Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    heh
  2. nobody odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    miałem to właśnie wklejać. xd ta recenzja jest niesamowita. zły Rosjanin podwijający wąsa podczas przecinania kabelka, oraz Tusk z Putinem skrycie coś szepczący przysłaniając twarz dłońmi WOW, teraz sam chcę to zobaczyć
  3. nobody odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a tam wciąż jest creepy + ma fajne puzzle, design miejscówek oraz pacing
  4. nobody odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tej Unitra a może to ty po prostu grasz w choyowe fabularnie gry? nie chcę mi się robić wyliczanki, żeby znów nie wyjść na trajharda, ale gierek z ostatnich 6 lat z dobrym story i postaciami nazbierało się całkiem sporo (głównie indie, rpg, visual novels, "dziwadła" pokroju Catherine).
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    to najwyższy czas nadrobić; Przy­pa­dek Char­lesa Dextera Warda Szczury w murach W górach sza­leń­stwa Kolor z innego wszech­świata
  6. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No jeśli to ma być gra, która jest i wygląda jak kontynuacja Silent Hilla to w takim razie musi się jakoś w tym odnosić ogólnie czyż nie? No chyba, że mówisz o totalnie z dupy wziętych motywach, które nic wspólnego z SH nie mają ale w takim razie po co nazywać Death Stranding - Silent Hillsem? Polecam zapoznać się z terminem plagiatu ukrytego czyli plagiatu z przekształceniami. Wiadomo mogą wszystko pozmieniać i nie będzie nic inspirowanego SH w grze, ale w takiej sytuacji zadaje pytanie ponownie po co nazywać to "reinkarnacją" Silent Hills jak to nie ma nic wspólnego/ ja przez "reinkarnację" rozumiem "duchowego spadkobiercę" właśnie wspomnianego P.T., który też przecież czerpie żywcem, ale z fpsowych horrorów na pc. na psxa miałeś mnóstwo podobnych klonów RE jak choćby Parasite Eve (szczególnie cz.2 i Countdown Vampires). było nie było byłby to porządny fak w stronę konami
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nie wątpię ale powoływanie się dziś na famitsu, to trochę jak wspieranie się opiniami pssite, dotyczącymi exów ps Mnie najbardziej ciekawią recki Edge, Eurogamera, Gamespot i Game Informera, oraz rzecz jasna forumowych fanów chińskich bajek, choć wtedy będę pewnie sam już ją ogrywał.
  8. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Choya by mogli mu zrobić. Chyba że konami ma wyłączność na okultyzm, zeschizowane postaci i zamglone mieściny. Szczególnie gdyby popracować nad wyróżniającą się mechaniką gameplayu i wlasną "mitologią". No ale duży survival horror, który odniósłby komercyjny sukces to dzisiaj high fantasy.
  9. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    i niby skąd to przeświadczenie, jak przy game designie nie pracuje kompletnie nikt z dobrym dorobkiem? bo ma pomysł na scenariusz, który i tak będzie trzeba ciąć? jego ostatni godny kultu metal gear to SE. przez 10 ostatnich lat nie stworzył fabularnie niczego w połowie dobrego. no ale gratuluję optymizmu
  10. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ale famitsu już od lat nic nie znaczy. było o tym wyczerpujący artykuł, tylko nie pamiętam gdzie, więc musicie mi uwierzyć na słowo
  11. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    14 lat od czasów premiery, a znów nerdze przy ulubionym blacharskim tytule z czasów licealnych. ten karykaturalny styl nic się nie zestarzał
  12. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nadrabiam obecnie Catherine (ta sama kreska co w P5) i klimat 30-letnich, dorosłych dzieci i ich problemów daje tam mocno radę. heh jak chciałbym coś takiego w Personie
  13. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    elegancki jest ten pomysł z potykaniem się maszyn o rozstawianą linką, oraz strzelanie w siodle
  14. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Zabawne jest czytać narzekanie na brak realizmu w grze o mechanicznych dinozaurach. zabawne jest niezrozumienie że przyjęta, realistyczna konwencja wyklucza takie motywy, nawet w grze o mechanicznych dinozaurach edit: ech drugi
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A ja coś czuję że przez cholernie wysoko postawioną poprzeczkę scenariuszów i postaci 3 i 4, wszystko co będzie klasę niżej w 5 przez malkontentów będzie z automatu postrzegane jako słabe i że w ogóle marka skończyła się na ps2 dobrze że design, klimacik i klasyczny i turowy system walki pozwolą mi mieć na nich wyebane
  16. nobody odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    no ale dałeś przy tym zarobić Crapcomowi więc na stos z tobą
  17. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    pojawiła się recenzja największego autorytetu gejmingu
  18. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    W HR było akurat całkiem sporo fajnych alternatyw, oraz bonusowych sytuacji, a ukryty sub quest dotyczący Jensena naprawdę dawał radę ciężarem decyzji. Jeśli w MD jest faktycznie słabiej (na razie odgrzebuje się z części backloga), to rozumiem twoje podejście. Sam wracam czasami do tytułu drugi raz nawet po kilku latach, chyba że gra ma naprawdę swietny gameplay, jak np. ostatnio nadrobiony Vanquish, lub oferuje alternatywne zaliczanie misji (choćby Dishonored, czy właśnie HR).
  19. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Imo jednak zasięg jest trochę mniejszy niż w 2 i 3. W najgorszym wypadku mam 2xKO dla nas dwóch. oba przypadki to raczej lag, zwłaszcza pierwszy. albo zazwyczaj mam fuksa
  20. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    HR był świetny przy powtórnym przechodzeniu ze względu na alternatywne sposoby załatwiania questów pobocznych. nie wyobrażam sobie ukończyć MD tylko raz i ominąć podobne ficzery, zwłaszcza jeśli tak jak w poprzedniku będą skutkowały bonusowymi sytuacjami btw na eurogamerze pojawił się ciekawy artykuł dotyczący głównego wątku Udawana nietolerancja w Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Interesujący motyw sprowadzony do tła. http://www.eurogamer.pl/articles/2016-09-05-udawana-nietolerancja-w-deus-ex-rozlam-ludzkosci
  21. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    co jest raczej nienajlepszym pomysłem, bo koleś może wcisnąć prompta szybciej, albo równocześnie na double ko. skuteczniej jest podchodzić od boku i strzelać, podejść nie za blisko i baitować melee (i strzelać), albo podrzucić granat/c4 blisko krawędzi. w zasadzie to jak wisi dwóch kolesi, jednego kopiesz, to drugi ma gwarantowany pull down jeśli wyczaisz z bezpiecznej odległości na swojej kamerze wiszącego typa, nie ma szans abyś to ty nie miał pierwszeństwa w zadaniu kick off (pomijam lag). tak to działa od czasów mp U2. inna sprawa że wiele razy miałem już sytuację, gdy próbowałem zrzucić gościa przy krawędzi, kiedy ten stał obok i najczęściej kończyło się to retardowym wymachiwaniem ręką w powietrzu. horyzontalny zasięg pull down jest w tej części ograniczony względem poprzednich. ofkors mądrzej byłoby mieć tam granat, czy strzelać z boku, ale middle top w Remnants niezbyt na to pozwala
  22. nobody odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Z F: New Vegas* ale rozumiem że to żart był taki ze strony użytkownika Haven i co gorsza dość udany
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    byłem młody, głupi, biedny i przeliczałem czas na złotówki @cor a powiem ci że nawet januszowe wbijanie trofeów jest w tej grze bardzo sztywniutkie
  24. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    izi jak ty dawałeś radę grać w konsolowe Human Revolution jak zarówno na ps3 i x360 klatki spadały do 20-24fps przy rozmazanych 720p?
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vanquish Bullet time z Max Payna. Cover system z Gearsów. Widowiskowe finiszery QTE w stylu God Of War. Świetne walki z bossami. Perfekcyjny movement, któremu dwa wspomniane shootery mogą co najwyżej naskoczyć. Czyli 6,5h najlepszego shootera tpp minionej generacji, który zdetronizował gameplayowo samego Max Payne 3, oraz trylogię GoW w co-opie. A MOŻE NIE? Pamiętam jak na gości, którzy pisali dokładnie to samo w WC patrzyłem z lekkim wtf. Dopóki w końcu sam go nie nadrobiłem. Szkoda że przez słabą sprzedaż Shinji Mikami i Platinum Games raczej już nigdy nie zrobią kontynuacji.