Skocz do zawartości

Peter.

Użytkownicy
  • Postów

    103
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Peter.

  1. Peter.

    Amnesia: A Machine for Pigs

    Edytora do AAMFP nie będzie nie bez przyczyny - twórcy wyjaśnili dlaczego wybrali takie a nie inne rozwiązanie. Ten update ma nie być lipnym zbiorem tekstur, tak naprawdę w nim ma nie być żadnych assetów, tylko kod gry ATDD zostanie tak zmieniony, aby można było wykorzystać elementy AAMFP w CS dla ATDD. Z drugiej strony gracze którzy kupią AAMFP nie mając ATDD (które było już co najmniej 2 x w humble bundle) będą pokrzywdzeni...
  2. Peter.

    Steam

    DLC do Fallout NV trzymają poziom, czy jednak brać bez dodatków? To samo pytanie w sumie dotyczy też Fallout 3.
  3. Peter.

    Steam

    Dostaje się dwa klucze, jeden do Saints Row, drugi do reszty gier
  4. Peter.

    Amazon Kindle

    399 zł za Kindle 4 Classic to dobra cena, więcej by Ci wyszło jakbyś ze stanów sprowadzał. Cena Kindle 4 Touch też jest ok, chociaż na allegro zdarza się niższa cena za tą wersję.
  5. Peter.

    Resident Evil

    CoD lepsze, tam jest jeszcze więcej strzelania niż w RE4, więc jest grą lepszą.
  6. Peter.

    Raven

    Wątpię aby to siedziało. Ciekawe rzeczy dzieją się jak wsadzisz ub+1~f w jugglu, po jednym tech rollu przeważnie siedzi techtrap, ale czasami postać przeciwnika cudownie się teleportuje :] Za to na ścianie po boundzie f+1+2 nie ma już takiego randomu i tam już techtrapy siedzą z większym prawdopodobieństwem.
  7. Peter.

    Raven

    Po pierwsze: nie napisałem że jest to łatwe. Po drugie: nie napisałem że trzaskam to z nie wiadomo jaką skutecznością, aczkolwiek w vs nie jest to dla mnie niewykonalne. Po trzecie: są i były znacznie trudniejsze versusowe rzeczy, np. w t5 ff+3,1,ff+3,1,ff+3,2,4 ravena było wg mnie bardziej wymagające. Ty za to napisałeś że "raczej" dwa kolanka po boundzie są niewykonalne, co w moim przekonaniu jest nieprawdą. Z tego też powodu dodałem swoje 3 grosze Aby nie było offtopu: w jugglu po zapadnięciu się areny z tego co sprawdzałem siedzi: db+2,1, ff+3, ff+4. Po CH b+1 gwarantem jest f+2,3 (siedzi też 4 tak jak w dr, ale f+2,3 jest mocniejsze).
  8. Peter.

    Raven

    Z tego co zawuażyłem to b+2,2,3 siedzi zawsze po boundzie na ścianie. Jak normalnie rzucasz na ścianę (bez bounda) to najsilniejsze i pewne jest 12,1+2 lub też f+3+4,4,2 (siedzi zawsze, chyba że będzie dziwny kąt) Dobrze że napisałeś "moim zdaniem" oraz "raczej"
  9. Peter.

    Raven

    Nie wiem czy największy dm (też 90dm): ch df+3, ff+3, ff+3, 1, b+1, B!, ff+3, ff+3, ff+4 ;] Trochę trudniejsze standardy to: ws1, ff+3, 1, b+1, ff+3, ff+3, ff+4 SDW d+3, df+1, 1, b+1, ff+3, ff+3, ff+4 Ogólnie na boundy spowodowane b+1 często siedzi ff+3, ff+3, ff+4 co zabiera przyzwoity damage, ale jest dosyć trudne. Standardowa jest ta sama. Siedzi też 1,2,1+2 (bez bounda na ścianie) oraz b+2,2,3 (po boundzie na ścianie). Jest też inna ściana która zabiera mniej ale po której są ciekawe i zabójcze trapy
  10. A mnie zadziwia to, że ktoś chce coś robić od nowa, jeśli już istnieje coś podobnego co można by podrasować i odświeżyć. Mówię tu o tym temacie. Zainteresowanie tą materią jak widać istnieje. Rankingowi z TP daleko do doskonałości, z tego powodu że brakuje danych na temat wyników turniejów, stąd są punktowane tylko 4 (a nie np. 8, czy 10) pierwszych miejsc. Jakby takie dane się znalazły, można by było w prosty sposób ten ranking odnowić i zaktualizować, jednak zdaję sobie sprawę że zebranie wyników do np. 8. miejsca każdego turnieju jest bardzo trudne.
  11. Peter.

    Okami Den

    A co w tym skanie wywołuje w Tobie takie obawy? Ta gra chyba ostatecznie skłoni mnie do zakupu w swoim czasie DSa Grafika wg mnie prezentuje się nadwyraz dobrze.
  12. Peter.

    Okami

    "Kły" służą jako waluta u niektórych sprzedawców, czyli normalnie można za nie kupić (często bardzo przydatne) rzeczy. Jeśli nie wiesz, to można je zdobywać również podczas niemalże każdego loadingu: nabić jak najwięcej łapek na ekranie (non stop jak najszybciej przyciskać krzyżyk lub kółko - nie pamiętam co ) lub przyciskając w odpowiednim momencie sprawić, aby wszystkie łapki które kolejno się pojawiają były "duże" :] Podczas jednego loadingu można nabić kilka kłów. Z tego co pamiętam, to jedna broń może być w roli broni ofensywnej, a druga w roli defensywnej. Trzeba odpowiednio w menu sobie to ustawić, żadna filozofia. Skarby się kolekcjonuje, nie odgrywają jakieś specjalnej roli. Jeśli chcesz mieć 100% gry, to musisz m. in. wszystkie rodzaje skarbów zebrać i mieć (czytaj: nie sprzedać)
  13. Sorki, nie mogłem się powstrzymać: ja kupiłem jeden z moich dwóch egzemplarzy (których już nie mam, bo sprzedałem) za 50 zł o0 wyprowadzę cię z błędu - nie było warto... Widziałem konsole GC w zestawie z MGS właśnie gdzieś w granicach 300zł, więc wyrzuciłeś w błoto conajmniej połowę tego co zapłacisz za tą grę. No ale jak się napaliłeś i jesteś mało cierpliwy to płać (i płacz )
  14. Oj Nevan spostrzegawczy jesteś Wiadomym jest że przesunięcie o rok premiery na ps3 (sam T6 miał się pojawić pod koniec 2008r. i zapewne prace nad T6 na ps3 były ogromnie zaawansowane, aby nie powiedzieć że już bliskie ukończenia) jest spowodowane wydaniem gry na Xklocka, pewnie Microsoft nieźle posmarował aby obie wersje zostały wydane równocześnie na obie platformy, bo mogło być tak jak np. z VF5 (chociaż Xbox dostał lepszą wersję, ale później)
  15. Peter.

    Resistance: Retribution

    Wogóle gra wygląda bardzo podobnie do syphon filter (sterowanie, silnik gry, sam gameplay, "przemyślenia" głownego bohatera przed misją, ten sam napis po tym jak się zostanie weliminowanym :P). Trudno ocenić, czy ta gra dorówna/przewyższy syphon filter logan's shadow, myśle że będzie miała bardzo duże problemy, aby to dokonać. Demko krótkie, trudno cokolwiek na jego podstawie powiedzieć :] Gra ta zapowiada się imo na (tylko) dobry tytuł, nic więcej. Ale pożyjemy, zobaczymy
  16. Ty byś te juggle chciał mieć pod przyciskiem, ot tak? To są hardy, pokazówki które nie każdy leszcz potrafi wykonać. Pozatym przestań grać w tego tekkena, jeśli uważasz że jest nudny i wogóle taki do dupy. Pograj lepiej w tego urban regin lub innego def jama, to są gry dla ciebie...
  17. Peter.

    Resident Evil

    Assault Shotgun zdobywasz Yawn to ten duży wąż, co nie?
  18. DJ się nie zmieścił na tą listę Ciekawe, czy z tego względu ze jest w tej części tak słaby, czy wręcz odwrotnie.
  19. No właśnie "prawie"... Nie ma co porównywać grafikę z MGS PO z grafiką z MGS2, jedynie modele postaci są porównywalne. Wystarczy spojrzeć chociażby na koła wspaniałej ciężarówki, a co zobaczysz? Ośmiościan foremny oblepiony paskudną teksturą... Ja rozumiem że jest to psp, no ale bez jaj, zrobili modele postaci porównywalne z tymi z MGS3, a reszte ledwo co porównywalną z MGS1. Jeszcze można byłoby to przeboleć, jakby lokacje były ciekawie zaprojektowane, a są poprostu nie dość że brzydkie, to puste i monotonne. W tą grę jednak się da grać, mimo wszystko, powiem nawet że dosyć przyjemnie się w nią gra, ale ilość głupich pomysłów w tej produkcji przysparza mnie o ból głowy. Po co kamera 3D (przez co komplikacja sterowania), po co jakieś werbowanie żołnierzy (pewnie na potrzeby multi?), czemu tak nie równa jest grafika (modele postaci >> cała reszta, lepiej aby modele były ciut słabsze, a lokacje trochę ładniejsze). Jeszcze nie przeszedłem całej tej gry, więc o fabule jako całości się nie wypowiem, bo zapewne na samym końcu coś ciekawego i coś całkowicie zmieniającego postrzeganie fabuły całej gry się może wydarzyć (przynajmniej tak było w każdym MGSie). Jedynie powiem, że wg mnie fabuła jak narazie dosyć średnia. Zgadzam się z przedmówcą, w MGS PO aż nadto widać dostosowanie gry do potrzeb psp. Grając w GoW (wiadomo, inny gatunek, ale nie o to mi chodzi) nie zauważyłem jakiś uproszczeń, wyraźnego dostosowania gry do psp. Jedynie co mi się rzuciło w oczy (jednak to napewno nie było wadą) to większa ilość miejsc do sejwowania. Może Konami powinno zrobić MGS PO jako MGSa z gameplayem części drugiej, czy też trzeciej, widok izometryczny, bez wyraźnego podziału na misje, bez dziwnych udziwnień (masło maślane ), grę na wzór pierwszych trzech części. Wtedy ta gra by wiele zyskała, bo i grafika raczej by tak nie raziła (widok izometryczny -> nie widać tak bardzo niedoskonałości w grafice), znacznie lepsze, prostsze sterowanie. Żeby nie było, gra wg mnie ma też sporo plusów (np. dosyć trafiony wg mnie komiksowy sposób przedstawienia cutscenek, dobry, lekko uproszczony gameplay z MGS3, Roy Campbell i BB ). Gra wg mnie na co najwyżej 7/10 (i tak zapewne ocena zawyżona )
  20. Dosyć ciekawa ściana (też siedzi w plecy): 1,2, df+4 1, df+4,4 nie siedzi, nawet 1, df+4 mi nie chce siąść, za to 1,2,df+4 siedzi zawsze (czy to w plecy, czy nie). Może nie ma co kombinować i w plecy też siedzi df+4,4 czy też ff+2
  21. 1,2,[4]:3 - mniej więcej tak, nie jest to jf, ale trzeba 3 docisnąć w odpowiednim momencie aby zcencelować ostatnie kolanko w stringu (nie wiem czy trzeba trzymać podczas tego 4, ja tak robiłem i działało ;p)
  22. Najprawdopodobniej za okrągły rok :[ (no ewentualnie na wcześniejszą jesień )
  23. a co trudnego jest w b+4,4? Po prawie każdej wybitce (ws1,4~3,ch ws2, df+4 na croucha, ff,n+3) siedzi przecież ff+3,1,1,ff+3,b+4,4 (ja wolałem jednak b+4,b+4, bo pewniej siedzi i chyba więcej bierze, a oki jest praktycznie takie same). Po df+2 robiłem zawsze (chociaż nie zawsze wychodziło, ale i tak jak się zepsuje juggla to jest jakiś pressing, a nawet czasami to na dobre wychodzi ) BT 1,ssl1,ff+3,1,ff+3,f+3 (chyba najmocniejszy standard po tym juggle starterze, czasami nie siadało mi drugie kolano i wychodziło f+3, ale i tak to nie jest najgorsze rozwiązanie, ktoś zrobi backrolla przez nieuwagę i leci znowu w powietrze). Po ch df+3 (w T5 było banalne, w dr trochę trudniejsze) ff+3,ff+3,1,ff+3,b+4,b+4 (nie pamiętam czy b+4,b+4 na 100% siedzi, możliwe że nie i trzeba kończyć 2,4) PS. "parry" nie odmienia się przez przypadki, to nie polskie słowo ("o kim, o czym" -> o parry)
  24. Peter.

    Sparing partner.

    Jest ktoś z Krakowa co gra w tekkena (najlepiej w t5dr na ps3, ale może być ewentualnie t5)? Jeśli tak to pisać na gg (3858929)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...