Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Liczę, że te Frakcje będą F2P albo chociaż jako G A A S update do TLOU2.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ależ będzie oglądane jak poyebion
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak cię to pocieszy don, to u mnie też cacy (Chorus).
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Znam ten ból. Jak gry na Xboxa to tylko na Xboxie. albo ze Steama, te windowsowe apki to
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    OK, ale czy widziałeś definicje na wikipedii?
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Blizzard
    Zrobili zajebistą grę na telefon na którą do PvE nie trzeba wydać ani grosza żeby się dobrze bawić. Z resztą ta gra jest na zlecenie Blizzarda a stworzyło ją NetEase.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Recenzje nastrajają bardzo optymistyczne, Until Dawn to też jedna z moich lubionych gier poprzedniej generacji. Trzeba kupić aby zasmakować tej next-genowej jakości.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zbyt rzadko tu bywasz B. aby znać l o r e.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tu musisz do kolegi @ASX, bo on stwierdza, że gotowy singiel z DLC to GAAS.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak widać niektórym trzeba, bo stawiają między dokończoną grą a GAAS-em znak równości.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Słabe to jest robienie ladacznicy z logiki i nazywanie singlówek GAASami, bo wyszło DLC i żeby wszyszło, że GAASy to jednak nic złego. tak zbrodniarze oswajali ludność cywilną ze swoimi zbrodniami
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W sensie zobaczyć gry singleplayer z dużymi dodatkami? Zgadzam się.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niektórzy forumowicze naprawdę muszą przestać udawać, że popularyzacja GAAS-ów ma jakikolwiek pozytywny wpływ na branżę.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    @ASX ja wiem, że teraz to w sumie nawet jak gra ma patcha to można mówić o niej per GAAS, ale w domyśle rozchodzi się zawsze o grę multiplayer, online only gdzie masz sezony i dodawaną falami zawartość. Od singleplayera odróżnia ją (i co sprawia, że DLC != GAAS) to to, że grać w nią można tylko jeśli działają serwery i wymagają połączenia z usługą sieciową twórców. Wiesz, Game As A Service.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oj, ja bym to multi poprosił. Brakuje mi na PS5 czegoś s k i l l o w e g o.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Tori odpowiedź w temacie w Kącik Podróżnika
    Jeszcze w tej obleśnej zatoce. xdd
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W pełni rozumiem obawy graczy o GAAS-y. Do generacji siódmej (i jej połowy) paradygmat był taki, że powstająca gra miała oferować dla każdego posiadacza niezależny dostęp do kompletnego w dniu premiery tytułu, którego zawartość będzie stała w czasie. Przy grach usługach wszystko stanęło na głowie - kupujac ją za pełną cenę nie masz ani gwarancji, że to co kupiłeś dzisiaj jest tą samą grą którą chwalił ci znajomy, ani że zaoferuje ci wystarczająco zawartości dla pojedyńczego gracza czy że będziesz mógł wycisnąć z niej maksimum nie interagując z innymi. Do tego dodaj koszta w postaci season passów i fakt, że gra którą kupiłeś jest w rzeczy samej bezwartościowa na rynku wtórnym, ani to że kiedyś nie będziesz mógł do niej wrócić. Problem z GAAS-ami nie istniał jak na rynku były 3 MMO, jakieś chińskie slashery, a na konsolach dopracowane singleplayery z trybem multi. Teraz zaś mamy zalew gier multiplayer i przy wydłużających się niemiłosiernie czasach produkcji każda nowa zapowiedź jest na wagę złota, a trend online'ówek sprawia, że utrata tytułu w który ktoś włożył serce i napisał świetną fabułę czy koncept na gamplay na rzecz "dobra, robimy szkielet, może wypali, może nie" boli jeszcze dotkliwiej.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mnie to w żaden sposób nie martwi, bo Sony ma również mnóstwo studiów single player i sprzedaje swoje gry w milionach kopii. U nich nie będzie albo albo tylko jedno i drugie.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widziałem dzisiaj reklamę na youtubku, od razu sie podjaralem.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O słodka naiwności XDDDD aha, czyli do zaorania xd Cóż, może w ten czy następny rok MS dostarczy gry które od początku do końca są dopieszczone, a do pełni funkcji nie wymagają stałego podłączenia do netu, działających serwerów i paczki znajomych.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dobra, na małym ekraniku nic z tego nie było widać. Myślałem, że w twittcie to zrzut z gry. Oczywiście i tak są o b a w y o GAASa z daily questami, zasranie znaczkami i grę quasi-niegrywalną w singlu czyli największe rakowisko tej generacji, ale mogą zaskoczyć.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Poczekam na gameplay, bo te izometryczne gierki to troszkę linia najmniejszego oporu jak dla mnie. Nie mówiąc już o tym, że mają ewidentnie pc-towy rodowód i takie gry nie zawsze się sprawdzają na padzie.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem Zbyszek, beczkę sobie robie.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W końcu DLC do cymbergaja.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też wsiąknę w jeden i drugi, ale nic tak nie odbiera smaku giereczkom jak brak czasu. Stąd pora na handhelda gdzie przynajmniej odpalenie tytułu na 15 minut ma jakiś sens.