Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Okazało się, że będzie też ze spadającymi beczkami. Czekam teraz na Seana rzucającego piłkami (może trzeba będzie je zbijać FA póki nie zdechniemy). To tylko moje zdanie ale sądzę, że komuś skończyły się pomysły. Info za(pipi)ałem z eventhubs ? Ono wants an arcade version, but the market size is so small in most places (Japan was included in this statement) ? it may not be feasible to release it that way. If an arcade release does happen, it will apparently take place after the console versions have hit. ? The development staff has heard numerous criticisms about how powerful the characters are, or aren't, and they're trying to rebalance things accordingly. Jeśli wezmą się za zmienianie balansu to może wyjść niezła kupa. Capcom od '94 nie potrafiło zbalansować np. takiego Sagata (ST, SFA3-ok nie był AŻ taki dobry ale nadal był topem, CvS2, SF4) ? While the properties for some special moves will be changing, the way they're executed (commands) will not be. Ono makes a point of stating that some EX moves were tweaked. ? Some characters will be receiving new special moves. ? Ultras will continue to be direct-damage attacks. You won't see a move like Yun's Genei-Jin as an Ultra or something along those lines because it doesn't fit with the 'Revenge Theme'. ? Ono doesn't state outright that there's a second Ultra per character, but he mentions that they're taking an in-depth look at the current Ultras and tweaking them according. He goes on to state that there will be a new small strategic element to Ultra moves. ? The Focus Attack system will not change, but the properties (frame data) will be tweaked for a few characters. ? After Capcom released Street Fighter 4, people were upset at the small amount of stages and that there weren't character-specific levels. This was due to the time constraints but Ono states the team is hard at work on this aspect for Super Street Fighter 4. ? Cross platform play is not something Capcom can do without the help of the console makers. He said if this is something the fans want, they need to contact Sony/Microsoft. ? Yoshinori said he was disappointed by the latest King of Fighters game, but if given the chance he would gladly work on a new Capcom vs. SNK title. taaaa
  2. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Ono coś tam przebąkiwał w jednym z wywiadów (ale nawet nie chce mi się szukać źródła), że wprowadzi nowy strategiczny element w kwestii ultrasów. Nie potwierdził też czy dodadzą postaciom drugą ultrę. Więcej zmian systemowych nie przewidują, sądzę więc, że ten samochód stanowić będzie jedyne urozmaicenie rozgrywki (a zapomniałbym jeszcze o tych ośmiu postaciach).
  3. ornit odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Czym się różnią poziomy trudności oprócz tego, że potwory są silniejsze? Chodzi mi o to, czy dostaje się mniej expów, złota, gorszy gear? SheiBe, dla tej narracji Fronczewskiego wziąłbym PL wersję ale z tego co czytam to chyba lepiej będzie importować.
  4. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Bijatyki Online
    Widocznie Bóg ma wobec ciebie inne plany. Spłódź syna, posadź drzewo. Jak to zwykł mawiać Guile Go home and be a family man.
  5. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    A jak mu będzie mało, to zawsze może sobie Lili przerobić
  6. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Yang! (pipi) 2d! Napierdalamy w Tekkena. Wybierzesz Larsa, tą postacią gra się PRAWIE jak Viper
  7. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    . W porównaniu do Kurody to tak na oko robi użytek z większej ilości ciosów W każdym razie rzadko się widzi aby ktoś korzystał z c.HP. jest też kilka walk dobrych Dudleyów, jest Nuki (nie hit confirmuje jak dawniej ale tak to jest jak się gra w sf4 :potter: ).Są też inne walki, a po ostatniej posusze w sf3 to najlepsze co można aktualnie obejrzeć. . Kuroda i MOV vs Momochi. qcb+PP (sparowane) xx SA2 wygląda mega tanio na whiffującego rzut Kurodę ale to mind game Boss i jego Makoto vs Chun Rikimaru. Mocarny comeback
  8. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Musisz przejść wszystkie plansze, niektóre są ukryte. Np musisz ponownie na hardzie przejść plansze Leo, Steve'a i kogoś tam (chyba Christie) żeby odblokować dodatkowe. W tej grze farmi się gold i gear gorzej niż w WOWie :confused: (ja wiem, że to nie jest ważne ale jak ktoś chce skompletować zestaw sexownych majtasów dla Kinga wtedy robi się już nieciekawie lol. Ogólnie big fail, że zdobywa się głównie kasę w SM)
  9. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jeśli producent pyta fanów o to jaką postać chcieliby ujrzeć w grze to znaczy, że jest do niczego i skończy się na MUGENIE bo w Turbo (a nikt chyba nie wątpi, że taka odsłona kiedyś ujrzy światło dzienne) znajdzie się więcej postaci niż w sfa3. Zresztą, widać dobrze, że idzie na ilość a nie na jakość. Wystarczyłoby wprowadzić zmiany w systemie gry. Czemu nie cyberbots lol Pies go (pipi)ał, to też s(pipi)i Jak dotąd MUGENOWE postacie nie pojawiły się w wersji arcade. Może faktycznie Capcom to nie obchodzi.
  10. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Króciutkie dla Fuertego i Giefa. Fajnie, że ktoś zabrał się za zabawę z fireballowymi resetami. STFU Krilluch Ja wiem, że niepraktyczne. W dobrym, oczojebnym CM chodzi nie chodzi o to aby pokazać damage ale żeby zaprezentować na co pozwala engine.
  11. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Ten drugi chodzi w 50 klatkach Dobrze ze mam NTSC Ja żartowałem
  12. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Ten drugi chodzi w 50 klatkach
  13. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Mi odblokowało po walce z ghostami.
  14. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    A+ = Steve, Law, Bob AAA = Bryan, Paul, Julia, Lars, Lili AA = Bruce, Baek, King (says NIN), Jack, Eddy, Feng, Nina A- = Roger, A.King, Heihachi, Kaz, D.Jin, Christie, Anna, Miguel, Leo, Lee, Alisa B+ = Lei, Dragunov, Marduk, Jin, Asuka, Ganryu, B = Hwo, Ling, Wang B- = Yoshimitsu. Raven, Bears C+ = Mokujin. Zafina
  15. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    A ja w grach rankingowych odkryłem unblocka grając Kazuyą. uf+4,4,4,4, uf+4,4,4,4, uf+4,4,4,4 W Tekkena nigdy nie grałem ale podejrzewam, że ten sekretny strat śmierci działa tylko online* *czyni cuda kiedy dodatkowo włączymy torrenta.
  16. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Mi lagowało nawet z Polakami (ale ja wyczuwam nawet najmniejsze lagi a tu SF4>T6, już nawet SC4 było o wiele lepsze pod tym względem [przynajmniej dla mnie]) i nie nadążałem z blokowaniem tych wszystkich Eddych, Asuk i Xiaoyu którymi grali lol. Ale i tak najlepsze są rankingowe mecze kiedy cię połączą z Brazylią (chociaż z Jinem z Brazyli wymienialiśmy się ewgfami i nawet jakieś juggle wychodziły, gorzej miałem z USA bo tam slideshow) albo Koala Lumpur. Grafika jest beznadziejna, straszna bieda. Ale chyba nikt nie spodziewał się jakichś fajerwerków po (ile T6 ma na karku?) rocznej (labo i więcej) grze. Na szczęście w tego typu grach grafika się nie liczy więc nie rozumiem czemu tyle narzekania. Z pewnością wygląda toto o wiele lepiej niż SF4 a jeśli ktoś siedzi w tradycyjnym 2d to po tej całej pixelozie, którą raczono nas przez kilkanaście lat, zaliczy opad szczęki. Zabawne, kiedy próbowałem kupić wczoraj t6 w jednym ze sklepów oferujących grę na allegro, na miejscu dowiedziałem się, że mi nie sprzedadzą bo oficjalna premiera nastąpi trzydziestego lol. Kobieta nawet nie zgodziła się kiedy zasugerowałem jej sprzedaż "z pod lady" co skwitowała śmiechem jakbym był prowokacją Namco. W drugim sklepie mieli już obie wersje na półkach i nikt nie robił problemów. IMO najlepszy* Tekken w jakiego grałem *bo jedyny
  17. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    To znaczy? Bo dawno o nim nie słyszałem (cps2shock nie działa) a jestem ciekawy
  18. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Chyba w Tekkena Odnośnie walk Kurody. Podobno zagroził, że w razie nielegalnego zamieszczenia jego walk (tych z wydanych dvd) na sieci odejdzie ze sceny. Na razie nikt nie zaryzykował.
  19. ornit odpowiedział(a) na Azaroth666 odpowiedź w temacie w Tekken
    gz
  20. ornit odpowiedział(a) na Sandking odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Handsome fighters never lose battles - Vega, Street Fighter 2
  21. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    2 walki Kurody z SBO - zastanawia mnie czy ten pierwszy juggle po hcb+K to specjalnie żeby skierować przeciwnika do narożnika. Chyba tak, skoro Kuroda nie zdecydował się przetrzymać P aby kontynuować kolejnym wyjazdem z (b),f+P (ok, teraz wiem czemu, napisałem o tym w dalszej części tekstu). Reszta standardowo kara throwy, turtling. Ale te parowanie c.hk w hcb+K wygląda bardzo ładnie. Dziwi jedynie wybór SA2 na shoto (i ta próba, on chyba chciał zlinkować supera po s.lp lol). hcb+K na midscreenie, (b),f+P, skierowanie przeciwnika do narożnika i kontynuacja z (b),f+P widuje się w CM...Po czymś takim dziwi, że nie trafił z (b),f+P po superze. - parry - fest Team z Taiwanu co prawda nie był najlepszy ale widać, że Kuroda był jak zawsze w znakomitej formie o czym świadczyć może chociażby to, że nadal "przetrzymuje" na ekranie wyboru postaci :potter:
  22. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Bez sensu hejtować bijatykę przed jej premierą i to jeszcze po godzinie grania. Jak uważasz że tekkenowi brakuje widowiskowości to nie wiem w co ty wcześniej grałeś może w Primal Rage bo tam można było zjeść ludzika żeby odnowić sobie energię to było bardzo widowiskowe i nawet tekken tego nie przebije. godzina grania wystarczy mi by ocenić wstępnie grę i wiem że t6 ,,dla mnie'' to padaka (fan mordoklepek) a w co grałem? na x360/ps3 przeszedłem wszystkimi postaciami i na różnych poziomach trudności sf4,sc4, doa4, vf5, kof12 i jeżeli liczyć nie japońskie gry to jeszcze fnr3 i dej jam icon :potter: To wszystko tłumaczy
  23. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    Bez sensu hejtować bijatykę przed jej premierą i to jeszcze po godzinie grania. Jak uważasz że tekkenowi brakuje widowiskowości to nie wiem w co ty wcześniej grałeś może w Primal Rage bo tam można było zjeść ludzika żeby odnowić sobie energię to było bardzo widowiskowe i nawet tekken tego nie przebije. A ja myślałem, że sikanie /shame on you Gascan!
  24. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie tak samo N+ jak i PSE reprezentują fachowy nurt literatury kibelkowej sprawdzającej się jedynie podczas dłuższych posiedzeń (zależy też czy ktoś ma zaparcia) w toalecie. Czytam czasem N+ ale raczej z sentymentu, bo za gnoja kupowałem SS (widocznie dojrzewałem wolniej bo moi szkolni koledzy w tym samym czasie onanizowali się przy Wampach, nvm), niemniej poziom ich pseudo publicystyki stoi na bardzo niskim poziomie. PS zdecydowanie wolę to forum
  25. ornit odpowiedział(a) na albrechtus odpowiedź w temacie w Tekken
    fanem Tekkena nie jestem ale sądzę, że oparłeś tą tezę o doświadczenia płynące z gry z żywym przeciwnikiem, który w równym co ty stopniu poznał system i postacie?