Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Czokosz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czokosz

  1. Dla mnie w Avowed nie było takich zadań. Może nie dotarłem do tego momentu (miałem 40 godzin gry jak porzuciłem podczas zwiedzania trzeciej mapy) jedynie mi się podobały ładne lokacje do odwiedzenia podczas wykonywania niektórych z nich. Inna sprawa, że MS mógłby zaryzykować i dać Obsidianom zrobić Fallouta. Część ludzi ze starej ekipy jest i jak ich by zaangażować to mogłoby się z tego urodzić coś lepszego od ich poprzednich produkcji.
  2. Pod względem rozgrywki może tak, ale pod względem fabuły to jest podobne tylko na pierwszy rzut. Niby w każdym z tych tytułów są dylematy moralne, decydowanie z kim się trzymać, a komu zajść za skórę, możliwość zakończenia zadań na różne sposoby (Avowed jest chyba najbardziej ograniczone pod tym względem, ale też jakąś tam minimalną swobodę oferuje) są postaci o różnych motywacjach itd. Największa siłą w New Vegas jest to jak napisane są postaci i jak napisane są dialogi. Odpalasz takie Disco Elysium, Kingdom Come, Wiedźmina, Mass Effecta, Fallout New Vegas i ci nie przeszkadzają ściany tekstu. Odpalasz Outer Worlds albo Avowed i szybko masz dość tego nudnego pieprzenia o niczym. Co mi z tego, że mam wybór kogo oszczędzić, a kogo zabić, co mi z tego, że są jakieś zwaśnione frakcję i mogę wybrać za kim się opowiedzieć, skoro wszystkie postaci mam głęboko w dupie, bo nie budzą we mnie jakichkolwiek emocji? To nie jest tak jak piszesz, że New Vegas wygrywa z Avowed głównie tym, że to po prostu Fallout. New Vegas wygrywa tym, że scenarzyści znali się na swoim fachu i mieli na tyle dobry warsztat, że trzecioplanowa postać zapada ci w pamięć, a pierwszoplanowa z Avowed jest do zapomnienia zaraz po napisach końcowych. W Avowed masz gówniane zadania rodem z mmo, a w New Vegas masz dobrze poprowadzony wątek główny i dużo ciekawych, krótszych historii poza nim, które fajnie jest poznać eksplorując ten świat i wykonując zadania poboczne. To jest ogromna różnica między NV, a tymi współczesnymi tworami od Obsidianów albo Falloutami od Bethesdy. Nie wystarczy postapo świat, cierpiący ludzie, zwaśnione frakcje, wybór komu pomóc, a kogo poświęcić. Najważniejsza w tym wszystkim jest umiejętności scenarzystów do takiego konstruowania postaci, że chce się z nimi obcować i do takiego konstruowania dialogów, że brzmią naturalnie, zabawnie, potrafią wywołać jakieś emocje, a nie są taką suchą, jałową papką, która szybko zaczyna nużyć. Tym się różnią prawdziwi scenarzyści od wyrobników.
  3. John Gonzalez będący głównym scenarzystą przy Fallout New Vegas wrócił w zeszłym roku do studia do pracy nad nieogłoszoną grą. Wrócił też Tim Cain ze starej ekipy, jest też Josh Saywer (ostatnie co zrobił to Pentiment, ale mówił u siebie na kanale yt, że chętnie zrobiłby Pillarsy 3 albo nowego Fallouta) także te powroty dziadków do studia coś zwiastują. Muszą coś zrobić w tym uniwersum, bo serial się dobrze przyjął, a F76 + stare odsłony w cenie paczki chipsów to za mało. Bethesda się teraz będzie pierdolić z nową odsłoną TES przez kilka lat, więc może MS coś zaserwuje do czasu premiery Fallouta 5 w drugiej połowie 2030.
  4. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Takie praktyki są chyba tylko możliwe przy braniu gp na miesiąc. Sam kiedyś wziąłem na 3, przez miesiąc korzystałem, ale tak się porobiło w życiu, że nie miałem czasu na gry, zrobiłem zwrot i oddali mi kasę za 2 miesiące, a nie pełną kwotę za 3. Zresztą kiedyś to sprawdzałem z ciekawości i w regulaminie było, że mogą ci odmówić kolejnego zwrotu, ale o poważniejszych konsekwencjach typu blokada konta nie było mowy. Nigdy nie słyszałem, żeby do kogoś się o to przyczepili, a nie raz ludzie się tym chwalą. Pewnie jest to na tyle nieistotne statystycznie, że mają wyjebane.
  5. Kolejny obiecujący King's Field like.
  6. Capcom też sobie wybrał trudniejszego konkurenta o uwagę graczy niż Control albo SH. Wiadomo, że Onimusha i tak się dobrze sprzeda, ale jak dla mnie dziwna decyzja o przesunięciu się bliżej gry, która robi większy szum medialny od dwóch wspomnianych tytułów. Teraz zerknąłem sobie z ciekawości na statystyki ze steama i Dawnwalker ich wyprzedza w whislistach o kilka pozycji i jest blisko top 10. Ja tam biorę wampira na premierę, a Onimusha zaczeka sobie na swoją kolej.
  7. Nie ma co od razu skreślać, bo u Machine też pracował taki lpg ziomek (pewnie nie on jeden zresztą, ale ten się wychylił akurat) i się ludzie zaczęli martwić, że Indianę zepsują, a wyszło zajebiście. Taki Druckmann za to niby niepozorny chłop z wyglądu, a w głowie taki pierdolnik, że nie dość, że zjebał każdy możliwy dobry motyw fabularny z pierwszego TLoU w kontynuacji, to potem jeszcze wpadł na scenę z truskawkami w serialu.
  8. No ale się naszemu Dawnwalkerowi ładują w termin : (
  9. Mogliby się dogadać z Owlcat od Pathifinderów i Warhammer Rogue Trader na jakiegoś Fallouta izometryka. Do tego Obsidianowi coś dać, zrobić remaster starszych odsłon w stylu Obliviona i czas jakoś by zleciał do F5 od Bethesdy. Już nie mówię, że co rok, ale co 2-3 lata powinien nowy Fallout wychodzić w różnych wariantach, a nie ostatnia singlowa część ma premierę 11 lat temu i od kilku lat tylko dodatki do F76.
  10. Czokosz odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Właśnie dobrze, że robią sobie teraz promo na "robiliśmy Wiedźmina" a potem jak już zbudują markę i zarobią dobre pieniądze to będzie czas na zbywanie pytań o Wieśka odpowiedziami w stylu "a to dawno było, my teraz swoje rzeczy robimy".
  11. Ja miałem ograć w GP pierwotnie, ale za powrót do console wars i uczynienie z Gearsów exclusiva biorę za trzy bomby na premierę. Wersję z wczesnym dostępem sobie daruję i zaoszczędzone 130zł odłożę do wirtualnej skarpety i dołożę za jakiś czas do zakupu kolejnego potężnego exa w postaci Clockworka xD Kurde ale serio mnie ten Clockwork interesuję bo lubię gry inXile.
  12. Czokosz odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Ale kto ? Kondzio Tomaszkiewicz ? Kiedyś gadał na jakimś filmie też przy okazji promocji Dawnwalkera, że jego ulubione erpegi to Ultima, Baldury, Bloodlines, stare Fallouty. Nie dość, że ma dobry gust to jeszcze Cyberpunka i Wieśka w cv. Dla mnie brzmi prawilnie i widać, że się zna na rzeczy. Jak optymalizacji nie spierdolą i dowiozą fabularnie to będzie mocny tytuł.
  13. Czokosz odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Drewnianego Gothica pokochaliśmy to i Dawnwalkera pokochamy. Szkoda tylko, że premiery na Gogu nie będzie, bo wydawcą są te japońce z Bandai, więc nie ma na to szans.
  14. Czokosz odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Ja wtedy dni odliczałem do premiery jako psychofan Gothica i po godzinie gry zawód był tak duży, że wyć mi się chciało z rozpaczy co te niemiaszki odjebały.
  15. Prędzej nowych użytkowników przyciągnie nowa Forza, Fallout, Fable, Gearsy, Halo, a nie nordycka trylogia o kobiecie chorującej na schizofrenię albo gra o formowaniu dzbanków.
  16. Gearsy i Forza są zajebiste, więc nie rozumiem o co ta przypierdolka.
  17. Po tych wszystkich zwolnieniach będą wydawać tyle co Sony. Na każdą premierę trzeba będzie szampana otwierać z radości, że w końcu coś wyszło.
  18. Pudziany z xboxa Pudziany od sonki
  19. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten soundtrack z Bramble piękny jest.
  20. Myślę, że nawet takie studio jak Owlcat spokojnie by dźwignęło temat i mogłoby dostarczyć izometrycznego Fallouta na wzór dwóch pierwszych odsłon.
  21. Czokosz odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Pierwsza Senua była super i na tym mogli zakończyć, bo finał tej historii miał piękną klamrę i tam już nie trzeba było nic więcej dodawać. W dwójce za to było czuć, że fabularnie jest to ciągnięte na siłę. Gameplay mogli chociaż rozbudować przez te kilka lat od premiery jedynki, a nawet tego im się nie chciało zrobić, bo lepiej było nagrywać w plenerze dźwięki strumienia i skanować islandzki krajobraz żeby widoczki były ładne w grze.
  22. Dobrze jest mieć za główną platformę pc i ogrywać wiele ciekawych indie/AA produkcji nie czekając chuj wie ile na port na konsole. Sonka przeszła na model produkcji dużych gier olewając kompletnie gry na kilka-kilkanaście godzin z mniejszym budżetem. Xbox teraz też zaczyna podążać tą drogą, a szkoda bo Pentiment, Hi-Fi Rush, Ori, South of Midnight itd. to były fajne gry.
  23. Za jaką minutę, on by w tej samej chwili spod biurka wylazł.
  24. Było w tym wątku udawanie przez kultystów sonki, że ich nie obchodzi brak gearsów na ps5. Była dyskusja o tym jaki procent graczy stanowią kobiety, o powrocie exclusivów i wojnach konsolowych, teraz jest rozmowa o najlepszych murzynach w grach wideo. Codziennie dzieje się coś ciekawego. Nawet jak się wszystko kiedyś spierdoli (a spierdoli się bo to xbox) to Asia dała tę chwilę normalności i nadziei na lepsze jutro. Za rządów knura człowiek patrzył na konsolę z obrzydzeniem, a teraz nie ma tego uczucia.
  25. Jedynkę trzy razy przeszedłem i dla mnie jest zajebista. Zresztą każda część DMC jest co najmniej dobra oprócz tej zajebanej dwójki.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.