Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Aż włączyłem sobie demo dwójki i tak jak kiedy wychodziło - czuję, że jest znacznie bardziej ograniczone, niemal jakby przenieśli grę z 3DS-a, bliska kamera, ograniczone ruchy. Ale z racji podjary trójką, jakoś się wkręciłem i chyba kupię pełniaka heh. Tylko nie wiem, czy to dobry pomysł, bo jak to z Monster Hunterem - gameplay jest NAPRAWDĘ podobny w obu grach. Te same potwory, te same żywioły, mechanizmy, podstawy wszystkiego, takie samo chodzenie po mapie, takie same osobne siedliska z jajkami i wychodzenie z nich, itd. Trójeczka po prostu to jakoś rozwija i robi ładniej, ale naprawdę jest uczucie grania w tę samą grę tak ogólnie. Czuję, że przesyt mocny musiałby być z ogrania dwóch pod rząd hehe.
  2. Konami ma prawa. Nie wiem, ile osób by kupiło faktycznie Twin Snakes, i czy jest sens się męczyć. W sensie jasne, jakaś grupa jest, ale chyba nieporównywalna. Oryginał to TA gra, którą pokochały masy. W momencie tej kolekcji, mamy dostępną na współczesnych platformach całą główną serię Kojimy. Reszta to jednak poboczne dodatki. Sam Kojima niby mówił jak mają robić Twin Snakes, ale nie wymienia gry jako swojego dzieła, i raczej pomija istnienie. Kojima powiedział dawno temu w wywiadzie, że Twin Snakes nie będzie w jakiejś tam edycji, bo to dzieło Silicon Knights w tym sensie, że nie jest to jego wizja i nie chce ruszać czyjegoś. Oczywiście dziś Konami to właśnie i tak robi, i może kiedyś faktycznie wyda grę w jakiejś formie. Ale na pewno czwóreczka była tysiąc razy bardziej oczekiwana, a dopiero teraz wychodzi...
  3. Z Cyberpunkiem nie będą się długo pieścić, już jest przecena na 50%, do 134 zł. To właściwie na Zachodzie podobna cena, co na Steamie (aczkolwiek z racji na mocniejsze regulacje regionalne, w Polsce nie). Tanie giereczki, które można docenić: Squeakcross - tak, to picross ze szczurkiem. Jednak całkiem fajnie wykonany i z uroczym pomysłem na wykorzystanie rozwiązywania zagadek. Nic wielkiego, ale za 50 zł już całkiem można polecić fanom takich łamigłówek do posiedzenia. Hidden in My Paradise - inna znana zabawka, bo szukanie ukrytych rzeczy. Też można sobie popykać zawsze na chwilkę albo godzinki. Całkiem dobrze zrobione i na przecenie do 24 zł. Loddlenaut - sprzątasz ocean. W sumie taki kolejny symulator powerwasha, nie jest to też gra z jakąś opowieścią czy rozmiarem, ot popykando, za 25 zł można polecić jak komuś podoba się ten styl graficzny. Ambidextro - z kolei gierka dla fanów SKILLOWEGO grania. Otóż jest to retro platformówka, w której musisz kierować dwiema postaciami naraz. Precyzyjnie, szybko. Wychodzi coś jak takie ćwiczenie w szkole, że rysujesz jeden kształt jedną ręką i drugi drugą hehe. Wyjątkowe wyzwanie - i pojebanie trudne, naprawdę niewiele osób przeszło tę grę. Kultowy faworyt bez recenzji w większych mediach, ale może zaciekawić za 22 zł.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ogólnie mocno pachnie Stellar Blade'em, po opisie i po każdej sekundzie zwiastuna zarazem. Ckliwe sci-fi, efektowne finishery, podobny raczej pomysł na bohaterkę czyli trochę "tajemnicza". No i gra która trochę jak miks wszelakich trendów dużej gry konsolowej. Z gier From to jakoś nie widzę powiązania, no walczy się, nastrój zupełnie inny, pioseneczki, dużo scenek, gra nie ma też być jakoś ciężka.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Raheem Sterling oficjalnie w Feyenoordzie. Ależ ten koleś się skończył. Kto pamięta te dramy o niego? Ledwo co ma teraz 31 lat. Może pora powrócić do grania w meczach po kilku latach.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    No bez jaj, ta kreska postaci, ten miks orkiestry z przewodnimi smyczkami, te skały i ogólnie typy lokacji, gadki o bogach i przeznaczeniu - mamy pierwszą grę Xenoblade-like hehe.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Mega Cat ma o dziwo teraz dobrą passę w tanich adaptacjach znanych IP, fanom bardzo spodobały się ich gry Five Night with Freddy i Angry Videogame Nerd. Wygląda bardzo specyficznie, zero czytelności, odmiennych faktur, wymiaru. Może jak się człowiek przyzwyczai to polubi. Ale nie ma co, tak na rzut oka chyba większość ludzi by powiedziała, że to miało 80 razy mniejszy budżet od Hollow Knighta hehe.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    TLDR - 4 sierpnia. Wywiad z Furushimą: Game Freak miał ok. 6 lat temu konkurs na projekt na nowe oryginalne IP, Furushima zgłosił to. "Nie tyle najważniejsze było zerwać z tradycją firmy, co uczucie, które chciałem oddać. Uczucie samotności, izolacji, ciepła, i design gry który naturalnie się z tym stapiał" główny pomysł był prosty - podróż z towarzyszem "chciałem stworzyć swój własny świat, śledziłem science fiction, które dobrze to robi, jak Blade Runer" grę robi małe studio wewnątrz Game Freaku - i sporo pracowników outsourcingu z różnych miejsc, jednak ludzie z GF mają wiodącą rolę w zarządzaniu projektem Liniowo czy nie? "To jest podróż - ma początek, środek i koniec. Ale te etapy nie są też do końca liniowe, jest trochę miejsca na eksplorację, przechodzenie się różnych miejsc itp." co właściwie się robi? "Różne rzeczy. Zagadki są bardzo lekkie. Dochodzisz do zawalonego mostu i myślisz, jaki skill ma Emma, że może przebyć na drugą stronę. Oczywiście jest masa walki, i eksploracji. Czasami chce się zejść z głównej ścieżki" eksploracja nie będzie ograniczona nabywanymi z czasem umiejętnościami. Gracz może wrócić do poprzednich lokacji, by pozwiedzać dalej, ale raczej dlatego, że sam lepiej opanował dostępne skillsy, niż żeby postać ich wcześniej nie miała 3 poziomy trudności, w tym story. Gra jest action RPG i daje pewną elastyczność, jak chcemy używać Emmy i Koo zawartość jest głównie oparta na Japonii, jej naturze itp. grafika jest dobrana tak, by pasowała do założonego doświadczenia gameplayowego
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Niby 4 punkty przewagi lidera w najmocniejszej lidze świata (dominującej w LM swoją drogą) to nie jest tragedia tak jakby, no ale atmosfera jest gęsta. Tottenham już od dwóch dni czeka na mecz z Arsenalem. Mają 12 dni pomiędzy nimi. Z kolei Arsenal w tym czasie zagra TRZY MECZE. Jeszcze jeden w pucharku i jeden ligowy przełożony, bo potem w jego czasie grają w pucharku. A co gdyby jeszcze grali baraże Ligi Mistrzów w tym czasie? Heh, nie wiadomo. Tak będą teraz wyglądały mecze Arsenalu, będą mieli regularnie więcej w nogach od przeciwników, o ile nie zamierzają z czegoś odpaść. Jeśli w niedzielę z Wigan nie zagrają głębokie rezerwy, to mnie trafi. Zostaw te pucharki, Mikel. Chcę zobaczyć w pomocy Norgaarda, Dowmana i Nwaneriego którego nie ma go bo wypożyczyłeś, i nikogo więcej. Tak, nawet nie wiem kogo by mogli wystawić w pomocy lol. Ciężka sprawa.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Też mam wątpliwości, czy im to pomoże się utrzymać. Po fatalnym początku nie grali ostatnio relatywnie tak źle, wręcz lekki postęp. Wygrali w ostatnim okresie 2 mecze - nie tak źle: Wolves, Burnley, Tottenham, Brighton nie mogą tego powiedzieć. Bramkarz Sa fenomenalny mecz, 35 strzałów bez gola Forest - tego raczej żaden dostępny menedżer nie zmieni automatycznie w zwycięstwo.
  11. To ja nie widzę, wpisuję na Allegro i jest jedna pozycja tej gry na S2, Media Markt. Który mam wrażenie że teraz jakoś wrzucono, bo jak to pisałem to nie widziałem w Media Markt. Niezła cena swoją drogą, domyślnie na świecie są okolice 300 zł, tyleż cyfrówka. A tutaj sprzedają za 240.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Frank też zwolniony z Tottenhamu. To taki czas, że kluby myślą o ustatkowaniu się, uniknięciu spadku.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Ło kurde, seria idzie dziwniej niż myślałem. Yokoyama stwierdził, że nie będzie więcej Yakuz Kiwami. Następne nowe-stare gry będą właściwie w innej linii czasowej. "To chyba nie będzie dalej seria Kiwami. Zacznie się inna seria, i nie RGG 9, ale nowa seria idąca inną linią, z inną wymową. Po zagraniu w Kiwami 3 może to będzie zrozumiałe". Ehhh... w sensie ok, ale po co? Czy to jest dobre wykorzystanie popularności zdobytej przez tę serię od czasu 0?
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Rooofie temat w Ogólne
    Myślałem zawsze, czy nie założyć. Coś czuję, że TA estetyka znajdzie trochę fanów na forumku. Nie ma co, wygląda to niesamowicie stylowo - te postaci, te animacje przeładowywania broni własną krwią, wyreżyserowane sceny kulminacyjne. Inspiracje Bioshockiem, Alien Isolation, Amnesią, z dodatkiem sztywnego gamingu w stylu powiedzmy Residenta. No i alternatywna kraina o subtelnej nazwie "Hispania", inspirowana wszelką sztuką całej Hiszpanii. I niska cena! Umiarkowane recenzje trochę ostudziły. Ale też mocno przegapiona gra, same mniejsze media mają reckę.
  15. Braid dostał edycję Switch 2 na japońskim eshopie, zapewne pojawi się też w innych regionach. Warto zaciągnąć jak ktoś gra. Podnosi rozdziałkę i klatki do limitów. Przypomnijmy, że wydana niedawno wersja "Anniversary" tej "gry, która zaczęła indie" wyróżnia się głównie wyjątkowo bogatym komentarzem, w którym nie tylko głosowo Blow przez wiele godzin opowiada różne ciekawostki o tworzeniu gier. Za tydzień ma pojawić się edycja Switch 2 dla obu wydanych obecnie części Subnautiki. "Do 60 klatek" i 1440/1080.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.