Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    https://archive.ph/eoB0o Czuję w kościach kolejną platynę 10/10 pod względem trudności Also: podoba mi się, że deweloperzy nie sugerują się współczesnymi trendami i obiecują, że pójdą z NG4 w swoim własnym kierunku. Dostało się nawet soulslike'om, którymi chyba wszyscy już powoli zaczynają rzygać.
  2. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Jakoś te lokacje i walka zalatują mi Soulsami, nie czuję zupełnie klimatu poprzednich części :/
  3. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Trochę sprecyzuję: główny bohater nic nie próbuje rozgryźć, bo ma to w dupie. Kingdom Hearts to przede wszystkim opowieść o wielkiej przygodzie, o poznawaniu nowych światów, o walce dobra ze złem oraz o potędze przyjaźni i to wszystko oczami nastolatka, który ostatnią rzeczą o jakiej myśli jest zarywanie lasek. Autorka tej sraki ma jakieś dziwne projekcje z niedożywienia, ewentualnie niebieska farba do włosów wżarła się w zwoje mózgowe i ewidentnie boli ją, że Sora przez tyle odsłon KH ani razu nie obciągnął swojemu najlepszemu koledze ani chociaż nie zrobił dobrze ręką Goofy'emu. Masakra z tymi lewakami, nawet najbardziej niewinną grę wideo na świecie muszą wciągnąć w swoje dyrdymały. Ciekawe o czym kolejny artykuł? Może "Destrukcyjny wpływ świnki Peppy na młode umysły dopiero odkrywające swoją seksualność" albo "Dogłębna analiza postaci w Lego Ninjago, czyli czy klocki lego mogą być niebinarne?".
  4. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Gram na hardzie, nie korzystam z żadnych poradników, nie stosuję cheesów, do wszystkiego dochodzę sam (co nie jest zbyt łatwe, bo to mój pierwszy kontakt z serią), robię wszystkie możliwe questy i generalnie jestem zdania, że większość mechanik jest świetnych, a survivalowy sznyt bardzo mi pasuje. Konieczność naprawiania ekwipunku, broń zacinająca się w trakcie starć, burczenie w brzuchu alarmujące wrogów, przysypianie jeżeli wcześniej się nie odpoczęło, ginięcie co kilka kroków po wpadnięciu w anomalię albo będąc rozszarpanym przez dzikie zwierzaki = to wszystko są naprawdę fajne rzeczy, które windują dla mnie gameplay bardzo wysoko i skutecznie rekompensują każdą wadę tej gry. Pasek staminy to jedyny wyjątek, który bym stąd wykopał i nie dlatego, że wolałbym, żeby gra była łatwiejsza (gdyby o to chodziło to zmieniłbym difficulty na easy albo normal), po prostu uważam, że ta mechanika została źle wpleciona w rozgrywkę, jest kompletnie zbędna i sztucznie rozciąga czas gry. Nic, a nic by ten Stalker bez tego nie stracił, a tylko by zyskał.
  5. Wiem, że słyszeliście o speedrunach. Teraz przedstawiam Wam pierwszego w historii slowruna Cierpliwość ludzka nie zna żadnych granic. Podobnie jak kreatywność w wymyślaniu nowych wyzwań, jak i głupota, aby wcielić je w życie.
  6. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Niestety, ta muzyka jest zbyt hetero, 2/10.
  7. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    The Gamer widzę idzie łeb w łeb z Kotaku jeżeli chodzi o jakość materiałów https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-sora-doesnt-understand-love-compulsory-heterosexuality/ BTW, nie dajcie sobie wmówić, że Kingdom Hearts nie jest gejowe.
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Social linki fajnie łączyły się z rozwojem ziomków i generalnie wszystko co działo się w bazie wypadowej miało później wpływ w trakcie starć. Wiadomo, że nie każdemu to przypasuje, ale ja lubię kiedy erpeg pozwa walkami ma do zaoferowania trochę więcej zawartości.
  9. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Bez obaw, krowa będzie jeszcze długo dojona. Już coś kombinują ze spinoffami.
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Ja się w końcu wziąłem za drugi sezon, jestem po 3 odcinku i trochę się męczę. Myślałem, że największym problemem będzie dla mnie Tranzystor, ale gorsza jest wtórność, absolutnie przegięte zbiegi okoliczności i kilka postaci, które są tak kretyńskie i niepasujące, że mam wrażenie, że oglądam zupełnie inny serial (babeczka wierząca w chuje muje dzikie węże albo ten pajac w kolorowych włosach). Show powinno się zakończyć na pierwszym sezonie, ale wiadomo że kasa musi się zgadzać.
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moja ulubiona gra na Switchu i pierwsza część serii z jaką się zetknąłem. Szkoda, że Engage to był taki downgrade.
  12. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Zrozumiałbym tak dziwną grę w przypadku spinoffu albo jakiegoś eksperymentu klepanego przez Capcomowskich stażystów, ale że ktoś tam chociaż przez 5 sekund pomyślał: "tak, to będzie właściwy kierunek dla głównej części serii", to mi się to w pale nie mieści. Najdalej jak poszli z dziwactwami z pełnoprawnym, numerowanym Residentem to było przy okazji Szóstki (Call of Duty, multikowa rzeźnia, chowanie się za osłonami, wrestlingowe melee, popylanie na motorach w stylu Szybkich i wściekłych, boksowanie z Tyrantem), ale nawet tam, mimo tych wszystkich dziwactw dało się poczuć że to cały czas Resident Evil.
  13. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    To nawet w RE7 jak wychodzisz z chaty Bakerów i biegasz po podwórku masz boosta do prędkości Tak wiem, to inny typ gry, ale pamiętam, że jak to odkryłem, to poczułem przyjemne gilgotanie w majtach, że ludki z Capcom o tym pomyślały.
  14. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mielibyśmy dokładnie to samo bez staminy, samo obciążenie by wystarczyło (a obciążeni jesteśmy przez większość czasu, bo plecak szybko się zapełnia, założysz na siebie lepszą kamizelkę, znajdziesz po drodze 3 karabiny, trochę granatów i jesteś full więc ciągle musisz podejmować decyzje). Stamina nic tu nie zmienia poza tym, że z bardzo wolnej gry (ok) robi się gra jeszcze wolniejsza, wręcz ociężała, przesadnie rozwleczona i aż do pewnego stopnia nieprzyjemna, frustrująca (nie ok). Przy tak gigantycznym terenie nie ma to żadnego sensu, żeby jeszcze mocniej ograniczać mobilność gracza, która i tak jest ślamazarna. Pamiętam jak grałem w Fallouta New Vegas, to uparłem się, żeby całą grę skończyć bez korzystania z szybkiej podróży, żeby jeszcze mocniej podkręcić realizm i survival (tak potrafiłem przejść z buta z jednego końca mapy do drugiego). Tutaj by mi się tak nie chciało. Nie no, bez przesady, nawet przy maksymalnej prędkości z jaką można się poruszać daleko tu do CoDa. Poza tym od normala wzwyż ginie się tak łatwo i tak szybko, więc tak czy inaczej nie dałoby się hasać, kicać i wesoło pruć ołowiem. O, i tu podałeś idealne rozwiązanie, gdzie wilk syty i owca cała. Widziałbym jakąś osobną zakładkę w opcjach z modyfikatorami rozgrywki, bez chwili namysłu kliknąłbym nielimitowaną kondychę poza walkami, ale w zamian za to podkręcił trudność w czym innym, np. konieczność częstszego odżywania się albo mniej znajdowanych apteczek. Może przy 999 patchu się doczekamy takich bajerów.
  15. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Brzmi jak bullshit.
  16. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W Soulsach to ma sens, bo całkowicie zmienia podejście do walk, czyniąc je bardziej taktycznymi. Musisz grać uważniej martwiąc się nie tylko o pasek życia, ale też o kondychę, mocniejsze ciosy zużywają więcej staminy, uniki są bezpieczniejszą opcją niż parry, ale mogą doprowadzić do tego, że przez chwilę będzie bezbronny itp. Tak samo dobrze zrobiono staminę w Zeldzie, gdzie musisz kilka razy zastanowić się czy na pewno dasz radę wdrapać się na tę wysoką górę nim postać wyczerpie całą energię, a może lepiej wrócić później z bardziej zahartowanym Linkiem? Dwa przykłady dobrze zrobionego paska kondycji i tam to nie jest zaimplementowane na chama, bez pomysłu. W Stalkerze jest i wisi mi co myśleli deweloperzy podczas wciskania tej mechaniki. Liczy się to jak w ostatecznym rozrachunku wpływa to na rozgrywkę: tutaj akurat sprawia, że jest denerwująca i nie wnosi żadnych pozytywów (wierz mi, szukałem). Czasem "więcej" nie znaczy "lepiej" i może jednak warto z niektórych patentów zrezygnować dla dobra gameplayu. Gra jest trudna i cholernie survivalowa (zwłaszcza na hardzie) nawet bez tego.
  17. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Nie grałem w poprzednie części, ale jaką konkretnie rolę odgrywa w dwójce? Co to daje? Co zmienia w walce? Bo przez większość czasu i tak kucasz sobie pod murkiem powoli zdejmując headshotami przeciwników, nie zbijając paska staminy nawet o milimetr. Zgodzę się, że ma wpływ na eksplorację, ale na pewno nie w pozytywny sposób: ślimaczysz się przez te pustkowia jeszcze bardziej, musisz zawsze czekać kilka sekund, żeby pasek się naładował, bo inaczej nawet nie wdrapiesz się na wyższy poziom, a jak zaatakuje cię sfora dzikich psów to żłopiesz energole jak wariat, bo inaczej im nie uciekniesz (konfrontacja z uwagi na totalnie spierdolone celowanie na padzie to raczej kiepska alternatywa). Nigdy jeszcze nie widziałem, żeby ta mechanika została tak źle zaimplementowana w grze wideo, ostatni raz chyba w Silent Hill 3, gdzie biegając Heather trzeba było co 10 sekund się zatrzymywać, żeby złapać oddech, no ale tam nie było open worlda i przebiegnięcie do celu nie zajmowało 20 minut. Dla mnie to wygląda tak, jakby deweloper na siłę próbował dodać więcej "survivalowości" do tej gry, ale nie do końca wiedział jak to zrobić, więc wrzucił denerwującą mechanikę myśląc, że fajnie wpłynie to na gameplay. Nie wyszło. Zamiast tego wolałbym konieczność nawadniania się albo jakiś crafting: budowanie prowizorycznych szop, żeby przeczekać noc, tworzenie prostych broni do walki wręcz itp. No, ale to by pewnie wymagało nieco więcej wysiłku niż wpierdolenie irytującego paska, który spada do zera po 5 sekundach truchtu.
  18. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    No dokładnie, a co oni chcą zrobić? Horror. Z każdego zdania bił przekaz, że gra ma przede wszystkim straszyć i że z Leonem to się nie uda. Dla mnie to brzmiało jak wyraźny przekaz w stronę trujących im fanów, że mają się odpierdolić, bo piękniś nie będzie grywalny. Z drugiej strony widać też że chcą tą odsłoną wymasować prostatę wszystkim po trochu, stąd dwie różne kamerki do wyboru, stąd niby nowa, ale jednocześnie powiązana z serią bohaterka. Może tak samo być z gameplayem, a mongoły nas teraz trollują podsuwając fałszywy trop. Byle tylko próba zadowolenia każdego nie skończyła się jak z RE6.
  19. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Tylko to jest mechanika, którą mogli bez problemu dodać nawet dwa dni po premierze Spora część wad tej gry to pewnie tak jak piszesz, wynika z ograniczeń czasowych czy finansowych, ale niektóre elementy śmierdzą mi tu zwyczajną niekompetencją. Tak jak wspominany przeze mnie wyżej pasek staminy: totalnie zbędny, sprawiający że gra jest bardziej irytująca i rozwleczona niż powinna. Ciekawe w którym patchu go usuną xd
  20. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Właśnie wczoraj szarpiąc zauważyłem, że można lootować części ciała potworów i sprzedawać za ładną kaskę. Zajebiście, bo wcześniej się zastanawiałem po co w ogóle mam z nimi walczyć, skoro to nie Fallout i nie dostaje się za to nawet expa, a trzeba w nie ładować całe wiadra pocisków. Udało mi się upolować Chimerę i za jej ucho dostałem coś koło 10 tysi Nie rozumiem tylko czemu dopiero teraz pojawia się taka możliwość, przecież to powinno być w tej grze od początku. Jedna z wielu dziwnych decyzji dewelopera. Anyway, pół mapy zrobione, 40 godzin na liczniku, póki co zero znużenia. Apteczek mam już 300 sztuk, pociski liczę w tysiącach xd
  21. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    We włosy to trzeba przyznać, że nikt nie umie tak jak Capcom, zarówno czupryna Grace, jak i tej dziewczynki z Pragmaty to niezły mindblown.
  22. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    A pokazali już dwa? Ja tylko chciałbym zobaczyć jakiś konkretny gameplay, żeby przekonać się jak wygląda strzelanie i ewentualnie potwierdzenie czy gramy tylko jako Grace czy są też inni bohaterzy, bo na razie nie widzieliśmy nic poza walking simem. Wiadomo że jak machina marketingowa ruszy z kopyta to Capcom zacznie srać trailerami i gameplayami na potęgę spoilerujac 3/4 gry. Wtedy nie będę oglądał nic, żeby sobie nie zepsuć zabawy, ale na ten moment chyba każdy fan serii jest spragniony konkretów.
  23. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Chciałbym, ale z uwagi na wkład ziomka od RE7 coraz mniej w to wierzę. Na pewno byłaby to niesamowicie zmarnowana okazja, bo miejscówka aż się prosi o chociaż jeden znany ryj, a nikt lepiej by się nie wpasował niż Leon.
  24. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Nic ciekawego nie pokazali, ale przynajmniej wyrazili się dosyć jasno, że Leona tu nie będzie z uwagi na fakt, że chcą dostarczyć horror, a nie akcyjniaka. Albo to po prostu jakiś dobry troll w stylu MGS2/TLoU2.
  25. Mamy kolejny hit od Disneja JaskinieTerreginoweMarvela, oglądałeś? Będzie recenzja?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.