-
Postów
4 631 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SnoD
-
Ja czekam na wszystkie gry Acti w GP, bo są one generalnie strasznie drogie. Nowy Crash na promocjach był 140 zł i to była niska cena jak na Acti. Już o CoDach nie wspominam, bo ceny są absurdalne jeśli chce się tylko przejść singla.
-
W zeszłym roku SMTV, a w tym Xenoblade 3. Muszę remaster jedynki przejść do września.
-
W sumie to nie ma tu słowa czy to dotyczy nowych gier, więc nadal masło maślane jak się w to wczytać.
-
Ale GP sprzedaje się głównie na konsoli MS więc jedno jest powiązane z drugim. Na dzień dzisiejszy GP nie ma na Steam, PS czy Nintendo. W tym samym czasie Sony pewnie nadal będzie blokować popularne japońskie IP na konsoli MS. Pewnie nowe IP będą tylko na PC i X, ale irytująca jest ta konsekwencja.
-
Z tego wynika, że wszystkie gry ActiBliz będą multiplatformowe. O ile CoD'a można zrozumieć przez analogię do Minecrafta, to obiecywanie pozostałych IP jest idiotyczne i prowadzi do dziwacznej sytuacji, w której niewiadomo jakie gry będą na wyłączność dla ekosystemu Xboksa, co trochę podcina ewentualną sprzedaż konsoli.
-
Ta gra ma regularne aktualizacje zmieniające grafikę, dodające nowe lokacje, tryby, zmiany w gospodarce i mechanice gry od przeszło 3 lat. I często to bardzo istotne zmiany. Świadczy to z jednej strony o tym, że UL ma serce do tej gry i robią wszystko, by z czasem była lepsza, a z drugiej to dowód tego, że gra ma bardzo silne community, dla którego warto było opracować tyle zmian. Zresztą, jak chyba w 2019 podali, że w grę grało ponad 5 mln ludzi, to z procentowych wyliczeń osiągnięć za ukończenie gry wynikało na tamten dzień, że grę ukończyło ok. 800 tyś. osób, z czego ok. 200 tyś. zrobiło wszystkie możliwe zakończenia, czyli musiało poświęcić grze kilkadziesiąt godzin. W 2022 te statystyki muszą wyglądać znacznie lepiej skoro na dniach dostajemy sporą aktualizację graficzną i to już po aktualizacji dla nowej generacji. A co ciekawe, ten najnowszy update zrobiło studio zewnętrzne Valkyrie Ent. Które należy teraz do Sony. Jeśli więc po prawie 4 latach od premiery opłaca im się płacić innej firmie, żeby zrobiła aktualizację SoD2, to musi mieć naprawdę stałą i zapaloną bazę graczy.
-
Ten Final i tak jest kiepski. Medium muszę dokończyć.
-
Warto sprecyzować, że całe Sony może tyle wydać, a nie dział odpowiedzialny za PS. Lwia część tej kwoty idzie gdzie indziej. Jeśli za tyle poszły akcje Capcomu, to raczej nikt ich nie przejmie, tym bardziej Sony.
-
Najpierw niech się nauczą zarządzać swoimi projektami.
-
Tak, to jest kasa na wykup akcji, które są w rękach pracowników.
-
Akurat IW nie ma się czego wstydzić bo to oni zrobili z marki światowy fenomen. Problemem jest, że Acti zamiast podzielić grę na 2 stałe serie z których kolejne odsłony wychodziłyby np. co 4 lata (Czyli 2 różne CoDy na każde 4 lata), to rzucili wszystkich swoich deweloperów żeby nowa część wychodziła rok do roku. Może MS uda się to unormować jakoś.
-
Zakup tak dużego wydawcy zwiększy ich zyski na wielu innych płaszczyznach - lepsza sprzedaż GP, konsol i w konsekwencji innych gier na ich platformie. Nie mówiąc już o tym, że tak duże zyski są generowane gdy ActiBliz jest w kreatywnym dołku. Gdyby lepiej wykorzystać potencjał ich deweloperów i zamrożonych IP, to mogliby generować nawet 4-5 mld zysku.
-
Activision w zeszłym roku zarobiło na czysto prawie 3 mld $ (2.7) jadąc głównie na CoD, WoW i wydając jeden remaster. I był to ponad 20% wzrost względem 2020 r.
-
MS wydaje wszystkie swoje gry na PC i notuje rekordowe przychody z działu gamingu bo sprzedaje i więcej gier i więcej konsol. Sony idzie tą samą drogą.
-
Wydawanie gier tylko na swojej platformie (konsoli) nie ma żadnego logicznego uzasadnienia. Dlatego szef Sony otwarcie powiedział, że idą ze swoimi grami w multiplatformowość. To są pieniądze po które wystarczy się schylić. Do tego, jak pokazuje przykład MS, nie kanibalizuje to sprzedaży samej konsoli - gry MS są w GP, chmurze, PC, a XSS i XsX są najszybciej sprzedającymi się konsolami MS. Sony zaczęło wydawać swoje gry na PC i mają z tego same korzyści - zaczną wydawać swoje gry day one ma PC szybciej niż wszyscy myślą.
-
-
MS raczej wstrzyma wydawanie przyszłych części CoD na PS i Sony pewnie było w stanie zrobić wiele, by nie stracić też Destiny i nowego IP od Bungie. Gorzej jeśli ta nowa gra okaże się niewypałem.
-
Czyli z tą niezależnością to nie tylko PR. No to Sony trochę przepłaciło.
-
No to już wiadomo, że nie przedłużą licencji.
-
Tylko nikt Ci nie zrobi nowej gry od zera w rok. Zanim ktokolwiek stworzy studio i technologię, to EA wyda ze 3-4 odsłony pod nową nazwą i wszyscy będą wiedzieć, że to nowa "Fifa".
-
Dolina krzemowa też ma plany co do otwierania swoich fabryk. Ale tak jak pisałem, od planów do finalizacji miną lata, więc w tej generacji trzeba pogodzić się z małą dostępnością.
-
To jest dobry moment na rezygnację, wydadzą zaraz grę pod własnym szyldem, a zanim ktoś kupi licencję i wyda własną grę, to miną ze 3-4 lata i marka FIFA nic już nie będzie warta.
-
To są dopiero ewentualne plany, do budowy i uruchomienia fabryki daleka droga, zapewne kilku lat.
-
Dzisiaj GAAS to gra, która jest stale wspierana więcej niż 1 czy 2 płatnymi DLC. Nie ma w tym nic złego i jest to generalnie prokonsumenckie działanie, np. do Gears of War 2-3 wszystkie DLC z mapami do Hordy musiałem kupić i ostatecznie community było podzielone bo DLC kupuje dużo mniejszy odsetek graczy, a w przypadku Gears 4 i 5 wszystko jest w cenie gry i każdy ma identyczną zawartość na premierę jak i 2 lata później. Inną zupełnie kwestią jest sposób monetyzacji takiego modelu i wychodzi to różnie w przypadku różnych deweloperów.