Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w 2D
    LOL Tam w ogóle istnieje taka opcja? Już sobie to wyobrażam. Chcę się z kimś zmienić (tzn. Mojego Magneto na Sentinela/Cable lub Storm[innej opcji nie ma lolololol]) i krzyczę: -WCHODZISZ STACHU! JEDZIESZ ICH KU.U.R.WA! A Stachu w tym momencie DC... Możecie mnie za to zjechać, bo nie czytałem njusów ale wątpię aby w mvc2 istniała taka opcja, ta gra jest na to zbyt dynamiczna. Może sobie kupię bo chcę po raz trzeci w swoim plugawym życiu odblokować te postaci (najpierw na emu DC potem na Xie). Ciekawe czy znowu trzeba przechodzić grę dla tych punktów czy da się w VS... Z tego co czytam nie da się ustawić PP i KK, PROOO 8) EDIT: Oczyma wyobraźni widzę te teamy na xbla, w każdym Cable... :lol:
  2. ornit odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w 2D
    Może właśnie w taki sposób
  3. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Combovideo do KOFa.
  4. ornit odpowiedział(a) na Vipe odpowiedź w temacie w VideoStrefa
    Ale tu nie ma nic złośliwego, po prostu zaprezentowane comba Ryu nie są ani trudne do wykonania ani tym bardziej ciekawe. Taka jest moja opinia, ktoś może się zgodzić lub nie. Chłopaki wykazali się inicjatywą i to się chwali, może następne CV będzie lepsze.
  5. ornit odpowiedział(a) na Vipe odpowiedź w temacie w VideoStrefa
    Kilka uwag: - pierwszego comba mogłoby nie być, no sorry... - drugiego też... - trzeciego również - czwartego... - piąte jest w miarę ok ale to tylko za pomysł z tym fireballem (chociaż KYSG to nie jest...) - sorry ale po co daliście to szóste...? - siódme to porażka, takie tricki to sie w walkach stosuje - później już w miarę, w miarę, szczególnie te comba Kena (póki nie zaczęliście powtarzać schematów), Raju to chyba mi się tylko jedno podobało z cancelami - zbyt dużo wstawek animowanych - końcówka...po co to...? Rozumiem gdyby było jakieś parowanie (jak w 3s gdzie można pobawić się pokazując skilla) albo clashe z GG ale tu...? Sam lepszego nie nagram bo mi się nie chce (albo nie potrafię, who cares), dam wam jedną radę, wywalcie Raju i te przydługie wstawki z intra, posysają. Ken może zostać, fajnie się go ogląda.
  6. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Zauważ, że dotąd (tak do KOFXI) spritey postaci pochodziły z 96 roku (w KOF 94 i 95 były inne lol). Nie było więc problemu z dodawaniem kolejnych zawodników do roostera (bo co to za wysiłek stworzyć kilka nowych twarzy w low-resie raz do roku, których animacja ogranicza się do dwóch klatek na krzyż). Tym razem jednak mieli do narysowania wszystkich od początku. To wbrew pozorom kupa roboty dla animatorów. SNK po prostu spieszyło się z wydaniem swojej gry w 2009 roku i teraz pozostaje mieć nadzieje, że będzie już tylko lepiej kiedy z każdą kolejną odsłoną dodawać będą po kilka nowych postaci.
  7. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    To nie ja, ten topic pojawił się na srk. Nie wiem jaka jest zależność systemowa między automatem (chociaż wątpię, że arcade'y mają te same "brakujące ogniwa", tam dotąd nie pojawiła się Mature i ta druga postać) a konwersją na konsole*, więc wolałbym się nie wypowiadać na ten temat. Są jednak dwie hipotezy: - Szykuje nam się w przyszłości DLC (tak jak napisał drCzekolada, zapłacimy za "unlockery") - Pozostałości (śmieci/odrzuty) w kodzie. Być może mieli zamiar pierwotnie wypuścić KOFa z większą ilością postaci, zmienili zdanie i tak już pozostało. My nic na to nie poradzimy a takie akcje zdarzały się już w przeszłości. Zresztą, kolejny dowód, że nie bez powodu nazywamy "dwunastkę" niedokończoną grą. BTW Capcom jeszcze lepiej zabłysnęło pod tym względem gdyż zażyczyło sobie opłat za dodatkowe stroje do SF4, coś co od początku dostępne było na automatach (ale i tak nie ma porównania, bo DL stroju to nie to samo co DL postaci do nie-tak-też-znowu-popularnej-gry) *zupełnie się na tym nie znam więc nie wiem czy mój tok rozumowania jest prawidłowy dlatego nie będę kontynuował tego wątku LOL Obadajcie wywiad z jakimś kolesiem z Ignition (wydawca KOFa)
  8. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Taka sobie ciekawostka z SRK, czyli co jeszcze znajduje się na płytce z grą data:827B0660 RoleNameTbl: .long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
  9. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Gdybyś ty wiedział jak w BB (pipi)ie kontrast po oczach Ja proponuję poczekać rok na nowego KOFa (choć patrząc na to co robi teraz SNK ze swoimi tytułami...powinni ograniczyć się do konwersji swoich starych hitów na xbla ), dodadzą kilka nowych potaci i 2 kolejne tła. Może też zmienią na TAGa (co za (pipi) )
  10. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jaka drama Prawie jak "let's go Justin!" Prawie...
  11. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    5.0 na Gamespot. Wszędzie jadą SNK za lagi i...brak Mai lol (nie wiem czemu, przecież Mature wyrabia !)
  12. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    dzięki
  13. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    W dodatku do magazynu Arcadia zamieszczono nowe walki Daigo z wybranymi graczami SF4. Grano po 3 walki, we wszystkich spotkaniach dominował (miał conajmniej dwie wygrane) Umehara (na płycie umieszczono, niestety po jednym z każdych meczów) Info ukradłem z SRK.
  14. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Sol Umehary. Roz(pipi)ił mnie ten filmik. Jakby ktoś chciał sprawdzić tu jest instrukcja jak się tam zalogować. Gdzieś miałem stronkę umożliwiającą oglądanie tego bez loginu ale gdzieś mi się link zapodział.
  15. ornit odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w 2D
    Żartowałem z tym topem
  16. ornit odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w 2D
    Wchodzę na a-cho.com bo chyba rok nie odwiedzałem (wow) a tam widzę same znajome xywki z 3s (Spellmaster J, Deshiken KFG, KO lol po prostu). Są walki 2v2. Chyba co drugi team wyposażony jest we własny egzemplarz V-13, (pipi) co za postać aż czasem smutno się to ogląda. Te cholerne mieczyki lecące przez cały ekran. Przyznam, że nie spodziewałem się, że ta gra tak bardzo mi się spodoba. Fajnie, że system został praktycznie przeniesiony z GG, nie trzeba się będzie dużo uczyć. Postaci są naprawdę skomplikowane (i naprawdę się różnią między sobą [D] lol) i maksymalnie wykręcone (a myślałem, że już się bardziej nie da a tutaj zaserwowali nam objazdowy cyrk i kompletny freakshow). Z pewnością nie będzie to gra masher-friendly (zresztą, żadna 2d nie jest ), z tego co widzę na DL znowu od (pipi)a combosów do zapamiętania Krilluch -> jak masz Ps3 (ew. chcesz nabyć) to załatw sobie tą grę, jest tego warta. A najlepiej jakbyś najpierw odpalił GG i wybrał Fausta, Zappę lub Eddiego. Wtedy stwierdziłbyś czy jest to gra dla CIEBIE( ). Mi się podoba, Proboszcz jest bardzo napalony, a Nemuś nie znalazł jeszcze odpowiadającego sobie topa więc jeśli po sieci będą lagi to będziesz miał z kim grać Taokaka rządzi, ja (pipi)ę dla niej kupię sobie tą grę jak wyjdzie w EU na x0 (coś tam przebąkują o końcu października, mogę poczekać) -Nie wiem po jakiego wała implementują w grach (BB, SF4) angielski voice-acting, tego się przecież nie da słuchać. -Kiedy nie grałem przypatrywałem się arenom, czasem nie mogłem oderwać wzroku, nie jest ich wiele (mają co prawda różne wariacje) ale są bardzo ładne.
  17. ornit odpowiedział(a) na xeda odpowiedź w temacie w 2D
    Super Street Fighter 2 X (Jap) jest znacznie łatwiejsze od Super Street Fighter 2 Turbo
  18. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    . . . Ja nawet o tym nie wiedziałem... EDIT: Może mi się wydawało, ale raz nie mogłem złapać super-rzutem (HCBx2 + P) Raidena kucającego przeciwnika
  19. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Boli to, że nie ma TAGa? Gra wróciła do korzeni...Z 94 roku Dziś trochę w to pograłem i muszę powiedzieć, że nie jest wcale taka zła. Pełnej ceny z pewnością bym za to nie zapłacił bo sorry, ale ta gra wygląda na niedokończoną. Gra się w nią inaczej niż w dawne KOFy (zresztą, nawet w XI grało się już inaczej niż np. w Neowave czy 2003). Jakoś nie mogłem się przyzwyczaić do wyprowadzania ciosów, czy wykonywania rzutów, jest zupełnie inny feeling przez to HD. BTW postaci wcale nie wyglądają tak pięknie, owszem są duże (IMO ZA DUŻE) i czytelne ale jednak spodziewałem się czegoś lepszego, może dlatego że z gęby wszystkie straszą ponurymi minami (są niemal identyczne a Ryo wygląda jak Akuma) oprócz Atheny, bo ta mała dziwka zupełnie z innej bajki. Niestety, nie zaznajomiłem się z systemem ani ciosami więc głównie mashowałem, raz przez przypadek wyszedł mi ten mega-hiper counter cośtam, po którym możemy sobie odbić combem. Jednak z uwagi na ogólną biedę nie ma się nawet nad tym co rozwodzić, ludzie którzy grali w KOFa powinni wiedzieć czego się można spodziewać (albo i nie A+C to teraz rzut jeśli się nie mylę ) Grało się całkiem przyjemnie, niemniej jednak to zupełnie co innego (możnaby rzec nowa jakość lol). Pech chciał, że zagraliśmy też w KOF98UM, (pipi)AA MOC ! Czar prysł 98>XII. Na uwagę zasługuje przede wszystkim Iori, zupełnie zmieniono mu arsenał ciosów (oprócz supera). Tak jak napisał wcześniej Nemo, mam nadzieję, że XII będzie dobrą bazą dla nowych części, jeśli nie pojawi się jakiś BARDZO sensowny DLC to dla mnie będzie to tylko wersja demo, w którą nie warto inwestować (choć sam muszę przyznać, że się trochę napaliłem, ale ja jestem nienormalny-poczekam aż zejdzie do 100 zyli na allegro).
  20. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    No bez przesady, kolo chyba nie jest taki niedostępny, że trzeba płacić 100$ żeby z nim zagrać parę walk On tam poleciał dla kasy i dlatego, że mu zapłacili za udział w turnieju. Zwróć uwagę, że tak na dobrą sprawę był on jednym z dwóch Japończyków (drugi to Dan), którzy się tam pofatygowali i coś potrafią w SF4. Dla niego to inna strefa czasowa, trud podróży i cała masa białasów/czarnych/naturalizowanych Azjatów kręcących mu się wokół dupy (daję słowo, że organizatorzy dorzuciliby mu jeszcze darmowe lody gdyby się rozmyślił). Gdyby chciał pograć dla skilla/przyjemności to poszedłby sobie do swojego ulubionego salony w Japonii... Nawet nie grał w 3s a STHD chciał chyba porównać z pierwowzorem bo nawet się nie przejął jak dostał w dupę od tego Vegi, o którym nikt wcześniej nie słyszał. A te walki były dość wyrównane. Amerykanie mieli jaja i szanse na wygrane, że chciało im się męczyć MM*. *EDIT: 100$ to nie jest zresztą tak dużo, gracze MVC2 stawiają po 1k od łebka.
  21. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Kilka MM z EVO Gootecks vs Daigo Daigo vs Chaos(?) Philly One(?) vs Daigo Marn vs Daigo Jest tego więcej
  22. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Bóg nie żyje... Dziwię się, że nie ma jeszcze nagiej Cammy albo boxera przerobionego na białego geja
  23. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jakie 3d? jakie 2,5d? Przestańcie (pipi)ić bo jeszcze ktoś uwierzy
  24. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    3s ma 9 lat (i nadal żyje w niezmienionej formie), na początku myślano, że Q jest topem. Poczekaj jeszcze 2 lata a zobaczysz co się stanie z sf4 jeśli nie wypuszczą żadnego patcha. Internet...
  25. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Jak oglądam filmiki z walk to ten nowy kof wcale nie wygląda AŻ TAK źle. Ale zanim sam go kupię to poczekam aż na sieci pojawi się jakieś sensowne DLC, bo jeśli zostawią go tak jak jest teraz to będzie bieda. Najbardziej jednak rozbrajają mnie argumenty usprawiedliwiające ilość ciosów i postaci jakoby SNK chciało zbalansować grę EDIT: No (pipi) przypomnę ten . Przecież to naprawdę fajnie wygląda (jeszcze jak ktoś orientuje się w systemie i zna jakieś comba...)