Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Może w tym też coś było? Tydzień temu już media donosiły, że klub wyraża chęć powrotu do "metody Pintusa". Kilka dni wcześniej, zatrudniono znowu do pracy z głównym zespołem szefa medycznego Niko Mihicia, który pracował w klubie do 2023 roku. Nie wiem, co to może dawać. Leverkusen pod wodzą Alonso było maszyną, grali cały czas tę samą jedenastkę przez długi czas i byli supermocni fizycznie w końcówkach... ale tylko dopóki grali raz w tygodniu, dwa razy w tygodniu zaczynały się problemy. Co trochę kładło całe ich podejście do meczu.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Perez z tego co wiem nie był nigdy fanem zwalniania Alonso. Florentino zawsze był fanem wizji, że koszulka Realu jest warta więcej, niż jakiekolwiek nazwisko. I to wtedy ma sprawiać, że piłkarze sami przychodzą. I są klubowi oddani. Nie jest to takie łatwe, by to zawsze spowodować. Przypomnijmy sobie, że klub zawsze na przykład stał dość hardo w negocjacjach z Cristiano Ronaldo, który był kolosalną gwiazdą i przynosił im niesamowitą kasę, ustawił im dekadę, nie mówiąc o bramkach. A jednak prawie że nie przyszedł, bo Real nie chciał zrezygnować w 2009 roku ze swojej zasady, że piłkarze mają tylko 50% dochodów z praw do wizerunku. Tę zasadę chyba złamano pierwszy raz dla Mbappego. Mbappe dostał bodaj 70% czy 80%. Zrobiono dla niego wiele wyjątków, bo jednak przyszedł "za darmo", no i jest największą gwiazdą świata dziś, może i najlepszym piłkarzem świata. Ale Real się wybronił niby, że Mbappe przychodzi do nich "za darmo", nie zapłacili transferu. Myślę, że Perez nie miał tu tyle głosu, ale za wiele osób w klubie było niepocieszonych. I z chęci Alonso, by praca była bardziej profesjonalna, poukładana, zorganizowana, jak i stylu gry, który z tego wyniknął. Ludzie w Realu pomstowali na to, że piłkarze w drugiej połowie oddychają rękawami, że w stylu gry nie ma szaleństwa. Ludzie byli źli, że Real gra zachowawczo, jak wczoraj z Barceloną, i że piłkarze nie mają sił.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Nie wiem, czy siła coś zmienia. Ancelotti zawsze akceptował, że nie jest najważniejszą postacią w klubie, i to mu ceniono. Ale nie wszystko w życiu zależy tylko od bycia męskim. Od dawna się o tym mówiło, prasa madrycka nawijała o zwolnieniu Alonso i wszelkich zgrzytach od dawna, mamy więc wszelkie relacje, co szło nie tak. Wśród fanów i mediów hiszpańskich raczej mocne są głosy, że pewnie Alonso sam odszedł, bo już miał tego dość. Na razie gorący moment, ale takie są pierwsze przecieki. Fani podejrzewają zwłaszcza, że widać było kłótnię o to, czy robić szpaler dla Barcelony. Alonso chciał, Mbappe nie, no i wyszło jak widać.
  4. Wywiad z Furukawą o sytuacji firmy. 任天堂社長に聞く「スイッチ2」の普及戦略 供給体制は「結果が徐々に出てくる」 podaż Switcha 2 się ustabilizowała, poza Japonią, gdzie trwają starania, by zaspokoić popyt "chcemy, by Switch 2 był przystępnym sprzętem, dla developerów 1st i 3rd party" "ludzie często wybierają swój sprzęt, gdy osiągają pewien wiek. Chcemy, by Switch 2 był dla nich przystępnym wyborem" "ceny komponentów? Zamawiamy je w odniesieniu do planu średnio- i długoterminowego. Obecne ceny nie mają wpływu na wyniki finansowe firmy. Czy w przyszłości możliwe są podwyżki cen Nintendo? Nie mogę omawiać sytuacji hipotetycznych" "Gry w 2026? Pracujemy nad wieloma oczekiwanymi grami ze znanych serii, ale i nowymi pozycjami" "Filmy powstają głównie nie z myślą o obecnym zarobku, ale popularyzacji postaci. Teraz chcemy skupić się na ekspozycji Mario, potem będzie czas na Zeldę. Chcemy opracować system regularnej produkcji takich filmów" muzem w pierwszym roku odwiedziło pół miliona ludzi, wielu z zagranicy "chcemy mieć solidną bazę finansową, by nasi kreatywni nie czuli ciśnienia. By mogli spokojnie pracować nad tym, co ich najbardziej zadowoli, bez ciśnienia, że muszą zadowolić krótkoterminowe plany sprzedażowe"
  5. Nie, nie można grać joyconami normalnie. Można grać jednym, nienormalnie. Nie wiem po co trzeci raz wyraźnie piszę to samo. Jak ktoś to lubi to spoko, jego gust, masa osób poza mną uważa, że tak się nie da grać, i ja napisałem że też tak uważam. Dla mnie się tak nie da grać, masakrycznie męczy rękę kompletnie bez powodu, w życiu nie widziałem gry z takim rozwiązaniem. Aha, jeszcze jedno info "nie słuchaj go" które po prostu jest prawdziwe więc jednak może kogoś innego zaciekawić: na pro controllerze też nie można grać. Też bardzo normalna i sensowna sprawa.
  6. No to fajnie że tak pamiętasz. Jak się jednak faktycznie włączy grę, to bajer jest taki, że się nie gra "po prostu" jednym joyconem. Gra jest nacelowana na kierowanie jednym joyconem trzymanym pionowo. Czyli właściwie nie ma dobrej metody, by móc swobodnie sterować i wciskać przyciski. Czyli cała druga ręka się marnuje, a jak chcesz wcisnąć A na cokolwiek, to zdejmujesz palec z gałki i ruszasz nim na A. Absurdalne, i masa osób to powiedziała. W trybie handheld gra się normalnie, lewa ręka gałeczka, prawa ręka przyciski. Gra imo nie jest jakaś wyjątkowo łatwa, jeśli się nie jest przekoksowanym. Da się przekoksować łatwo, ale to wybór gracza. Jako że ta gra zależy tylko od cyferek, a masz pełną swobodę budowania teamu, to trudno jakoś opisywać "trudność" gry, zależy jakie pokemony weźmiesz. Na pewno tyle da się powiedzieć, że jako remake pierwszej generacji - gra ma relatywnie rozbudowane lokacje oraz przeciwników, którzy czasem używają jakichś taktyk i mają wiele pokemonów, czego o podstawowych kampaniach ostatnich kilku generacji gier nie da się powiedzieć.
  7. Pytając ludzi online, które "pokemony na Switcha są najlepsze", usłyszysz mało o najlepszości hehe. Najlepsze to już było kiedyś. W sumie to wszystkie 6 gier na Switcha jest bardzo różnych. Let's Go - oddaje wiele cech oryginału, stare klasyczne pokemony, najlepsze w sensie konstrukcji jako singlowego RPG-a, nawet wymagające i wciągające od początku do końca, acz są uproszczenia (i nie da się grać na TV jocyonami lol) Remake'i Diamond Pearl - w sumie najbliżej oryginalnej formuły z GameBoya, choć imo ma to głównie dziś wady. Sword Shield - dość liniowa 3D ścieżka anime z ustaloną kamerą, z jedną dość prostą lokacją open world będącą właściwie innym trybem gry, nowe pokemony, masa pokemonów i dość dużo zawartości i sporo QOL ułatwiających budowanie składu Scarlet Violet - kompletnie otwarty świat, do przemierzania z zabójczą łatwością latając i wchodząc po każdej ścianie, wypełniony pokemonami; za to mało zarysowana ścieżka i mało uroku. Nowe pokemony, choć chyba mniej ciekawe, niż w SS. Bardzo zaawansowane QOL i możliwości budowania składu; trenerzy w DLC to chyba najlepsi trenerzy AI w historii serii Arceus - spinoff, który ma tylko trochę wspólnego z główną serią, ale dla wielu osób to plus. Pusty open world na polach natury, który ma ładne kolorki, i zupełnie inne zadania niż klasyczne walki. Imo nudniejsze. Z-A - jedna dość komapktowa lokacja, za to z eksploracją wertykalną; bardziej klasyczne w sumie walki niż w Arceusie, za to z wielką zmianą że w czasie rzeczywistym; imo bardzo mało ciekawy design graficzny, ale przynajmniej na Switchu 2 działa dość sprawnie; gra znacząco inna i od głównej serii i od Arceusa. Dużo długich walk z bossami, które imo są mało ciekawe Sam nie wiem, którą mogę polecić, zależy komu. Dobre pytanie. Raczej najbardziej wciągający był dla mnie Let's Go. Ale z racji na rozmiar i bycie po prostu głównymi grami z nową zawartością, dużym pokedexem i całą warstwą multi, obie główne części (Shield, potem Violet) zajęły mi najwięcej czasu. Myślę, że jeśli chcesz przejść grę idąc do przodu i tyle, to Let's Go chyba jest najlepszą grą, ale może też Z-A, jednak nowocześniejsza gra i system walki ma swoje zalety.
  8. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Najgorszy transfer ever nadal dostarcza. Dallas starało się oddać Anthony'ego Davisa. Wiele osób nadal niesamowicie w niego wierzy, i niejeden klub łudzi się, że spokojnie może powalczyć o Finały NBA, jeśli doda Davisa... ...Jakby brakowało komentrze, akurat gdy wszyscy dyskutowali o tym, gdzie to go nie wymienić, Davis doznał kolejnej kontuzji. Dallas ma bilans 14-24 i gra o nic - możliwe, że Davis nie zagra już w tym sezonie. W takim przypadku, będzie 33-latkiem, z dorobkiem 29 meczów dla Dallas przez półtora sezonu, i jeszcze dwoma latami kontraktu na łącznie 120 milionów dolarów. Mając młodego Flagga, Dallas zapewne skupi się w najbliższym czasie na przegrywaniu. Davis nie wyglądał źle w tym sezonie, ale nawet gdy grał, po prostu podnosił zespół z półki "beznadziejny" do "cienki", a bycie cienkim się nie opłaca w NBA, więc możliwe, że Mavericks pooddadzą niezłych zawodników za wybory w drafcie itd., by więcej przegrywać. Jezus Maria, co ten koleś zrobił temu klubowi, to nie powinno być legalne.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Jedno można oddać Fletcherowi, ma pomysł jak klub ma dostarczać gałę Szeszce i robić okazje. Ciekawy zwrot w Man United. Jakby jeszcze nie potracili tych wszystkich bramek i poprzegrywali, to by wręcz optymizmem zawiało u Diabłów.
  10. Chyba wszystkie promocje w tej obecnej fali są do końca 11 stycznia. Z niedocenionych gier 2025, z lekką obniżką na dziś, wymienić można tradycyjnie: Promise Mascot Agency czyli tegoroczna Yakuza, Shujinkou czyli fenomen nauki japońskiego przez jRPG-owanie, Is This Seat Taken? które jest tanie i fajne, Pipistrello and the Cursed Yoyo czyli chyba najlepsze retro roku, Pizza Tower i wiele innych. Oczywiście nie brak też sporych promocji na starsze klasyki, np. Persony za parę dyszek czy też Subnautica, Batmany itd.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Kilka dni temu Semenyo zdobył gola na 3-2 w doliczonym czasie, żegnając się pięknie, a dziś już strzela dla Man City. Petarda nieco jak Doku, wygląda tak samo tylko większy, ale ma pomysł na siebie. Pewnie będą rotować i może być 3 dobrych skrzydłowych, z grona Cherki/Semenyo/Doku, częściej w gazie. Tylko Man City kupuje największą gwiazdę innego klubu PL do takiego celu hehe, ale może im jeszcze wiele dać ta GŁĘBIA. Teraz tydzień pucharków, kluby mogą dać odpocząć, ale jak już ruszy za tydzień z powrotem, to liga i LM będą miały morderczy terminarz do lata, prawie zero relaksu od grania 2 razy w tygodniu. Jeszcze zobaczymy, który klub jak to zniesie.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Killabien temat w Kącik RPG
    Jest to wybitność. No ale jak pisałem wyżej, bądźmy szczerzy, gry narracyjne to jednak nisza. W Metalu się jednak chodziło, szczelało. Potem się pojawiły open worldy, to Kojima zaczął robić open worldy, w których można spędzć kilkadziesiąt godzin pod rząd tylko klepiąc misje bez jednego słowa ciekawego scenariusza. Koleś wie, że się nie utrzyma z pisania visual noveli co w nich klikasz A na planszach dialogowych. 13 Sentinels jest dla mnie jednak fenomenem, bo naprawdę - choć to gra narracyjna, to naprawdę nie dałoby się geniuszu tego co tu się dzieje oddać w żadnym innym medium. Z czasem otwieranie oczu na linie czasowe i ich znaczenie, przeglądanie starych scen znaczących teraz co innego, staje się największym osiągnięciem tej gry. The Hundred Line zrobił w pewnym sensie coś podobnego w tym roku, i totalnie rozpierdolił czachę. Też nie wierzę, że taka gra istnieje, zrobili w chuj więcej niż ktokolwiek inny.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    W specjalnej akcji na Reditcie, kilku członków studia odpowiadało na wszelkie pytania użytkowników. Część z nich dotyczy nowej gry. Sporo dotyczy tworzenia gier ogółem, nawet ciekawe. Larian Studios | Divinity AMA : Games Nic wielkiego nie ujawniają, ale trochę cytatów: "różnice w nastroju wobec OS2? Jest bardziej przyziemnie i pewnie zauważyliście klimat folk horroru. Ale w grze tak dużej, będzie sporo różnorodności podczas podróży po świecie. Mam nadzieję, że gra rozbawi, przerazi, zaszokuje i zachwyci (...) Czasami najmroczniejsze sytuacje stają się zabawne wskutek reakcji gracza. A czasem żart wymyka się spod kontrol, i nagle wszystko dokoła płonie" "już teraz w grze jest trochę sytuacji, w których "niepowodzenie" daje najfaniejszy rezultat, moim zdaniem. Zawsze chcemy, by porażka była jak najfajniejsza" "nie możemy jeszcze potwierdzić ras i klas, chociaż zwiastun nieco mówi" "kamera będzie podobna jak w Baldurze, z góry i w 3D" "walka w oleju? [Pamiętna walka z OS2, która trwa chyba ze dwie godziny...] Na pewno może przesadziliśmy, dodając warianty cursed i blessed do wszystkiego... Mało który gracz to w ogóle czaił. Na pewno myślimy o ograniczaniu długości walk. To właśnie walka w oleju doprowadziła do tego, co jest w Baldurze, że prości przeciwnicy mogą ruszać się naraz... i że staramy się nie umieszczać przeciwników, którzy powoooli pełzną" "co chcemy poprawić pisarsko? Relacje z kompanami. Więcej i lepsze. Głębsze relacje pomiędzy postaciami, nie tylko ich pojedynczo z graczem. I budować przyjaźnie i romanse stopniowo, by wydawały się bardziej naturalne" "Chcemy wziąć wszystko z Baldura i OS2, i to ulepszyć. Wobec Baldura, największym postępem w Divinity będzie więcej agencji gracza, system stworzony specjalnie do gry video, a także bardziej zaawansowana prezencja. Aha, i naprawdę fajne postaci" (...) "Robimy właśnie 4 nowe stoiska mo-cap" "ręczne tworzenie każdego przedmiotu spodobało nam się w Baldurze, zawsze chcieliśmy to zrobić. Podczas robienia Divinity zauważyliśmy, że kompletnie randomowy loot jest często trudny do zrozumienia, więc dodawaliśmy coraz więcej reguł i wzorów, by efekty były sensowne. Ostatecznie, losowość nie oszczędziła dużo czasu" "co-op będzie na premierę. Ile graczy - to w sumie zależy od tego, jak ustalimy rozmiar ekipy. Ale to będzie można też modować, więc właściwie nie będzie limitu postaci w co-opie" "nowa wersja silnika? Zależało nam na zwiększeniu rozmiaru i gęstości gry, ale też podkręciliśmy grafikę, jakość materiałów, oświetlenia, rendering postaci"
  14. ogqozo odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Zacytowałem dosłownie, nic więcej nie powiedział, więc można się tylko domyślać. Może to i nie być kwestia licencyjna. Ale już od dawna jest tajemnicą poliszynela, że mimo kolosalnego sukcesu gry, Larian nie był zadowolony z relacji z Wizards. Takie więc mam wrażenie. Dziś, gdy często mówią otwarcie z wielkim cynizmem, że nie chciało im się już robić kolejnej gry D&D, czuć w tym pewną niechęć i że po prostu wolą robić coś swojego, bez konieczności negocjacji dealów i zawartości. Zazwyczaj o takich sprawach się nie mówi, a Larian w każdym wywiadzie wydaje się zachwycone faktem niepracowania więcej nad Baldurem.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    W wywiadzie z użytkownikami Reddita, Swen stwierdził, że gra nigdy nie wyjdzie na Switcha 2. "Ta decyzja nie leżała w naszych rękach", powiedział tylko, sugerując być może kwestie licencyjne.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.