Skocz do zawartości

ping

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ping

  1. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trinitronik jak ktoś nie ma opcji na PVMkę to najcudowniejsze cudo. Ostatnio u koleżki widziałem takiego 32 calowego bydlaka, chyba z 50 kilo waży. Zastanawiam się nad odkupem, bo jednak granie w retro na 14 calach z wiekiem zaczęło mnie męczyć. Pięknie w klasykę obrodziło.
  2. ping odpowiedział(a) na PlastikowySmalec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dałem plusika, dziękuję pan Ins. Już chciałem z US lub JP ciągnąć i by było trochu drożej... Lipnie tylko ten znaczek PL się prezentuje - poczekam chwilę na jakąś opcję w sklepach z UK, jak nic się nie wyklaruje to zrobię spacer do idiociarni.
  3. ping odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Yakuza
    Lepiej zobacz to: Hokuto ga Gotoku? Hrrrrr ptfu!
  4. ping odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Yakuza
    Skoro przetłumaczyli na chiński, to i pewnie po angielsku wydadzą - większość przetłumaczonego skryptu powinna nadawać się do użytku. Inna sprawa, że ostatnio wyszło u nas słabe Hokuto, niedawno Kiwami 2, teraz gdzieś tam w oddali majaczy Judge Eyes - ot nie dziwię się, że jeszcze nic nie słychać - mogłoby to przyćmić ich inne gry. Od siebie polecam cierpliwość, a jak nie to naukę języków obcych, ewentualnie wersję na PS3 :).
  5. ping odpowiedział(a) na PlastikowySmalec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywiście biorę, tyle że pudełko, więc trochę poczekam bo w europie jest chyba tylko cyfra dostępna. Nie traktuję tego jako coś do skillowania (od tego jest seria Grandmaster Ace, która w konsolowej wersji wyszła -naście lat temu na X360 w Japonii), ale taki najzwyczajniejszy relaksator z zayebistą muzą i dobrymi wizualkami pod VRa. Jaram się od kiedy zobaczyłem pierwsze gameplaye kilka miesięcy temu.
  6. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dłonie pianisty
  7. ping odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    1/10. Nic nie wymaga skilla, jedynie trzeba uważać na kilka missabli. Myślałem, że będzie przypał, bo w grze jest np. sporo capsule toys i już oczami wyobraźni miałem konieczność zebrania wszystkich, co może nie byłoby trudne, ale czasochłonne i frustrujące na pewno. Natomiast unikalnych trzeba zebrać raptem 50, więc udział bozi RNG w mojej platynie nie był duży. Tyczy się to tylko części pierwszej - w drugiej należy wymasterować 15 ciosów. Część dostaje się w związku ze story, część trzeba zdobyć będąc w odpowiednim miejscu i czasie, natomiast masę można po prostu kupić w sklepie, więc również jest spory margines błędu. Zerknąłem prewencyjnie trophy guide celem wyłuskania rzeczy, które da się przegapić - wiele tego nie ma, jednak polecam, bo drugi raz z rzędu iść którąkolwiek z części Shenmue bym nie dał rady :).
  8. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowe giereczki. Switch? Ojenyśku jak ja Ciebie szanuję. Goal na ten moment? Przekroczyć 100 pudełek.
  9. ping odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zrobiłem pierwsze kilka poziomów w jedynce na 100% i cóż mogę powiedzieć - kuuurła, to jest dokładnie tak, jak sobie wymarzyłem. Gra została zremasterowana prześlicznie, feeling jest, sterowanko śmiga elegancko, nie mogę się doczekać, aż po jedynce wezmę się za dwójkę (moja ulubiona odsłona, ale chcę przechodzić chronologicznie). Sorry komboje z rdr2, nie mam na was czasu. Ps, protip: wciśnięcie lewej gały wysyła Sparksa na poszukiwanie gemów (to tak jak by komuś został jeden-dwa gemy do zrobienia 100% na levelu) - na PSXie robiło się to wciskając wszystkie shoulder buttony.
  10. ping odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w PS4
    To już było. Kenji Eno to był geniusz. Bardzo byłem zainteresowany tym Quiet Man, aż w końcu zobaczyłem na PS Store trailerek. Live action - wszystko git. Potem pokazali gameplay. Masakra... Jak można takiego bazyla wypuścić będąc firmą taką jak SE.
  11. ping odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Platyna 99 + 100 - Shenmue 1 + Shenmue 2. Myśląc o Shenmue zawsze cofam się do magicznej przeszłości, kiedy to w '99, widząc w prasie growej screenshoty z Shemmue wielkości znaczka pocztowego, zaś potem czytając fabularyzowany opis przejścia w bodajże NEO wyobrażałem sobie, jak ta gra może wyglądać w ruchu... Te koślawe zlepki słów wydrukowane na tanim papierze robiły na mnie olbrzymie wrażenie, oj pracowała wyobraźnia, pracowała... Niestety ze względu na chudziutkie lata nie było absolutnie żadnej szansy, bym mógł posiąść Dreamcasta. Aż w końcu kilka lat później, bodaj w 2004 roku, udało się kupić używaną konsolę. Miałem już wtedy PS2 i widać było, że ludzie pozbywają się makaronów na rzecz lepiej supportowanego sprzętu. Z kasą nadal było krucho, nie mówiąc już o dostępności gier, dlatego cieszyła mnie reklamówka nagrywanych płyt dorzuconych do konsoli. A wśród płytek? Gry, o których przez wiele lat marzyłem z wypiekami na twarzy oglądając materiały w polskiej prasie growej - Soul Calibur, Sonic Adventure 1+2, Jet Set Radio (!!!), Crazy Taxi 1+2 i w końcu dwie części Shenmue, wypalone łącznie na siedmiu płytach. Żadnej z nich nie dałem rady wtedy skończyć. Troszkę później kupiłem S2 na Xboksa (oryginał, mam do dziś). Doszedłem do Kowloon, po czym włamano mi się na chatę i straciłem sprzęt ze wszystkimi sejwami. W zeszłym roku zacząłem ogrywać na swoim Dreamcaście jedynkę, z późniejszym zamiarem skończenia dwójki - przestałem pod koniec drugiej płyty w momencie gdy usłyszałem o remasterze HD. Tak się złożyło, że czas na remastera znalazłem dopiero teraz i nawet RDR2 nie powstrzymywał mnie przed graniem. Seria jest MEGA archaiczna i zdecydowanie nie dla każdego, ale koneser dostrzeże (mając na względzie wiek gry), jak ambitnym projektem były obie części Shenmue. Fakt - jest masa przeciągniętych momentów (jeżdżenie widlakiem, wietrzenie książek...), zaś sam gameplay jest mocno upośledzony, ale jaka to musiała być petarda w 99-01... O ile wiele patentów (żyjące miasto, zmieniające się pory dnia) nie było niczym nowatorskim (w co wiele osób wierzy, polecam im sprawdzić Mizzurna Falls na PSXa), tak widać, że była to bardzo droga produkcja. Na dzień dzisiejszy wolę ogrywać kolejne Yakuzy wychodzące na rynek z częstotliwością FIFA, ale o Shenmue zawsze będę myślał ciepło. Sam remaster fajowo zrobiony - 16:9, dwie gry w jednym pudełku, niska cena (płaciłem 99 zetta). Pewnie, można na emulatorze, ale chcę mieć ten kawałek historii na półce, nawet jeśli mam wersje na DC i XBoxa :).
  12. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolekcja Switcha powolutku się buduje: Trzy gierki wydane w nakładzie po 4000 sztuk każda. Do tego Spyro, o remasterze którego marzyłem od lat :).
  13. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Może jak by się wzięli za pracę, a nie nabijanie nadgodzin a potem płaku płaku w internecie że ciężkie warunki pracy to byłoby lepiej... Ja po pierwszym zachwycie stwierdzam, że wieje nudą. Zdążyłem nawet Shenmue 1 zaliczyć w międzyczasie, a to bardzo archaiczna i miejscami nudna gra.
  14. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dziękuję, sprawdzę w miastowej stajni. Mam nadzieję, że czeka tam i tęskni...
  15. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tennessy siedzi sobie w obozie. Tu chodzi o mojego Sebbę :(... Ta gra jest bardzo nieintuicyjna.
  16. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Miałem od praktycznie początku gry swojego konia, nazwałem go Sebba, był regularnie głaskany, karmiony, zadbany. Gra zmusiła mnie jednak do korzystania z innego konia na jednej z misji, absolutnie wbrew mojej woli. Teraz muszę się męczyć z jakimś generycznym ścierwem nadającym się tylko na kabanosy. Da się odzyskać mojego Sebbę? W obozie go nie ma... Co za goowno parujące.
  17. ping odpowiedział(a) na marcinwks odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    To zależy od wydawcy szczerze mówiąc. Nie ma jednego wzorcowego pudełka i zdecydowanie nie wszystkie produkuje Amaray. Kieruj się raczej jakością materiału - pudełka taniej produkcji mają delikatnie inny odcień zieleni, ewentualnie czuć, że bardzo łatwo je zgnieść (cieniutki plastik) i postawione kilka sztuk obok siebie po przygnieceniu ręką znacząco kompresują swoją wielkość.
  18. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skromny zakup, ale cieszy oko :). Niskonakładowy shmupik na Switcha. Numer 1086/3000.
  19. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Pod względem zabawy to taki trochę next gen. Masa drobnych szczegółów sprawia, że świetnie się w to gra i łatwo dać nura w ten westernowy świat. Pełna I M M E R S J A. No ale jak już siedzieli w robocie po 100h tygodniowo, to mogli zrobić 110h i poprawić tych szeryfów - zwłaszcza, że gra często zachęca do nieszablonowych akcji.
  20. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Fajna gierka, pomijając toporne sterowanie i mechanikę, pomyślałem. Mój typek jest typkiem prawowitym, nie krzywdzi ludzi, pomaga innym w potrzebie - zaczepił mnie koleżka w pasiakach, widać, że uciekł z pierdla. Poprosił o pomoc, więc HYC lasso na łeb, związałem delikwenta, wrzuciłem na koń i pojechałem do miasta żeby oddać zbira szeryfowi. I co? I goowno - wskoczył mi wanted level za 'porwanie'. Ehhhhhh...
  21. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    +1. Grałem na różnych słuchawkach - pchełkach, nie pchełkach. Za 30zł, za 500zł. Różne modele. a) po godzinie wyraźny dyskomfort (uszy bolą). b) pełne słuchawki potrafią nieźle grzać uszy. No i samo słuchanie na pełnej piź.dzie dźwięku przez słuchawki zbyt zdrowe nie jest. Po mniej więcej 10 latach regularnego tłuczenia w bębny bez żadnego zabezpieczenia (głupota) zauważyłem u siebie przytłumienie słuchu. W teorii słyszę normalnie, w praktyce gdy jestem w miejscu, w którym jest spory szum/hałas (pub, ruchliwa ulica etc.) to niestety wszystko się zlewa i trzeba do mnie dość głośno mówić. Szkoda zdrowia :).
  22. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No żeby zagłuszyć to trzeba by było na niezłą piz.dę takiego tiwika rozkręcić, a niektórzy mają dzieci i w środku nocy odpada. Inna sprawa, że ja po prostu nie lubię mieć TV rozkręconego na pełną pi.zdę. Idealnie jest wtedy, kiedy gra wideo nie zagłusza wszystkiego dookoła, a że PLEJACZ do cichych sprzętów nie należy, to go słychać. W telewizorze SONY mam głośność ustawioną na 10-20/100 i więcej nie trzeba.
  23. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Egzemplarz egzemplarzowi nie równy, myślę że trudno o identyczne działanie dwóch rożnych konsol. Zayebie się troche kurzem i będzie słychać mniej :D. Po jakimś czasie pasta termo się zeschnie i zacznie wjeżdżać na wysokie obroty żeby zbić temperaturę. Ot taki już urok tego sprzętu. Moja premierówka jest cichsza - nigdy nie rozkręcana/czyszczona - od półrocznego świniaka (zakładając, że na świniaku odpalę God of Wara czy inną, równie 'ciężką' grę).
  24. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Panowie, ale zdajecie sobie sprawę z tego, że ze względu na konstrukcję ten sprzęt nigdy nie będzie cichy? Chyba, że wsadzicie do budy po PC i skonstruujecie własne chłodzenie, tak jak zrobił to @Wieslaw Sprzęt tani, zaklęty w małe pudełko z zasilaczem wewnętrznym to i kultura pracy jest jaka jest. Na początku też mnie to irytowało, ale teraz macham ręką. Nic nie przebije prowadnicy lasera w Dreamcascie...
  25. ping odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzięki wielkie za info! Czyli jest tak jak być powinno. Na 'surową' wersję bez dodatków w sumie mocno bym nie narzekał, ale zawsze lepiej jak są dodatkowe ficzery - mniejsze poczucie tego, że płacę wyłącznie za emulator z czterema romami :). Shikhondo też u mnie czeka w preorderze, widziałem już jakieś fotki pudełek, więc pewnie czekają aż Ninny klepnie im cartridge. Prawilnie przypominam, że warto zaopatrzyć się jeszcze w CAPCOM Belt Action Collection, kolekcję Nekketsu (koniec grudnia) no i jeśli mówimy o shmupach to Psyvariar Delta - właśnie do mnie leci. Po cichu liczę, że CAVE się obudzi - na X360 wydali całą masę cudownych gierek, to i Switchowców mogliby uszczęśliwić. Zwłaszcza że brak region locka robi robotę.