Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mari4n

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mari4n

  1. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Doczłapałem na pustynię, i dupa, jednak tylko przez amiibo to działa, chyba że muszę coś jeszcze zrobić.
  2. Chyba dalej nie ma, bo by się pochwalił w zakupach growych, a nie przypominam sobie żeby wrzucał tam foto S2
  3. Ja wiem że się da, tylko jednego bumpera brakuje i przez to nie we wszystko idzie zagrać.
  4. Jakoś na Gacku się dało dać analogowe triggery, i nie tylko ścigałki z tego korzystały (MP2, SM Sunshine). Joycony jestem w stanie zrozumieć, ale żeby Pro Controller nie miał?
  5. 17 lutego wchodzi Virtual Boy do NSO
  6. No wypadałoby żeby dali jakiegoś Directa, bo poza Mario Penis Fever i Tomodachi life nie wiadomo jakie mają plany wydawnicze.
  7. Pewnie pograł kilka minut i naskrobał na tej podstawie reckę. Standard w branży.
  8. Brakuje mi trzy blue magic, trzeba coś z tym zrobić.
  9. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Można też zrobić 100% skanów i itemów, wtedy też się odblokowuje, ale chyba tylko na tym samym zapisie, bo zrobiłem kopię jak jeszcze byłem na pustyni i nie działało jak skończyłem na głównym zapisie. Edit: Zacząłem grać na hardzie na tym samym zapisie, jak będę miał motor na pustyni to zamelduję czy działa.
  10. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Myślałem że będzie gorzej, ale było jako tako. Mało Metroida w tym Metroidzie Z ciekawości gdzieś w połowie gry zeskanowałem swoje jedyne amiibo, Zero suit Samus, i wyskoczył prompt "Metroid music unlocked" ale dalej na pustyni zero muzyki.
  11. W niedzielę będzie Direct z filmu Mario Galaxy
  12. Przyzwyczajenie robi swoje. Raczej będę dalej grał po angielsku, ale nie każdy zna język na tyle, żeby się nie pogubić na przykład w zeldzie. Małpa całkiem fajnie wyszła po naszemu
  13. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Trochę drogo, ale w sumie sporo dodają. Na pewno wezmę, bo Wonder jest zajebiaszczy
  14. Mari4n odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Jest generator postaci
  15. Mari4n odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Falliczne wazony incoming
  16. Mari4n odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Mocny vibe NieR Automaty
  17. Mari4n odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Myślałem że wersja PS5 będzie za rok dopiero
  18. Jedynka w pytę, dwójka taka sobie
  19. Ciekawe jak przetłumaczą "morph ball" i Screw attack"
  20. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    System Shock (PS5) Bezimienny haker, który przy próbie kradzieży danych z serwera megakorporacji, zostaje zatrzymany i wysłany na stację kosmiczną "Cytadela", gdzie dostaje propozycję nie do odrzucenia: wyłączyć ograniczenia etyczne Shodan - sztucznej inteligencji zarządzającą Cytadelą, albo dostać stały meldunek na stacji, bez możliwości powrotu na Ziemię. Oczywiście nie ma nic za darmo, i w zamian za usługę będzie miał założony wojskowy wszczep, którego dane próbował wykraść. Protagonista podejmuje oczywisty wybór przystając na ofertę, i po pół roku w kapsule leczącej budzi się na opuszczonej stacji. Okazuje się że Shodan obecnie uważa się za boga i chce zniszczyć ludzkość, a my wcielając się w owego hakera musimy to wszystko odkręcić. Gra od razu wrzuca na głębokie wody - żadnych znaczników na mapie (tą odkrywa się przez eksplorację), zadań, celów misji i tym podobnych. Dowiedzieć się o tym, co mamy zrobić, i w jaki sposób, a także co tu zaszło dowiadujemy się z logów porozrzucanych po Cytadeli, która ma dziewięć pięter. Siedem z nich jest dostępnych do nieograniczonej eksploracji, z okazyjnymi pomieszczeniami wymagającymi karty dostępu, rozwiązania zagadki na panelu elektrycznym, otworzenia z drugiej strony, lub przez cyberprzestrzeń. To ostatnie przypomina Descenta, latamy w powietrzu, strzelamy do low poly przeciwników, i szukamy punktu który trzeba zniszczyć. Niektóre z tych sekcji potrafią być frustrujące. Piętra są spore, i swoją konstrukcją przypominają labirynt, do tego pomieszczenia i korytarze są do siebie podobne przez co łatwo się tu zgubić. Shodan jak stalker podgląda nas na kamerach i wysyła swoich pomagierów w postaci mutantów, robotów, cyborgów i wszystkiego pomiędzy żeby nas powstrzymać. Początkowo do samoobrony mamy tylko gazrurkę, ale z czasem arsenał powiększa się o coraz ciekawsze sprzęty, jak na przykład strzelba, magnum, czy działo jonowe. Bronie dzielą się na dwa rodzaje: wymagające amunicji, oraz zasilane energią kombinezonu, z których te pierwsze zazwyczaj mają dwa rodzaje amunicji, a te drugie przełącznik ładunku (mały, średni, duży, pobiera proporcjonalną ilość energii). Oprócz tego do dyspozycji są przedmioty jednorazowe takie jak granaty, miny zbliżeniowe, plastry, czy apteczki. Zbierać można również rożnego rodzaju bezużyteczny szpej, który można przerobić w ekwipunku na złom, a ten z kolei w stacjach recyklingowych wymienić na kredyty. Zdobyty hajs upłynnia się przy automatach z plastrami, amunicją, ulepszeniami broni i przekąskami. Od czasu do czasu można znaleźć wszczepy zwiększające możliwości, buty przyspieszające i odrzutowe, czy kombinezon chroniący przez promieniowaniem. Są to rzeczy przydatne, ale nie są wymagane, można skończyć grę bez nich. Nasz haker, jak na nerda przystało, nie jest zbyt wysportowany, i szybko się męczy. Kilka mocniejszych machnięć gazrurką i wysiadka, przerwa na kebsa. Kariery w MLB to on nie zrobi. Jako że to chuchro, to i miejsca w plecaku mało, i to bardzo. Funkcjonuje to tutaj jak w RE4, czyli bronie też zajmują miejsce, i czasem trzeba się zastanowić co lepiej wziąć ze sobą. Jest coś w stylu skrytki, ale ma jeszcze mniej miejsca niż w kieszeni, więc niespecjalnie się przydaje. Na szczęście można zostawić przedmioty w skrzynkach w których znajdujemy przedmioty i nie znikną stamtąd, a że zazwyczaj stoi ich obok siebie kilka, to można więcej upchać w jednym miejscu. Protagonista też jest kruchy w departamencie przyjmowania strzałów na klatę, kilka mocniejszych i zgon. Przez większość gry nie ma to większego znaczenia, bo jesteśmy automatycznie wskrzeszani z połową życia w najbliższym punkcie rekonstrukcyjnym jaki odblokowaliśmy (może być na innym piętrze), ale na początku gry wszystkie są zablokowane, na przedostatnim nie można z nich korzystać, a na ostatnim nie ma żadnego. Tak samo przy walkach z bossami, śmierć oznacza załadowanie ostatniego punktu zapisu automatycznego albo ręcznego. Co ciekawe, po wskrzeszeniu obici przeciwnicy nie odzyskują punktów życia, tylko mają tyle, ile mieli w momencie naszej śmierci. Graficznie nie ma rewelacji, ale jest dobrze. Tekstury mają nałożony specjalny filtr, co dodaje grze klimatu retro, naprawdę fajnie to wygląda. Podczas eksploracji w tle przygrywa ambientowa muzyka, która zmienia się w bardziej dynamiczną w momencie wykrycia przez przeciwników. Nie są to może wybitne kompozycje, ale robią robotę. Nie do końca sprawdza się natomiast sterowanie na padzie. Jest możliwość wychylania się zza narożników, ale trzeba wcisnąć L3 i wychylić analog, przez co można albo się poruszać, albo zaglądać co jest za rogiem. Pod tym samym przyciskiem jest też bieganie, z tym że trzeba cały czas go trzymać, co jest niewygodne. Kolejna bolączka to paleta z przedmiotami, które przełącza się D-padem, przez co wybranie odpowiedniego w trakcie walki z bossem potrafi napsuć krwi. Jest jeszcze kwestia inteligencji przeciwników. Krótko: Biją mocno, ale to debile. Taktyka "strzel, schowaj się, powtórz" działa za każdym razem, za wyjątkiem najazdu większej grupy. Za to jak jeden nas zauważy, to zlecą się wszyscy. Gra ma fajny system poziomu trudności, podzielony na cztery sekcje: Walka, fabuła, zagadki i cyberprzestrzeń, i każdy z nich można ustawić od 1 do 3. Grałem na ustawieniu 2-2-2-2, ale z obecną wiedzą zmieniłbym cyberprzestrzeń na 1, bo zielone komary czy tam muchy przyprawiały mnie o palpitacje serca, a zagadki na 3 bo były fajne. Nie polecam ustawiać fabuły na 3 przy pierwszym podejściu, bo gra narzuca wtedy limit czasu 10 godzin. Dla porównania mi zeszło ponad trzy razy tyle. Ginąłem, gubiłem się, a mimo to miałem chęć grać dalej, i spodobało mi się na tyle, że kupiłem pierwowzór. Wrzucam w spojler podpowiedź do gry dla zainteresowanych Na piętrach 0-6 w miejscu gdzie niszczy się węzły komputera jest gdzieś obok wyświetlacz z migającymi cyframi. Jak się te węzły rozwali to widnieje jedna cyfra. Zrób screena, albo zapisz, będzie później potrzebne.
  21. Grałem w demo, i według mnie wyglądało to dobrze. Spodziewałem się że będzie gorzej, ale byłem pozytywnie zaskoczony.
  22. Mari4n odpowiedział(a) na Bud temat w Pomoc
    Kolega ma japońskiego makarona i używa utopii, ale mówił mi że Shenmue za cholerę nie chce odpalić. Także sprawdź sobie najpierw kompatybilność w razie czego.
  23. Mari4n odpowiedział(a) na Bud temat w Pomoc
    Tak jak pisałem, przez freepsxboot można tak odpalać importy, verbatimy zresztą też. Tylko musisz mieć PS2 z freemcboot żeby sobie to wrzucić na kartę pamięci z PS1. Co do DC, to osobiście używam GDemu z Ali, tylko dwie gry mi na nim nie działają- TimeStalkers i Vigilante 8, reszta śmiga. To chyba wymaga wymiany układu z biosem, ale głowy nie dam.
  24. Mari4n odpowiedział(a) na Bud temat w Pomoc
    W przypadku ps1 masz jeszcze coś takiego jak freepsxboot, czyli odpowiednik freemcboot z PS2, w ten sposób też można odpalać importy. Nawet jest opcja przestawienia sygnału na PAL jak Ci potrzeba. Ogólnie jeśli Twój CRT wspiera sygnał NTSC to będą kolorki, sam mam taki.
  25. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też za pierwszym razem w SotN nie widziałem że jest odwrócony zamek i grę skończyłem w połowie. Dopiero w zeszłym roku w pełni ją skończyłem.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.