Skocz do zawartości

Mari4n

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mari4n

  1. DLC do autobiografii
  2. Mam jeden numer, ze stycznia 2000. Nie mam polskiej edycji tego numeru do porównania, ale poza reckami i treściami okołogrowymi są trzy teksty o filmach i jeden o zespole muzycznym.
  3. No całkiem fajnie to wyszło. Te 3 złote za kolejne numery w PDF to też nie jest dużo.
  4. Widziałem komentarze pod jego postem na YT, i kilka osób zadeklarowało że kupi PE specjalnie dla jego felietonu
  5. Mari4n odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
    Ehhhh...
  6. Będzie zgłoszone jako impreza masowa?
  7. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W UK była też wkładka z tipsami i kodami
  8. Brazylijski urząd ochrony konsumenta odpalił się na Nintendo za banowanie konsol, bo według ich prawa to nielegalne. Nintendo ma odpowiedzieć w przeciągu 20 dni. TheGamerNintendo Is Facing Potential Legal Action For Bricking Sw...Brazil’s consumer watchdog says Nintendo's ability to brick Switch 2s whenever it wants is "abusive".
  9. Problem z ładowaniem joycona do 70% u mnie zniknął jak wyłączyłem ograniczenie ładowania do 90%. Tutaj może być źródło problemu.
  10. Mari4n odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ja mogę, wysłałem Ci zapro do znajomych
  11. Mari4n odpowiedział(a) na CIGEN temat w Retro
    Mam tylko dwa z gniazdem SCART, i na obu lipa na tym kablu.
  12. Mari4n odpowiedział(a) na CIGEN temat w Retro
    @SebaSan1981 taki mam kabel
  13. Mari4n odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Deep Fear (Saturn) Ten tytuł chodził za mną od tygodnia, a że skończyłem Zeldę, to sobie odpaliłem. Voice acting to poziom pierwszego Residenta, albo i gorzej, a mając wyciągniętą broń postać rusza się wolniej niż pełzający zombie, ale idzie z tym żyć. Jestem dość odporny na drewno.
  14. Mari4n odpowiedział(a) na Shen temat w Graczpospolita
    Mam taki kajecik, w którym zapisuję na bieżąco tytuły które mam do ogrania, ale traktuję to raczej jako sugestię. Taka tam lista nieukończonych tytułów z kolekcji. Na chwilę obecną jest tam 40 gier, ale większość to starocie z PS1 i PS2, bo jak kupię coś nowego, to ogrywam na bieżąco, a starsze gry są z czasów jak kupowałem "na kiedyś". Było tego więcej, ale w zeszłym roku wziąłem się za bary z kupką, i powoli się zmniejsza.
  15. Aktualizacje normalnie się pobierają, mam Metroida Dread ze Stanów i update się pobrał. Nie wiem jak jest z DLC, ale gdzieś czytałem że można kupić tylko z regionu gry
  16. No i po lekturze. Podoba mi się stylistyka stron, zwłaszcza te o żółknięciu, i kolorowe kwadraciki na niektórych białych stronach. Aromat top. Natomiast mam drobną uwagę co do wykonania mojego egzemplarza, bo dolna część jest jakby trochę niedoklejona, i wygląda to trochę jakby strony miały wypaść. Teraz trochę ciekawostek ode mnie. Menu Satellaview podobno jest wzięte z anulowanej lub nieukończonej gry, być może z pierwotnej wersji Earthbound. Wsparcie sprzętu zostało nawet wskrzeszone przez zapaleńców. Wystawienie obudowy na promienie UV podczas rozjaśniania powoduje że tworzywo jest bardziej kruche według niektórych. Niby nie trzeba naświetlać żeby wrócił kolor, ale nie próbowałem żadnej z metod. Istniała rewizja układu SuperFX, i nazywała się... SuperFX2. Nie wiem skąd przyszło Cypherowi (o ile podpis pod screenem to jego dzieło) na myśl, że Stunt FX niewiele odstawał od wczesnych ścigałek na Saturna. Przecież ta gra wygląda i chodzi gorzej od Virtua Racing na Mega Drive, a co dopiero od Daytony na Saturna. Super GameBoy podobno powstał z inicjatywy devów, bo testowanie gier na ekranie GB było dość trudne. SNES nie miał oficjalnej kompatybilności wstecznej, ale istniał gadżet o nazwie Super 8/Tri-Star który to umożliwiał. Kilka dni temu widziałem na allegro. W Japonii istniało coś w stylu licencjonowanych flashcartów. Nazywało się Nintento power rewrite, i umożliwiało kopiowanie gier na specjalne, białe carty do SNES i GB. Niedawno jeden taki cart był na allegro. Dziękuję za uwagę.
  17. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    David Hayter jako VA Zangetsu to wisienka na torcie
  18. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Będziesz pan zadowolony. Poza główną grą sprawdź sobie classic mode, jest w pytę
  19. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tego co mi wiadomo, to BE ma dwa zakończenia, ale jeszcze tej ścieżki nie robiłem
  20. U mnie Wipeout wiecznie żywy, od czasu do czasu odpalam sobie 2097
  21. Mari4n odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Całkiem fajne są te zadania P-switch. Krótkie, i zazwyczaj blisko siebie. Na razie 81 mam.
  22. Mari4n odpowiedział(a) na CIGEN temat w Retro
    Końcówki są takie same w każdej wersji. Zasilacz mam uniwersalny, i mam też z NES, a on jest kompatybilny. W moim przypadku problem może być w tym, że konsola jest NTSC-J, i sync idzie inaczej.
  23. Mari4n odpowiedział(a) na CIGEN temat w Retro
    Mam taki problem z Super Famicomem na kablu RGB: Tutaj jeszcze wygląda względnie, ale potrafi być dużo gorzej, a na CRT jest kompletna lipa. Na S-video działa dobrze poza ghostingiem. Ktoś ma pomysł i co tu chodzi?
  24. Wipeout Pisarski jest dobrą opcją na stałą rubrykę, może jacyś widzowie przez niego zainteresują się PE.
  25. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Super Mario Kart (SNES - Switch NSO) Nie będę się rozpisywał, bo i nie ma o czym. Pierwsza część serii, ale całkiem grywalna. Grając solo do wyboru są dwa tryby - GP i time trial, czyli standard. Samo GP dzieli się na 50cc i 100cc (150cc jest do odblokowania) i to w zasadzie to samo co w sequelach. Drobnymi różnicami są brak jednego pucharu w 50cc, i oraz ilość wyścigów na puchar (tutaj 5 zamiast 4). Roster prawie identyczny jak w odsłonach na N64 i GBA, tylko jest Donkey Kong Jr. zamiast seniora, natomiast ilość tras wynosi 20. Graficznie wygląda to całkiem nieźle, nawet nie przeszkadzał mi przecięty poziomo na pół ekran, na którego dolnej połowie jest szczegółowa minimapa. Ma ona nawet fajny ficzer - gdy przeciwnik jedno miejsce za graczem użyje przedmiotu, zmienia się ona na lusterko wsteczne. A skoro o itemach mowa, muszę wspomnieć o tym, że pudła z nimi (tutaj w formie bloku na trasie) nie respawnują się. Raz wykorzystany bloczek z bronią pozostaje taki do końca wyścigu. Model jazdy zestarzał się chyba najbardziej. Drifty mają duży łuk, przez co na ciasnych zakrętach ciężko się wyrobić. Osobiście korzystałem głównie z hamulca, i chwilę mi zeszło na opanowanie fizyki. Nie ma tu dużo do roboty dla graczy solo, wszystkie puchary można rozpykać w jakoś 2-3 godziny, w zależności o umiejętności. Do sprawdzenia w wolnej chwili, bo na dłuższą metę nie ma tu nic ciekawego.