Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Ledwo co zrobili na Switcha poprzedniego Xenoblade'a. Zrobili go zajebiście, swoją drogą. I nikt o nim nie gadał i nikt go nie kupił. Na pewno wyciągnęli wniosek "o kurde, to na czym musimy się skupić to prace nad starymi Xenoblade'ami".
  2. No, te gry w sumie z natury były zawsze podobne graficznie, ale tutaj część elementów i dźwięków jest chyba skopiowana z AC lol. Dodano też urządzanie wyspy. No ale z czego tu zrzynać, jak nie z gry tak szalenie popularnej jak Animal Crossing.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Dokładnie, na PS5 liczby są nadal spore. A to jednak główna platforma. CAŁY rynek gier jest oczywiście dziś mocno cyfrowy - bo po pierwsze, główny rynek prawie każdej dużej gry dzisiaj to pececiarze w Chinach (a poza tym ogólnie zrobiło się bardziej globalnie, a kraje mniej rozwinięte to zazwyczaj kraje mocno pecetowe, czyli 100% cyfrowe). Po drugie, mobilki to ogromny rynek, i kto coś tam wyda, to tam ma procent sprzedaży. Ponadto wszelkie produkty dostępne tylko w sieci. Natomiast jeśli coś wychodzi tylko na PS5, jako jedna całościowa gra - to fizyki to nadal spora część rynku. Co to znaczy dla GTA VI? W sumie nic, zrobią jak będą chcieli. I tak rezygnują na start z głównego dziś rynku, nie premierując na PC. Ale na chleb i tak z tej premiery zarobią, nawet jeśli gra będzie tylko dostępna do pobrania po założeniu osobnego konta na Naszej Klasie. A jeśli pudełko wyjdzie później... ludzie kupią później. Ta akurat gra będzie miała zero problemu z odkrywalnością przez lata po wydaniu. Przypomnę, że Cyberpunk był "wtopą wszech czasów" i sprzedał 35 mln sztuk. Nawet zanim go "naprawili" i wszyscy go jebali, to i tak sprzedawał się lepiej niż 99,9% "udanych" gier. Minęło już ponad 5 lat od premiery i gra jest bardzo popularna, więcej osób się interesuje kupnem jej, niż prawie każdej nowej pozycji.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    To jest robione w takim celu, że to taki "dodatek" dla ludzi faktycznie chcących więcej. Którzy zrobią wszystkie questy, bo tak. (To nie jest specjalnie dla mnie dziwne - ja akurat robię wszystkie questy bo chcę, więc nawet nie zobaczyłem "podstawowego zakończenia", acz fakt, to chyba rzadkie, bo ostatni quest pojawia się dosłownie tuż przed ostatnią walką i ani sekundy wcześniej. Ale poza tym, nie było dla mnie specjalnego latania, bo i tak chciałem robić questy). Jak ktoś chce tylko przejść grę, to może skończyć na tym akcie 2 i być zadowolony, bez uczucia, że coś nie skończył, że coś wisi. Z kolei kto chce cisnąć, no to bardziej dla niego ten akt 3. Chyba typowa rzecz w grze imo, jest pewna zawartość podstawowa żeby każdy mógł skończyć grę bez spędzania masy czasu, i jest trochę opcjonalnej dla tych bardziej wkręconych. Jego powalająca trudność też nie jest dla mnie jakimś wyjątkowym szokiem, bo znam DLC do Soulsów... Z których też żadnego nie skończyłem hehe. One też są często duże i bardzo znaczące dla całej opowieści i mogę powiedzieć, że człowiek bez nich ominął istotną część gry. Oczywiście, tutaj jest ten inny stosunek faktycznie nowych lokacji, faktycznie nowej zawartości do samego wyzwania - no ale pomijając samo wykonanie, to na pewno mamy kawał opowieści w tym akcie trzecim. I to mnie trochę wkurza, bo to jest trudne jak boss rush, ale przez to ile tam jest narracji to nie jest tylko boss rush, boss rushe to ja sobie odpuszczam bez uczucia żalu hehe.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Wszyscy zawsze mówili, że ta gra wygląda nierealnie, tutaj nic nowego. To najbardziej zaawansowana graficznie gra ever, myślę - ile jest, jak szczegółowo, jak dynamicznie efektowanego, z jakim zasięgiem dorysowania. Obawy były zawsze o to, czy będzie się faktycznie ciekawie grało. Tutaj pewna niewiadoma, i mieszane opinie z demek. W jednej padło zdanie "tak, może przydać się grać z notatnikiem" czy też "po godzinie grania niezbyt ogarniałem sterowanie". Są pytania o oryginalność, o to czy opowieść będzie ciekawa. Ale że dojebali dojebany otwarty świat, to było zawsze wiadomo.
  6. Ty, faktycznie. Ups.
  7. Nadchodzi następca jednego z bardziej casual hitów Nintendo. Mimo solildnego 71 na MC i kompletnego olania przez Prawdziwych Gejmerów, Tomodachi było jedną z najpopularniejszych gier na 3DS-a. O ile w ogóle nazwiecie to grą. Niektórzy mówią, że to nie gra, ale gówno na komórki (bez mikrotransakcji). Jeśli ktoś nie wie, co w tym widzą fani, robiący do dzisiaj Mii i lubiący się nimi bawić jak dziecko lalkami - to może trochę się domyśli po tym Direkcie, chyba jednym ze śmieszniejszych w historii. Ktokolwiek rozważa?
  8. Bloober chce co roku zgarnąć Średniaka Roku.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Switch
    Raiders to chyba duża rzecz, skoro ją zapowiedzieli co najmniej rok przed premierą. To raczej się robi ze znaczącymi bardzo projektami. Myślę, że to jest na razie kolejna znacząca część serii.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    O kurde, teraz fani Mourinho sobie przypomną, że to geniusz wygrywu hehe. Co za awans. Kopali sobie na czas na luzie, aż ktoś im widocznie powiedział pod koniec, że muszą strzelić, i świat oszalał. I od razu wiemy, że zagrają w 1/16 z Realem albo Interem, poetycko. W ogóle to w top 8 jest 5 klubów z Anglii, a i Newcastle było blisko. Nieźle zarządzili.
  11. To jest po prostu coś co ktoś w internecie by chciał, spokojnie. Dosłownie tyle. Poza FF Rebirth, który nie jest "rumored" tylko do dawna Square-Enix mówi wprost, że będzie. I poza Pikminem 2 i Metroid Prime 2, które pojawiły się na jednej grafice promującej NSO (może związane z tym że będą, może nie, zobaczymy). No ale ten Viewtiful Joe to już taka czysta fantazja. Dispatchgate dość zabawny, nie powiem. W sumie zdziwiła mnie ta obowiązkowa cenzura, bo niejedno zboczenie na nintendowskim eshopie jest, zazwyczaj gry są ograniczane na PlayStation a na Switchu nie, a nie odwrotnie. (Ale możliwe, że Nintendo powiedziało: "ok, możecie wypuścić, ale bez usunięcia opcji cenzury nie będziemy gry promować na sklepie i w e-mailach". Mogę sobie wyobrazić lęk Nintendo przed wyobrażonymi protestującymi przez telefon rodzicami, że gierka kreskówkowa o superbohaterach niby, a tutaj ślad sutka na ekranie). ...Ale ludzie się tak srają o to w necie, że trudno nie prychnąć. To i tak jest gra typu "humor dla edgy nastolatków", "patrzcie, mówię często fuck i shit! Wow, ale jestem cool!", i ta cenzura właściwie chyba czyni ją śmieszniejszą. Serio - w grze jest chyba z 5 przypadków tej "nagości" i tak ze 4 z nich są po prostu zabawne. Jakby to była serio "dorosła" gra, to może jakoś bardziej by mnie to uderzało... Nie wiem. Ludzie zwracający grę z tego powodu są imo mistrzowscy. W sumie rozumiem jak ktoś nie chce, ale kurde, ludzie teraz masowo to komentują takim tonem jakby ktoś umarł lol.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Mourinho wygrywa z Madrytem, ale Benfica chyba odpada. Co chwila się to zmienia, w zależności od innych wyników. Napoli odpada, no niesamowite, jak ten Conte wymiata w ligach krajowych, a zawsze odpada szybko w LM. Także odpadek dominującego mocno w Holandii PSV to niezła porażka. Cyprowi się nie udało, ale wchodzi Bodo Glimt, wchodzi też oczywiście Karabach. To chyba dwa główne zaskoczenia w tym top 24.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na genjuro temat w Switch 2
    Konkretnie to na... Bilibili mieli to napisać. Może jedna osoba odpowiedzialna za promocję w Chinach usłyszała o Direkcie, ale nikt nie powiedział jej, że tajność to świętość i nie ma żadnego chwalenia się i zapowiadania, i teraz Nintendo im skasuje całą grę dla nauczki? Ładny ten domniemany post, swoją drogą. Wydaje się mówić: "Orbitalne bliźniaki!, Gra dla dwóch graczy, kosmos, science fiction, przygoda. Kooperacyjna jazda. Nie potrzeba AI... nie potrzeba AI? Miej odwagę cośtam? Lokalny multiplayer co-op online. Przyjaźń rośnie. Gorące ręcznie robione scenki. Chiński dubbing. Pierwszy Nintendo Direct w 26 roku. Oczekujcie".
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Żadna z tych trzech nie ma taktycznych walk (jak zazwyczaj się używa słów "taktyczne walki"). Sand Land to w ogóle chodzona (/jeżdżona) nawalanka. Midnight Suns bardzo fajne. Pisałem sporo w temacie, ogólnie dziwię się, że naprawdę fajna zachodnia gierka z tak znaną marką przeszła tak po cichu i anonimowo. Ja trochę rzygałem oglądaniem znowu Spidermana i Iron Mana itd., a i tak uważam że to kapitalna formuła. Szkoda, że się nie sprzedało, bo teraz już więcej nie będzie takich giereczek. Podobało mi się też, że trudność jest bardzo naturalnie dostosowywalna do gracza. W japońskich często mi tego brakuje. Albo jest banał, albo masakra. Może dlatego, że te gry są raczej dzisiaj kupowane przez graczy starszych, fanów retro itp.
  15. Może to komuś nie pasować w pewnych samochodówkach, jasne. Samo Nintendo już porzucało szerzej używane typy sterowania. Kurde, dzisiaj developerzy nawet nie robią sterowania dotykowego w grach, gdzie byłoby niesamowicie proste (typu gry narracyjne, gdzie głównie przesuwasz dialogi). Rozwala mnie, jak rzadko to jest obecnie, a czasami by się chciało siąść wygodnie i na sam dotyk sobie przewijać dialogi. Przy okazji Tomodachi przypomina mi się, że Nintendo w sumie chuj wie czemu zrezygnowało tak kompletnie z Mii, Miiverse, Check Mii Out, te głosowania na Wii... wielu ludzi to lubiło. Ale dzisiejszy świat gejmingu to mocne dążenie do jednego standardu i gier będących praktycznie takimi samymi na każdej platformie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.