Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po tytule myślałem, że to temat o CW.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Co to znaczy?
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Rotten_Christ odpowiedź w temacie w The Pit
    Od kilku dni na ripicie i ochuju zloty jakie to jest wyśmienite. Mam wzwód za każdym razem jak słyszę riff i perkusję z połowy Kheftiu Asar Butchiu Jakie jest top trzy albumów w ich dyskografii? Z przyjemnością sprawdzę co jeszcze ekipa ma do zaoferowania.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, ale tylko w formie zapowiedzi na VGA.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, różnica w ankiecie była 3 punktów między Forzą a Spidermanem, więc naprawdę nic co dałoby znaczącą przewagę, dodatkowo a punkty były zliczane również z postó, więc wymagało to jednak jakiegoś przewertowania tematu. No i głosowałeś GOTY na Spiderka, więc sprawa była dość o s o b i s t a. Z resztą, było minęło, ale pamiętam tę akcję mocno. Ciekawe co będzie w tym roku jak wygra Halo.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Korwa, dobrze macie tam w tym Microsofcie.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli dobrze kojarzę to się nie mogłeś pogodzić, że Spiderman w GOTY 2018 spadł na drugie miejsce i zorganizowałeś jakieś grubsze liczenie głosów po postach. Jeśli nie Ty to sorki. ale będą jaja jak wygra Halo
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Świetne są te filmy - oglądanie krótkich zajawek >> statyczne screeny z gier na stronie XGP.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślę, że nie możesz tego tak zostawić i casus spidermana w forumowym GOTY jest dowodem na to, że nie ma lepszej osoby do tego zadania niż Ty. Swoją drogą, to głosowanie to jest wybór redakcji czy graczy? Ci pierwsi w Halo grać już mogą od ponad miesiąca.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Może zabrzmieć to dziwnie, ale muszę mieć pewność - czy Halo Infinite w kampanii wymaga połączenia z internetem?
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ta sekcja z drugiego filmu napsuła mi mnóstwo krwi, bo miałem życie na czerwono może z 4 kule łacznie. Jednak satysfakcja z zabicia kogoś po cichu (i ta piękna animacja!) robi niesamowitą robotę. Również czekam na to multi, opinie o jedynce są na forum jednogłośnie pozytywne i wierzę, że mają jak najbardziej odzwierciedlenie w rzeczywistości.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wersje NTSC, bo są łatwiej dostępne?
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nowa Zelandia
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Duke w 2021? Tylko jeśli miałby przyimki they/them i walczył z konserwatystami.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dzięki Phil Spencera! Wspaniały mężczyzna.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fab3r odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Zaopatrzyłeś się gdzieś stacjonarnie czy jednak z neta?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    kolego, ale bez takich mocnych s,szczegółów albo daj to w spoiler od razu powiem, że gram na przedostatnim poziomie trudności, bez nasłuchiwania tak jak pan nobodylikeyou Jezus przekazał, więc za którymś razem jak napadło na mnie kilku wrogów to uciekłem. Dosłownie zrushowałem przez wrogów, fajny patent że walki można unikać. BTW wypłakałem się na forum i poszło.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Pewnie to, że gra w 10.h wygląda jak końcówka jedynki, na długo przed drugą połową gry gdzie walki ma być do przesady to też nostalgia?
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie no, fajny shooter - właśnie rozyebałem w z 10 przeciwnków, wraz z ich psami i co dalej? Oczywiście kolejny osrany patrol. Nie no, przecież w porównaniu do stonowanej, kameralnej jedynki to ciut nie Gearsy ze skradaniem.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no cotek, przecież na redicie jest śledztwo, wszystkie kropki łączą się w całość.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Tym razem się uda. Kojima już jest gotowy, trzyma nas jedynie w niepewności.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Myślę, że skoro dzisiaj bez problemu odpalić można karty z NESa to i za 20 lat też będę mógł. W sensie Panowie, tu nie ma żadnego pola do dyskusji - posiadanie fizycznego, w pełni grywalnego wydania jakiejś gry na płycie sprawia, że nie jestem na niczyjej łasce, a posiadana gra jest faktycznie moją. Na tym też bym zakończył tę jałową dyskusję, bo za wydawanie niegrywalnego produktu na płycie należy się jebanie maczetami. EoT
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nie masz żadnej gwarancji, że odpalisz ją za 20 lat, bo nie wierzę nawet, że za 20 lat będą otwarte serwery Seriesa. Z resztą to wszystko jest warunkowe - musi być net, musi być konto. W przypadku gier ze starszych generacji działa to bezwarunkowo - uruchamiasz konsolę i wkładasz grę, bez ALE.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jeśli dzisiaj kupię grę na powiedzmy DSa to będzie ona działała offline w identyczny sposób jak na premierę i tak samo będzie za dekadę czy dwie. Jak kupię Halo którego nie mogę odpalić offline albo który jest w offline niegrywalny to jest pół-produkt za pełną cenę i nawet przez moment nie waham się aby stwierdzić, że jest to celowe zagranie.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Największa z wad GAASów i też coś co potęznie ukraca repleyability takich gier w przyszłości.