Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    Nie napisałem przecież że nie można sam kilka lat temu grałem znowu w oryginał i bawiłem się przyzwoicie, JEDNOCZEŚNIE mogę się podpisać i rozumiem wszystkie uwagi sutka
  2. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    to wszystko co napisałeś to prawda suteq. Z tym że ocenianie ocenianie ponad 20 letniej ze współczesnej perspektywy jest nieco krzywdzące. Wszyscy wiedzieliśmy czego czego się spodziewać, mieliśmy dostać stare gry w odświeżonej fajnej oprawie i dokładnie to otrzymaliśmy. Ot zwykły produkt żerujący na nostalgii - nie mówię że to coś złego, gracze chcą takich rzeczy.
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Tak zostały zamknięte Stress Testy. Trudne chyba o trafniejsze podsumowanie tej gry i post z innego forum który bardzo trafnie opisuje to w czym tkwi sukces tej gry. Wydaje mi się że kilkakrotnie nieudolnie próbowałem o tym pisać, ale tu jest znacznie lepiej wyjaśnione: https://www.resetera.com/threads/sea-of-thieves-closed-beta-ot-you-wouldnt-steal-a-boat.18210/page-95#post-4679690
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kurcze raven zepsułeś tym pierwszym screenem taką ładną kompozycje
  5. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
  6. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    kolejna strategia to przetestowania
  7. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    jestem chętny
  8. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Im dłużej gram w tę grę tym bardziej jestem pod wrażeniem wizjonerstwa Rare i jak za pozornie prostą mechaniką gry ukrywa się wiele warstw przemyślanych i genialnie prostych pomysłów. Gry wideo przyzwyczaiły nas dzisiaj do tego byśmy traktowali je jak pracę, idź tam, zabij 5 przeciwników, zbierz ten przedmiot, a potem pokażemy ci co robić dalej. Dlatego właśnie wydaję mi się że tak wiele osób czuje się zagubiona w Sea of Thieves, gdzie gra nie stawia żadnych warunków, po prostu jesteś piratem i pragniesz złota, to oczywiste. Ale jak ten cel osiągniesz to już zależy tylko od ciebie (i w przeciwieństwie do wielu innych gier, które używały tego sloganu tym razem to jest prawda) więc knuj, kłam, oszukuj, kradnij cudzą własność, zdradzaj czyli rób wszystko co prawdziwy pirat, wszystkie chwyty są dozwolone a gra wręcz Cię do tego zachęca. Chcesz zająć się szukaniem godzinami skarbów, a może sprytniej i szybciej będzie okraść takiego pirata? Droga wolna, wszystkie chwyty dozwolone. Jakieś przykłady mechanik dzięki któremu cały ten koncept działa? Proszę bardzo, np wbrew powszechnemu trendowi w branży aby nagradzać gracza za wszystko rosnącymi paskami, w Sea of Thieves za zabicie przeciwnika, zatopienie statku, zabicie gracza nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia, abyśmy nie czuli się poklepywani po plecach. Przez co zabijanie, zatapianie innego gracza jest zasadniczo pozbawione sensu, bo nic nie otrzymujemy. Zamiast tego gra chcę abyśmy przy interakcji z innymi ludźmi kombinowali jak zdobyć jego skarb, bo tak naprawdę to jedyna wartość w grze. A jak to zrobisz zależy tylko od Ciebie możesz np. udawać przyjaciela by w korzystnych dla siebie momencie (blisko portu) wystrzelić mu kulke w łeb i sprzedać jego skarb. Jak to jak napisał ktoś z Bioware (nie pamiętam nazwiska) SoT to "ultimate pirate simulator".
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Piękna gra i medytujący Hum
  10. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    trzeba poszerzyć zakres wulgaryzmów po angielsku, aby przeklinać jak prawdziwy pirat
  11. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    pograłem dzisiaj chwile i wydaje mi się ze gra ma problemy z połączeniem, cały czas doświadczałem irytujących mikrolagów. Poza tym wydaje mi się że gra wygląda jeszcze ładniej niż wcześniej (pojawiły się m.in fajne efekty powiewającego materiału na wietrze którego wcześniej na 100% nie było) Jakby co to 20 będziemy grać ze zloto, więc jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    nowy krótki teaser
  13. ASX odpowiedział(a) na Frantik temat w Graczpospolita
    Fajny temat: Moon Game Studios, deweloperzy Ori, pracują nad nowym niezapowiedzianym projektem. Co może sugerować że premiera następnej części Ori jest bliżej niż nam się wydaje
  14. ASX odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    trochę o nowych broniach zdrowe wariaty tam pracują
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    trochę o NPC i questach, wygląda że duża część moich życzeń o których pisałem w czasie alphy zostanie spełniona, odnośnie podbudowy fabularnej, lore i wypełnieniu świata życiem ten przykład z książką kocham tą grę za takie małe detale
  16. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox One
    Electric Square i też nikt nie ma pojęcia co oni właściwie robią chociaż umowa o ogłoszeniu współpracy została ogłoszona w maju 2017. Chociaż ostatnio dołączył do nich facet od projektowania tras w grach wyścigowych więc może MS wskrzesi PGR'a? jest możliwe
  17. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox One
    z tym że plotki o Coaliton mówiły że mają być tylko studiem wspierającym prace przy Perfect Dark, a główne studio wciąż pozostaje nieznane (osobiście obstawiałbym był Sumo Digital, gdzie pracuję sporo byłych pracowników Rare, a później Free Radical). a Coaliton jest za dużym i utalentowanym studiem żeby ograniczać się tylko do roli supportu
  18. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox One
    już kilka miesięcy temu widziałem te oferty pracy które sugerowały że Splash Damage robi coś więcej niż tylko mapki do GoW4 ale z tymi Gearsami 5 to bym się raczej nie zapędzał, wątpię aby Microsoft powierzył jedną ze swoich najważniejszych gier Splash Damage, skoro mają znacznie bardziej utalentowane, stojące na światowym poziomie pod względem kadry własne studio, które w domyśle powinno być w pełni odpowiedzialne za markę. osobiście obstawiałbym jakiś spinof albo remake Gears of War 2, otwarte stanowiska na pozycje Cinematic Lead i Cienamtic Artist wcale tego drugiego nie wykluczają bo Ultimate Edition też miało na nowo wyreżyserowane cutscenki. Ale nawet jeżeli Splash Damage robi Gearsy 5, to czym w takim razie zajmuje się Coalition? Które w ostatnim czasie cały czas się powiększa co sugeruję że prace w środku idą pełną parą ciekawe
  19. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Przez chwile zastanawiałem się czy brać w nich udział, no bo wszyscy wiemy co oznaczają scale testy - przepełnione serwery, problemy z połączeniem, uboga zawartość i reset postępu, ale po chwili zwątpienia taka była moja reakcja: i kolejny offscreen macki Krakena
  20. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Kraken
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    oczywiście, każdy kto jest na tyle lekkomyślny by pływać ze mną pod piracką banderą jest mile widziany
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Mendrek pisał że popularność bety to sprawka przelewów od Microsoftu. Więc kto wie może i dla mnie coś skapnie
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Podsumowanie wszystkich nowych informacji, o paru rzeczach już pisałem ale są też nowe informacje http://crewofthieves.com/news-en/sea-of-thieves-february-13th-news-summary/
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Da niektórych to prawie niewykonalne
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szczerze to nie widzę w tym filmiku z poprzedniej strony niczego nadzwyczajnego, czego nie mogłyby osiągnąć konsole przyszłej generacji. Argument z ogromem pracy także jest mało znaczący, bo jak sam zauważyłeś istnieje fotogrametria, która jako technologia rozwija się w naprawdę bardzo szybkim tempie pozwalając błyskawicznie tworzyć bardzo szczegółowe fotorealistyczne modele. Zresztą dam sobie głowę uciąć że wszystkie te obiekty z powyższego filmu zostały stworzone właśnie w ten sposób. Zresztą już teraz mnóstwo gier z niej korzysta (o czy często nie zdajemy sobie sprawy), a w przyszłości trend ten się będzie coraz bardziej pogłębiał. Nie znam się na tym za bardzo, ledwo liznąłem tej technologii ale wydaje mi się że problemem nie jest stworzenie statycznego fotorealistycznego otoczenia tak jak w powyższym filmiku, ale zaimplementowanie do takiej sceny animacji i silnika fizycznego, krótko mówiąc zapewnienie potrzebnej w grze interakcji.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.