Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dokładnie. ulepszone o ~10% bebechy niczym w new 3dsie to żaden półśrodek, co najwyżej ćwierć
  2. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pamiętam że na psa najlepiej robiły szybkie ataki złożoną kosą. Swietnie się sprawdziła.
  3. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    wyłącz lock on hehehe na Laurenca w dlc dobry był łuk i właśnie wł./wył. lock ona w zależności od sytuacji.
  4. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    bez przesady sandbox w City nie był jeszcze tak duży jak ten z AO i AK, dzięki czemu - i w pełni rozwiniętemu w tym środowisku lataniu z linką - pozwalał szybko przemieszczać się z jednego punktu na drugi i wskakiwać do otwartej walki na ulicach. większość zamkniętych miejscówek np. w postaci starego Gotham, muzeum, czy zamarzniętego posterunku klimatem nie miały się czego wstydzić nawet na tle AA, walki z takim np. stały na takim samym poziomie co te z Asylum, z tym że bez towarzyszącym im mobom). to nie był jeszcze zły sandbox... no nie aż tak zły, a piszę to jako fan AA, który również dla mnie był #1 w serii
  5. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    wg fabuły to jeden z trzech "głównych" androidów wysłanych na ziemię w celu jej odbicia przy okazji okazuje się że wraca kilka postaci z jedynki
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kolejny in your face wszystkim typom, którzy sadzili farmazony, że czwarty resident całkowicie porzucił w tej odsłonie survival horrorowy suspens, na rzecz typowego action shooter jednak imo można się było najeść także troszkę zaszczucia, podczas zabaw z takimi Regeneratorami, Verdugo, czy z pewnym typem w kopalni
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE2 w latach 1998-1999 zrywał papę z dachu nastrojem, świetnym ambientem, jump scenkami, designem, oraz efektownym gore z udziałem ciężkiego kalibru i brutalnych zgonach na protagonistach. Obrażanie go przy pierwszym kontakcie 17 lat po premierze SH, a 18 po jego wyjściu, kiedy to nie jest nawet grafika jest, a rynek zdążył zalać tuzin jego klonów jest bardzo niemiłe.
  8. nobody odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    jest o tym m.in. wspomniane w poniższym nagraniu: warto też obczaić:
  9. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    oezu cudownie. kończę dmc 3 hd i metal gear rising i wyciągam z szafy czwórkę
  10. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    nie wiem czy brak portu na steam jest taki dobry dla sprzedaży. z drugiej strony teraz mogą liczyć na lepszą promocję w mediach.
  11. nobody odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    no milo że w końcu się obudzili i może sypną groszem trochę na reklamę, oraz produkcję
  12. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    bo jest jedną z trzech głównych postaci w fabule?
  13. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ocarina 3D była moją pierwszą Zeldą; 9+/10 i top 10 gierek życia, ale długo musiała mi kliknąć. Z Majorą mam jeszcze gorzej, bo wszystko jest tam równie GOTY - a dojrzały smutno creepy klimat, oraz pomysł z maskami nawet lepsze, ale... no właśnie ale motyw z czasem to jakieś okropieństwo. Nienawidzę jak ktoś mnie pogania w gierkach, a w razie niepowodzenia muszę zbierać wszystko od nowa w danej lokacji. Do czasu odkrycia w necie kodu na 2x więcej czasu gierka zwyczajnie stała na półce, na rzecz innego backlogu. W sumie w tej chwili znów stoi, ale odświeżanie sobie Metal Gear Rising, oraz remasterów Ninja Gaiden Black i DMC3 jest w pełni usprawiedliwiające. Trochę mi smutno że z relacji większości WW i TP są jeszcze słabsze, bo jednak preferuje tpp.
  14. nobody odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w PS Vita
    raczej głównie czytał. jedyny gameplay to (w większości bardzo dobre) puzzle z ograniczonym widokiem fpp, a dialogi na statycznym screenach zajmują około 2/3 gry. mimo wszystko polecałbym wersję na 2/3dsa, lub vitę, bo zabawa z dotykowym ekranem bardzo je uprzyjemnia fabularnie lepszej pozycji na konsole nie znajdziesz (choć imo Planescape wciąż jest lepszy)
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    masz pewnie na myśli głównie ten killroom pamiętam że by go zaliczyć sporo kampiłem pod tymi schodami, jak ten koleś. ale bez dobroci infinite ammo
  16. nobody odpowiedział(a) na konsola odpowiedź w temacie w PS2
    red9 po wymaksowaniu jest cholernie mocny w kwestii obrażeń, no i fajnie strzela się z niego po wykupieniu kolby na ramię (mniej rzuca i strzela ciut szybciej). zdecydowanie najlepsza "dziewiątka" w serii
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ukończyłem HL wpierw na pc i ps2 i poza fps oraz rozdziałką oprawa zyskała żywszą kolorystykę, a singiel fajny dodatek w postaci kooperacji na 2 osoby. Obczaiłem po tym zdaniu cyferki na DF... I trochę nie rozumiem idei trollingu poza CW Mamy smutną tendencję do hiperbolizacji na FPE. Jeśli nie jest się dziwką graficzną, wytykającą najdrobniejsze dropy, w większość fpsów z VI gen. da się dziś pograć bardzo przyjemnie i bez irytujących spadków. A przy dobrych konsolowych fpsach sprzed lat pozostając....
  18. nobody odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    xd ty widziałes w ogóle gameplay?
  19. nobody odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    to samo pisała znaczna większość tych którzy VR ogrywali dotąd na jutjub. i co zabawne znaczna większość z nich, po założeniu gogli odszczekiwała te słowa w dedykowanym temacie btw na vr także można używać pada i kanapy
  20. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    prędzej czy później "trylogia Jensena" zostanie skończona. no musi no
  21. nobody odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    wiadomo że to co podaje vgchartz jest niedoszacowane + nie obejmuje digitalu, ale te 0.33 na ps4 i 0,15 na x1 (dane za półtora miesiąca od premiery), to jest jakis niesmieszny dow(nene)
  22. nobody odpowiedział(a) na sobushi odpowiedź w temacie w Rock
    nom przyznaję, kompletnie zapomniałem o tym albumie. zwalam to na nie danie mu wystarczającej ilości czasu by było jeszcze bardziej awkward dodam że Ultraviolet też jest jednak spoko
  23. nobody odpowiedział(a) na sobushi odpowiedź w temacie w Rock
    ale tylko Time Will Fuse Its Worth oraz Static Tension
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dziwie ci się sutek że nie ograłeś galaxy 1 i 2 mając wii u. niby beka ze średnich ale te 2x 97% na mecie to jakies zastraszenie jest
  25. nobody odpowiedział(a) na michal odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jak gierka ma mega motyw to jak najbardziej nie ma wstydu jej założyc, bo większośc i tak nie pozna z czego to najgorsze to te z wielkim, napisanym byczą czcionką samym napisem, po których trzeba się tłumaczyć co to dokładnie znaczy ;/