Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  1. Bo widocznie za mało czasu spędzałeś na tym, co jest według internautów głównym punktem całego FF7 - na staniu i patrzeniu czy tekstura ściany, kamienia albo drzwi jest zaawansowana. To już jest klasyk recenzowania tej serii od 2020 roku lol.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    W Infinite Wealth przecież jest pod dostatkiem wątków "głupich zwariowanych z facetami w pieluchach" lol. W tym dosłownie. Kurde, ta seria nie może odpuścić facetów w pieluchach, ale też podchodzi do tych postaci serio. Wybitna gra pod każdym względem. Od ostatnich dwóch części to chyba tylko Dead Souls ma więcej "wariactwa" imo.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    No, bo taki masz skill. Możesz przyjąć wszelkie skillle, a akurat ten jeden polega na tym, że pasywnie daje ci te statsy +30. Wprowadzono go jak widzę w wersji Vengeance. Tak że skille robią to, co mają opisane, czasem są to pasywne dodatki różnego typu, czasem skill do używania komendą w trakcie walki. Przynajmniej teraz masz ich opisy dostępne z góry wybierając hehe, kiedyś w SMT się w ciemno brało i domyślało. Tych zwłok trochę jest (ponad 10 w grze) i zazwyczaj dają bardzo mocne skille na dany etap gry. Rooted Soul jest typowym dodatkiem na początek gry - z czasem, gdy postać będzie silniejsza a dostępne skille megamocne, na pewno go ostatecznie skasujesz z postaci.
  4. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Najbardziej cieszy mnie sukces Suns. Liczyłem na to oczywiście, no i proszę - Suns grają nie gorzej od kogokolwiek na Zachodzie, i praktycznie zrównali się z Rockets, od których byli W CHUJ SŁABSI rok temu, mimo że dokonali tej "niesamowicie nierównej" wymiany Duranta lol. Piękna sprawa. A może najlepsze, że młody Jalen Green, którego dostali w zamian, nawet nie grał z powodu kontuzji. Jeśli jeszcze on okaże się dobry, będę w ekstazie. A pojedyncze mecze miał obiecujące. Wyniki All-Star pokazują zmieniającą się ligę. Tylko Curry został w pierwszej piątce spośród "starej gwardii". Do bram zapukał Deni Avdija, który jest opoką Portland i nie ma w tym tylko żadnej manii Izraelczyków do głosowania, że miał szanse. Na Wschodzie, chyba połowa listy jest nieco zaskakująca. Większość internautów spodziewała się dominacji Knicks i Cavs, potem może Atlanta, Orlando, Milwaukee. Szaleńcem byłby chyba ktoś, kto by przewidział dominację Detroit, potem zdziesiątkowany Boston, wysoko Raptors, powrót Sixers do gry. Nie bardzo da się tego wyłumaczyć samymi kontuzjami czy innymi łatwymi powodami. Aczkolwiek przyznam - niesamowite będzie dla mnie kiedyś zobaczyć taką listę i zdać sobie sprawę, że LeBron, Durant, Curry, Harden, Westbrook i Kawhi już nie są w tej lidze. To będzie prawdziwy koniec ery dla mojego pokolenia widzów.
  5. No, tutaj też to czuć. Te porównania Ichikawy do Clair Obscur mnie zaintrygowały, gadki o przyspieszeniu tempa i MROKU, ale ogólnie ten remake to nadal jakoś w 99% po prostu Dragon Quest. Wszystko rozwija się statecznie, wszystko jest bogato opisane kwiecistym językiem i sympatycznie, postaci to taka miła gromadka chibi fantasy, chłopek roztropek, koleżanka z wioski itd. Nadal mam przede wszystkim uczucie grania w Dragon Questa i tyle. Jak ktoś nie ma dobrej pamięci, to ledwo się by kapnął bez tytułu, którego.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Na jakiej platformie? Powinien chyba być w menu mnożnik expa, w configuration -> boost.
  7. Z okazji zwycięstwa w rankingu "Gry Roku", magazyn "Edge" przeprowadził długi wywiad z wieloma członkami ekipy. Oto pewne uczucia i ciekawostki o robieniu gier w ogóle. Oczekiwania przed premierą: "6-12 miesięcy przed premierą, dostaliśmy trochę próbnych recenzji, i wychodziło jakieś 80 na Metacriticu. Więc naszym celem było dobić do 85. W ostatnich miesiącach mocno pocisnęliśmy, więc wierzyliśmy w to 85. (...) Robiliśmy zakłady w biurze. Większość celowała w 80. Uważaliśmy, że zrobiliśmy niezłą grę (...) Robiąc samemu grę, skupiasz się na poprawianiu mechanizmów, i w sumie nie widzisz wielkich postępów w opowieści. Trudno potem ocenić, jak dobra jest gra, bo ciągle żyjesz w głowie pierwszą wersją, tą bez grafik, z wygenerowaną robocią mową zamiast aktorów, itd." Sekret sukcesu gry? "Każda ekipa jest inna, my zrobiliśmy to, co pasowało do naszej. To chyba sekret, dostosować grę do ludzi. Na ironię, lepiej jest nie próbować zadowolić gracza. Zrób coś szczerego wobec samej gry, to ostatecznie najlepsze, co można zrobić dla gracza (...) Robiliśmy bardzo dużo playtestów, od bardzo wczesnego stadium. Rodzina, znajomi - każdy grał. (...) Inspirowaliśmy się sobą nazwajem. Opowieść inspirowała grafikę, grafiką muzykę, i na odwrót" Brak doświadczenia w robieniu gier? To wiele wniosło. Producent Maxson-Francombe pracował w cirque du soleil, i miał swoją metodę wizualizacji rzeczy. Śpiewaczka Alice Duport-Percier nigdy nie grała w gry, była z opery. Scenarzystka Sedberg-Yen nigdy nie grała wcześniej w gry, inspirowała się tylko książkami i serialami. "Myślałam o tym jak o pisaniu serialu dla HBO". Młoda ekipa? "Fajnie wyszło, ale to była trochę konieczność. W 90% powodem był fakt, że nikt doświadczony nie przyjdzie do takiej firmy. Oni też nie chce pracować za pieniądze, które wtedy oferowaliśmy. (...) Fajne, że nie było złych nawyków z dużych firm. Właściwie wykonaliśmy dwa razy tyle pracy, bo nigdy nie robiliśmy tego wcześniej. Ale w ten sposób znajdywaliśmy najlepsze rozwiązania. Rozmawaliśmy też z innymi studiami dokoła w Montpellier. To kocham w tej branży, tę wymianę doświadczeń. (...) Pytaliśmy usługodawców, jak studia dubbingu czy tłumacze: "co by wam ułatwiło życie?". Mówili, że jesteśmy wyjątkowi, że nikt o to nie pyta" Nagroda dla "najlepszej gry indie"??? "Dziękujemy, ale wolelibyśmy, by taką nagrodę dostało mniejsze studio. My to raczej "III", trzy I. (...) Zaczęliśmy jako indie, z tym samym pomysłem na grę. Trudno postawić granicę, kiedy przestaliśmy nim być, gdy ten sam koncept zaczął się rozrastać. (...) Czujemy się indie, ale dostaliśmy dużo wsparcia od Keplera, nie tak jak inne studia. (...) Wydawca nie dawał nam żadnych rozkazów (...) Ale niektóre rzeczy wyszły od Keplera. Jak aktorzy. Powiedzieli nam: zróbcie listę aktorów, których byście chcieli. I tak padło na Serkisa, Coxa" Złamanie gry? "Gracze złamali grę właśnie tak, jak chcieliśmy. Bardziej zaskoczyło mnie odwrotnie - że ktoś był w stanie rozwalić Simona bez żadnych tricków, i zbierając każdy jeden cios na klatę. To mi zaimponowało, bo próbowałem to zrobić i nie byłem w stanie. (...) Ale fajnie, bo tego chcieliśmy, żeby dało się theorycraftować do stopnia, że można olać system parowania kompletnie, ale to będzie wymagało bardzo wiele inwestycji w build i synergii (...) Stendahl był długo cienki w playtestach. Tuż przed premierą, zdecydowaliśmy się to zmienić, i nie przetestowaliśmy porządnie. Pomyłka została z pictosem Revive Paradox, którego nie powinno być. Myślałem, że go wywaliłem, a jednak nie. Niech już będzie, ale on też może strywializować grę" Trzeci akt? "Tak miało być, że finałowy boss może stać się bardzo łatwy. To struktura jRPG-a z PlayStation 1. Chcieliśmy, by gracze chcący po prostu narracji mogli od razu iść na bossa. Dla mnie to OK. W Final Fantasy X jak porobisz wszystko, możesz załatwić finałowego bossa jednym ciosem. (...) Żałuję tylko, że nie zakomunikowaliśmy tego jaśniej: jeśli chcesz trudnego final bossa, zrób go teraz. Nie doceniliśmy, że ludzie chcą zrobić wszystko przed skończeniem gry, bo napisy końcowe osłabiają motywację. (...) Chyba to była skromność. Nie zakładaliśmy, że ludziom gra się aż tak spodoba, że będą cyckać wszystko. Myśleliśmy, że jeśli im nie przypasuje, będą chcieli po prostu skończyć szybko grę" Następna gra będzie większa? "Nie, podoba mi się taka praca. Mamy teraz kasę i moglibyśmy się powiększyć, ale bardziej podoba nam się robienie gier, niż zarządzanie firmą, więc chcemy dalej to robić (...) Będzie czas skupić się nad nową grą. Mamy trochę świetnych pomysłów, które chcemy zrealizować, a zaczynamy w innym stanie, ekipa ma teraz 5 lat doświadczenia więcej. Możemy zrobić świetne rzeczy. (...) Jen: chciałabym zadowolić ludzi, nie powiem. Ale zawsze dyktował nam będzie własny gust. Widziałam za dużo seriali i książek, które zboczyły z kursu, bo chciały zadowolić masy, i w ten sposób straciły swoją istotę"
  8. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nawet Drop Duchy dali, po przeczytaniu top roku Janola hehe. Nie słyszałem dawno o tej grze, a recenzje dobre. W sumie główna gra z listy, w którą jeszcze nie grałem. Znane, ale dobre pozycje. Nawet to Anno Mutationem jest w pewnym sensie ciekawe dla fanów japońszczyzny.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Wraca dziś Liga MISZCZÓW. W tym roku żadna wielka marka raczej nie jest zagrożona odpadnięciem, więc te ostatnie kolejki będą raczej ciekawostką dla świata. Faza pucharowa dopiero za miesiąc. Kilka niezłych marek przegrywa i zawodzi w LM - Ajax, Eintracht, Villarreal, na granicy top 24 jest Napoli - ale zamieszek globalnych z tego powodu nie będzie. Tak więc mamy niby dzisiaj mecz na szczycie, Inter-Arsenal, ale wydaje się, że obie ekipy mogą nieco olać to spotkanie. Bycie w top 8 jest wiele warte - nie trzeba grać dwóch dodatkowych meczów - ale jest trudne do przewidzenia. Zobaczymy, jak oba kluby podejdą.
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gamespot pisze, że Bungie ogłosiło, że ma być beta w lutym, chyba odnosząc się do tego, że wcześniej to powiedzieli. Tuż przed premierą ma też być "otwarty weekend" (rozumiem, że 28 lutego). W sumie nie jestem pewien, czy będą to osobne rzeczy.
  11. Pojawiła się gra MIO: Memories in Orbit, o której nieraz mówiłem. Nie jestem pewien, czy zakładać osobny temat. Jest to podobno niezwykle piękna, faktycznie, ale też dość standardowa w rozwiązaniach, mało szokująca metroidówka. Średnia ocen 84. Destructoid, Game Informer, Polygon są zachwycone i mówią, że to czołówka mertroidówek. Niemniej, niektórzy nie są aż tak podjarani.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Eh, Arc Raiders zapowiadało się na kapę przez lata, sami twórcy to powiedzieli (opisywałem długi wywiad, na jednej z pierwszych stron tematu o Arc Raiders, bo przed tą resuscytacją w 2025, mało się o grze mówiło). Zauważmy, że pierwsza odpowiedź, gdy to napisałem, brzmiała, cytuję: "przykro mi, ale to nie będzie gra dla mas". Obecnie Arc Raiders jest najpopularniejszą płatną grą na Steamie, i czwartą w ogóle. Trochę myślę, że widzimy tu starcie nowej i starej szkoły, w której stara nie ma szans na efektywność finansową. Szwedzi postawili na AI, nad którym mocno pracowali od wielu lat, i bardzo sobie chwalą mądrość Koreańczyków z Nexonu w monetyzacji gier. Bungie tymczasem, wiadomo - zaczęli pracować naraz nad 5-10 grami, chuj z nich wszystkich wyszło, Marathon z nich wszystkich zaszedł relatywnie najdalej, ale i tutaj nie wiadomo jeszcze, czy dziecko się urodzi. Może widać brak skupienia po tym, jak wypaliło im Destiny i w sumie po prostu ciągnęli Destiny tyle lat - ale to już bardzo inna epoka dla nowych gier, bo Destiny zaczęli robić w 2010 roku, wtedy pod kuratelą Activision Blizzard, później to Destiny kontynuowali, z sukcesami. Samo Sony ma problemy ze skutecznym, bezwzględnym ogarnięciem budżetowania gier online. Arc Raiders to jednak przykład, że sukces i porażka nie są tak daleko i że "nigdy nie wiadomo", co jeszcze wyjdzie. Nie skreślałbym firmy, która stworzyła dwa spośród największych fenomenów w historii strzelanek online, a kolejne dodatki do Destiny 2 zbierały raczej kapitalne recenzje. Ale też nie skreślam szans na ich upadek.
  13. Nikt nie neguje, że gra oczywiście jest w planie, i niby ma wyjść. Jednak jak widać w temacie, nie przy tych ogłoszeniach tytułu w raportach Ubi pojawiły się tu jakieś posty (w maju, przy pierwszym raporcie mówiącym to samo, były tutaj dwa posty z tej okazji), ale w ostatnich dniach. W sumie pokaz, że plotki z racji generowania większej liczby klików są dziś skuteczniejsze, niż oficjalne prawdziwe oświadczenia hehe.
  14. To jest jakiś hacking czy próba testowania, wiadomo, no ale raczej ta lista istniała faktycznie. Tyle że jest naprawdę taka sama od początków 2021. Jedyny ambaras teraz był raczej wywołany tym, że Henderson na Insider Gaming mówił niedawno, że gra miała planowaną premierę 16 stycznia - myślę, że stąd pewnie niektóre konta szukające klików zaczęły znowu klepać temat. Co ciekawe (?), sama strona Insider Gaming wpadła w te sidła. Przykładowo "informując", że gra dostała rating ESRB więc premiera jest bliska (który to rating również tak naprawdę wisiał od 2020 roku). W sumie wszystko co w ogóle jakoś tam konkretnie wiemy o TEJ wersji Sands, to wycieknięte video z prezentacji gry, które prawdopodobnie było stworzone jakieś dwa lata temu. Mamy tam 10 minut wczesnej wersji gry, sesji mo-cap, artworków i ogólnych opisów tego co będzie w grze. Włącznie z kontrowersyjnym projektem postaci, które wyglądały jak mieszkańcy obecnych Indii.
  15. Tamten projekt - źródło istnienia tego tematu - był zapewne praktycznie gotowy. W końcu ogłoszono go we wrześniu 2020, a już w styczniu 2021 miała być premiera. Kontent na pewno musiał być praktycznie skończony. Na pewno widząc krytyczne reakcje na zwiastun, firma zaczęła starać się nad szybkimi poprawkami, jako że początkowo przesunięto wydanie tylko o dwa miesiące, a dopiero potem "chuj wie". Patrząc na liczbę wrzutek tej listy na cenionych stronkach, zapewne była naprawdę wrzucona na serwer przez Ubi, co mogło być normalną częścią prawie-wypuszczenia gry.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.