Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Postów

    4 592
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez SnoD

  1. Niektórzy tu pewnie jeszcze żyją w przeświadczeniu, że Sea of Thieves to jakaś nic nie znacząca gierka
  2. Ale co Ty porównujesz Turn 10 do partaczy z PD, którym odjechali jeszcze za czasów X360.
  3. Forza Horizon to prawdziwy jugernout od premiery FH4. Obecnie najpopularniejsze IP MS.
  4. Tak Wezyr, Turn 10 co 2 lata było w stanie robić topowe wyścigi, a teraz po 5 latach wyjdzie szajs bez zawartości... Starfield to też pewnie będzie popierdółka po 6 latach produkcji największego nowego IP Bety, które samo Sony chciało odkupić. Redfall, to w ogóle jakieś nonamy robią, Arkane who? No czuję kichę jak z MFS, FH5 czy H:I. A nie, czekaj, to nie były topowe gry zeszłego roku? FH jest popularniejsza niż 95% gier Sony, ale co ja tam wiem.
  5. Pajolo, stahp posting. Nie wiem, w sumie nie grałem, ale się wypowiem. Mogą Ci się żadne gry MS nie podobać, ale fakt jest taki, że MS i Beta wydali w 2021 roku 5 czy 6 gier i obiektywnie patrząc wszystkie są absolutnym topem w swoich gatunkach. A co do czasowych ex'ów, to wiadomo, że jak Sony to robi na lewo i prawo, to super, a jak MS wykupił jednego TR, to psy na nich wieszano przez 2 lata i Spencer musiał się publicznie tłumaczyć. Jeśli o mnie chodzi, to czasowe ex'y to dziadostwo i najlepiej żeby MS w ogóle tego nie robił. Kasę niech wydają na swoje studia lub finansowanie niezależnych deweloperów.
  6. SnoD

    Konsolowa Tęcza

    Dla mnie argumentem za zakupem było trio Forza Horizon 2, Sunset Overdrive i Killer Instinct. Nie żałowałem.
  7. Sony w zeszłym roku ogłaszało ze 3 projekty na etapie, że podpisali umowę z jakimiś studiami "noname" na produkcję gier, które nawet nie mają tytułów (albo, że Insomniac po Spiderman 2, które nie ma nawet daty premiery, zrobią Wolverina) więc myślę, że czepianie się MS jest już w tej chwili mocno na siłę. Ponadto, obecnie na rynku jest taki popyt na programistów (i walka o pracownika), że ujawnianie projektów na długo przed premierą, to też forma pozyskiwania nowych pracowników.
  8. SnoD

    Halo Infinite

    Ten zegar w grze nie uwzględnia czasu, który straciłeś umierając. Ja np. grałem tylko w SP i zapis w grze pokazuje mi 20h, a w menu konsoli wychodzi prawie 34h. Na pewno więc grałeś znacznie dłużej.
  9. SnoD

    Mad Max

    W 60 FPS + auto HDR gra wygląda naprawdę ładnie na XsX
  10. SnoD

    The Medium

    Gra pozytywnie mnie zaskoczyła klimatem i designem. Nie przeszkadzają mi komentarze głównej bohaterki bo w żaden sposób nie wybijają mnie z gry. Statyczna kamera sprawdza się zaskakująco dobrze. Szkoda tylko, że animacja postaci taka drewniana, bo trochę psuje całościowy efekt.
  11. Brzmi super, tylko skąd brać czas na te wszystkie gry z GP
  12. SnoD

    Halo Infinite

    Multi HI nie ma żadnego z elementów popularnych dzisiaj gier MP - nie jest BR, nie ma lootu i nie zabija się 2 strzałami. Raczej 343i nie ma dużego wpływu na to, że dzisiaj nie liczy się skillowy gameplay tylko szajs jak skiny, XP, loot itp.
  13. Czyli standardowy plan wydawniczy MS przez ostatnich 15 lat.
  14. W UK XsX był dostępny przez CAŁĄ jedną dobę, więc faktycznie naprodukowali trochę na święta
  15. Nie na siłę, bo Bethesda = Xbox i nie ma co udawać, że to zupełnie inna firma. MS zachował osobny branding Bethesdy jako wydawcy tylko dlatego, że to wyrobiona marka, która sama w sobie przyciąga miliony klientów.
  16. SnoD

    Konsolowa Tęcza

    Rockstar, to w ogóle jest żenada. Rozumiem, że produkcja prawdziwych hitów jest coraz bardziej czasochłonna, ale oni praktycznie przestali wydawać gry. Jedno RDR2 przez całą poprzednią generację.
  17. Pandemią to zbawienie dla całej branży gier, rynek zaczął się znacząco rozrastać.
  18. A to i tak większość Series S, bo do Series X brakuje podzespołów żeby jako tako nadążać za popytem.
  19. FH4 na Steam jest czasem bardziej popularna niż FH5, dlatego ta druga jest tak wysoko w zestawieniach sprzedaży. Kończą 4 i kupują 5.
  20. Jez Corden mówił ostatnio, że Obsidian ma ambitny plan wydawać po jednej grze na rok (produkcje o różnej skali) przez kolejnych 7 lat - pewnie zaczną w tym roku od Grounded (ewentualnie Pentiment). I chyba faktycznie studio ma ambitne plany bo wszystko wskazuje na to, że do końca tego roku prawie podwoją liczebność studia względem momentu przejęcia przez MS - mieli ok. 160 pracowników, a w chwili obecnej ok. 250 + ok. 30 otwartych stanowisk. Undead Labs otworzyło drugie studio w Orlando, którego celem ma być wsparcie dla innych studiów w zakresie animacji i technologii. Nie jest przypadkiem, że akurat w Orlando jest duże studio EA (ponad 500 osób), które pełni podobną funkcję i już pojawiają się pierwsze transfery.
  21. SnoD

    Konsolowa Tęcza

    Niestety nie wierzę w odbudowę reputacji pod skrzydłami EA...
  22. A kto ma prawa do tej gry? Rare/MS? To chyba jakiś surowy remaster z N64, więc bez szału.
  23. Jak wsadzę do XsX płytę z Halo 4 z X360, to będę miał grę w 4K/60 czy muszę do tego pobierać całe MCC? To samo z Halo Reach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...