Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mari4n

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mari4n

  1. Z tymi cyframi na x360 jest ciekawa sprawa, bo jak się je kupi na bieżącej albo poprzedniej generacji, to można pobrać na x360 mimo że sklep dawno zamknięty. Ostatnio tak sobie pobrałem RECVX które dostałem w GwG.
  2. Dla mnie to jest git opcja, akurat mam conkera z GwG
  3. Moja cała biblioteka gier na Vitę jest cyfrowa, dobrze że dawno temu sobie wszystkie gry zrzuciłem na kompa. Mam nadzieję że na PS3 nie dzieje się to samo.
  4. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nowy-stary kolega w rodzinie Do tego troszku gierek do niego, i nie tylko do niego. Poksy z niemiecką okładką, ale gra po angielsku, a Hardedge bez frontu, za to za 1/5 jego normalnej ceny. Dobrze że kiedyś sobie zrzuciłem sejwy z poprzedniej konsoli (czasy chmury za paywallem) bo w FM4 zdobyłem wszystkie unicorny.
  5. Mari4n odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    No i można sobie fajnie odpicować profil tłami, ramkami i takimi tam. Do tego jeszcze karty i odznaki.
  6. Same konsole też się różniły między sobą, Xbox miał wbudowany dysk i strukturę online, Gamecube połączenie z GBA przez kabel i Gameboy playera, a PS2 dużo peryferiów i możliwość zainstalowania linuksa, a przynajmniej wersja fat.
  7. Już od dawna mam w pompie dużych wydawców, to nie są moi koledzy żebym czuł się zobowiązany do wspierania ich. To tylko biznes.
  8. KMS Activator robi brrrr
  9. Ostasz zachęcił mnie do obejrzenia pierwszych trzech części obcego, co jest pewnego rodzaju wyczynem, bo rocznie oglądam 2-3 filmy, także norma na 2026 już wyrobiona. Jedynkę i dwójkę oglądałem ostatnio jakoś ponad 15 lat temu, a trójkę obejrzałem po raz pierwszy. Przy okazji zdałem sobie sprawę że Alien 3 z NESa jest mieszanką motywów z drugiego i trzeciego filmu. IBRU aka "sprawa dla Kochańca" to świetny tekst. Zwróciłem uwagę na to, że Seba w nim przedstawił suche fakty, a czytelnik sam mógł wyciągnąć wnioski. Tak wygląda prawdziwy reportaż.
  10. A w przyszłym roku mają wyjść pokemony winds & waves, to też napędzi sprzedaż konsoli
  11. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra ciągle jest we wczesnej fazie produkcji, ale uwaga - będzie wersja na Dreamcasta
  12. Od premiery konsoli praktycznie co miesiąc coś wychodzi, nie mówiąc o grach 3rd party. Można narzekać na jakość i cenę, ale nie na brak gier.
  13. Mari4n odpowiedział(a) na darkgamer temat w PS Vita
    Jest tylko cyfra, ale za to dostajesz też wersję PS3. Chyba nawet jest cross-save
  14. Spodziewałem się że więcej okładek z Perfect Dark zejdzie, bo i gra i okładka jest w pytę. No ale sam jestem częściowo winien, bo wziąłem tylko limitkę.
  15. Też już zaklepałem swój egzemplarz limitki, oczywiście prawilnie w sklepie prezesa
  16. Nie mówię że to wprowadzą, tylko że nie zdziwiłoby mnie jakby w jakimś momencie coś takiego się pojawiło
  17. Nie zdziwi mnie jak następnym krokiem Sony będzie przypisanie konsoli na stałe do konta, żeby nie dało się jej odsprzedać
  18. Na chwilę obecną remake jeszcze nie jest dostępny, więc można wpisać po prostu Ocarina of Time. Zrobiłem test, i wyskoczyły mi materiały o wersji z N64. Po premierze będzie można po prostu dodać "remake" po tytule, tak jak ma to miejsce na przykład z Resident Evil 2.
  19. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, to jednak było world of illusion
  20. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem castle of illusion. Tego chyba było dwie wersje, jedna z Donaldem (taką miałem), druga bez.
  21. Coda raczej całkowicie nie zabiorą, ale po wygaśnięciu umowy MS może zacząć robić jakiś ekskluzywny content na Xboksa
  22. Wszystkie okładki leganckie, u mnie standardowo limitka wpadnie. Na jednej szuli u mnie było N64, czasem z kumplem grałem w Mario Kart. Wtedy nie wiedziałem do czego służy ta gałka na środku pada, myślałem że się skręca D-padem i miałem niezłe zdziwko XD. No ale miałem wtedy z 9 czy 10 lat. Dużo później kupiłem swoją konsolę, ale potem sprzedałem i teraz mam drugą.
  23. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tam właśnie nabiłem koło 70 zgonów xd. Jak robiłem ten side stage to szybciej mi zeszło.
  24. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taz: Wanted (Gamecube) Całkiem przyjemny platformer 3D, w którym śmiga się Tazem. Gra podzielona jest na trzy huby, i w każdym są trzy niewielkie otwarte mapki w których celem jest rozbicie siedmiu znaków. Są też dodatkowe cele: zebranie 100 kanapek, dokonanie odpowiedniej ilości zniszczeń, w zależności od poziomu trudności (trzy do wyboru), i zebranie sekretnego przedmiotu. Do każdej mapki przypisany jest strój, który można założyć wchodząc do budek telefonicznych, i daje on unikalną umiejętność np. jazda na deskorolce czy strzelanie śmierdzącym serem. Natomiast w podstawowym arsenale oprócz skoku jest krzyk, zjadanie i wypluwanie rzeczy, oraz znane wszystkim "tornado" które oprócz demolki ma zastosowanie w poruszaniu się, bo można dzięki niemu jeździć po ścianach i pochyłych powierzchniach. Grafika to cel shading, z tym że nie ma oznaczonych konturów krawędzi przez co w niektórych miejscach miałem problem z rozpoznaniem czy dana platforma jest jest wyżej, czy na moim poziomie. Ogólna geometria obiektów jest dość prosta, ale tutaj to nie przeszkadza, bo wygląda to jak w kreskówkach. Jest odblokowany framerate, a więc czasem gra śmiga 60 klatkach, a czasem w 20, ale nigdy nie spadło do poziomu niegrywalności. Dźwiękowo natomiast nierówno, jedne utwory są całkiem przyjemne, inne brzmią jak skrzeczenie, do tego są głośne, i musiałem je ściszyć w opcjach. Gra nie jest trudna, nie da się zginąć, większość przeciwników odpycha Taza, poza typkami z siatkami - ci mogą złapać i kończy się to cofnięciem do takiego jakby chceckpointa. Wyjątkiem są bossfighty, w których postać ma na głowie hełm z licznikiem ciosów które można przyjąć na klatę. Całość jest krótka, zajęła mi ponad 6 godzin i to głównie dlatego, że miejscami nie miałem pomysłu jak gdzieś dojść, i przez to potrafiłem siedzieć na jednej mapce około godziny. Ogólnie całkiem przyjemna gierka, zasuwanie tornadem robi robotę, a jedyne do czego mógłbym się tak bardziej przyczepić to sposób w jaki kończy się mapkę - po zniszczeniu 7 znaków otwiera się specjalne wyjście, i trzeba nim wyjść. Powrót wejściem nie zaliczy mapki, na szczęście w razie pomyłki czy przypadkowego opuszczenia mapki progres nie przepada. Crash Bandicoot 4: It's about time (PS5) Neo Cortex wydostał się ze swojej banicji między wymiarami, i znowu trzeba mu skopać zad. Tym razem Crash nie jest sam, od początku jest z nim Coco, i trzy dodatkowe grywalne postacie, co łącznie daje ich pięć, z tym że rodzeństwo jamrajów jest dostępne od początku i można nimi przechodzić główne plansze, natomiast reszta jest głównie ograniczona do wydzielonych sekcji w pobocznych planszach ze względu na inne mechaniki. Porzucono tutaj huby z dwójki i trójki na rzecz liniowej mapy jak w jedynce, przez co cofanie się do planszy na początku gry będąc pod jej koniec może irytować, choć jest na to sposób - zarówno Crash jak i Coco mają dodatkowe skórki, które odblokowuje się w konkretnych planszach, i z menu skórek można przejść do dowolnej planszy. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich części nie zbiera się tutaj kryształów, po prostu idzie się z punktu A do punktu B, natomiast dalej są opcjonalne cele takie jak klejnoty, relikty, czy nowość w postaci kaset z retrospekcjami które odblokowują wyzwania. Kolejną nowością są cztery maski służące jako powerup na predefiniowanych sekcjach plansz, dające między innymi możliwość spowolnienia czasu, czy odwrócenia grawitacji. Skrzynki? Dla fanatyków ich rozbijania jest tutaj eldorado, bo ich liczba wynosi zazwyczaj koło 200 na planszę albo i więcej. Graficznie wygląda nieźle, ale grając na PS5 w SDR kolory były dość przesycone, i zdarzały się momenty w których elementy zlewały się z otoczeniem. Framerate to stabilne 60fps w grze, natomiast we wstawkach FMV jest 30fps, i z jakiegoś powodu rozjeżdża się w nich dźwięk. Skoro już wspominam o udźwiękowieniu, mogę powiedzieć tylko że nie przeszkadza, choć okazyjnie trafi się zremasterowany utwór z poprzedniczek. Na początku gry można wybrać tryb klasyczny, czyli z życiami, lub z licznikiem zgonów. Wybrałem ten drugi, i dobrze, bo zdarzały mi się miejsca gdzie padłem ponad 30 razy, a w ostatniej planszy aż 70. Całość pękła w 10 godzin, ale praktycznie nie tknąłem pobocznych rzeczy. I tak wyszło nieźle, bo Crasha 3 przechodzę w 2 godziny. A skoro już o trójce mowa... Crash Bandicoot 3 100% (PS4) Nie wiem czy w ogóle powinienem o tym wspominać, bo podstawowe zakończenie zrobiłem dawno temu. Przy okazji Crasha 4 odpaliłem sobie trylogię i uznałem że pocisnę prawdziwe zakończenie bo w sumie nigdy tego zrobiłem, nawet na PS1. Na liczniku mam obecnie 102%, może zrobię 108% ale teraz pewnie wezmę się za dwójkę i tam spróbuję klepnąć 100%.
  25. Tak czy inaczej przyda się IPA do psiknięcia na soczewkę lasera. Nie wszystkie gry są drogie, a czasem nawet te lepsze można wyrwać poniżej 100 złotych.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.