Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ogólnie, w grze pojawia się taka możliwość, dość szybko. Ale na początku możesz poczuć to UCZUCIE ZAGUBIENIA
  2. Pisałem stronę temu. Nazwy czysto opisowe są raczej tłumaczone, a przydomki bardzo różnie. Kret chyba prawie wszędzie jest Monty. Tylko słowo kret przetłumaczone, oczywiście. Koopa Troopa chyba nigdzie nie był tłumaczony wcześniej. Tutaj mam serio zdziwko, bo to raczej znana nazwa. No ale okej, może nie chcieli oficjalnie żeby dzieci mówiły KUPA. Dry Bones prawie zawsze jest tłumaczony. Zazwyczaj coś z kośćmi. Charging Chuck ma zawsze jakąś dziwną nazwę. Po niemiecku Football Chuck, w większości krajów coś związane z uderzaniem. Co tam jeszcze było... Shy Guy jest czasem tłumaczony (dosłownie albo na coś odnoszącego się do wyglądu, maski). Ale większość krajów ma Shy Guy, jak po niemiecku i hiszpańsku. Rocky Wrench to po niemiecku uroczy Rocky Schraubschlüssel. Zazwyczaj jest Rocky i tłumaczenie. Po hiszpańsku "Tortopo", co jest dość słabe (po prostu "Kretożółw", nie ma w tym chyba dalszej gierki słownej). Ogólnie polskie tłumaczenie jest jednym z najbardziej "swojskich" na świecie pod tym względem. Może i najbardziej.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Próbowałem Nocturne'a niedawno jak był ten remaster, nawet tanio, i jednak się odbiłem. W sensie no nie chce mi się już w to grać. I teraz jak jest piątka, to w sumie mogę krótko powiedzieć czemu - bo to nie jest piątka. Trzeba lubić powolne toczenie kolejnych losowych walk, na które średnio idzie się przygotować i dłuuugo wszystko zajmuje. Fani tej gry czasem mówią o niesamowitym wykonaniu, wspaniałej sztuce, opowieści, atmosferze horroru... Po tych 20 latach byłem zdziwiony, jak mała część gry to w ogóle jest. No i ta "trudność", rozumiana jako losowość i sytuacje bez wyjścia, bo możliwości gracza nie są wcale wielkie, zwłaszcza mówiąc o tym, co robisz w danym momencie, a nie planowania sobie składu i surowców przez dziesiątki godzin.
  4. Był ten interfejs w roku 2025 po polsku czy nie był? Sam nie wiem, co tu można nawet dodać, co dopiero beczyć. U mnie jest 22 stycznia 2026, tyle. Ogur nie wybiera, co koleś napisał i jakim tonem lol.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Napisałem cytat, wrzuciłem link piratujący oryginalny wywiad po japońsku, jeśli ktoś lepiej zna japoński to może oceni. Jak dla mnie to nie padają tam słowa, że odchodzi na emeryturę kompletnie, no ale możliwe.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Przy tym obrocie sprawy, to faktycznie - Azerowie są prawie na bank w następnej fazie. Przy dzisiejszym rozstawieniu, graliby 1/16 z Juventusem... Zagrożone są głównie dwa ostatnie miejsca, Bilbao i Olympiakos, może też Monaco, które gra właśnie z Juventusem. Reszta powinna przejść. Ale musiałoby być DUŻO zaskakujących wyników, żeby Karabach nie wszedł. Co za mocarze.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Tanabe w wywiadzie japońskim potwierdził uczucie, że gra miała być "otwarciem serii Sylaxa". Jednocześnie legendarny producent stwierdził, że nie będzie dalej pracował nad serią. Co ten Metroid Prime 4 robi z ludźmi... Tanabe zaczynał jako reżyser Mario Bros. 2, potem pisząc czy reżyserując też np. Mario Bros 3, Link's Awakening, Link to the Past, później jako producent zaangażowany w masę gier Nintendo, Paper Mario, Luigi's Mansion, wiele innych. "Kiedy pracowaliśmy nad Hunters, zrobiliśmy l o r e wszystkim łowcom tam. Wśród nich Sylax, który "ma urazę do Samus i Galactic Federation". Chciałem wtedy rozszerzyć Growe Uniwersum Metroida i robić różne spinoffy. Więc mówię, nie dawajmy mu jeszcze zbyt wielu detali. Robiąc zakończenia 100% do Prime 3 i Federation Force, myślałem ciągle, że zrobię grę o Samus i Sylaksie. (...) Minęło sporo czasu na kolejną okazję. Patrząc na mój wiek, wiedziałem, że pewnie to moja ostatnia okazja do pracy z Metroid Prime. Dlatego zaplanowałem to jako pierwszy rozdział serii Sylaxa. Chciałem go przedstawić jako villaina z mrocznym charakterem, głębokim uczuciem urazy, i niegodziwymi metodami działania. I od tego momentu, Samus zdaje sobie sprawę, że prędzej czy później będą musieli się zmierzyć, i musi on zostać ostatecznie pokonany. Dlatego walka nie ma jeszcze końca. Niemniej, gra zajęła więcej czasu, niż się spodziewałem. Potwierdzam, że nie będę już mógł brać udziału w produkcji serii. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie sequel, ale mam nadzieję, że Nintendo i Tabata-san będą mogli odpowiedzieć całą opowieść do końca". Inne ciekawostki: jak zawsze w serii Prime: Amerykanie robili dźwięk, a Nintendo robiło muzykę osoba, która miała pisać teksty skanów, odeszła z Retro; Tanabe obawiał się, że pisarze do wynajęcia nie umieją pisać tak, by to pasowało do gameplayu, chcą pisać "dobre teksty", więc sam napisał teksty skanów; niemniej, te genialne dialogi postaci napisał ktoś z USA, bo Tanabe uważał, że nie odda dobrze angielskiego; japońskie tłumaczenie jest nieco inne i napisane osobno, by bardziej pasowało do japońskiej specyfiki "Trudność? Wiedzieliśmy, że to gra dla nowych graczy, jak i weteranów serii. Aby każdy był zadowolony, rozwinęliśmy opowieść Metroid Prime, zawierając cechy obecne w starych grach tak, by przyciągnąć nowych graczy. Mamy też jasne cele co do FABUŁY i postaci, co prowadzi do kompromisów. Prosta ścieżka przez lokacje lepiej pasuje do opowiadania historii o tym miejscu i żołnierzach Federacji. Chcieliśmy zachęcić graczy czymś bardziej znajomym i zorganizowanym" "mieliśmy zaplanowane wiele wydarzeń, które pogłębiły więź z postaciami, ale niestety, z racji nacisków czasowych, musieliśmy z nich zrezygnować" [tutaj też widzę news od dataminerów, że w plikach gry jest 40 minut niewykorzystanych w grze dialogów. Może to i dobrze...] 《密特罗德 究极4》主创最终解答! Jestem dość zaskoczony, że on tak serio myśli o tej opowieści. Tego Sylaxa prawie nie ma, nic w sumie o nim nie pamiętam. Inaczej niż np. scenki w Dreadzie, nie zrobił na mnie wrażenia. A mówimy o grze, która niby miała być nastawiona na opowieść! Po to wywalili cały standard metroidowania! Jak na grę nastawioną na opowieść, to Prime 4 naprawdę imo nie oferuje tak wiele w tym aspekcie. Pisarze w dzisiejszych czasach zarabiają jakieś 8 groszy za tekst, nie wierzę, że przez tyle lat robienia gry, nie dało się zrobić więcej, jeśli to miała być porywająca opowieść zadowalająca wszystkich fanów serii, którzy, jak chyba mniemał producent, są wciągnięci w tę opowieść i nie mogą się doczekać, co dalej z Samus (no nie wiem, ja chyba nie byłem).
  8. Raczej się nie tłumaczy imion. Zresztą nawet jak leciała kreskówka Mario z dubbingiem polskim, to mówili "księżniczka Peach". Po niemiecku imiona są raczej angielskie. Głównie zmienia się że jest "księżniczka", "król". Parę imion-przydomków jest innych, np. Dry Bones jest przetłumaczony na niemiecki. Albo imion-gier słownych, np. Nabbit jest raczej tłumaczony na adekwatną mieszankę w danym języku (np. po rosyjsku "Kralik"). Shy Guy to przykład imienia 50/50 - część krajów ma po angielsku, część tłumaczy albo ma inne określenie (zwłaszcza odnoszące się do tego, że nosi maskę). Nic trudnego, acz odpowiedzialność wielka, bo przecież te postaci będą klepane w każdej grze Nintendo przez sto lat hehe.
  9. Faktycznie hehe. Ale miał INSIDERSKIE INFO STULECIA. Czuję, że raczej nic się nie zniszczy od tego... Internet tak nie działa. A po polsku pewnie kiedyś będzie, były przecież oferty pracy związane z tym. OD LAT. Nie wiem, ile to zajmuje przetłumaczyć "zacznij grę", "głośność" i inne tego typu dzieła poezji, o jakich mówimy.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Wpisz "soccer streams" w google, pierwszy wynik powinien działać. Mi działa. Karabach niesamowity. Trzecia wygrana, i to jaka. Za tydzień mają Liverpool, więc łatwo nie będzie, ale nawet w razie porażki jeszcze mogą mieć szanse na awans, zobaczymy.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    To że "nie ma co się przyzwyczajać" to zawsze chyba było w serii. Tak to wygląda. Pojedyczne rodzaje demona nigdy nie były jakąś postacią w grze, zawsze się je fuzjowało od pierwszej części. Chyba w Digital Devil Saga był system oparty na trwałych postaciach, taki spinoff z czasów PS2.
  12. Nareszcie będę wiedział, o co chodzi w Mario Karcie.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Te wielkie kluby chyba się tym tak nie przejmują. Man City przeżyje tę porażkę. I tak zadecyduje dwumecz pucharowy. Rok temu PSG było na dnie tabeli w pewnym momencie, ledwo weszło, a potem wygrało finał 5-0... Takie mecze jak Karabach-Eintracht to bardziej walka o życie w tej fazie. O ile rozumiem, ekipa z Baku zanotowała pierwsze zwycięstwo w historii LM dla całego Azerbejdżanu w tym sezonie. A nadal ma realne szanse na wejście do top 24. Dla nich to jest mecz o wszystko. No i ich bramkarz to w sumie jedyny Polak, który tak regularnie gra w LM w tym sezonie Juventus-Benfica. Dwie ekipy, które mają coś do udowodnienia. Obie aspirują do czegoś więcej, a tak naprawdę każda wygrana dla nich coś znaczy, bo ludzie już zapominają, że to niby klasowe europejskie marki. Marsylia ma bardzo ważny mecz z Liverpoolem. Wiecznie komentowana w angielskim świecie z racji kontrowersyjności Greenwooda, a po cichu i Pierre-Emerick Aubameyang zaliczył niezły comeback w tej edycji.
  14. "Rynek jest dziś bardzo kompetytywny. Dlatego, by naprawić sytuację, po prostu nic nie wydamy". Na ten moment, Ubisoft nie ma żadnej gry z podanym terminem premiery (chyba że liczyć early access do małego HOMM: Olden Era, który ma datę "2026", zresztą też ciągle odkładaną). Ciekawe co z również omawianymi od wielu lat, a zawsze bez konkretów, remake'ami Splinter Cella i Black Flag.
  15. Bo widocznie za mało czasu spędzałeś na tym, co jest według internautów głównym punktem całego FF7 - na staniu i patrzeniu czy tekstura ściany, kamienia albo drzwi jest zaawansowana. To już jest klasyk recenzowania tej serii od 2020 roku lol.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.