To jest ogólny trend i Mat pisze o tym od bardzo dawna. Niestety co jakiś czas pojawia się kolejna gra, która razem z innymi paroma behemotami rynku (jak Fortnite) ściągają z rynku coraz więcej kasy i czasu graczy.
Młodzi gracze z jednej strony wyrośli na grach multi a z drugiej na rozdmuchanych grach SP na dziesiątki-setki godzin.
A to że przeciętny gracz kupuje 2-3 gry na rok to fakt. Lata temu mówił też o tym Spencer jak wprowadzali GP. Natomiast ten odsetek graczy co kupuje dużo gier cały czas maleje.
Widać to też po zamykanych studiach, pada cała masa deweloperów, którzy postawili wszystko na jedną grę za 150-200 mln $.
Ostatnio też przedstawiciele Obsidian mówili o tym, że ich sposobem na przetrwanie jest robienie mniejszej skali produkcji, ale częstsze ich wypuszczanie - nawet wprost podali, że spośród studiów MS oni zdążyli wydać 4 gry (Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed), a w tym samym czasie są w stajni MS studia, które nie wydały żadnej, a nawet jak już wydali jedną, to często mocno poniżej oczekiwań.