Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Arkane ma łącznie 150 pracowników, mogą przecież dzielić się na teamy.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skończyłem Ratchet and Clank - Rift Apart i nawet platynę wybiłem (na PS5 drugą, po Astro's Playroom). Bawiłem się przednio, bo to stary dobry Ratchet w fenomenalnej oprawie graficznej i ze świetną implementacją DualSensa, która może nie zaskakuje, ale wykorzystuje wszystkie funkcje nowego pada Sony. To przyjemny tytuł na odstresowanie, w czym pomaga fabuła w konwencji kina familijnego, z przyjaznymi postaciami których nie sposób nie polubić i chociaż nie wywoła zadumy w nikim starszym niż wiek wczesnoszkolny, ale śledzi się ją z przyjemną lekkością. Zwiedzane światy to sztampa od bagien, przez stacje kosmiczną czy stepy, ale oprócz standardowej rozwałki są w niej aktywności poboczne jak zbieranie znajdziek, których jest raczej garstka na świat co sprawia, że nie towarzyszy nam przesyt niczym w open-worldach. Na minus potężny, ale to potężny recycling assetów (zwłaszcza mini-bossów) i fakt, że od początku do końca pętla gameplayowa w ogóle się nie rozwija. Jeśli kończysz grę po sznurku, nie będzie to problem, ale kogoś kto ją maksował może to drażnić. Gra nie ma jakiś rażących minusów, jest poprawna, ale pomijając oprawę absolutnie niczym się nie wyróżnia. To stary dobry Ratchet, ale gra z kategorii przejdź i zapomnij i nie będę jej nawet brał pod uwagi w kategorii gry roku 2021. Za Chiny ludowe nie wydałbym na nią pełniej ceny, ale za te ok. 150zł za które śmiga obecnie IMO warto sprawdzić. Zwłaszcza jeśli zależy Ci na relaksie przy konsoli.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Na, ale przynajmniej troszkę kwitu się oszczędzi - nie gram w nic online, PS+ nędzny od miesięcy, a zajebiste zniżki można dostać bez subskrypcji. Może chociaż wrzucą coś dobrego do PSNow.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Rzekomo Mortal Shell jest w wersji na PS4, bez jakiegokolwiek boosta z PS5. Prawda to? Na konsoli figurują mi jeszcze gry z poprzedniego miesiąca. ;/
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Luzik, gamepass opłacony. Zobaczymy o co to całe h a l o.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Czyli klasyczny open-world, zobaczymy czy faktycznie gra nie znuży, bo preload już trwa. Nie obawiam się o obecną sytuację tylko czy w przypadku gier dedykowanych doczekamy się obiecanego 1440p/60 czy raczej w drugą stronę. Stąd na razie się wstrzymuję. Do tej pory PC i XOS sprawdzają się dobrze, a to, że 343i nie wzbudza zaufania w singlu to chyba normalne po H4 i H5. Także proszę się odyebać.
  7. Panowie, w sprawie forumowego granka - jest ktoś kto NIE życzy sobie randomowych zaproszeń do wspólnej gry i preferuje ustawki? Oprócz mnie, jbc. Widzę czasem, że gracie, ale nie wiem czy podbijać czy nie.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fantastyczny mesiąc.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O niee, Man of Medan. Trzeba na szybciocha kończyć #GamePassowcyWyścigowcy
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kolego, mój główny zarzut odnosi się do monotonii wizualnej i się w tym zgadzamy. Nie rozumiem jednakże tyrady o to, że mam obawy o otwarty świat. Mam obawy, bo uważam, że to pójście po linii najmniejszego oporu i źle wykorzystane skończy jak mapa w AC czy Gearsach 5.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mówię realnie, bo czasem konsola zostawała włączona w tle.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wg. zegara w konsoli poświęciłem tej grze 34h (realnie pewnie 20h) i niestety mam ten sam problem co ze Spider-manem czy Blasphemous - pętla gameplayowa stoi w miejscu praktycznie od samego początku, w dodatku mamy też potężny recycling przeciwników. W pewnym momencie miałem już mocny przesyt i chciałem rzucić wszystko w diabły i rushować fabułę, ale znajdźki były łatwe, a poradnik był na wyciągnięcie ręki, więc skończyłem platynę. Więc tutaj mam ten sam problem co z pająkiem z 2k18 - recycling, powtarzalność i brak progresu, co sprawia, że Ratcheta wykreślam z listy kandydatów na GOTY 2021.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nah, podstawka + calaczek i jestem content. Pod koniec miałem już przesyt, długa gra jak się ją maksuje.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Myślę, że widziałem najważniejsze pokazy i mamy tam głównie las liściasty i bazy (a raczej ich wnętrza). Coś mnie iminęło?
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No i to by było na tyle.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ja tam się z Cedriciem zgadzam - las iglasty i góry. Jak ma tak wyglądać cała mapa to mocne rozczarowanko, dla mnie najbardziej generyczny "biom" jaki może istnieć. No ale sprawdzi się za jakiś czas, chociaż wciąż mam potężne obawy co do kampanii - długi czas produkcji, optymalizacja pod 4 sprzęty i PC-ty, otwarty świat, zawirowania kadrowe w trakcie developingu i do tego pierwsze podejście Halo do otwartego świata od developera którego autorskie gry były raczej dobre w porywach. Nie możemy zapomnieć o fatalnej prezentacji z 2020. No zobaczymy.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Po Mortalu na XOne wciąż wierzę, że wpadnie jednak coś fajnego. Jak nie to sam sobie zrobię gwiazdkę, bo sporo fajnych gier jest teraz na promocji w Storze (swoją drogą, ich promki >>>> gówno osrane >>> promki na Marketplace). edit: potwierdził już niemiecki oddział StemPlaytion (źródło: ppe.pl). Cóż, zobaczymy czy Godfall powstanie ze zmarłych pod wpływem abonamentu.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Kurcze, mamy 1. grudnia, a wciąż ani widu ani słuchu o PS+ na grudzień. Czyżby zapowiadane były świąteczne b o m b y?
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Wciąż obstawiam, że bedzie najmocniejsze 83 w historii, bo grafika, bo nuda w otwartym świecie, bo czuć że to nie Bungie.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    This cooler is not intended for continued use.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    W Halo 5 zarzucało się komuś, że gra myszką, teraz będą zarzuty blacharzy o "cheatowanie" padem.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To wciąż lepsza sytuacja niż w przypadku PSN/Xbox.
  23. Podpisuję się pod tym. Dla ludzi grających w CTF jak w slayera nie widzę innego wytłumaczenia.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A nieee to nie rób sobie kłopotu. W sumie to bardzo szanuję - always offline.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prawda, niefortunne to było określenie. Chodziło mi bardziej o to, że jeśli wygra Ratchet nad Psychonauts to zwyczajnie będę rozczarowany, że taka perła z mnóstwem nowatorskich rozwiązań i jakości najlepszych platformówek w branży przegra nad bezpiecznym sequelem czegoś co.nawet w pełni platformówką nie jest. Tak.jak Hades pokazał, że mie trzeba robić gry 3D aby wygrać goty tak.liczę, ze P2 pokaże, że łamiąc konwenanse można wspiąć się na szczyt. EoT, bo pora już spać. Pozdro. P.S. zaakc3ptowałbyś w końcu to.zapro na PSN, pierwsze wyslalem w polowie października.