Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Disney i ich gwiazdeczki w pigułce. Figaro by się doskonale odnalazł w tym obrzydliwym korpo
  2. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    No niestety, hate-watching pewnie zrobił swoje. Ludzie to jednak pieprzone ameby.
  3. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Według Disneja czy tak na serio?
  4. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    To byłaby świetna opcja. Trójka według mnie jeszcze była ok, ale niepotrzebnie dali w niej aż tak duży teren do eksploracji, podejrzewam że po prostu nie mieli pomysłu na jakieś konkretne zmiany względem jedynki i dwójki, więc uznali że najlepiej będzie zwiększyć teren działań ("i cyk, pora na CSa"). Co niestety nie odbiło się zbyt dobrze na gierce. Powrót do korzeni, a więc bardziej skondensowana lokacja, ale bogatsza w atrakcje na pewno by wypaliła, taki statek wycieczkowy idealnie by się wpasował w zwariowany klimat ded rajsingów.
  5. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Interesujące. Ciekawe czy gdyby wygrało DmC to czy sequel stworzyłoby znowu Ninja Theory czy oni już wtedy mieli inne plany i pałeczkę przejęłoby samo Capcom.
  6. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Capcom tymi remasterami zawsze bada rynek czy gracze są jeszcze zainteresowani daną marką. Zrobili tak z DMC wypuszczając najpierw Czwórkę w postaci Special Edition (chyba kliknęło, skoro kilka lat później dostaliśmy DMC5) i Onimushę (remaster jedynki, który sprzedał się kiepsko, więc o sequelu możemy zapomnieć). Jest szansa, że jeżeli Frank się dobrze przyjmnie to za jakiś czas zobaczymy pełnoprawną piąteczkę. Tylko pytanie czy oni jeszcze mają jakieś pomysły na tę serię, bo po DR4 mam co do tego wątpliwości.
  7. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Ostatniio popularny mem z tą panią
  8. Josh odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    No i teraz to może będzie warte obejrzenia
  9. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Drrrrr drrrrr? Halo kto dzwoni?
  10. Josh odpowiedział(a) na Wojtas1986 odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Wyciekło alternatywne zakończenie, uwaga na spoilery
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Karciankę znam i grałem, ale do głowy by mi nie przyszło, żeby na tej podstawie zrobić animację Producenci The Ofiice i Bobby kontra wapniaki, więc może coś z tego będzie.
  12. +1. Najgłupszy sposób na uczynienie gry trudnej. Dokładnie takie samo zdanie mam na temat tego trybu w RE1R.
  13. A pamiętacie, że Revelation 2 było wypuszczane w formie odcinków? Dzięki bogu, że co tydzień wlatywał nowy, to akurat zdążyło się wbić S we wszystkich trybach, ale dobrze że pomysł się jakoś specjalnie nie przyjął i Capcom dalej tego nie kontynuowało. RE4 remake i jeden epizod co siedem dni?
  14. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Duke Nukem 3D, 1996
  15. W jedynce najgorsze było skanowanie otoczenia w poszukiwaniu ammo i apteczek, mocno zabijało to dynamikę gry. W dwójce zrobili coś podobnego, bo żeby widzieć ukryte itemy trzeba było grać Moirą albo Natalią, co było dosyć uciążliwe, bo wiadomo że przez większość czasu i tak grało się Barrym/Claire. Pewnie w multiku miało to więcej sensu, tylko wtedy drugi gracz był pokrzywdzony, bo zamiast strzelać to mógł co najwyżej rzucać w przeciwników cegłami xD może lepiej niech za dużo nie komnibują w przypadku ewentualnego Rev3, tylko zrobią normalny gameplay bez udziwnień.
  16. Zarówno pierwsze jak i drugie Revelations kończą się cliffhangerem i mają niewyjaśnione wątki z olanymi w późniejszych odsłonach postaciami. Mogliby spróbować jakoś spiąć te dwie historie i pociągnąć je w Rev3 pozwalając znowu pograć Barrym albo Jill.
  17. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ponoć ciężki temat, żeby zrobić odbicie w lustrze, no ale kurde, często gram w starocie z psx/ps2 i tam na luzaku to wszystko działa mimo zacofanej technologii
  18. No właśnie to miało być Outrage aka Revelations 3 https://www.ppe.pl/news/152162/resident-evil-revelations-3-powstaje-dla-nintendo-switch.html https://www.ppe.pl/news/154481/Resident-Evil-Outrage-Revelations-3-trafi-na-szesc-platform-pierwsze-szczegoly-nt-duzego-projektu-Capcomu.html kurde, na papierze brzmiało to bardzo fajnie
  19. Village NIBY miało być tak naprawdę Revelations 3, ale NIBY produkcja właściwego RE8 mocno się przeciągała, więc Revelations 3 zostało przemianowane na RE8, żeby nie trzeba było czekać 10 lat na kolejną numerowaną odsonę, a teraz będzie dopiero RE9, które wczesniej miało być Ósemką. Proste. I pewnie pełno w tym bullshitu, my się co najwyżej możemy domyślać właściwej wersji. Also, jeszcze gdzieś tam po drodze powinno rzekomo wyjść RE:Outrage, które według plotkarzy też miało być Revelations 3, ale chyba coś się komuś akcja nie skleiła
  20. No nie wiem. Jeżeli plotki się sprawdzą i serio robią open world i to jeszcze w TPP, to nie wiem jak to się ma do FPP REVII, który jest bardzo malutkiej i liniowej skali. Ciekawe czy ten chińczyk się w tym odnajdzie. Dalej nie jestem przekonany, że on mówi o RE9.
  21. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oceniasz grę z perspektywy eksperta. Ktoś kto pyka pierwszy raz albo nawet 10, ale nie jest wymiataczem i nie wie dokładnie gdzie co leży i co trzeba przy sobie nosić będzie mocno sfrustrowany tym gameplayem. W tej grze powinno się walczyć z zombiakami, a nie z niedopracowanymi mechanikami stosując jakieś zaawansowane sztuczki, żeby rozgrywka nie była katorgą. Zresztą, co będę się dalej produkował, DR1 skończyłem raz (ledwo i w bólach), Dwójeczkę odświeżam sobie regularnie raz na dwa lata i zawsze mnie bawi. ALE jeżeli w remasterze jedynki poprawią najbardziej kulejące elementy, to pewnie polubię się z nią bardziej i może nawet skuszę się na platkę. EoT, bo finalnie wiadomo, że ilu graczy, tyle opinii i pewnie znajdą się też tacy dla których Doom 3 jest lepszy od Eternala albo DMC2 jest najlepszym deemcekiem.
  22. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ej Pupcio, a biegałeś po centrum handlowym w Silent Hill 3?
  23. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko ta jedna rzecz podbija frajdę z grania o 50%. Jedynka jest według mnie dzisiaj niegrywalna głównie przez tragiczne AI: nawet grając bardzo ostrożnie NPCe giną jak muchy, bo albo zatną się na jakimś obiekcie albo wejdą w tłum zombie, który rozerwie ich na strzępy w ciągu kilku sekund. Jasne, nie trzeba ratować wszystkich, ale z racji tego, że to najlepsze źródło expa, to i tak lepiej żeby zbyt wielu ich nie padło po drodze. A jak ktoś celuje w platynę, to już w ogóle życzę miłej "zabawy". Kluczowe mechaniki IMO powinny być dopracowane tip-top, a nie powodać frustrację. Zombrex podbija stres elegancko, a na pewno jak się gra pierwszy raz i nie wie gdzie można go zdobyć (albo jak łatwo wyfarmić hajs na niego). Z kolejnymi podejściami (albo jak się gra z poradniczkiem na kolanach), to wiadomo że ta mechanika traci na znaczeniu. Psychopaci są świetni, tylko walki z nimi kuleją podobnie jak w jedynce, bo niestety, ale melee w tej serii to jest dramat od zawsze. Ale są wyjątki, jak np. starcie na snajpy z najemnikami pochowanymi na dachach. Final boss też lepiej przemyślany niż ten militarny zjeb z DR1 (ktoś chyba chciał zrobić ripoff Snake vs Liquid ). Kompletnie nie rozumiem dlaczego crafting uważasz za wadę. Szukanie schematów, a później zmontowanie lepszych, groźniejszych i po prostu fajniejszych do używania zabawek to świetna rzecz. Napierniczanie zombie własnoręcznie skleconym mieszem świetlnym albo wjeżdżanie w tłum zgniłków motorem z podczepionymi piłami mechanicznymi daje o wieeeeeele więcej frajdy niż klepanie ich krzesłem lub kijem golfowym. To już jest ewidentne i na siłę robienie z zalety gry minus. Zwłaszcza, że... przecież nikt Cię nie zmusza do craftowowania, dalej możesz walczyć najprostszymi zabawkami. Tylko że DR2 daje Ci jakąś alternatywę. W DR1 masz możliwie najnudniejsze i najbardziej monotonnie zaprojektowane centrum handlowe w dziejach gier wideo. Wszystkie korytarze i alejki wyglądają tak samo. Brakuje kolorów, detali. U mnie w Poznaniu są ładniejsze centra. W Dwójce za to mamy większą różnorodność, poszczególne obszary się od siebie różnią, jest więcej rodzajów sklepów, a co za tym idzie ciuszków do przebrania i broni do zdobycia. Jeżeli chodzi o bohaterów, to obaj są do dupy, w ded rajsingu nigdy nie było ciekawych, charyzmatycznych postaci. I tak, grałem najpierw w DR2, ale nie wiem co to zmienia przy takiej ilości zalet tej gry względem jedynki. To według mnie klasyczny przykład sequela, który wyeliminował większość bolączek poprzednika jednocześnie dając dużo nowych fajnych rzeczy od siebie. Jest ładniej, więcej, przyjemniej.
  24. Josh odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za co, skoro w dwójce wszystko jest lepsze? Centrum handlowe połączone z parkiem rozrywki i kasynem jest dużo ciekawszą, ładniejsza i lepiej zaprojektowaną lokacją. Dodatkowa mechanika związana z Zombrexem jeszcze bardziej podbija i tak już wysoki poziom stresu. NPCe w końcu nie są skończonymi debilami, a gracz nie wkurza się że giną nie z jego winy. Bossowie są ciekawsi. Można łączyć bronie w nowe, zajebiste zabawki. Tu nie ma w w ogóle dyskusji, DR2 zjada pierwszą część na śniadanie.
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ależ obrzydliwy fotomontaż. Przecież nie ma możliwości, żeby naprawdę się tak działo w Disneyu! Tam już od dawna nie chodzi o zarabianie pieniędzy, ale fajnie że w końcu to pojąłeś.