Skocz do zawartości

Berion

Użytkownicy
  • Postów

    3 110
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Berion

  1. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Będzie bo wydłubano pozostawione grafiki i trochę meta danych z obecnego patcha. Prawdopodobnie dodadzą trasę z planety Gasmoxia, będą jakieś stickery z mordą Velo (więc na pewno będzie postać Emperor Velo). A reszta to domysły. Już zresztą o tym wspominałem wcześniej... Z kolei zapowiedzi kolejnych GP nie ma wcześniej od trzech miesięcy. Infografika wychodzi po zakończeniu GP, na kilka dni przed rozpoczęciem nowego. - - - @giger_andrus Hehe: - - - I stało się, nadchodzący GP będzie ostatnim: https://blog.activision.com/crash-bandicoot/2020-02/The-Victory-Lap-for-Crash-Team-Racing-Nitro-Fueleds-Grand-Prix ALE:
  2. Berion

    Dreams

    Pytania do "grających": Gdzie zapisuje się projekty? Jako save'y, które można kopiować czy gdzieś skąd archiwizować nie można? Czy da się pobrać czyjąś grę i ją rozebrać? W takim LBP nie można było i wszystkie poziomy już przepadły... Czy wewnątrz-growe samouczki są dobre? Czy większość mechaniki trzeba samemu odkrywać? Jak wyglądają limity na tworzone światy? Jakiś gówno-pasek jak w LBP, zliczanie polygonów? I w ogóle czy warto inwestować w to swój czas, mając na uwadze że "gra" jest obecnie bardzo droga.
  3. Są dwie szkoły na to w UX i obie równie popularne. Nie zawsze nazwa języka jest w tymże języku, bywa że w aktualnie wybranym właśnie.
  4. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    To jeszcze jeden pro tip: robienie boosta z wślizgu na turbopadzie ładuje 2/5 niewidzialnego paska rezerwy. Poza tym to gratulacje. @MEVEK Widocznie wszystko minus mój glicz.
  5. Bo właśnie powinno. Tak samo jak konsola się normalnie wyłączać. ;)
  6. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Nikomu nie ufam. To zbyt ważna sprawa dla mnie żebym ryzykował uniemożliwienie sobie odblokowania wszystkich fantów z Pit Stopu.
  7. @a_team Z tego co pisałeś to żaden pendrive z pod OTG Ci nie działa, teraz piszesz że tylko ten 16GiB. To doprecyzuj... czy ta szesnastka z tyłu czy z przodu działa? Generalnie rzecz biorąc to z przodu mało co działa poprawnie (poprawnie czyli właśnie np. bez przycięć). Z tyłu via OTG powinno wszystko. Jeśli pendrive nie jest wykrywany na FAT32 to zmiana na exFAT nic nie da. Wspomniałem tylko o tym, że skoro już wgrywałeś BS to dłużej nie jesteś uwiązany do antycznego FAT32. @grzybiarz Dlatego, że mnóstwo gier z PSX ma problemy. A to jest jakby nie patrzeć, oficjalny mikro PSX, więc powinniśmy oczekiwać 100% kompatybilności przynajmniej gier stockowych, a i te mają problemy... Co do gier 8 i 16bit via RA to tak, ich emulacja jest ok. Tylko, że to samo można powiedzieć również o małych komputerach z Windows/Linux, które odpalą także gry z konsol 32 i 64bitowych. Przesadzasz. Jak inaczej nazwać FAT32, exFAT i MBR? Po to wymyślono nazwy na technologie aby za każdym razem nie pisać elaboratów na kilka stron.
  8. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Przecież nie mogę powiedzieć bo zaraz ktoś zakapuje... Napiszę jak przestanie działać lub jeśli wcześniej stracę zainteresowanie grą.
  9. Widzę tutaj dwie możliwości: albo ładowarka lewa albo albo nie dostajesz zasilania na USB-A, albo obie przyczyny naraz. A tak swoją drogą, skoro już wgrałeś payload BS to pendrive możesz formatować na np. exFAT. Jest bezpieczniejszy od FAT32. Pamiętaj też, że etykietą partycji musi być SONY, nie może być w żaden sposób oflagowana i musi być obecna tablica partycji (nie wiem jak z GPT, sprawdzałem tylko MBR). BTW: Ta konsola to syf nawet po hak1erowaniu i radzę się jej pozbyć póki jeszcze jest coś warta. @devilbot Dostałeś ode mnie minusa za pisanie głupot, to dostałeś okresu i odwetowo zaminusowałeś moje posty do kilku stron wstecz. W prawdziwym życiu też tak sobie radzisz z krytyką?
  10. Berion

    A Plague Tale: Innocence

    Ale to nie jest dżuma. Chyba, że zadżumione szczury budują tunele pod ziemią i formują się w tornado... The Last of Us był równie realistyczny jeśli chodzi o "grzybiarzy" co inkwizytorzy.
  11. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    To znaczy, że znalazłem sposób na powielanie wygrywanych WC. Nie zawsze działa i póki co mnie nie zbanowali.
  12. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Jadę na czitach, więc całkiem sporo jak na offline. Mam wszystkie wraki (poza Cove Cruiser, tak samo jak cała reszta tego cuksowego ustrojstwa), oklejki na nie, wszystkie postaci, wszystkie stroje (za wyjątkiem tych z Oxide Edition i 5 z cyrku bo nie ma ich aktualnie w PitStopie), kilka kółek, kilka naklejek i większość farb (brakuje mi 28).
  13. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Mając już gotowy system zapisu czasów gracza i przejazdów duchów to raczej niewielka. Pytanie tylko ile jeszcze osób z Beenox w ogóle pracuje nad CTR:NF z ekipy, która brała czynny udział w wersji premierowej. Takie zespoły się po premierze redukuje bo nie są już potrzebne, a dodawanie funkcjonalności to spore koszta. Pytanie też kim/czym te duchy miałyby być? Bo może wcale nie muszą być, wystarczy sam wpis: czas wymagany i porównywanie go z osiągniętym. W każdym razie. Dobrze, że w najbliższym GP dorzucą Emperor Velo i jego pojazd. ;)) obstawiam jeszcze Walrusa i Evil Twins lub Evil Crasha.
  14. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    Dragon Mines i Crash Cove są przegięte, ale skoro próg na tych trasach między rozsądnym czasem, a wymaganym jest niewielki, a proporcja między tymi trasami a innymi jest spora, to na tej samej zasadzie można to przeskalować do "developer's time", czyli w kopalni zbić tę granicę nie o sekundy, a np. mniej niż jedną. Ale - ja myślę, że jeśli faktycznie to dodadzą, to niepotrzebne będą wszystkie trasy do pokonania tylko jakaś pula, więc wtedy te najtrudniejsze można by zignorować. Ja w każdym razie wolałbym już nie ryzykować uszkodzenia wcale taniego joypada.
  15. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    @giger_andrus Ale mów za siebie. ;p Ja mam jeszcze zapas po kilka sekund (poza kilkoma wyjątkami). Patrząc po trofeach to 1.3%. Wcześniej były plotki o trybie Ring Rally, potem pojawił się screenshot z prototypowania, więc kto wie. Ja osobiście też wątpię. Wolałbym za to wyższą SI żeby używała skrótów i niebieskiego płomyku (plus oczywiście jakaś nagroda za to z Adventure i benefity WC).
  16. Berion

    Atomic Heart

    Raczej żadnej premiery nie będzie. Trailer był ponoć spreparowany, a obecne buildy są brzydsze i rwą - tak przynajmniej mówią ruskie. Przyszłość tego projektu to pewnie kubeł na śmieci. Ale trzymajmy kciuki, bo przynajmniej w zamierzeniu wygląda elegancko. ;) Grałbym z przyjemnością w coś takiego.
  17. Berion

    Atomic Heart

    Swego czasu to Singularity był "ruskim BioShockiem", mam nadzieję że ten zacny tytuł przejmie Atomic Heart. Klimat jest, grafika, muzyka, dźwięk. Animacje trochę lipne, sztywne, budżetowe. Ale trzymam kciuki, szczególnie chciałbym obijać sowieckie androidy krzycząc "a paszoł ty na chuj" (jak było w niby gameplay'u; choć zabrakło jeszcze "(...) wosze bic", no ale może są już tak zaawansowani że u nich woszy już niet).
  18. Berion

    Crash Team Racing Nitro-Fueled

    W nowym GP mają dodać podobno nowe wyzwania TT, czasy deweloperów do pokonania (czyli cięższe niż Oxide). Także tego, nom...
  19. *.iso w ogóle nie przechowuje CDDA (ścieżek audio), więc nie będzie mieć żadnych problemów z muzyką, dlatego że jej tam nie ma... ISO wykonane w mode2 (bo innego PSX i jego emulatory nie zrozumieją) to dokładnie to samo co *.bin z pierwszej ścieżki i żaden *.cue nie jest tutaj potrzebny (być może dla AutoBleem do funkcji skanowania tak, ale technicznie to jest zbędny)... CUE jest ekwiwalentem TOC i dlatego dodawany jest do obrazów by coś co je odczytywało, mogło określić pozycję dodatkowych ścieżek. Z jakiegoś powodu, żaden popularny program i jego natywny format obrazu pliku, który się przyjął na rynku, nie klonuje TOC i dlatego właśnie używany jest *.cue (który np. jest zbędny w przypadku obrazów CloneCD ponieważ tutaj wszystko zapisywane jest w *.ccd, a w Alcoholu120% w *.mdf). Większość gier na PSX, nie posiada CDDA, więc wystarczy sama pierwsza ścieżka.
  20. Berion

    Days Gone

    Patche na PS4 nie są kumulatywne tylko różnicowe. Nie dokładają danych tylko wprowadzają zmiany w istniejących (zwykle dodają jak ma wyjść niewycięte DLC itp.). Możliwe jest więc zmniejszanie rozmiaru całej gry, zwiększanie i niezmienianie rozmiaru.
  21. Tak się składa, że mnie też nawiedził dziwny problem z zasilaniem (bo tak to para-diagnozuję). Nie zawsze uruchamia mi się AutoBleem i nigdy z podłączonym hubem pasywnym w pierwszym slocie (który do niedawna działał). System plików na pendraku w porządku, tablica partycji również, nawet defragmentowałem by wykluczyć problem z czasami dostępu. Hub działa wszędzie tylko już nie z PSC. Sprawdzałem wszystkie sloty i ich kombinacje z dwoma oryginalnymi joypadami do PSC i efekt ten sam. W między czasie trafiłem także na podobny wątek na reddit, też AB i też z tajemniczym grymaśnym bootem. Nic z tego nie rozumiem. :|
  22. Berion

    Days Gone

    Zdecydowanie największa.
  23. Berion

    Days Gone

    To i tak lepszy bug (to w zasadzie nawet nie jest bug ;]) niż mój. Wyskoczyłem na motorze w atmosferę i podziwiałem ośnieżoną górę z oddali (jest cała), podział mapy na 7 sekcji i ciekawostka taka że woda znika w pewnej odległości od postaci (czyli np. całe to jezioro z końca wysycha w mgnieniu oka ).
  24. @Hendrix Niewiele mi te diagramy mówią, nie znam się na tym. W każdym razie wciąż jest szansa, że to będą standardowe SSD rodem z PC bo nie wiemy co kryje się pod pojęciem memory controller. Tak jak np. w PS4 pamięcią masową zajmuje się kontroler USB 3.0 (mimo, że po drodze jest SATA), a dalej EAP.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...