Treść opublikowana przez nobody
- Death Stranding
-
Smoleńsk (2016)
miałem to właśnie wklejać. xd ta recenzja jest niesamowita. zły Rosjanin podwijający wąsa podczas przecinania kabelka, oraz Tusk z Putinem skrycie coś szepczący przysłaniając twarz dłońmi WOW, teraz sam chcę to zobaczyć
-
Janusze gamingu
a tam wciąż jest creepy + ma fajne puzzle, design miejscówek oraz pacing
-
Janusze gamingu
tej Unitra a może to ty po prostu grasz w choyowe fabularnie gry? nie chcę mi się robić wyliczanki, żeby znów nie wyjść na trajharda, ale gierek z ostatnich 6 lat z dobrym story i postaciami nazbierało się całkiem sporo (głównie indie, rpg, visual novels, "dziwadła" pokroju Catherine).
-
H.P. Lovecraft
to najwyższy czas nadrobić; Przypadek Charlesa Dextera Warda Szczury w murach W górach szaleństwa Kolor z innego wszechświata
-
Death Stranding
No jeśli to ma być gra, która jest i wygląda jak kontynuacja Silent Hilla to w takim razie musi się jakoś w tym odnosić ogólnie czyż nie? No chyba, że mówisz o totalnie z dupy wziętych motywach, które nic wspólnego z SH nie mają ale w takim razie po co nazywać Death Stranding - Silent Hillsem? Polecam zapoznać się z terminem plagiatu ukrytego czyli plagiatu z przekształceniami. Wiadomo mogą wszystko pozmieniać i nie będzie nic inspirowanego SH w grze, ale w takiej sytuacji zadaje pytanie ponownie po co nazywać to "reinkarnacją" Silent Hills jak to nie ma nic wspólnego/ ja przez "reinkarnację" rozumiem "duchowego spadkobiercę" właśnie wspomnianego P.T., który też przecież czerpie żywcem, ale z fpsowych horrorów na pc. na psxa miałeś mnóstwo podobnych klonów RE jak choćby Parasite Eve (szczególnie cz.2 i Countdown Vampires). było nie było byłby to porządny fak w stronę konami
-
Persona 5
nie wątpię ale powoływanie się dziś na famitsu, to trochę jak wspieranie się opiniami pssite, dotyczącymi exów ps Mnie najbardziej ciekawią recki Edge, Eurogamera, Gamespot i Game Informera, oraz rzecz jasna forumowych fanów chińskich bajek, choć wtedy będę pewnie sam już ją ogrywał.
-
Death Stranding
Choya by mogli mu zrobić. Chyba że konami ma wyłączność na okultyzm, zeschizowane postaci i zamglone mieściny. Szczególnie gdyby popracować nad wyróżniającą się mechaniką gameplayu i wlasną "mitologią". No ale duży survival horror, który odniósłby komercyjny sukces to dzisiaj high fantasy.
-
Death Stranding
i niby skąd to przeświadczenie, jak przy game designie nie pracuje kompletnie nikt z dobrym dorobkiem? bo ma pomysł na scenariusz, który i tak będzie trzeba ciąć? jego ostatni godny kultu metal gear to SE. przez 10 ostatnich lat nie stworzył fabularnie niczego w połowie dobrego. no ale gratuluję optymizmu
- Persona 5
-
Wrzuć screena
14 lat od czasów premiery, a znów nerdze przy ulubionym blacharskim tytule z czasów licealnych. ten karykaturalny styl nic się nie zestarzał
- Persona 5
-
Horizon: Zero Dawn
elegancki jest ten pomysł z potykaniem się maszyn o rozstawianą linką, oraz strzelanie w siodle
-
Horizon: Zero Dawn
Zabawne jest czytać narzekanie na brak realizmu w grze o mechanicznych dinozaurach. zabawne jest niezrozumienie że przyjęta, realistyczna konwencja wyklucza takie motywy, nawet w grze o mechanicznych dinozaurach edit: ech drugi
-
Persona 5
A ja coś czuję że przez cholernie wysoko postawioną poprzeczkę scenariuszów i postaci 3 i 4, wszystko co będzie klasę niżej w 5 przez malkontentów będzie z automatu postrzegane jako słabe i że w ogóle marka skończyła się na ps2 dobrze że design, klimacik i klasyczny i turowy system walki pozwolą mi mieć na nich wyebane
-
Remaster Resident Evil 4, 5, 6
no ale dałeś przy tym zarobić Crapcomowi więc na stos z tobą
-
Deus Ex: Mankind Divided
pojawiła się recenzja największego autorytetu gejmingu
-
Deus Ex: Mankind Divided
W HR było akurat całkiem sporo fajnych alternatyw, oraz bonusowych sytuacji, a ukryty sub quest dotyczący Jensena naprawdę dawał radę ciężarem decyzji. Jeśli w MD jest faktycznie słabiej (na razie odgrzebuje się z części backloga), to rozumiem twoje podejście. Sam wracam czasami do tytułu drugi raz nawet po kilku latach, chyba że gra ma naprawdę swietny gameplay, jak np. ostatnio nadrobiony Vanquish, lub oferuje alternatywne zaliczanie misji (choćby Dishonored, czy właśnie HR).
-
Uncharted 4: A Thief's End
Imo jednak zasięg jest trochę mniejszy niż w 2 i 3. W najgorszym wypadku mam 2xKO dla nas dwóch. oba przypadki to raczej lag, zwłaszcza pierwszy. albo zazwyczaj mam fuksa
-
Deus Ex: Mankind Divided
HR był świetny przy powtórnym przechodzeniu ze względu na alternatywne sposoby załatwiania questów pobocznych. nie wyobrażam sobie ukończyć MD tylko raz i ominąć podobne ficzery, zwłaszcza jeśli tak jak w poprzedniku będą skutkowały bonusowymi sytuacjami btw na eurogamerze pojawił się ciekawy artykuł dotyczący głównego wątku Udawana nietolerancja w Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Interesujący motyw sprowadzony do tła. http://www.eurogamer.pl/articles/2016-09-05-udawana-nietolerancja-w-deus-ex-rozlam-ludzkosci
-
Uncharted 4: A Thief's End
co jest raczej nienajlepszym pomysłem, bo koleś może wcisnąć prompta szybciej, albo równocześnie na double ko. skuteczniej jest podchodzić od boku i strzelać, podejść nie za blisko i baitować melee (i strzelać), albo podrzucić granat/c4 blisko krawędzi. w zasadzie to jak wisi dwóch kolesi, jednego kopiesz, to drugi ma gwarantowany pull down jeśli wyczaisz z bezpiecznej odległości na swojej kamerze wiszącego typa, nie ma szans abyś to ty nie miał pierwszeństwa w zadaniu kick off (pomijam lag). tak to działa od czasów mp U2. inna sprawa że wiele razy miałem już sytuację, gdy próbowałem zrzucić gościa przy krawędzi, kiedy ten stał obok i najczęściej kończyło się to retardowym wymachiwaniem ręką w powietrzu. horyzontalny zasięg pull down jest w tej części ograniczony względem poprzednich. ofkors mądrzej byłoby mieć tam granat, czy strzelać z boku, ale middle top w Remnants niezbyt na to pozwala
-
Horizon: Zero Dawn
Z F: New Vegas* ale rozumiem że to żart był taki ze strony użytkownika Haven i co gorsza dość udany
-
własnie ukonczyłem...
byłem młody, głupi, biedny i przeliczałem czas na złotówki @cor a powiem ci że nawet januszowe wbijanie trofeów jest w tej grze bardzo sztywniutkie
-
Deus Ex: Mankind Divided
izi jak ty dawałeś radę grać w konsolowe Human Revolution jak zarówno na ps3 i x360 klatki spadały do 20-24fps przy rozmazanych 720p?
-
własnie ukonczyłem...
Vanquish Bullet time z Max Payna. Cover system z Gearsów. Widowiskowe finiszery QTE w stylu God Of War. Świetne walki z bossami. Perfekcyjny movement, któremu dwa wspomniane shootery mogą co najwyżej naskoczyć. Czyli 6,5h najlepszego shootera tpp minionej generacji, który zdetronizował gameplayowo samego Max Payne 3, oraz trylogię GoW w co-opie. A MOŻE NIE? Pamiętam jak na gości, którzy pisali dokładnie to samo w WC patrzyłem z lekkim wtf. Dopóki w końcu sam go nie nadrobiłem. Szkoda że przez słabą sprzedaż Shinji Mikami i Platinum Games raczej już nigdy nie zrobią kontynuacji.