcić w tę część, skończyłem wszystkie wyścigi i po siedmiu godzinach odłożyłem grę na półkę w przeciwieństwie do poprzednich części, gdzie przez wiele godzin mogłem masterować wyniki. Remaster odpuszczam
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    to był żart milianie, żart. EOT Wracając do tematu: Moim zdaniem trudno, szczególnie teraz na pół roku przed premierą gdybać o budżecie gry na podstawie kampanii reklamowej. Po pierwsze dlatego że marketing nie zawsze dzisiaj koreluje z budżetem gry. Branża zna przypadki gdy wysokobudżetowa, dopracowana a przede wszystkim bardzo dobra gra przemykała bez większego echa z powodu zbyt małego marketingu (jak np Titanfall 2 i EA), jak i całkowicie absurdalne przypadki gdy bardzo małe gry, otrzymywały olbrzymie wsparcie marketingowe (vide No Man's Sky i Sony). Po drugie dlatego że ostatnio obserwuje się trendy, przeprowadzania krótkich ale bardzo intensywnych kampanii reklamowych, czego najlepszym przypadkiem jest jedna z najlepiej sprzedających się serii, czyli Call of Duty. Także nie możemy mieć teraz pewności, że marketing Onrush w pobliżu premiery nie dorówna temu które posiadały gry z serii Motorstorm.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    nie traktuj każdego posta jako personalnego ataku. Przeprowadziłem normalny wniosek logiczny w formie żartu a ty się już obruszasz
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    xD czyli jakby Onrush miał dużą kampanie reklamową to twoje marzenie by się spełniło?
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wczoraj minęło 5 lat od pierwszej zapowiedzi PS4 ale ten czas leci
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    Wygląda bardzo solidnie, czyli jak stary dobry Motorstorm.
  13. podsumowanie ostatnich mistrzostw w Orlando. Scenie dobrze zrobił powrót do MLG bo cały turniej był bardzo udany (z wyjątkiem kilku crashy która zaliczyła gra ) ogólnie to mam wyj.ebane na esporty i nie oglądam takich rzeczy. Ale Halo 5 jest tak miodne, taktyczne i dynamiczne że z przyjemnością się to ogląda
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    nowe screenshoty
  15. ASX odpowiedział(a) na Mroku temat w Battlefield
    trailer dodatku
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    ciekawy artykuł ten kto śledzi temat raczej niczego nowego się nie dowie, ale bardzo zgrabnie tłumaczy idee stojące za grą
  17. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Zacząłem grać w Sleeping Dogs:DE kupionego kiedyś na promocji za 10 zł. i o ile cała gra jest całkiem przyjemna, to moment w którym wsiadamy do pojazdu przypomniał mi czasy tych wszystkich klonów GTA dodawanych do gazetek o grach ale może dam radę to przeboleć
  18. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    :I
  19. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Graczpospolita
    Nowa gra Remedy o kodowej nazwie P7 trafi na rynek (o ile nie obędzie się bez opóźnień) w 2019 roku. Wyda ją 505 Games, platformy docelowe to Xbox One i Playstation 4 i PC. Gra ma być trzecioosobową grą akcji z elementami sieciowymi. Ponadto w tym mają ruszyć prace nad kolejną grą studia. https://wccftech.com/remedy-p7-launch-2019-new-project/
  20. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    design świata swoimi niepasującymi elementami przypomina trochę jakiś fanowski mod xD ale grę chętnie sprawdzę, bo brakuje mi na rynku tego typu gier ze średniej półki
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    miłą inicjatywą jest Kodeks Piracki, oddolna inicjatywa na forum Sea of Thieves gdzie gracze spisali kilka luźnych zasad dotyczących gry, a Rare umieściło go w grze. Niestety zabrakło "Parlay" Nie wiem czy było, ale kolejną rzeczą która robi wrażenie jest system pogodowy:
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    https://twitter.com/PlayfulLucky/status/965373376054415360 wygląda na to że dostaniemy następną część. Do trzech razy sztuka jak to mówią, więc może teraz się uda
  23. ASX odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    a propos jeżeli ktos chcę pooglądać trochę dobrej piłki proponuje włączyć Betis - Real
  24. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    nie jestem fanem gier multiplayer. Wydaje mi sie że od dyskusji w Tęczy masz o mnie mylne wyobrażenie
  25. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    nie wiem po co się tak czepiasz o to jedno słowo. Użyłem słowa "zwykły",nie dlatego że takich gier jest wiele (bo nie jest), tylko zwykły w kontekście remaku (stara gra + nowa oprawa, żadnych zmian w rozgrywce, mechanice itd.). Myślałem że to proste i zrozumiale napisałem. i daruj sobie te nietrafione przytyki które nic nie wnoszą do dyskusji

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.