Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    1) Wybierz Zangiefa (to ten duży półnagi koleś z irokezem i brodą) 2) Podejdź do przeciwnika i wciśnij na raz 3 przyciski odpowiadające za uderzenie pięścią (PPP - zrobi taki śmieszny młynek haha ) 3) Kiedy powalisz przeciwnika, podejdź do niego i powtórz operację EDIT: Jeśli to nie zadziała, znaczy to, że zostałeś stworzony do innych celów niż granie w bijatyki
  2. urzekł mnie temat o Seanie EDIT: tzn. "zwabił"
  3. Nie zaczynaj tak protekcyjnie Fajnie, że wzięliście sprawy w swoje ręce (chociaż to tylko ps3). Sam zacząłem grać na poważniej (bo nie mam wyboru a nie chcę żeby mi ręce zwapniały ), nawet nie wiedziałem, że tylu dobrych graczy spotkam online (w G2 championship czekałą niespodzianka ). Czekam tylko na Krillucha to sie jakieś grańsko offline znowu zorganizuje.
  4. Pojawiły się walki sprzed mającego się odbyć pod koniec sierpnia największego corocznego turnieju w Japonii X-Mania (dziesiąta edycja). Filmów co prawda jeszcze nie zdążyłem obejrzeć ale zapowiada się nieźle, biorąc pod uwagę, że pojawili się tacy gracze jak ARG(Pazur), Aniken(Ken) czy Superstar(boxer). O.Sagat, jak to na Japończyków przystało, został już tradycyjnie soft-banowany link
  5. ornit odpowiedział(a) na siemien temat w 2D
    Street Fighter Anniversary Collection
  6. ornit odpowiedział(a) na estel temat w 2D
    Wielkie dzięki za grę, bardzo fajnie się grało a walki były wyrównane ^_^ Co do BB to ja muszę mieć to na "własność" u siebie w domu, tak żeby potrenować comba i sprawdzić właściwości normalnych ciosów. Dopiero wtedy mogę nawiązać jakąś konkretną walkę bez zaczynania wszystkiego od 2A bo bez tego to....widziałeś (DNO)
  7. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    @Nadril -> wielkie dzięki za w(pipi) stary , świetnie grasz, mam nadzieję, że jeszcze zagramy. Muszę się oduczyć grania na pałę (przez ten live przyzwyczaiłem się, że najczęściej wystarczy "taktyka na Goro"). Ze mnie taki noob w tą grę, że nawet nie wiedziałem, że nie jestem przyzwyczajony do grania z kimś kto korzysta ciągle z focusów Jeśli ktoś jeszcze byłby chętny to zapraszam.
  8. Duke Nukem szybciej wyjdzie niż Cieślak wrzuci te filmy na YT.
  9. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Ja tylko chcę dobić do 500 walk i zebrać wszystkie ikony, potem "sie zobaczy". Ale czekam na zaproszenie*, z większością ludzi (nawet na 3 kreskach) gra mi się bardzo dobrze, ale może ja już taki (pipi)owy jestem, że nie wyczuwam lagów *dawaj Yang! W SFHD muszę też achievy nabić, zagramy 200 walk, mkaaaay ?
  10. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    oh sorry...Wyślij mi ponownie requesta, z chęcią zagram.
  11. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Ja (pipi)ę jaki ja jestem słaby w tą grę Ale nie będę zrzucał na lagi. Ktoś chce mi w(pipi)ić na xbl?
  12. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w 2D
    Sorry, że tutaj ale jak ktoś chce mnie upokorzyć (gram tylko dla achievów na lagu) w którąś z 2d na xbla to zapraszam. Garou, KOF98UM, SF2HD, SF4
  13. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w 2D
    LOL Tam w ogóle istnieje taka opcja? Już sobie to wyobrażam. Chcę się z kimś zmienić (tzn. Mojego Magneto na Sentinela/Cable lub Storm[innej opcji nie ma lolololol]) i krzyczę: -WCHODZISZ STACHU! JEDZIESZ ICH KU.U.R.WA! A Stachu w tym momencie DC... Możecie mnie za to zjechać, bo nie czytałem njusów ale wątpię aby w mvc2 istniała taka opcja, ta gra jest na to zbyt dynamiczna. Może sobie kupię bo chcę po raz trzeci w swoim plugawym życiu odblokować te postaci (najpierw na emu DC potem na Xie). Ciekawe czy znowu trzeba przechodzić grę dla tych punktów czy da się w VS... Z tego co czytam nie da się ustawić PP i KK, PROOO 8) EDIT: Oczyma wyobraźni widzę te teamy na xbla, w każdym Cable... :lol:
  14. ornit odpowiedział(a) na estel temat w 2D
    Może właśnie w taki sposób
  15. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    Combovideo do KOFa.
  16. ornit odpowiedział(a) na Vipe temat w VideoStrefa
    Ale tu nie ma nic złośliwego, po prostu zaprezentowane comba Ryu nie są ani trudne do wykonania ani tym bardziej ciekawe. Taka jest moja opinia, ktoś może się zgodzić lub nie. Chłopaki wykazali się inicjatywą i to się chwali, może następne CV będzie lepsze.
  17. ornit odpowiedział(a) na Vipe temat w VideoStrefa
    Kilka uwag: - pierwszego comba mogłoby nie być, no sorry... - drugiego też... - trzeciego również - czwartego... - piąte jest w miarę ok ale to tylko za pomysł z tym fireballem (chociaż KYSG to nie jest...) - sorry ale po co daliście to szóste...? - siódme to porażka, takie tricki to sie w walkach stosuje - później już w miarę, w miarę, szczególnie te comba Kena (póki nie zaczęliście powtarzać schematów), Raju to chyba mi się tylko jedno podobało z cancelami - zbyt dużo wstawek animowanych - końcówka...po co to...? Rozumiem gdyby było jakieś parowanie (jak w 3s gdzie można pobawić się pokazując skilla) albo clashe z GG ale tu...? Sam lepszego nie nagram bo mi się nie chce (albo nie potrafię, who cares), dam wam jedną radę, wywalcie Raju i te przydługie wstawki z intra, posysają. Ken może zostać, fajnie się go ogląda.
  18. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    Zauważ, że dotąd (tak do KOFXI) spritey postaci pochodziły z 96 roku (w KOF 94 i 95 były inne lol). Nie było więc problemu z dodawaniem kolejnych zawodników do roostera (bo co to za wysiłek stworzyć kilka nowych twarzy w low-resie raz do roku, których animacja ogranicza się do dwóch klatek na krzyż). Tym razem jednak mieli do narysowania wszystkich od początku. To wbrew pozorom kupa roboty dla animatorów. SNK po prostu spieszyło się z wydaniem swojej gry w 2009 roku i teraz pozostaje mieć nadzieje, że będzie już tylko lepiej kiedy z każdą kolejną odsłoną dodawać będą po kilka nowych postaci.
  19. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    To nie ja, ten topic pojawił się na srk. Nie wiem jaka jest zależność systemowa między automatem (chociaż wątpię, że arcade'y mają te same "brakujące ogniwa", tam dotąd nie pojawiła się Mature i ta druga postać) a konwersją na konsole*, więc wolałbym się nie wypowiadać na ten temat. Są jednak dwie hipotezy: - Szykuje nam się w przyszłości DLC (tak jak napisał drCzekolada, zapłacimy za "unlockery") - Pozostałości (śmieci/odrzuty) w kodzie. Być może mieli zamiar pierwotnie wypuścić KOFa z większą ilością postaci, zmienili zdanie i tak już pozostało. My nic na to nie poradzimy a takie akcje zdarzały się już w przeszłości. Zresztą, kolejny dowód, że nie bez powodu nazywamy "dwunastkę" niedokończoną grą. BTW Capcom jeszcze lepiej zabłysnęło pod tym względem gdyż zażyczyło sobie opłat za dodatkowe stroje do SF4, coś co od początku dostępne było na automatach (ale i tak nie ma porównania, bo DL stroju to nie to samo co DL postaci do nie-tak-też-znowu-popularnej-gry) *zupełnie się na tym nie znam więc nie wiem czy mój tok rozumowania jest prawidłowy dlatego nie będę kontynuował tego wątku LOL Obadajcie wywiad z jakimś kolesiem z Ignition (wydawca KOFa)
  20. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    Taka sobie ciekawostka z SRK, czyli co jeszcze znajduje się na płytce z grą data:827B0660 RoleNameTbl: .long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
  21. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    Gdybyś ty wiedział jak w BB (pipi)ie kontrast po oczach Ja proponuję poczekać rok na nowego KOFa (choć patrząc na to co robi teraz SNK ze swoimi tytułami...powinni ograniczyć się do konwersji swoich starych hitów na xbla ), dodadzą kilka nowych potaci i 2 kolejne tła. Może też zmienią na TAGa (co za (pipi) )
  22. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Jaka drama Prawie jak "let's go Justin!" Prawie...
  23. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    5.0 na Gamespot. Wszędzie jadą SNK za lagi i...brak Mai lol (nie wiem czemu, przecież Mature wyrabia !)
  24. ornit odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    dzięki
  25. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    W dodatku do magazynu Arcadia zamieszczono nowe walki Daigo z wybranymi graczami SF4. Grano po 3 walki, we wszystkich spotkaniach dominował (miał conajmniej dwie wygrane) Umehara (na płycie umieszczono, niestety po jednym z każdych meczów) Info ukradłem z SRK.