Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Czokosz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czokosz

  1. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Platyna w Cronosie to była czysta przyjemność. Nie jest trudna i wydaje mi się, że można byłoby ją wbić przechodząc gierkę dwa razy, ale ja to rozbiłem na trzy przejścia i nie żałuje, bo dzięki temu mogłem spędzić więcej czasu z tym tytułem. Nie była to miłość od pierwszego wejrzenia i początkowo myślałem, że to kolejny średniak od Blooberów, ale myliłem się. Jako fan serii Dead Space nigdy nie spodziewałem się, że to na polskiej ziemi powstanie kolejny horror sci-fi, który pokocham równie mocno. Każda następna gra od Blooberów to dla mnie obowiązkowy zakup.
  2. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tak, wszystko jest wyjaśnione. W Hucie to kolorystyka jak na Marsie im wyszła.
  3. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Już był taki run w Londynie, ale chłopu nie wyszło, bo go aresztowali.
  4. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Faktycznie, najlepsze jest to, że nie zauważyłem tej opcji przechodząc grę trzy razy : ( No ale nawet nie rozważałem takiego wariantu, tylko ulepszałem to, co akurat miałem pod ręką. Z tym, że teraz wpisałem na szybko i tam jest podobno 1000 pkt za pierwszy reset, a póżniej ta wartość się zmniejsza.
  5. Czokosz odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Dla samych zagadek będzie warto zagrać. Ciekawe jak szybko psycha wysiądzie i trzeba będzie zajrzeć do solucji.
  6. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie ma takiej opcji. Javelin jest spoko, ale zadaje małe obrażenia, nawet maksymalnie ulepszony. Później jest fajniejszy karabinek do dyspozycji i na NG+/hard często ratuje sytuacje. W ogóle na NG+ fajna jest zabawa z ostatnim bossem. Przygotowałem się do skurczybyka najlepiej, jak potrafiłem: wszystkie bronie na maksa ulepszone, amunicji po korek, jakieś pociski wybuchowe, pociski do kuszy (tutaj to odpowiednik bazooki), a i tak na oparach jechałem pod koniec walki i musiałem się ratować ostatnimi nabojami w pistolecie. Jakby Bloobery jakiś tryb hardcore dorzucili w patchu, to pewnie z parę atomówek można byłoby na niego zrzucić, a i tak walka skończyłaby się na pięści xD
  7. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Fajnie jakby Bloobery zrobili kontynuację Cronosa, bo są tu wątki, które spokojnie można byłoby rozwinąć. Lore jest całkiem ciekawe, trochę poczytałem teorii na ten temat i uważam, że jest potencjał na kolejną opowieść w tym uniwersum. Pewne kwestie pozostały niewyjaśnione, ale jak się głębiej nad tym zastanowić, to tak musi być, bo dobre historie zostawiają przestrzeń na własne interpretacje i teorie fanów, które potem żyją własnym życiem. Trzy przejścia za mną, trzy zakończenia zaliczone, każda kolejna rozgrywka utwierdzała mnie w tym, że to świetna gra, która zasługuje na większe uznanie i docenienie, niż ma to miejsce w recenzjach czy wynikach sprzedażowych. Mimo wszystko jestem optymistycznie nastawiony, bo teraz premiera Hollow Knight trochę przyćmiła marketingowo Cronosa, ale liczę na to, że jak trochę się uspokoi sytuacja, to gierka Blooberów złapie drugi oddech. Zresztą zaraz zaczyna się sezon jesienno-zimowy, więc to będzie dobry czas dla gier tego typu. Dawałem wcześniej Cronosowi ocenę 8/10, ale po trzykrotnym ograniu podnoszę oczko wyżej na 9/10. Wiadomo, że pewne rzeczy można byłoby zrobić lepiej i nadal do tych największych kotów w gatunku trochę brakuje, ale uważam, że marzenie Blooberów o pierwszej lidze to nie jest powód do śmiechu. Potencjał mają ogromny, ale tu potrzeba dobrej sprzedaży i zwiększenia budżetu na następne produkcje. Jak oni pierwsze survival horrory w swoim dorobku robią na tym poziomie, jak Silent i Cronos, to naprawdę czapki z głów.
  8. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Podali informacje, że sprzedali 200tys sztuk przez weekend (same wersje cyfrowe, ciekawe ile z pudełkami wyjdzie) na konsolach nie licząc pc. Szału nie ma, ale może na dłuższą metę koszty się zwrócą i wyjdą na plus.
  9. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Skoro wygrał Bloober, to konkurencja nie mogła być zbyt mocna. Przynajmniej patrząc na tamten okres, kiedy nie mieli w cv nic poza średniakami.
  10. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No jak się okaże, że wydali bengier, to im się dorzuci na kolejne Silenty. Chyba, że będzie lipa, to albo czekanie na grubą promkę, albo klucz się kupi taniej. Dla fabuły na pewno będzie warto, ale coś czuję, że walka może mocno wymęczyć na dłuższą metę. Ceni się to Konami, to im trzeba przyznać.
  11. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    https://allegro.pl/oferta/silent-hill-f-day-one-edition-playstation-5-ps5-pudelkowa-pl-17851698031 Pudło już za niecałe 270zł. Na pc chciałbym ograć i za cyfrę 340 zł trzeba dać. Chyba trzeba przeprosić się z konsolą w końcu, ale trochę szkoda tej kasy co poszła na upgrade kompa : (
  12. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Najlepsze w tym wszystkim jest to, że de facto Bloobery tworząc Cronosa nadal uczyli się jak zrobić survival horror. Przecież to nie jest gra, która wyszła 3-4 lata po SH2, tylko powstawała równolegle i miała premierę kilka miesięcy później. Progres to Blooberki dopiero zaliczą w przyszłych produkcjach bogatsi o doświadczenie, które wynieśli z prac nad Cronosem i Silentem. Oby wyszli na plus, rośli w siłę i robili kolejne gry, bo potencjał jest ogromny. Nie samym RE człowiek żyje i fajnie, że w końcu wracają Silenty czy pojawia się na rynku taki Cronos. Konami dało Blooberkom zrobić SH, bo Medium udowodniło im, że dobrze czują te klimaty. To niech teraz ea da mistrzom z Krakowa zrobić Dead Space 4, bo Cronoskiem udowodnili, że potrafią zrobić dobry horror sci-fi. I to jeszcze im zrobią za połowę budżetu (albo i 1/3 xD) który trzeba przeznaczyć na produkcje takiej gry w Stanach albo Europie zachodniej.
  13. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Gość z supportu od Blooberów pisał, że patch jest testowany i niedługo będzie do pobrania. Ten dotyczący zgliczowanych trofek, rzecz jasna, bo o tym na ps5 pro nic nie wspominał : ( W ogóle zdziwiło mnie to, że tutaj rangi wpadają na koniec. U mnie wpadło C, więc bez szału. Zresztą te rangi w horrorach to zawsze wiążą się jakoś pośrednio z tym w jakim czasie ukończy się grę. Mnie przebieganie gry byle wyrobić się w jakimś konkretnym czasie nigdy nie interesowało. Nawet jak gram któryś raz, to wolę pograć na spokojnie. Te wszystkie speedruny i śrubowanie rekordów, to nie dla mnie. No ale jak ktoś lubi takie rzeczy, to Blooberki zadbały i o to. Z tym, że tu nie ma żadnych pucharków za rangi jak w Residentach i jedynym wymogiem jest przejście gierki na hard.
  14. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    No to wychodzi na to, że to rekord Blooberków, jeśli chodzi o ich autorską produkcję. W sumie sprawdziłem przed chwilą z ciekawości jak to było ze SH2 i tam sprzedaż na pc to niecałe 30%, a reszta to konsole. Pecetowi gracze dalej mają w dupie horrory, tylko wolą gry typu counter strike/fortnite albo jakieś symulatory wędkarza, czy innego hodowcy drobiu : ( Swoją drogą robię teraz run pod platynę i pucharek za spalenie biomasy pożogą mam zgliczowany. Patrzyłem na forum psn i ludzie tam mają podobne problemy, ale podobno już Blooberki pracują nad rozwiązaniem. Jeszcze coś tam było z bronią, że niektórzy zebrali wszystkie siedem sztuk, a i tak gra nie zaliczała osiągnięcia. Niech łatają Blooberki takie rzeczy, bo platyna w takiej perełce jak Cronos to fajny skalp do kolekcji.
  15. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Całe życie Blooberom wytykali, że robią nudne walking simy, a tu proszę. Zrobili wreszcie pełnokrwisty survival horror i mierne zainteresowanie. W końcu się Blooberki wkurzą, rzucą to wszystko i wrócą do tworzenia symulatorów otwierania drzwi.
  16. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tu jeszcze dochodzi to, że horror sci-fi, jak dobry by nie był ogólnie sprzedaje się gorzej. Nawet tak krytykowane RE6 sprzedało więcej kopii niż cała trylogia Dead Space + DS1 remake łącznie, więc o czym tu mowa. Właśnie największym utrudnieniem w Cronosie jest to, że ludzie, przez to że to horror sci-fi z automatu porównują go do Dead Space pod kątem rozgrywki i walczą z każdym napotkanym wrogiem. Jakiś recenzent narzekał, że całe ammo poszło mu na pierwszego stwora i rozgrywka jest źle zbalansowana, a tymczasem wystarczyło go ominąć i po kłopocie. To tak jakby w RE2R ładować ołów we wszystkich wrogów, potem dziwić się, że magazynek jest pusty i jechać po grze za to, że jest źle zaprojektowana. Im wcześniej przestawi się myślenie na to, że Cronos to gra bardziej zbliżona do RE2R niż Dead Space, tym lepiej.
  17. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Jakby teraz w tym gorącym okresie premierowym wyszedł taki Resident Evil, to spokojnie by sobie poradził, ale tu mamy nowe IP, które musi walczyć o uwagę graczy. Nie dość, że wyszedł Hollow Knight, to jeszcze zaraz będzie premiera Borderlands 4. Mogli przełożyć premierę na spokojniejszy październik, a tak wbili się między dwie znane marki, które wychodzą w zbliżonym czasie. No ale mimo wszystko Cronos może mieć długi ogon sprzedażowy, więc nie skreślałbym go za szybko. Dochodzi jeszcze sprzedaż na konsolach, więc finalnie w przeciągu najbliższych paru miesięcy mogą wyjść na swoje. Oby tak było, bo Cronos zasługuje na większą uwagę.
  18. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Fajnie, że gracze chociaż docenili Cronosa. Inna sprawa, że i tak Bloobery przy budżecie w okolicach 25–30 mln dostali lepsze recenzje od dziennikarzy niż Callisto przy budżecie 160 mln. Oficjalnie potwierdzili, że w produkcji jest kolejny autorski projekt z większym budżetem niż Cronos. Już się nie mogę doczekać kolejnego Silenta od Blooberków i następnej gry z ich stajni. Oby tylko akcja też działa się w Krakowie to może miasto Blooberków w świadomości graczy w końcu stanie się równie popularne co Raccoon City czy Silent Hill.
  19. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  20. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Lecę teraz na NG+ i mogę z czystym sumieniem stwierdzić, że za drugim razem Cronos smakuje jeszcze lepiej. Na NG+ dochodzi wybór poziomu trudności normal/hard. Wiadomo, że jest trochę łatwiej, bo już zna się zachowania wrogów, miejsca, gdzie można spokojnie ich wyminąć i różne patenty, jak ich pokonać w efektywny sposób nie tracąc przy okazji dużo amunicji. No i bronie zadają większe obrażenia (maksymalnie ulepszony shotgun sieje spustoszenie) tak samo wzmocnienie kombinezonu na full procentuje. Najlepsze są te recenzje od dziennikarskich portali i minusy typu „za mały ekwipunek, za mało zasobów, przez co starcia są zbyt frustrujące”. Później ludzie traktują oceny na Meta jako jakiś wyznacznik dobrej gry. Tymczasem jadą po grze za to, że posiada mechaniki, które są podstawową składową tego gatunku. Można było się spodziewać, że jak nie dadzą wyboru poziomu trudności od początku, to wielu się obrazi, bo używanie mózgu podczas rozgrywki to dla nich za duże wyzwanie. A trzeba nadmienić, że Cronos to nie jest żaden hardcore zarezerwowany dla największych wymiataczy. Tu rozgrywka jest tak zbalansowana, że jeśli gra się ostrożnie i odpowiednio eksploruje otoczenie, to na pewno nie będzie frustracji. Szacun dla Blooberów za to, że poszli pod prąd i oby w przyszłości nie ugięli się pod presją tych wszystkich płaczków, którzy liczyli na kolejny samograj do odhaczenia, a tymczasem dostali od naszych mistrzów z Krakowa plaskacza w pysk w postaci staroszkolnej rozgrywki wymagającej czegoś więcej niż bezmózgiego parcia naprzód.
  21. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Obserwujcie dokładnie otoczenie, bo można pominąć takie smaczki:
  22. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    No i finito po 17 godzinach spędzonych z Cronosem. Na początku tej przygody myślałem, że wtopiłem 280zł, ale na szczęście póżniej gra rozwija skrzydła i dostarczyła mi kilkanaście godzin wspaniałej rozgrywki. Oczywiście na bilet do pierwszej ligi Blooberki muszą jeszcze zapracować, ale udowodnili, że są na dobrej drodze. Po Silencie mają kolejny udany tytuł w swoim portfolio i przy okazji żywy dowód na to, że sami również potrafią stworzyć coś, co jest w stanie prezentować odpowiednią jakość. Najbardziej bałem się o walkę, bo już na materiałach przedpremierowych pojawiały się sygnały ostrzegawcze w postaci topornych animacji przeciwników i słabych reakcji na zadawane obrażenia. Niestety Cronos pod tym względem to bardziej półka AA i obawy okazały się w pełni uzasadnione. Tak samo broń mogłaby mieć większego kopa, choć tu należy dodać, że później pojawiają się bardziej dynamiczne rodzaje broni oraz te, które potrafią huknąć odpowiednio. Nadal są pewne braki i do ideału daleko, ale z czasem system walki nabiera kształtów poprzez dodanie mechaniki scalania się wrogów i uczynienie z ognia równie ważnego zasobu, co amunicja do broni palnej. Trzeba cały czas obserwować otoczenie, bo kreatury lubią wykorzystywać naszą nieobecność do łączenia się z poległymi ziomkami. Sytuacji nie ułatwia też to, że zasobów ciągle jest na styk i chwilowy nadmiar może szybko zmienić się w niedobór. Dodatkowo mamy do dyspozycji mocno ograniczony ekwipunek, który co prawda można powiększać, ale po pierwsze jest to czasochłonny proces, po drugie musimy to zrobić kosztem wzmocnienia kombinezonu, i po trzecie co najwyżej lekko poprawia to sytuację, bo gra jest tak zaprojektowana, żeby ciągle stawiać nas przed wyborem, co jest naprawdę niezbędne do dalszej podróży, a co lepiej zostawić w skrzyni. To nie jest kolejna wesoła strzelanka, która pozwala na zbytnią brawurę. Zresztą liczebność i rozmieszczenie przeciwników zostały przemyślane w taki sposób, żeby w odpowiednich momentach narzucić presję na graczu, nie powodując jednocześnie przesytu ilością toczonych starć. Nie jest to w żadnym stopniu akcyjniak, tylko bardziej tytuł, który chce nam opowiedzieć ciekawą historię nie tylko poprzez interakcje ze spotykanymi postaciami, ale również poprzez eksplorację. A eksplorować jest co, bo mamy parę miejscówek do odwiedzenia i zapewniam, że początkowe lokacje to dopiero przedsmak. Niektóre z nich mają bardziej korytarzową strukturę, ale nie zabraknie też takich, gdzie gracz dostaje większą swobodę i może zboczyć z głównej ścieżki. W mojej opinii, tak jak w Silencie, znowu króluje szpital : ) Co do bossów, to niektórzy się powtarzają, ale są to jednokrotne powtórki. Ogólnie nie są to ciężkie starcia, o ile jest się w ruchu i odpowiednio korzysta z otoczenia. Mój numer 1 to ostatni boss, którego ubiłem co prawda za trzecim razem, ale dosłownie jakimś cudem, bo miał mnie na hita. Design oczywiście lepszy był w Silencie, ale jak na standardy gatunku Cronos nie ma czego się wstydzić. Myślę, że na NG+ (szczególnie z tym ostatnim) może być fajne wyzwanie. Fabularnie to zdecydowanie najlepsza gra Blooberów. Nie jest to poziom SH, ale na pewno zanotowali progres, bo z uwagą śledziłem wydarzenia na ekranie do samego końca. Warto nadmienić, że dostajemy również możliwość podejmowania konkretnych wyborów, które mają wpływ na zakończenie gry. Nadal mam w głowie dużo pytań, pomimo tego, że zakończenie nie było jakoś specjalnie enigmatyczne i zagmatwane. Na pewno trzeba przejść grę więcej niż raz, żeby lepiej zrozumieć, co twórcy mieli na myśli. Ogólnie to taki mix motywów związanych z epidemią, podróżami w czasie, spotkania dwóch obcych sobie ras. Niestety momentami odzywały się stare bolączki Blooberów, związane z tym, że pojawiało się za dużo tych nagłych, psychodelicznych wizji. Niekiedy miałem też wrażenie, że za dużo emocji jest włożonych w niektóre sceny, żeby podkreślić tragizm sytuacji. Czasem takie zabiegi narracyjne są potrzebne, ale bywa też tak, że lepiej lekko stonować atmosferę, bo jak zaczyna robić się za bardzo histerycznie, to wcale nie buduje odpowiedniego klimatu. Nieraz lepiej zagrać odpowiednio dobraną muzyką, jakimś niedopowiedzeniem, spokojnym dialogiem, w którym postaci nie muszą drzeć gęby na cały głos, żeby przekazać odpowiednie emocje. Jeśli chodzi o optymalizacje to nie napotkałem na większe problemy (grałem na pc) nieraz zdarzało się, że coś tam przycięło, ale przez lwią część gry wszystko chodziło płynnie. Z błędów uniemożliwiających dalszą rozgrywkę raz postać zaklinowała się w miejscu, ani razu nie wywaliło mnie do pulpitu. Ogólnie jestem zadowolony i nie mam większych zastrzeżeń. Widzę w Cronosie spory potencjał na kolejne przejścia, bo jest trochę nowych broni do ulepszenia i przetestowania. Przy okazji porobi się kolejne zakończenia, dozbiera znajdźki (tu występują w postaci komiksów i kotów do uratowania), no i została mi jeszcze jedna broń do odblokowania z dostępnych siedmiu. Może nawet pucharki dozbieram, chociaż od jakiegoś czasu nie bawię się w ten sport, chyba że wyjątkowo polubię jakiś tytuł, jak w przypadku Cronosa. Nie ma co zakłamywać rzeczywistości, że to topka w tym gatunku, ale jest to gra zrobiona z pasją i miłością do klasycznej survivalowej formuły. Może nie ma tu dużego budżetu (mały też nie jest, ale raczej daleko mu do tych pełnoprawnych AAA), ale tak samo nie było go w moich ulubionych grach typu Amnesia The Bunker, Tormented Souls czy The Evil Within. Pod pewnymi względami odstają od największych branżowych tuzów, ale potrafią wyróżnić się klimatem, historią, ciekawymi pomysłami na rozgrywkę. Branża gier ma do siebie, że miejsce przy stole jest nie tylko dla tych najbogatszych, grubych ryb. Jest też przestrzeń dla takich Blooberów, którym jedna czy druga rzecz nie wyjdzie jak trzeba, są pewne niedociągnięcia czy braki warsztatowo-budżetowe, ale są też mocne strony, które potrafią zrekompensować te wszystkie niedogodności i sprawiają, że człowiek nie może się oderwać od ekranu. Po Cronosie czekam nie tylko na SH1, ale również na ich kolejne autorskie projekty. Nie pamiętam, kiedy ostatni raz miałem tak, żeby jakiś tytuł na początku mnie rozczarował, a później zmienił moją opinię o nim o 180 stopni. Jak ktoś lubi klimaty sci-fi i doświadczenie w stylu RE2R, gdzie zasoby są na wagę złota, to polecam z czystym sumieniem. Bloober you made me happy
  23. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Z tym, że Cronos debiutuje dopiero za 2 godziny, a to są statystyki dotyczące wczesnego dostępu. Myślę, że dla nich liczy się bardziej sprzedaż na konsolach, jak w przypadku SH2R. Na PC jak sprzedadzą 200–300tys to będzie dobrze.
  24. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    U mnie trwa eksploracja ostatniej lokacji, chwilowa przerwa i jadę dalej. Dziś już raczej skończę (obecnie na liczniku 15 godzin) pewnie jeszcze ze 2–3 godziny do finału. Jest spory potencjał na kolejne przejścia, bo są inne zakończenia, wpadają nowe bronie (póki co 6 odblokowanych) na NG jest wyższy poziom trudności, a już ten bazowy momentami stanowi wyzwanie, więc będzie ciekawie. Najbardziej z tych wszystkich broni zdziwiła mnie kusza. Pierwszy raz użyłem jej na bossie i myślałem, że wyleci jakaś drobna wiązka laserowa, a tu dupnęło jak z bazooki. Początkowo można odnieść wrażenie, że Cronos pod kątem dostępnego arsenału nie oferuje nic ciekawego, ale później pojawiają się fajne pukawki. Jeszcze co do eksploracji, to czuję mocny vibe tych wszystkich wschodnich produkcji postapo typu Stalker czy seria Metro. Niektóre lokacje, jak szpital, są bardziej silentowe (swoją drogą jest tam zabawny easter egg związany z SH), no ogólnie fajnie im to wyszło. Oj, mocno Blooberki sobie u mnie zaplusowały tym Cronosem i udowodniły, że potrafią coś więcej poza remakiem znanej marki. Jak się wyrobię, to jeszcze dziś po zakończeniu zrobię jakieś dłuższe podsumowanie.
  25. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    U mnie już po szpitalu, trzeci boss ubity (najtrudniejszy póki co) fabuła się zagęszcza powoli. Zasobów cały czas starcza na styk, ale jak się gra ostrożnie, to raczej nie ma takich sytuacji, żeby trzeba było korzystać z pięści i stompów. Jak dla mnie Cronos to spore zaskoczenie pod względem tego, jak dobrze udało im się zbalansować rozgrywkę. Sam szpital to była głównie eksploracja z rzadka przerywana jakimś starciem. Z tym, że nawet podczas potyczek nie ma dużych ilości wrogów. To po prostu klasyczny survival horror (no, może poza zagadkami) i fajnie, jakby team od Silenta poszedł podobnym tropem przy projektowaniu rozgrywki w SH1. Sam rozmiar ekwipunku jest utrudnieniem, zważywszy na to, że miejsce zajmują nie tylko zasoby potrzebne do przetrwania, ale również kluczowe przedmioty fabularne, czy materiały potrzebne do ulepszania kombinezonu i miotacza ognia. Jak dodać do tego przecinak do łańcuchów, który przydaje się podczas eksploracji i jeszcze jakieś inne pierdoły, to się zaczyna przypominać RE0 z wyrzucaniem przedmiotów, żeby jakoś pomieścić ten cały szajs. Odblokowałem dodatkowe 3 sloty, a i tak często mam sytuacje, że brakuje miejsca, więc moja porada dla tych, co jeszcze nie grali, żeby w przypadku ulepszania kombinezonu skupić się na tym, bo dodatkowa przestrzeń jest na wagę złota. Branży są potrzebne gry pokroju Tormented Souls, The Evil Within czy właśnie takiego Cronosa. Może nie ma tam dużych budżetów, ale te braki budżetowe są amortyzowane ciekawymi pomysłami, klimatem, dobrze zaprojektowaną rozgrywką, fabułą, którą chce się śledzić do samego końca. Już nie żałuję ani złotówki, którą wydałem na Blooberków.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.