Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @raven_raven ale sam sobie narzucasz tę presję w FM7 czy FH3. Gra w żaden sposób nie stanie się gorsza i niczego nie przegapisz jeśli nie zrobisz tego cotygodniowego wyzwania. Przypomina mi to trochę narzekania na początku ery 360-tki kiedy wchodziły Achievementy i ludzie pisali że gra nakład na nich presje ukończenia gry na 100%. Zresztą na naszym forum znajdzie się parę takich ananasów którzy nie uruchomią gierki jeśli nie zdobędą w niej platyny/calaka. chore. Oczywiście innym przykładem jest takie Destiny i inne grindfesty (Division, Elite Dangerous itd. ) kiedy to gierka z premedytacją żeruje na instynkcie wypełniających się pasków i presji tego żeby nie zostać w tyle wobec innych, temu modelowi należy się pogarda. Na takie gry zwyczajnie szkoda czasu, to rak współczesnego gejmingu, projektowane z myślą aby uczynić z graczy cyfrowych narkomanów. Ale są też pozytywne przykłady GAAS w takie Halo 5 przegrałem jakieś 300 godzin nie dlatego że grindowałem, gra nie zmuszała mnie do cotygodniowych logowań, ale dlatego że dobrze się przy niej bawiłem, a wsparcie i rozwój gry o nowe tryby, mapy czy funkcje były tylko miłym dodatkiem. Podobnie całkiem pozytywnym przykładem wydaje się być Battlefield 1. Pewnie się powtórzę, ale małą rewolucją, za którą jestem pewny nikt nie podąży, będzie Sea of Thieves czyli typowy shared-world w stylu np Destiny, ale bez levelowania czyli znika ta nieustanna presja progresji aby nie zostać w tyle za innymi graczami. Dzięki czemu będzie można można grać we własnym tempie, robić sobie wielomiesięczne przerwy i po prostu cieszyć się grą. Jest to jednocześnie bardzo ryzykowany zabieg bo bardzo możliwe że gra przez to umrze bardzo szybko, bo będzie pozbawiona tego elementu który trzyma większość graczy przy grach typu Destiny.
  2. ASX odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    dobra rada: przeczytaj tylko pierwszą część, na resztę szkoda czasu
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    prace nad Krakenem idą pełną parą, mają już jedną mackę
  4. ASX odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    info z Gameinformera -pełny system dnia i nocy -dynamiczną pogode -zjawiska atmosferyczne -zaawansowaną symulacje sztucznej inteligencji fauny -physic-based rendering -overhauled ligting -znacznie wieksze poziomy (największa arena w Last Night miała wymiary 111m x 200m, tymczasem w Exodusie będą areny o wymiarach 2000m x2000m -pełny mo-cap dla animacji twarzy -twórcy ponadto celują w natywne 4K dla KOXa
  5. ASX odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Link do screenshotów z Gameinformera https://imgur.com/a/wRwez
  6. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Halo Arena
    Takie jest i moje zdanie, dwójka jest jakaś pourywana bez żadnego związku przyczynowo-skutkowego, brak tutaj klasycznej trójaktowości co potęguje dodatkowo wrażenie dziwnego chaosu. Dodatkowo wydaję mi się że jedynka miała znacznie ciekawsze pomysły na misje, do dziś pamiętam walkę na kadłubie statku, walkę ze Scarabem, eskortowanie rdzenia pamiętam po dziś dzień, a z Halo Wars 2 mimo że kończyłem kilka tygodni temu pamiętam wyłącznie ostatnią misje, a i ta za miesiąc czy dwa wyleci z mojej głowy
  7. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Zdecydowanie nie jest za długa Figaro, nie masz się czego obawiać Gra ma bardzo przyjemny pacing i regularnie wprowadza do rozgrywki niewielkie, aczkolwiek nowe odświeżające zmiany, dzięki czemu cały czas spędzony w grze jest bardzo przyjemny. Szkoda że gra przeszła bez większego echa, bo wydaję mi się że zasługiwała na nieco więcej miłości i uwagi od graczy.
  8. ASX odpowiedział(a) na darkgamer temat w CD Projekt Red
    jest możliwe
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    a co to za różnica, skoro jest cross-play?
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://i.imgur.com/XS5LK.gif tak czy inaczej ogra sie Vicie w promocji. Bo wciaz nie ogralem m.in pierwszego Hotline Miami, trudno sie w to gra na tych malych galkach (nie wiem co sie musialo dziać w glowie Ficusia ktory pisal ze to najlepsza wersja)
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No pusze o tym ze ludzie ktorzy w to grali wyraznie zaznaczaja ze to zeby sie specjalnie nie napalac i raczej tonuja oczekiwania, ale konsolomaniaki sie jaraja
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet ludzie w komentarzach przestrzegaja, aby nie dac sie nabrac. Cos mi tu smierdzi
  13. no tak średnio bym powiedział, tak średnio
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    ta beta wypaliła w moim sercu taką pustkę że jedyne co robie od jej zakończenia to szukam nowych materiałów, oglądam screenshoty i czytam o grze, tracąc zupełnie ochotę na granie w cokolwiek innego. Nie pamiętam kiedy ostatnio grałem w coś tak oryginalnego. no ale do rzeczy, natrafiłem na ciekawy materiał z ComicConu sprzed roku. Gdzie Rare wspomina że w ramach inspiracji pojechali zwiedzać okręty i przewodnik opowiadał im o szczurach żyjących na okręcie. Otóż jednym z najbardziej oczywistych sygnałów że z okrętem dzieje się coś złego był widok szczurów uciekających z dolnych pokładów na górę. Podobno był to jeden z pierwszych pomysłów zaimplementowanych do gry jako sygnał dla gracza że nabiera wody. Bardzo fajny musicie przyznać. Niestety w becie nic takiego nie było, więc istnieje ryzyko że w procesie developingu wywalono ten patent. No ale chociaż ostały się grafiki
  15. ASX odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    jakie jest źródło tych plotek?
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Craig Duncan o tym jak działa matchmaking w SoT i w pełni się z nim zgadzam, zwiększenie liczby graczy przy tym rozmiarze świata zaburzyłoby delikatny balans i sprawiłoby że spotkania z innymi graczami przestałyby być tak ekscytujące, a zamiast tego dostalibyśmy zwykłe PvP i jednocześnie mały teaser chodzi zapewne o słynnego Krakena i być może Statek Widmo? czyli tak jak @zloto podejrzewał, spotkania z Krakenem i innymi atrakcjami będą w dużej mierze losowe co jeszcze bardziej podniesie napięcie i zbuduje klimat
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak sobie oglądam nowy materiał TVGry (xD) o grze Sub Rosa (https://www.youtube.com/watch?v=j9kSB9tb7C4) która pomimo odrzucającej oprawy ma bardzo ciekawe założenia i zastanawiam się czy przypadkiem taki rodzaj zabawy przez sieć, opartej na interakcjach nie stanie się może zupełnie nowym trendem zabawy przez sieć. Chodzi o to, że przez lata rozwoju gier multiplayerowych zatraciliśmy gdzieś tę pierwotną magię i ekscytacje ze spotkania innego gracza. Przeciwnicy szybko zamienili się worki mięsa to ostrzelania, oklepania lub pociachania, a ten najbardziej intrygujący element czyli interakcja został całkowicie zmarginalizowany. Grając w Battlefielda, Gears of War czy Call of Duty nie ma miejsca aby zastanowić się że po drugiej stronie jest gdzieś tam taki sam gracz jak my, a rozgrywka szybko staje się bezmyślną rzeźnią. Dlatego tak ogromny potencjał widzę właśnie w grach tego typu jak powyżej (Sub Rosa) jak i w grze o której ostatnio zdecydowanie za często pisze czyli Sea of Thieves, czyli w grach które nie opierają się u podstaw na zabijaniu innych graczy, ale wchodzeniu z nimi w przeróżne interakcje. Dzięki czemu natura ludzka ma okazję wybrzmieć. Ktoś w internecie trafnie napisał że SoT na nowo rozpaliło w nim miłość do gry multiplayer i całkowicie się z tym zgadzam bo ciężko nie znużyć się setkami bezrefleksejnych strzelanin i bijatyk
  18. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    BTW tak wyglądał wczesny prototyp gry, widać m.in Spencera który złożył wizytę w Rare Sea of Thieves przeszło dłuuugą drogę
  19. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    nie blant pionierem są osoby które grały w alphe i aktywnie dzieliły się swoim feedbackem i pomysłami na usprawnienie gry na oficjalnym forum. Gra ściąga update wszystkim, ale tylko pionierzy będą mogli grać.
  20. ASX odpowiedział(a) na Bansai temat w Ogólne
    nie no bluber zrobiłem mały research czy aby przypadkiem pamięć mnie nie zawodzi i gra moim zdaniem działała koszmarnie gra od święta dobijała do 30 klatek na sekundę. w każdym razie mam nadzieje że ten remaster pojawi się jakiś czas po premierze do kupienia osobno
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    @Moldar jest już pierwsze spojrzenie DF więc może łatwiej Ci będzie podjąć decyzje Gra na starym Xboxie działa 1080p (tacy z nas eksperci że nawet co do tego nie byliśmy pewni xD )
  22. ASX odpowiedział(a) na Bansai temat w Ogólne
    ciekaw jestem tego remasteru, z chęcią ograłbym trójkę jeszcze raz, tym razem w ludzkiej jakości (gra wyglądała i działała tragicznie na poprzedniej generacji). Ale tak szczerze mówiąc na powyższym zwiastunie gra nie wygląda specjalnie lepiej od tego co już teraz oferuje mi wsteczna kompatybilność
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    No dziwną mają politykę, gdyby nie ta analiza plików gry z każdym updatem to w ogóle nie mielibyśmy pojęcia co znajdzie się w grze ;D Ale z drugiej strony to bardzo miłe urozmaicenie od ogólnie przyjętych w branży standardów kiedy to wiemy o grze wszystko na długo przed premierą. BTW wiedziałem że najlepsza kryjówka to schować się bocianim gnieździe ;D
  24. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    przecież pisałem wyżej że to był update dla pionierów (wyselekcjonowanej grupy graczy, która testuje nową zawartość). O becie dla zwykłych graczy zapisanych do programu Insidaer nic nie wiadomo
  25. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    nie wiadomo jak gra wygląda gra na KOXie bo ani alpha, ani beta nie była "Xbox One X Enhanced" ale moim zdaniem gra wygląda bardzo ładnie nawet na zwykłym Xboxie głównie ze względu na uroczy styl artystyczny. Co ciekawe mamy wrażenie że beta zaliczyła nawet upgrade grafiki względem bety - wydaje się że zasięg rysowania jest większy i poprawiono efekty świetlne Kilka moich screenów jest w temacie:

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.