Skocz do zawartości

Rozi

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rozi

  1. I są zmienione i "dekomunizowane", martwica mózgu developerów, dramat.
  2. Rozi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Witam, czy tu można wprowadzić trochę demokracji?
  3. Rozi odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
  4. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    25 godzin miałem z wszystkimi znajdźkami wracałem się do dwóch rozdziałów. Jak będzies parł do przodu, to zbijes kilka godzin, ale coś około 20. Stanowczo za długo.
  5. Rozi odpowiedział(a) na Figaro temat w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Co tu myślisz, że w latach 90 i na początku XXI to z polskiego rapu były jakieś kokosy do zarabiania? Xd
  6. Rozi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ...po raz czwarty
  7. Rozi odpowiedział(a) na django temat w Klub Dobrego Komiksu
    Na tegorocznym MFKiG w Łodzi będzie Sean Murphy, Bill Sienkiewicz i Enrico Marini.
  8. Rozi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ile już było takich plotek :/ Ale nie stracę wiary i nadziei nigdy!
  9. Świruje mi ostatnio na telefonie (Mozilla) ta dolna belka. Czasami wyświetla ją na samym środku strony, a czasami w ogóle. Jest jakiś fix w planach?
  10. Po patchu AI ma też być ulepszone.
  11. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Odejmuje przede wszystkim brutalności i tego "rip & tear".
  12. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    I dało chwilkę na oddech i podleczenie się/zebranie amunicji. Nie kupuję tego tłumaczenia, że nie pasowałyby do Dark Ages - pasowałyby, jeszcze bardziej niż w Eternalu.
  13. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Lepsze oglądanie co sekundę animacji bicia maczugą, albo kiścieniem Przypominam, że animacje glory kills były różne, w zależności od wroga, jego pozycji i z której strony atakowaliśmy. Skończyłem właśnie grę. Jest dziwna, bardzo nierówna. Na pewno jest dla mnie ogromnym rozczarowaniem. Oczekiwałem kandydata do gry roku (personalnie), a dostałem dobrą grę. I tylko tyle. Beznadziejny soundtrack, beznadziejna fabuła (skoro dodali tyle filmów, to mogliby popracować nad jakością, a nie zaserwować generyczny "sci fi opera z lat 90" vibe. Jest tu mieszanka Halo, Gearsów, Warhammera, Lovecrafta i Power Rangers. Dalej, przez wprowadzenie tych półotwartych poziomów pacing leży i kwiczy. Przemierzemy te levele jak w Serious Samie od znacznika do znacznika (wszystkie sekrety są oznaczone od razu na mapie XD), jest nawet level podwodny, w kurwa Doomie XD. Nie ma tutaj momentów ostrej sieki z poprzednika, nie ma momentów O KURWA MAĆ, nie ma. Wszystko jest takie bezpieczne, zachowawcze? Nie podoba mi się ten zamysł z dopasowywaniem gry pod siebie. Pokazuje, że twórcy nie mieli wizji, bali się jakiejś krytyki od graczy? Nie wiem. Eternal postawił na szybką formułę i zapisal się w arkanach najlepszych strzelanek. Był jakiś. Miał tożsamość. Co z tego że tutaj mogę sobie zwiększyć prędkość i zmniejszyć okienko na parry? Mam przez to wrażenie, że każdy będzie grał w inną grę. Niechże takie opcje się odblokują po skończeniu gry, ale niech nie są dostępne od początku, bo dostajemy grę dla wszystkich i dla nikogo. I jeszcze co do pacingu, w przedostatniej misji, która zapowiada się na mega finał, Spoiler bijemy bossa w bardzo fajnej i widowiskowej walce, myślimy że to koniec, a tu chuj - kolejny level z łażeniem po planszy i kolejny boss fight, tym razem masakrycznie chujowy. Serio zaserwowali takie coś po Ikonie Grzechu, czy walkach z dodatków? Czemu nie można było tego skończyć w misji 21? Dziwna sprawa, wystarczyłoby zamienić te misje miejscami i odbiór byłby lepszy. Mam wrażenie też, że gra powinna być krótsza o parę misji, bo są zupełnie zbędne i niepotrzebnie wydłużają czas gry. W Eternalu nigdy nie miałem momentu nudy, tutaj w końcowych rozdziałach musiałem się zmuszać do grania. Obecność smoka i tego mecha przemilczę, mogłoby tego nie być i nic nie stałoby się. A co tu zagrało? Walka jest naprawdę fajna, czuć moc tarczy, tych ciosów, bronie są fajnie zaprojektowane i pasują pod względem lore idealnie. Technicznie jest to majstersztyk, chodzi płynnie, bugów zero, super mają ten silnik. Pojedynki z bossami, czy silniejszymi wrogami też robiły robotę, Slayer nakurwia jak byk na rolkach i sieje pożogę, a efekt po skoku z wysokości Rozczarowany jestem okrutnie, co tu dużo mówić. Połączenie średniowiecza z Doomem mogło wyglądać o wieeele lepiej. Czy polecam ograć? W Game Passie, albo po obniżkach cen. Nie jest to absolutnie must play IMO. A, no i po przejściu nie ma co robić. Absolutnie nic. Nie dostajemy żadnego nowego trybu, wyzwań, nic. Jakby ich gonił czas. Dziwne.
  14. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Etapy podwodne w Doomie I ktoś mocno w Id się naczytał Spoiler Lovecrafta.
  15. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jak spowalniają, jak trwają maksymalnie 3 sekundy xd A w tej "powolniejszej" części pasowałyby jak ulał. Nie ma już momentów "o ja pierdole" przez ich brak.
  16. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Brakuje też punktów szybkiej podróży, kiedy chcemy wrócić do poziomu i pozbierać z niego sekrety (XD), co było już w Eternalu.
  17. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Czym dalej w las, tym lepiej. Broń strzelająca odłamkami kruszonych czaszek, albo kulą na łańcuchu? Jest. Ale zabójstw chwały to brakuje w chuuuuuuj.
  18. Wypierdalają gry ze streamingu, ciekawe jak inaczej je można ograć?
  19. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Chłopie, zagrasz i zrozumiesz o co chodzi. Już wiem czemu "Metroid się kłania" xd
  20. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ale bym ci listwę wypłacił w realu. Ja tylko upgrade.
  21. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Po 6 rozdziale wiem w jaką stronę to idzie. Pewnie dalej będzie więcej wracania się z kluczami. To serio wygląda bardziej jak spin-off, a nie kolejny Doom.
  22. Rozi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    6 rozdział i duża, otwarta mapa Pacing w tej grze leży i kwiczy.