Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Przełożon na 27 maja. "Gra idzie dobrze i jest w pełni grywalna od początku do końca, te dwa miesiące dadzą nam czas na doszlifowanie i dopieszczenie doświadczenia, tak byśmy dostarczyli najmocniejszą grę jak się da na dzień premiery. Wierzymy, że to zapewni grze sukces na długą metę"
  2. Jak ta podróba wyszła, to pytali twórcy, potwierdził, że jedyne prawdziwe wersje to Steam, Android i iOS. "A Xbox Game Pass?", ktoś zapytał. "A, tak. Trudno mi myśleć, że Game Pass to prawdziwa platforma. Microsoftowi chyba też". Twórca powiedział, że Nintendo przyjęło raport i pewnie zdejmie niedługo te gry. Tak że kto kupił - hej, może kiedyś jakiś kolekcjoner odkupi waszą konsolę za 18000 dolarów, by to mieć!
  3. Chyba można poprosić amerykański contact center i ci usuną tę kasę, choć szybciej może być wpłacić większą kwotę i kupić coś równo. W tym momencie jest na Switcha masa fajnych gier za dosłownie kilka złotych. (Swoją drogą, tak sobie pomyślałem, jest masa świetnych gier za 5-10 zł, ale czy jest coś dobrego poniżej 5 zł? Jest kilka całkiem sympatycznych, głównie portów starych pixelowców, jak Super Perils of Baking, Gridd, Atomic, czy Twin Breaker. Ale trudno znaleźć coś wybitnego za poniżej 5 zł).
  4. Na Switcha wyszła gra pt. Cast n Chill. Jest to już pewien klasyk relaksującej gry na pececie. Gra to pewne RPG, bo rozwijamy swoje możliwości, kupujemy lepszy sprzęt, i tak ciągle. Łowimy sobie ryby i czasem nic się nie dzieje. Pasuje do Switcha bardzo dobrze, żeby tak o sobie puścić. Nie jest to ogromna gra, ale też kosztuje nie za wiele, 40 zł z groszami.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Gra dostała patcha na Switchu 2 i ludzie mówią, że teraz gra chodzi dobrze, nie szarpie, a w docku dodano też tryb performance na 60 klateczek. Na kilka rzeczy nadal ludzie narzekają, ale podobno działa dużo lepiej i ogólnie spoko.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Sklepy w USA mówią o braku kontynuacji zestawu konsoli z Mario Kart World. Możliwe, że teraz wyprzedawane są i u nas ostatnie zapasy tego zestawu. W Empiku na przykład widzę, że zestaw jest 20 zł droższy, niż goły Switch hehe. W X-Kom jednak ponad 200 zł różnicy. Oczywiście zawsze pewnie będzie inny bundle, np. teraz z Pokemonami. Ciekawe jak pójdzie solowa kariera Mario Kart World. Każdy Mario Kart jest hitem, no ale ósemeczka puszczając 70 mln sztuk na Switchu była nieco większym. Z drugiej strony, jakkolwiek posiadacze Wii U by nie oszaleli na punkcie tej gry, to samej konsoli nie uczyniła popularną.
  7. W Hameryce USA Cyberpunk za 17,50 dolara. Kurde nie wiem czemu. Ogólnie nie wiem kiedy USA się stało tanim krajem lol. Na przykład Sparks of Hope (naprawdę dobra duża gra!) za 6 dolarów. W Polsce nie jakoś drogo, 28 zł, no ale w USA mniej? Bo to jest 21,50 zł dzisiaj. Unicorn Overlord to inny przykład gry tańszej w USA (21 dolarów). Trochę ich jest, ale ten Cyberpunk to jakiś rekord...
  8. W ogóle to będzie nowa GRA FIFA. FIFA Arrives on Netflix Games in Time for FIFA World Cup 2026 - Netflix Tudum Prawdopodobnie nie będzie to tak skomplikowana gra, jak ta poprzednia FIFA. Wydawca mówi o czymś bardzo przystępnym, w co "dosłownie każdy może łatwo grać, samemu lub z przyjaciółmi, jeśli tylko ma telefon i Netflixa, wciskając jeden przycisk". Pewnie nie dla gejmerów tutaj, ale kto wie. To jeszcze nie znaczy, że gra nie będzie kosić takiej kasy, co FIFA na konsole hehe. Wiadomo, ile można zarobić na prostych gierkach na komórki. Wydawca Delphi w jakiś sposób współpracował nad grą 007: First Light, ale trudno powiedzieć, w jakiej roli, nie odpowiadają na maile od mediów z pytaniami o detale.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Vincke zaskakująco otwarcie mówi też o użyciu AI w studiu. Wielu ludzi jest teraz oburzonych tym, że Sandfall czy Larian "przyznali się" do używania AI, ale co tu powiedzieć - nikt tego nie zdelegalizuje, więc tak już będzie. Do obaczenia dla każdego zainteresowanego branżą. Swen Vincke Tells Us That Generative AI Is "Doing The Jobs Nobody Wants To Do" At Larian "Utrata pracy? Wyniki chyba mówią za siebie. To my zatudniamy concept artistów, a nie zwalniamy. Tak samo ze scenarzystami, pisarzami. Zatrudniamy ich teraz więcej. Potrzebujemy więcej ludzi, i nie tyle pracujemy szybciej dzięki AI, co możemy robić rzeczy, jakich nie mogliśmy wcześniej" "Wiele się nauczyliśmy, robiąc Baldura 3. Piąta wersja naszego silnika upraszcza wiele procesów, czyni je efektywnymi. Więc, na przykład, jeśli chcieliśmy zobaczyć aktorstwo w grze, to mijały trzy tygodnie od momentu, gdy Jennifer English nagrała kwestię, do momentu, gdy mogliśmy ją zobaczyć w grze. Teraz zajmuje to dwie godziny" "QA też jest teraz zautomatyzowane. Jeśli coś zmieniliśmy, najpierw musieliśmy czekać na potwierdzenie QA, że można zaufować temu buildowi. Teraz jest to zautomatyzowane, więc ludzie w QA mogą poświęcić czas na faktyczne granie" "Jeśli mówię o dwóch godzinach pracy, to na przykład można je spędzić czyszcząc dane z motion capture, retargeting, cięcia montażowe. W automatyzacji tego jest użyte generatywne AI, bo na czymś musieliśmy je trenować, by wiedziało, gdzie ciąć, jak retargetować. To jest naprawdę wielki zysk, bo nikt nie chce tego robić, dosłownie nikt nie chce takiej pracy" "Są też treści z AI, jak ChatGPT czy nawet Midjourney. Dotyczą eksploracji. Ale rzeczy z tych źródeł nie są używalne, trzeba na pewnym etapie je zrobić ręcznie. Bo trzeba się czymś różnić od innych. Jeśli każdy używa AI, to znaczy, że to jest poziom minimum. A jeśli chcesz się wyróżnić na rynku, musisz celować jak najwyżej, nie jak najniżej" "Niektóre rzeczy nadal trzeba robić ręcznie, i idą powoli. Niektóre procesy kreatywne wymagają czasu, by coraz bardziej rozumieć co się dzieje, więc w tym AI nie pomoże. Nie rozumiem ludzi mówiących, że zrobią całą grę z AI. Nie widzę tego. Nie wiem, jak by to można zrobić. Dla nas obecnie, jeśli AI pomaga zautomatyzować, przyspieszyć - tak, bierzemy, dziękuję. Tam, gdzie nie pomaga, zrobimy to ręcznie, żeby było lepsze"
  10. ogqozo odpowiedział(a) na zolwik777 temat w Hardware
    Recenzje nie kłamią, jest to złoty standard nie bez powodu, słuchawki mają dobre brzmienie. Tak gamingowo to nic w podobnej cenie nie ma takiego brzmienia, a nawet wśród przewodowych za taką cenę wcale nie jest to oczywiste. Z opcjami podłączenia kablami, Bluetooth 5.3 i dedykowanym dzyndzlem, możesz skorzystać z opcji tak niskiego opóźnienia, jak się da na danym sprzęcie. Mikrofon można zdjąć. Czego recenzenci nówek mogli nie wiedzieć, to że są dość kruche i możesz je rozwalić w ciągu niewielu lat po zakupie. Podobno nowsze partie są solidniejsze. Kontrowersyjna cecha to waga. Jest spora. Niemało słuchawek waży połowę tego. Może być trudno je utrzymać na czerepie. Niektórym się to podoba, mówią że super wygodne i nic nie czują, więc trudno mi to skomentować. Jak zawsze, sporo zależy od kształtu głowy, nie tylko w kwestii wygody ale i tego jak bas się niesie.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Nie dziwi mnie to. Granie na własnej połowie ma mało zalet z punktu widzenia taktyki. Lepiej od razu laga do przodu i tam kombinować. Nawet kontry typu 2-na-2 są całkiem trudne, jeśli masz do przebiegnięcia pół boiska, to nie jest to samo co stracić piłkę blisko własnej bramki. Z kolei granie piłką na własnej połowie po prostu za często prowadzi do naprawdę groźnej straty. Zawodnicy są dziś za dobrzy w rzucaniu się na piłkę, gdy ją masz. Oczywiście to wymaga, żeby piłkarze szybciej biegali, myśleli i kopali, więc, no, trudne. Laga do przodu fajnie, tylko że lepiej do swojego a nie do przeciwnika, a to ciężkie. Ale w topowej lidze próbują to osiągnąć. Przykładem, że to niełatwe, jest choćby Real Madryt, który z jakiegoś powodu nie jest w stanie na razie wprowadzić futbolu szybkiego góra-dół jak we flipperach, niczym to Xabi Alonso "hiszpański Arteta" wprowadził w Bayerze Leverkusen. Ba, styl jest kiepski i niezrozumiały, a fani chcą zwolnić trenera. Nawet Man City lubi teraz trochę lagi, od kiedy przyszedł Haaland, ale nie ma co, ten klub znacząco inaczej wygląda, od kiedy dali grać Cherkiemu. Pisałem to chyba tydzień temu, ale z meczu na mecz coraz bardziej widać, że ludzie uwielbiają go oglądać, stał się szybko czołową gwiazdą Premier League. Co mecz jest w centrum uwagi, i co się dziwić. A Man City znowu wygląda jak naoliwiona maszyna.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Stało się - jedna prawdziwa strona o grach zrobiła listę "GOTY", na której pierwszego miejsca nie zajęło Clair Obscur. Na Polygonie, pierwsze miejsce zajęło co innego, no i chyba zawsze było wiadomo, że jeśli cokolwiek, to musi być Blue Prince, przed Hadesem i Despelote. Bez względu na kolejność, ciekawe opisy każdej gry na liście. The 50 best games of 2025, as chosen by Polygon Poźniej to samo zrobił Guardian. The 20 best video games of 2025 | Games | The Guardian Nie ma co, Blue Prince był fenomenem tego roku na miarę Outer Wilds. Kto naprawdę się wkręcił, ten opisuje poetycko to, ileż to warstw życia i mózgu odkryła w nim ta gra. Sam czuję, że jestem za głupi na obie te gry, chociaż chętnie bym zakupił, jakby wyszło na Switcha (co może być ciężkie dla jednego developera, patrząc na to, jakie gra ma wymagania na kompie). Fanom tej estetyki mającym PC można polecić wydane ostatnio Seance of Blake Manor. Gra nie ma tak wyrafinowanej struktury, ale ma zaskakująco podobny feel. Chodzimy w FFP po zarysowanej ostrą kreską posiadłości, i wszystko co robimy zużywa czas. Niemniej, gra jest bardziej bezpośrednia - jest uczucie nawiedzonego domu, bo to w sumie jest opowieść kryminalna o nawiedzonym domu. Ogólnie podsumowuje to kolejny bardzo udany rok dla wydawcy Raw Fury, który poza tymi dwiema grami wydał też m.in. Kathy Rain 2 oraz taniuśkie Monsters Are Coming.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    W długim wywiadzie, widać już mocno zarysowaną wizję gry, która jest głównym projektem studia od prawie 2 lat. The Big Divinity Interview: Larian Studios' Swen Vincke Breaks Down What To Expect From Its Next RPG Blockbuster "Celujemy w early access. Nie potwierdzam, bo zawsze się coś może zmienić. Ale przy DOS i Baldurze wyszedł on dobrze, chcemy by gra była jak najlepsza. (...) "Early access ma tę zaletę, że widzisz, jeśli coś naprawdę nie działa. RPG-i mają wiele systemów, łatwo któryś zepsuć. Każdy z nich pamiętam, bo społeczność mówiła o tym mocno. Powinno się tego słuchać. To daje ci pewność, że gra idzie dobrze (...) Ale też - jesteśmy pod coraz większym ciśnieniem oczekiwań. Jeśli już robimy early access, musimy iść na całego. Dlatego też nie potwierdzamy go jeszcze. Chyba najbardziej boimy się tego, że będzie on zbyt popularny, bo wtedy ludzie mogą się rozczarować. Najlepiej, by early access kupowali ludzie, którzy chcą tego typu doświadczenia. Nie jest dobrze, by inni też się nim interesowali. Lepiej, by ci poczekali na skończoną grę. Nie chcemy rozczarować tylko dlatego, że to jest pewna faza tworzenia gry. Więc musimy jasno komunikować, co to jest early access, a czym nie jest, jaka jest mapa" "No i ceny RAM-u, SSD. Ja pierdolę... To nam zepsuło wszystkie przewidywania, bo normalnie, masz pewne wykresy i nastawiasz się na określony hardware, więc to będzie ciekawe. Już w trakcie early accessu trzeba będzie robić wiele optymalizacji, której normalnie nie chce się robić na tym etapie. Ciężka sprawa, ale gry video zawsze są ciężkie" "Robiliśmy inny projekt na licencji D&D. Ale po pewnym czasie, nie mieliśmy już do tego zapału, więc zmieniliśmy to. Przesunęliśmy na przód Divinity, bo i tak pracowaliśmy nad nowym silnikiem do niego. I od razu było widać, jak ekscytacja powraca w zespole, mieliśmy tyle nowych rzeczy do zrobienia i tę wolność. I chyba to też będzie dobre dla graczy, którzy poczują tę radość, jaką mieliśmy, robiąc grę. Decyzja ta zapadła na początku 2024 roku" "Długo budowaliśmy świat, chcieliśmy naprawdę solidne uniwersum. Nadal to robimy. Jest ciągłość, więc rozpoznacie rzeczy z poprzednich gier. Ale wszystko jest bazą dla samego siebie, więc nie trzeba znać niczego z poprzednich gier" "Z D&D w Baldurze chyba dobrze nam poszło. Ale to nadal trochę dziwne. No, nie robisz normalnie gry video, w której gdy rekrutujesz postać, musisz się nauczyć całego nowego zestawu reguł. Tak się typowo nie robi. Więc to, że nie musimy tego robić, naprawdę nam ładnie otwiera możliwości gameplayu od razu. W Original Sin 1, od początku masz teleportację i możesz przesuwać ważne postaci. Zwyczajowo tak nie jest w RPG, to dodało wiele funu do gry. Możemy znowu robić takie rzeczy" "Gra jest mroczna, bo to gra o nadziei. O wprowadzaniu światła, albo gaszeniu go. Może to ty uratujesz tego kolesia, a może ty go spalisz. To właśnie chcemy tu zrobić. Zwiastun oddaje też styl graficzny, w jaki celujemy" "Divinity jest bardziej przyziemne, niż high fantasy. Dla postaci w grze, magia jest tak samo fantastyczna, jak dla ciebie. Tak się zaczyna opowieść. Cały czas używamy tu tego słowa, grounded" "Zatrudniamy już aktorów, nagrywamy. Trochę zależy, jak którzy się spodobają ludziom, tego nie wiemy. Cały rozwój postaci zajmuje sporo czasu, sam aktor też sporo wnosi do postaci. Więc zobaczymy, jacy to będą aktorzy, i jak im pójdzie, ile będą chcieli w to włożyć... Najpierw mamy świat, potem postaci. Potem nagrywamy i myślimy: kurna, to i to lepiej pasuje do tej postaci, więc zmieniamy" "Seks? Mamy tu dużo fajnych rzeczy, część jest bardzo intymna, mamy już pracujących koordynatorów od tego... Nie powiem więcej" "Na szczęście zaczynamy już mieć gameplay, i to jest fajne w tej grze, że widzimy już potencjał i czym to będzie, i czujemy pokorę przed tym, ile chcemy dać graczom wolności, jakiej tu pragną. Jest to ciężka gra do robienia, ale jak się uda to będzie fajnie"
  14. Skoro mówią, że cena wobec tego rośnie o 10 euro, to wychodzi, że koszt kartridża "małego" to okolice 50 zł, tak jak "dużego" to bliżej stówy. Część osób kupi, bo chce mieć dane na kartridżu. Część nie, bo drożej. Wielkość obu grup jest niestała. Jest to decyzja do rozważenia dla gry adresowanej do kolekcjonerów. Zobaczymy, ilu wydawców z tego skorzysta. Zaznaczmy, że praw fizyki nie złamano, i pod względem szybkości przesyłu, kartridże mniejsze będą "jeszcze wolniejsze" od obecnych:
  15. A propos tematu szybkości mediów, to chyba po raz pierwszy widzę oficjalną rekomendację od samych twórców gry: "mocno polecamy instalowanie gry w pamięci wewnętrznej konsoli, a nie na karcie SD". Nie żeby to mogło jakkolwiek ratować akurat ten port, Rogue Trader, który został bardzo źle przyjęty, a nowy patch według komentarzy do ich posta wprowadził nawet nowe, jeszcze gorsze błędy... Gra podobno wygląda bardzo źle, chodzi bardzo źle do stopnia że utrudnia rozgrywkę w każdym aspekcie, do tego ma długie ładowania ORAZ często crashuje, brzmi jak świetny zestaw.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.