Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Na jakiej platformie? Powinien chyba być w menu mnożnik expa, w configuration -> boost.
  2. Z okazji zwycięstwa w rankingu "Gry Roku", magazyn "Edge" przeprowadził długi wywiad z wieloma członkami ekipy. Oto pewne uczucia i ciekawostki o robieniu gier w ogóle. Oczekiwania przed premierą: "6-12 miesięcy przed premierą, dostaliśmy trochę próbnych recenzji, i wychodziło jakieś 80 na Metacriticu. Więc naszym celem było dobić do 85. W ostatnich miesiącach mocno pocisnęliśmy, więc wierzyliśmy w to 85. (...) Robiliśmy zakłady w biurze. Większość celowała w 80. Uważaliśmy, że zrobiliśmy niezłą grę (...) Robiąc samemu grę, skupiasz się na poprawianiu mechanizmów, i w sumie nie widzisz wielkich postępów w opowieści. Trudno potem ocenić, jak dobra jest gra, bo ciągle żyjesz w głowie pierwszą wersją, tą bez grafik, z wygenerowaną robocią mową zamiast aktorów, itd." Sekret sukcesu gry? "Każda ekipa jest inna, my zrobiliśmy to, co pasowało do naszej. To chyba sekret, dostosować grę do ludzi. Na ironię, lepiej jest nie próbować zadowolić gracza. Zrób coś szczerego wobec samej gry, to ostatecznie najlepsze, co można zrobić dla gracza (...) Robiliśmy bardzo dużo playtestów, od bardzo wczesnego stadium. Rodzina, znajomi - każdy grał. (...) Inspirowaliśmy się sobą nazwajem. Opowieść inspirowała grafikę, grafiką muzykę, i na odwrót" Brak doświadczenia w robieniu gier? To wiele wniosło. Producent Maxson-Francombe pracował w cirque du soleil, i miał swoją metodę wizualizacji rzeczy. Śpiewaczka Alice Duport-Percier nigdy nie grała w gry, była z opery. Scenarzystka Sedberg-Yen nigdy nie grała wcześniej w gry, inspirowała się tylko książkami i serialami. "Myślałam o tym jak o pisaniu serialu dla HBO". Młoda ekipa? "Fajnie wyszło, ale to była trochę konieczność. W 90% powodem był fakt, że nikt doświadczony nie przyjdzie do takiej firmy. Oni też nie chce pracować za pieniądze, które wtedy oferowaliśmy. (...) Fajne, że nie było złych nawyków z dużych firm. Właściwie wykonaliśmy dwa razy tyle pracy, bo nigdy nie robiliśmy tego wcześniej. Ale w ten sposób znajdywaliśmy najlepsze rozwiązania. Rozmawaliśmy też z innymi studiami dokoła w Montpellier. To kocham w tej branży, tę wymianę doświadczeń. (...) Pytaliśmy usługodawców, jak studia dubbingu czy tłumacze: "co by wam ułatwiło życie?". Mówili, że jesteśmy wyjątkowi, że nikt o to nie pyta" Nagroda dla "najlepszej gry indie"??? "Dziękujemy, ale wolelibyśmy, by taką nagrodę dostało mniejsze studio. My to raczej "III", trzy I. (...) Zaczęliśmy jako indie, z tym samym pomysłem na grę. Trudno postawić granicę, kiedy przestaliśmy nim być, gdy ten sam koncept zaczął się rozrastać. (...) Czujemy się indie, ale dostaliśmy dużo wsparcia od Keplera, nie tak jak inne studia. (...) Wydawca nie dawał nam żadnych rozkazów (...) Ale niektóre rzeczy wyszły od Keplera. Jak aktorzy. Powiedzieli nam: zróbcie listę aktorów, których byście chcieli. I tak padło na Serkisa, Coxa" Złamanie gry? "Gracze złamali grę właśnie tak, jak chcieliśmy. Bardziej zaskoczyło mnie odwrotnie - że ktoś był w stanie rozwalić Simona bez żadnych tricków, i zbierając każdy jeden cios na klatę. To mi zaimponowało, bo próbowałem to zrobić i nie byłem w stanie. (...) Ale fajnie, bo tego chcieliśmy, żeby dało się theorycraftować do stopnia, że można olać system parowania kompletnie, ale to będzie wymagało bardzo wiele inwestycji w build i synergii (...) Stendahl był długo cienki w playtestach. Tuż przed premierą, zdecydowaliśmy się to zmienić, i nie przetestowaliśmy porządnie. Pomyłka została z pictosem Revive Paradox, którego nie powinno być. Myślałem, że go wywaliłem, a jednak nie. Niech już będzie, ale on też może strywializować grę" Trzeci akt? "Tak miało być, że finałowy boss może stać się bardzo łatwy. To struktura jRPG-a z PlayStation 1. Chcieliśmy, by gracze chcący po prostu narracji mogli od razu iść na bossa. Dla mnie to OK. W Final Fantasy X jak porobisz wszystko, możesz załatwić finałowego bossa jednym ciosem. (...) Żałuję tylko, że nie zakomunikowaliśmy tego jaśniej: jeśli chcesz trudnego final bossa, zrób go teraz. Nie doceniliśmy, że ludzie chcą zrobić wszystko przed skończeniem gry, bo napisy końcowe osłabiają motywację. (...) Chyba to była skromność. Nie zakładaliśmy, że ludziom gra się aż tak spodoba, że będą cyckać wszystko. Myśleliśmy, że jeśli im nie przypasuje, będą chcieli po prostu skończyć szybko grę" Następna gra będzie większa? "Nie, podoba mi się taka praca. Mamy teraz kasę i moglibyśmy się powiększyć, ale bardziej podoba nam się robienie gier, niż zarządzanie firmą, więc chcemy dalej to robić (...) Będzie czas skupić się nad nową grą. Mamy trochę świetnych pomysłów, które chcemy zrealizować, a zaczynamy w innym stanie, ekipa ma teraz 5 lat doświadczenia więcej. Możemy zrobić świetne rzeczy. (...) Jen: chciałabym zadowolić ludzi, nie powiem. Ale zawsze dyktował nam będzie własny gust. Widziałam za dużo seriali i książek, które zboczyły z kursu, bo chciały zadowolić masy, i w ten sposób straciły swoją istotę"
  3. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nawet Drop Duchy dali, po przeczytaniu top roku Janola hehe. Nie słyszałem dawno o tej grze, a recenzje dobre. W sumie główna gra z listy, w którą jeszcze nie grałem. Znane, ale dobre pozycje. Nawet to Anno Mutationem jest w pewnym sensie ciekawe dla fanów japońszczyzny.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Wraca dziś Liga MISZCZÓW. W tym roku żadna wielka marka raczej nie jest zagrożona odpadnięciem, więc te ostatnie kolejki będą raczej ciekawostką dla świata. Faza pucharowa dopiero za miesiąc. Kilka niezłych marek przegrywa i zawodzi w LM - Ajax, Eintracht, Villarreal, na granicy top 24 jest Napoli - ale zamieszek globalnych z tego powodu nie będzie. Tak więc mamy niby dzisiaj mecz na szczycie, Inter-Arsenal, ale wydaje się, że obie ekipy mogą nieco olać to spotkanie. Bycie w top 8 jest wiele warte - nie trzeba grać dwóch dodatkowych meczów - ale jest trudne do przewidzenia. Zobaczymy, jak oba kluby podejdą.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gamespot pisze, że Bungie ogłosiło, że ma być beta w lutym, chyba odnosząc się do tego, że wcześniej to powiedzieli. Tuż przed premierą ma też być "otwarty weekend" (rozumiem, że 28 lutego). W sumie nie jestem pewien, czy będą to osobne rzeczy.
  6. Pojawiła się gra MIO: Memories in Orbit, o której nieraz mówiłem. Nie jestem pewien, czy zakładać osobny temat. Jest to podobno niezwykle piękna, faktycznie, ale też dość standardowa w rozwiązaniach, mało szokująca metroidówka. Średnia ocen 84. Destructoid, Game Informer, Polygon są zachwycone i mówią, że to czołówka mertroidówek. Niemniej, niektórzy nie są aż tak podjarani.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Eh, Arc Raiders zapowiadało się na kapę przez lata, sami twórcy to powiedzieli (opisywałem długi wywiad, na jednej z pierwszych stron tematu o Arc Raiders, bo przed tą resuscytacją w 2025, mało się o grze mówiło). Zauważmy, że pierwsza odpowiedź, gdy to napisałem, brzmiała, cytuję: "przykro mi, ale to nie będzie gra dla mas". Obecnie Arc Raiders jest najpopularniejszą płatną grą na Steamie, i czwartą w ogóle. Trochę myślę, że widzimy tu starcie nowej i starej szkoły, w której stara nie ma szans na efektywność finansową. Szwedzi postawili na AI, nad którym mocno pracowali od wielu lat, i bardzo sobie chwalą mądrość Koreańczyków z Nexonu w monetyzacji gier. Bungie tymczasem, wiadomo - zaczęli pracować naraz nad 5-10 grami, chuj z nich wszystkich wyszło, Marathon z nich wszystkich zaszedł relatywnie najdalej, ale i tutaj nie wiadomo jeszcze, czy dziecko się urodzi. Może widać brak skupienia po tym, jak wypaliło im Destiny i w sumie po prostu ciągnęli Destiny tyle lat - ale to już bardzo inna epoka dla nowych gier, bo Destiny zaczęli robić w 2010 roku, wtedy pod kuratelą Activision Blizzard, później to Destiny kontynuowali, z sukcesami. Samo Sony ma problemy ze skutecznym, bezwzględnym ogarnięciem budżetowania gier online. Arc Raiders to jednak przykład, że sukces i porażka nie są tak daleko i że "nigdy nie wiadomo", co jeszcze wyjdzie. Nie skreślałbym firmy, która stworzyła dwa spośród największych fenomenów w historii strzelanek online, a kolejne dodatki do Destiny 2 zbierały raczej kapitalne recenzje. Ale też nie skreślam szans na ich upadek.
  8. Nikt nie neguje, że gra oczywiście jest w planie, i niby ma wyjść. Jednak jak widać w temacie, nie przy tych ogłoszeniach tytułu w raportach Ubi pojawiły się tu jakieś posty (w maju, przy pierwszym raporcie mówiącym to samo, były tutaj dwa posty z tej okazji), ale w ostatnich dniach. W sumie pokaz, że plotki z racji generowania większej liczby klików są dziś skuteczniejsze, niż oficjalne prawdziwe oświadczenia hehe.
  9. To jest jakiś hacking czy próba testowania, wiadomo, no ale raczej ta lista istniała faktycznie. Tyle że jest naprawdę taka sama od początków 2021. Jedyny ambaras teraz był raczej wywołany tym, że Henderson na Insider Gaming mówił niedawno, że gra miała planowaną premierę 16 stycznia - myślę, że stąd pewnie niektóre konta szukające klików zaczęły znowu klepać temat. Co ciekawe (?), sama strona Insider Gaming wpadła w te sidła. Przykładowo "informując", że gra dostała rating ESRB więc premiera jest bliska (który to rating również tak naprawdę wisiał od 2020 roku). W sumie wszystko co w ogóle jakoś tam konkretnie wiemy o TEJ wersji Sands, to wycieknięte video z prezentacji gry, które prawdopodobnie było stworzone jakieś dwa lata temu. Mamy tam 10 minut wczesnej wersji gry, sesji mo-cap, artworków i ogólnych opisów tego co będzie w grze. Włącznie z kontrowersyjnym projektem postaci, które wyglądały jak mieszkańcy obecnych Indii.
  10. Tamten projekt - źródło istnienia tego tematu - był zapewne praktycznie gotowy. W końcu ogłoszono go we wrześniu 2020, a już w styczniu 2021 miała być premiera. Kontent na pewno musiał być praktycznie skończony. Na pewno widząc krytyczne reakcje na zwiastun, firma zaczęła starać się nad szybkimi poprawkami, jako że początkowo przesunięto wydanie tylko o dwa miesiące, a dopiero potem "chuj wie". Patrząc na liczbę wrzutek tej listy na cenionych stronkach, zapewne była naprawdę wrzucona na serwer przez Ubi, co mogło być normalną częścią prawie-wypuszczenia gry.
  11. Jedną stronę temu ostatni raz omawialiśmy, że ta lista wisi od bodaj marca 2021 na tej stronie bez zmian. Tak że jeśli ona świadczy o shadow dropie, to będzie to 5-letni shadow drop.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    No więc Pietuszewski faktycznie gra w Porto, wszedł na 20 minut. I ba, w pierwszym meczu nie wyglądał na specjalnie niezdatnego do gry, nie odstawał, wręcz ożywił Porto. Intrygujące. Ponadto za faul na nim był karny, który w końcówce dał upragnione 1-0. Wyróżniał się jego niesamowity zapał do gry, było widać że przeżywa to jak wielkie wydarzenie... ale głównie w pozytywnym sensie. ODCZUWALNY 17-latek z Polski w meczu z solidnym średniakiem ligi portugalskiej, ma moją uwagę.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Jako neutral bardzo liczę, że Arsenal wygra, bo, Jezu - oni dosłownie są pierwsi w tabeli, są mocnym liderem i Anglii i LM, a i tak NADAL główne co czytam w necie to prześmiewcze teksty jaka to niesamowita beka, że MOGĄ NIE WYGRAĆ mistrzostwa. Ludzie tak mają. Nie no, Arteta musisz to wygrać, bo szczeznę. Aż jestem zły, że pierwszą jedenastkę wystawił na ten pucharek. Czyli w rewanżu pewnie też wystawi, i po co to - dwa mecze męki, żeby mieć szanse jakiś pucharek kakao dostarczyć... lle osób pamięta, kto jest obecnym mistrzem kakao? Ja aż musiałem sprawdzić w gugle, otóż Newcastle. No super, wiele to zmieniło na pewno w klubie Newcastle. Idą w tempie na 86 punktów. Mało? "Biedamistrz"? Taki biedamistrz, który też dominuje w LM, gdzie zdeklasował Bayern, który praktycznie każdy mecz w Niemczech wygrywa 3-4 golami, czy też zdemolował 4-0 Atletico, które bardzo rzadko ktoś pokonuje więcej niż jednym golem. Arsenal po prostu jest teraz najlepszy według każdego miernika. Pytanie, czy próbując teraz złapać wiele srok za jeden ogon, grając dwa razy w tygodniu na maksa, nie wymięknie...
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Hmm... masz tego screena? Nie pamiętam żeby konkretnie dodawało statsy, chyba że oczywiście jest skill który dodaje MP.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Jest to pewna tajemnica. Podejrzewam, że jednak chcą "zrobić to właściwie" z wykorzystaniem tego IP, i wykorzystania naprawdę dobrego momentu, by zmaksymalizować znaczenie. Nie wiem, ale tak sobie zakładam jako najbardziej prawdopodobne. No, mogliby dać studentom zrobić prosty port i jako właściciele mogą, ale pewnie by utrzymać kojarzenie marki z najwyższą jakością, chcieliby to zrobić z chętnym From. Tu zaś na drodze staje to, że From ma ciągle ręce pełne roboty, tutaj Elden Ring pochłonął wszelkie siły studia, został powszechnie uznany za najlepszą grę ever, wszedł do kompletnego mainstreamu, sprzedał 800 miliardów sztuk i trzeba go doić na każdej platformie i online, tam Nintendo rzuca kasiorę by też porobić coś online... Zatrudniają do pracy nad grą Armored Core, istnieje też tajemniczy projekt FMC, znając życie - ambitny i dochodowy (który według plotek miał być niby na zaawansowanym stadium i gotowym do wydania w 2026, ale coś cicho na razie - brzmi że może to być remake lub remaster jakiejś ich starszej gry, w tym Bloodborne'a). Dużym projektem i też wyjątkowym i idącym do przodu było Sekiro... zawsze coś robią ważnego. Niedawno podobnie powiedział sam Shuhei Yoshida. "Mam taką teorię, bo wiem, że Miyazaki-san bardzo kochał swoje dziecko Bloodborne. No więc myślę, że on chce to zrobić, ale odnosi tyle sukcesów i jest tak zajęty, że nie może tego zrobić osobiście. Ale nie chce, by ktokolwiek inny to dotykał. Taką mam teorię. I że ekipa PlayStation szanuje jego preferencję. To tylko moje podejrzenie, nie jestem już zaangażowany w robienie gier first-party, nie ujawniam tu niczego tajnego". Powiedział to swoją drogą po angielsku, miły koleś.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.