Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Raheem Sterling oficjalnie w Feyenoordzie. Ależ ten koleś się skończył. Kto pamięta te dramy o niego? Ledwo co ma teraz 31 lat. Może pora powrócić do grania w meczach po kilku latach.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    No bez jaj, ta kreska postaci, ten miks orkiestry z przewodnimi smyczkami, te skały i ogólnie typy lokacji, gadki o bogach i przeznaczeniu - mamy pierwszą grę Xenoblade-like hehe.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Mega Cat ma o dziwo teraz dobrą passę w tanich adaptacjach znanych IP, fanom bardzo spodobały się ich gry Five Night with Freddy i Angry Videogame Nerd. Wygląda bardzo specyficznie, zero czytelności, odmiennych faktur, wymiaru. Może jak się człowiek przyzwyczai to polubi. Ale nie ma co, tak na rzut oka chyba większość ludzi by powiedziała, że to miało 80 razy mniejszy budżet od Hollow Knighta hehe.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    TLDR - 4 sierpnia. Wywiad z Furushimą: Game Freak miał ok. 6 lat temu konkurs na projekt na nowe oryginalne IP, Furushima zgłosił to. "Nie tyle najważniejsze było zerwać z tradycją firmy, co uczucie, które chciałem oddać. Uczucie samotności, izolacji, ciepła, i design gry który naturalnie się z tym stapiał" główny pomysł był prosty - podróż z towarzyszem "chciałem stworzyć swój własny świat, śledziłem science fiction, które dobrze to robi, jak Blade Runer" grę robi małe studio wewnątrz Game Freaku - i sporo pracowników outsourcingu z różnych miejsc, jednak ludzie z GF mają wiodącą rolę w zarządzaniu projektem Liniowo czy nie? "To jest podróż - ma początek, środek i koniec. Ale te etapy nie są też do końca liniowe, jest trochę miejsca na eksplorację, przechodzenie się różnych miejsc itp." co właściwie się robi? "Różne rzeczy. Zagadki są bardzo lekkie. Dochodzisz do zawalonego mostu i myślisz, jaki skill ma Emma, że może przebyć na drugą stronę. Oczywiście jest masa walki, i eksploracji. Czasami chce się zejść z głównej ścieżki" eksploracja nie będzie ograniczona nabywanymi z czasem umiejętnościami. Gracz może wrócić do poprzednich lokacji, by pozwiedzać dalej, ale raczej dlatego, że sam lepiej opanował dostępne skillsy, niż żeby postać ich wcześniej nie miała 3 poziomy trudności, w tym story. Gra jest action RPG i daje pewną elastyczność, jak chcemy używać Emmy i Koo zawartość jest głównie oparta na Japonii, jej naturze itp. grafika jest dobrana tak, by pasowała do założonego doświadczenia gameplayowego
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Niby 4 punkty przewagi lidera w najmocniejszej lidze świata (dominującej w LM swoją drogą) to nie jest tragedia tak jakby, no ale atmosfera jest gęsta. Tottenham już od dwóch dni czeka na mecz z Arsenalem. Mają 12 dni pomiędzy nimi. Z kolei Arsenal w tym czasie zagra TRZY MECZE. Jeszcze jeden w pucharku i jeden ligowy przełożony, bo potem w jego czasie grają w pucharku. A co gdyby jeszcze grali baraże Ligi Mistrzów w tym czasie? Heh, nie wiadomo. Tak będą teraz wyglądały mecze Arsenalu, będą mieli regularnie więcej w nogach od przeciwników, o ile nie zamierzają z czegoś odpaść. Jeśli w niedzielę z Wigan nie zagrają głębokie rezerwy, to mnie trafi. Zostaw te pucharki, Mikel. Chcę zobaczyć w pomocy Norgaarda, Dowmana i Nwaneriego którego nie ma go bo wypożyczyłeś, i nikogo więcej. Tak, nawet nie wiem kogo by mogli wystawić w pomocy lol. Ciężka sprawa.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Też mam wątpliwości, czy im to pomoże się utrzymać. Po fatalnym początku nie grali ostatnio relatywnie tak źle, wręcz lekki postęp. Wygrali w ostatnim okresie 2 mecze - nie tak źle: Wolves, Burnley, Tottenham, Brighton nie mogą tego powiedzieć. Bramkarz Sa fenomenalny mecz, 35 strzałów bez gola Forest - tego raczej żaden dostępny menedżer nie zmieni automatycznie w zwycięstwo.
  7. To ja nie widzę, wpisuję na Allegro i jest jedna pozycja tej gry na S2, Media Markt. Który mam wrażenie że teraz jakoś wrzucono, bo jak to pisałem to nie widziałem w Media Markt. Niezła cena swoją drogą, domyślnie na świecie są okolice 300 zł, tyleż cyfrówka. A tutaj sprzedają za 240.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Frank też zwolniony z Tottenhamu. To taki czas, że kluby myślą o ustatkowaniu się, uniknięciu spadku.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Ło kurde, seria idzie dziwniej niż myślałem. Yokoyama stwierdził, że nie będzie więcej Yakuz Kiwami. Następne nowe-stare gry będą właściwie w innej linii czasowej. "To chyba nie będzie dalej seria Kiwami. Zacznie się inna seria, i nie RGG 9, ale nowa seria idąca inną linią, z inną wymową. Po zagraniu w Kiwami 3 może to będzie zrozumiałe". Ehhh... w sensie ok, ale po co? Czy to jest dobre wykorzystanie popularności zdobytej przez tę serię od czasu 0?
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Rooofie temat w Ogólne
    Myślałem zawsze, czy nie założyć. Coś czuję, że TA estetyka znajdzie trochę fanów na forumku. Nie ma co, wygląda to niesamowicie stylowo - te postaci, te animacje przeładowywania broni własną krwią, wyreżyserowane sceny kulminacyjne. Inspiracje Bioshockiem, Alien Isolation, Amnesią, z dodatkiem sztywnego gamingu w stylu powiedzmy Residenta. No i alternatywna kraina o subtelnej nazwie "Hispania", inspirowana wszelką sztuką całej Hiszpanii. I niska cena! Umiarkowane recenzje trochę ostudziły. Ale też mocno przegapiona gra, same mniejsze media mają reckę.
  11. Braid dostał edycję Switch 2 na japońskim eshopie, zapewne pojawi się też w innych regionach. Warto zaciągnąć jak ktoś gra. Podnosi rozdziałkę i klatki do limitów. Przypomnijmy, że wydana niedawno wersja "Anniversary" tej "gry, która zaczęła indie" wyróżnia się głównie wyjątkowo bogatym komentarzem, w którym nie tylko głosowo Blow przez wiele godzin opowiada różne ciekawostki o tworzeniu gier. Za tydzień ma pojawić się edycja Switch 2 dla obu wydanych obecnie części Subnautiki. "Do 60 klatek" i 1440/1080.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    Dziennikarze mogli pograć w godzinę gry i multi. Reżyser mówi, że przejście gry zajmie 20-40 godzin, ale liczy, że gracze będą chcieli wykonywać dodatkowe cele po zakończeniu. A także odwiedzać regularnie, bo będą jakieś tam eventy w określonych datach. Gra ma inny gameplay, niż Animal Crossing. Jest nastawiona na faktyczne wykonanie głównego zadania, które ma raczej formę zagadki, niż tylko zbierania (choć to istnieje, w formie zadań pobocznych). Czyli np. musimy wykombinować, jak z tego co mamy wytworzyć sytuację, że będzie ogień pod wodospadem (zmyślam przykład), by określony pokemon się pojawił. Szybko dostajemy sporo technik od kolejnych pokemonów, które to zwiększają możliwości kombinowania przez wpływanie różnie na świat. Pomysły wydają się oczywiste, woda, ogień, cut, rock smash itd. Gra ma pokedex oraz "habitat dex". Wytworzenie określonego "środowiska" dla danego pokemona to drugi główny element gry. Ogólnie cel wydaje się jasny w grze, zebrać wszystkie pokemony i środowiska i będzie to konkretniejsze, bardziej skupione doświadczenie niż Animal Crossing. Także dekorowanie wydaje się mieć pewien w miarę konkretny "cel", bo podwyższamy poziom komfortu w danym miejscu, co pozwala nam zadowolić pokemony i wypełnić kolejne zadania. Będzie też chyba całkiem sporo opowieści poznawanej poprzez zdobywanie zapisków z życia ludzi, zanim zniknęli. Pokémon Pokopia is so much more than an Animal Crossing clone
  13. ogqozo odpowiedział(a) na _mike temat w Pokémon
    Akurat taką grafę, poza tym że nie pozwala na żaden gameplay z ostatnich dwóch dekad, to by było zarąbiście trudno zrobić z trzymaniem klatek lol. Nawalone efektów w cholerę, bardzo wysoka jakość detali i trudne do rozwiązania zarządzanie niewidocznością i doczytywaniem. Nie bez powodu nie ma żadnej takiej gry. Już za dwa tygodnie spodziewamy się zobaczyć nowe Pokemony, o tytułach wstępnych Wind/Wave. Wydaje się, że przecieków było za dużo, by GameFreak kompletnie mógł teraz zmienić kierunek. Aczkolwiek nie wiadomo, który z opracowywanych w leakach pomysłów ostatecznie trafił do innej gry albo okazał się nierentowny (wiemy, że część skończyła jako Legends Z-A, gdy anulowano Legends z Lugią i Ho-oh). Przypomnijmy, że w leaku pracowano nad: światem opartym na Indonezji/Azji Południowo-Wschodniej, z wieloma wyspami i chyba jednym dużym miastem (opartym o Kuala Lumpur) motyw proceduralnie generowanych wysp, a także jednego pokemona, który będzie przy ewolucjach nabierał takich cech - każdy będzie miał innego otwarty świat, można iść od razu na fajnal bossa (ale by zobaczyć "tru ending", trzeba zaliczyć 18 gymów i bossów) bogata eksploracja podwodna chyba "podróż na pokemonie", ale bez zestawu modeli i animacji dla każdego pokemona, pokemon lata i nas ciągnie za sobą budżet ok. 20 milionów dolarów Możliwe jest też opóźnienie. W porównaniu do tych leaków sprzed paru lat, ostatecznie Legends Z-A wyszło rok później, niż plan, Pokopia miała wyjść pod koniec 2025, tak jak i Champions, a ponadto prawdopodobnie na przełomie 2025 i 2026 miał być jakoś zrobiony tajemniczy legendarny MMO "Seed".
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Ok, teraz widzę info, że tylko na PC to demko. No trudno. To oświetlenie nie wygląda jak coś, co pójdzie na moim domowym laptopku heh.
  15. Aż chciało by się założyć temat w dziale RPG, bo demko MHS 3 zrobiło na mnie spore wrażenie i nieźle zaskoczyło. Nikt mnie nie szykował na TEN klejnot Capcomu. Gra okazało się zaskakująco ładna, niczym ostrzejsza Zelda. Naprawdę spodobało mi się jak to wygląda i jak fajnie się ruszać dokoła. Wygląda jak sensowne anime. Nasza postać nawet mówi, co nieczęste w grach z kreatorem postaci. Jest też cała gromadka starannie stworzonych postaci w opowieści. Zaskoczył mnie budżet tego wszystkiego. MHS "trójka" ma być adresowany do starszej widowni, zmieniając styl z anime dla dzieci na anime dla młodzieży/dorosłych. Bardziej Ghibli/seinen niż shonen. Gra ma też być tym razem bardziej "prawdziwym RPG". Ponadto miejsce akcji przeszło z wiosek na całe królestwo. Gra dość ciekawie adaptuje założenia Monster Huntera na jRPG. W demie mamy mnóóóstwo scenek, a walki są dość rzadkie i długie (ale gdy podlevelujemy, możemy rozwalać cienkie bolki samym pacnięciem, bez w ogóle przechodzenia na ekran walki). Jest masa ekwipunku, i masa części do zebrania, by móc go wytworzyć. Jest w tym element repetytywny. Lokacje są małe (na rzut oka wydaje się, że jest sporo rzeczy dokoła, ale mapa wyjaśnia, że faktyczne ściany są blisko), z loadingami pomiędzy, ale naprawdę ładne i jest potencjał na eksplorację, bo możemy latać, pływać, wspinać się po niektórych ścianach. Same walki, jak w Monster Hunterze... nic nie rozumiem z nich hehe. Mamy HP, mamy jakiś system papier-nożyce-kamień który nie wiem jak zgadywać, jest INNY pasek pod HP nazwany Wyverncośtam, jest też oczywiście indywdiualny pasek każdej części ciała. Nie mam kompletnie na razie pojęcia, jaki wpływ na co ma cokolwiek, co robię. PODOBNO system teraz jest "na myślenie", bez losowości, ale ja tam nie czaję tej serii. Istnieje łańcuchowanie zdarzeń, by móc w końcu wywołać atak łączony całej ekipy za wysokie obrażenia niczym w Xenoblade, ale nie mam pojęcia na razie, co mogę zrobić, by na ten proces znacząco wpłynąć (w ekipie są 4 postaci - ty, potwór, NPC, potwór NPC, tych dwóch ostatnich, no właśnie, w ogóle nie można kontrolować, o ile rozumiem). 3作目は“本物の自立したRPG”にしたかった―『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発者インタビュー【TGS2025】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト Dość się podjarałem po tym demku, a o dziwo gry coś nie widzę w sklepach fizycznych w wersji na Switch 2. Ktoś jeszcze grał?

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.