Skocz do zawartości

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jaka spierdolina. Nie miałem absolutnie żadnych oczekiwań do tej gry, bo już po pierwszym zwiastunie wyglądała na kupę, ale to co widzę na tych filmikach każe mi się poważnie zastanowić, co tam poszło nie tak.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja naprawdę im kibicuję i jest mi bardzo daleko do konsolowyvh wojenek, ale jak M$ w 2024 nie zrzuci kilka bomb to obowiam sie, że ...
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A kiedy to będzie dostępne dla plebsu?
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No cóż, zesrało się. To może M$ zacznie w końcu robić jakieś gry.
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem w wersję na PS4 i zajmowała mi 55GB.
  6. LukeSpidey odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurcze, te zrzuty to trochę tak jakbym patrzył na filmik z YouTube 4K i 480p.
  7. LukeSpidey odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    SHIEEEET
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Wczoraj skończyłem wersję Remastered i mam zupełnie inne odczucia, niż wtedy, kiedy grę ogrywałem na premierę w 2018 roku. Wówczas gra znudziła mnie swoimi aktywnościami pobocznymi i wielokrotnie robiłem sobie dłuższe przerwy. Generalnie miałem opinię gry trochę nierównej, tj. główna oś fabularna i przemieszczanie się po mieście super, ale większość aktywności pobocznych nudna, powtarzalna i bez polotu. Tym razem, zupełnie jakby ktoś coś przełączył w ustawieniach, Żadna aktywność poboczna mnie nie irytowała i nie nudziła i niemal wszystkie znajdźki wpadły naturalnie w trakcie ogrywania fabuły. Zdecydowanie lepiej mi szła również sama walka. Mechanika bardzo podobna do tej serii Batman Arkham, więc czułem się jak w domu. Za pierwszym razem pamiętam, że musiałem sobie zmniejszyć poziom trudności, bo dostawałem bęcki od przeciwników, kiedy tych było więcej. Teraz fruwałem między, nad i pod nimi jak na Spider-Mana przystało. Do tego gadżety z arsenale bardzo się przydawały i faktycznie robiły różnicę. I teraz najważniejsze. Świadomie wybrałem tryb graficzny z RT. Zagrałem chwilę w 60fpsach, ale jednak Nowy Jork to jedno wielkie lustro i nie mogłem pozbawić się tych wszystkich, wspaniałych refleksów. Przede mną jeszcze 3 dodatki oraz może NG+ na najwyższym poziomie trudności.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Według mnie kawał porządnej przygody.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ktoś gra? Jakie wrażenia? Widzę, że gra zebrała bardzo dobre oceny, ale nic nie zastąpi opinii forumkowych zagrajmerów. W dodatku bez promocji tylko 109 zł na PSStore, więc mocno kusi.
  11. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pragnę tylko zauważyć, że obecna generacja już miała być tą bez kompromisów, tj. 4K60fps, a wszyscy wiemy jak jest. Na gry, które tak wyglądają i będą chodzić w 60 klatkach na konsolach za 3000zł to my jeszcze poczekamy, co najmniej z 10 lat. Druga sprawa, że może faktycznie większość ludzi pracujących w branży nie ma talentu lub nie pracuje na 100%, bo przecież mamy studia, które potrafią dostarczyć tytuł, który wygląda wzorowo i chodzi jak należy. Patrząc jak funkcjonuje nasz świat i ilu partaczy mamy w każdej dziedzinie gospodarki skłaniam się ku stwierdzeniu, że mamy niedopracowane gry, bo tworzą je ludzie, którzy nie przykładają się do swojej pracy jak należy.
  12. LukeSpidey odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ograłem jedynkę i dodatek i bawiłem się wyśmienicie. Myślę, że podobnie będzie tutaj. Grałem solo, oczywiście.
  13. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No, niestety u mnie to wygląda tak, że na PS5 gram w AAA, a XSX mam do indyków z GamePassa. Póki, co zakup na nadziei, że po buńczucznych zapowiedziach sprzed 2 lat, M$ wróci do formy z czasów X360 spotyka się ze smutną rzeczywistością, iż ich obecne produkcje AAA albo nie trafiają w moje gusta albo rozczarowują technicznie, a to przecież "najpotężniejsza" konsola na świecie. W kwestii gier AAA na razie nie pozostaje mi nic innego jak ogrywać klasyki z przeszłości albo pominięte gry z czasów ósmej generacji.
  14. Oni musieli robić tę grę na Marsie, że nie zauważyli, iż Gaasy się nie sprzedają. Tym bardziej jestem w szoku, z tego co wypuścili szczególnie, kiedy człowiek zda sobie sprawę, że 3 ostatnie gry w ich portfolio to produkcje niemal doskonałe.
  15. LukeSpidey odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Misja z Brumakiem wcale nie była taka trudna. Sam byłem zaskoczony, że tak łatwo się z nim uporałem, bo pamiętałem, że GoW2 był trudny do ubicia w konwencjonalny sposób. Co do eksploracji to bez przesady, bo przechodzenie przez korytarz do kolejnej areny nie nazwałbym eksploracją, choć faktycznie w pierwszych 3 częściach ten element był bardziej widoczny, niż w czwartej odsłonie.
  16. LukeSpidey odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Gra graficznie radzi sobie bardzo dobrze, ale chyba ta rozgrywka z arenami i poniekąd Hordą w kampanii trochę bez jajeczna. Jak Gears of War 1, 2, 3 przeszedłem niedawno niemal na jednym tchu, tak Judgment trochę już na raty i choć początkowo przy "czwórce" aspekt wizualny mnie zachwycił tak ta mechanika rozgrywki mocno siedzi w pierwszej dekadzie XXI wieku. Brakuje mi trochę eksploracji i jakichkolwiek zagadek środowiskowych. No niestety arena->korytarz->arena->korytarz itd. to trochę za mało. No i niestety animacji też mocno drewniana. Postacie nie mają żadnej zwrotności a ten sprint to sorry, ale mocne /10. Oczywiście skończę, ale mam nadzieję, że Gearsy 6 w końcu wejdą w trzecią dekadę XXI wieku projektowania gier, bo inaczej będzie słabo.
  17. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    @Sylvan Wielki Co ty tak te grube tomiszcza po japońsku ustawiłeś?
  18. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co je to?
  19. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Z tym usuwaniem gier first-party to faktycznie słabizna. Jak lubię gry SONY tak ich polityka w ostatnich latach pozostawia wiele do życzenia. For the Players my ass.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dajesz. Happy accidents.
  21. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już to pisałem wcześniej, ale powtórzę, bo widzę, że są osoby, które zastanawiają się jak ugryźć ten kawałek tortu. Ja grałem tak, że przeplatałem zdobywanie dzielnic przechodzeniem poszczególnych DLC. Trzeba odbić 9 dzielnic, więc po zrobieniu trzech ogrywałem jedno DLC. W ten sposób nie dochodziło do znużenia.
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ja właśnie wróciłem z zamiarem wbicia platyny w obu grach na PS5 i muszę napisać, że na PS4 czułem znużenie robiąc poboczne aktywności, a teraz wciągam je jak Ozzy białą krechę na ławie w salonie.
  23. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oglądam go co jakiś czas i w 100% się zgadzam. Mega filmiki, ale jak tak patrzę na jego niektóre akcje to ja już bym się wywalił kilkanaście razy w niektórych miejscach.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wchodzę z pytaniem, czy już ta gra jest na tyle połatana, że można bezpiecznie rozpocząć, ale pierwsze co widzę to sytuację opisaną przez Jakimiego i już mam swoją odpowiedź. God damn it, a myślałem, że już mogę grać spokojnie.
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Fakt, że trzecia wyspa na klimat wiecznej zimy również nie pomaga, bo krajobraz robi się strasznie monotonny.