Skocz do zawartości

suteq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez suteq

  1. suteq odpowiedział(a) na Shankor temat w Dexter
    Dla mnie po 3 odcinkach jest co najwyżej nieźle. Od początku widać że nie mają zbytnio pomysłu na nową serię ze starym Dexterem. Jego historia powinna była zostać zakończona a teraz mamy odgrzewanego kotleta gdzie są dobre rzeczy ale no w porównaniu do Original Sin gdzie sezon wciągnąłem w moment i oderwać się nie mogłem tutaj jest kompletnie inaczej. Oglądam chyba z przyzwyczajenia bo lubię uniwersum Dextera.
  2. suteq odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wszystkie wymienione rzeczy się u mnie wydarzyły na PC. W początkowej scenie to przez kilkanaście sekund widziałem tylko lewitującą czapkę zanim doczytała się postać i reszta sceny, a też jak powtarzałem rozdziały do calaka to po skipowaniu niektórych przerywników filmowych widywałem brak tekstur że widziałem makietę miasta pod sobą. Też w jednej scenie z robotem kiedy było dużo wybuchów klatki mi poleciały masakrycznie w dół kiedy przez cały czas gra była bardzo płynna. Boli też dalej nierówność graficzna bo jak światło jest cacy tak niektóre tekstury wieją PS3, mimika twarzy jest dalej tragiczna a odbicia w lustrze (mimo ich włączenia) to totalny dramat. Ja skończyłem dzisiaj po jakiś 10h robiąc zdecydowaną większość pobocznych aktywności (spokojnie 90%) i ogólnie mam mieszane odczucia. Dodatek przede wszystkim jest za długi i pod koniec mnie już lekko wymęczył ogromnymi wymianami ognia. Te poboczne rzeczy i sekcje spokojniejsze z wieloma dialogami bym totalnie wywalił. Strasznie mnie wybijało z immersji kiedy cały czas to reklamowano jako więcej walki i rozpierduchy. Więc tak wolałbym dodatek na te 4-5h max z mocnym ograniczeniem pobocznych aktywności bo akcji i strzelanin jest sporo i dają sporo frajdy. Sekcje dodatkowe z innymi postaciami spoko ale nic mi nie urwało. Dodatek łatwiejszy bo gdzieś w 1/4 gry ulożyłem sobie płytkę w pełni gdzie miałem duże obrażenia, duże przebicie pancerza i ogień ciągły. Potem nic nie zmieniałem i szedłem jak przecinak. Jakbym wydał na to pelną cenę to by mnie dupa bolała.
  3. Tą grą okazało się Death Stranding 2. Lepszą grą na taki jubileusz byłoby tylko GTA 6.
  4. suteq odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Ta gra nigdy nie miała potencjału aby być hitem ale jakby wypolerowali stronę techniczną, animacje i strzelanie to byłaby spoko gra 6/10 do ogrania z promocji/abonamentu. Bez polerki to jest niżej od rebootu Saints Row, po polerce byłaby pewnie lepsza gra niż SR.
  5. suteq odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Kupiłem Intro muszę przyznać że jest dopieszczone i dobrze zrealizowane, ładne detale, graficznie też dostarcza. Całość przypomina reżyserią bardzo intro do GTA V z tymi przejściami kamery, wszędobylskimi wyświetlonymi autorami itp. A potem gra przechodzi do rozgrywki.. i miałem wrażenie że odpalam Cyberpunka na PS4 XD W ruchu wszystko wygląda tak mocno średnio, momentami obrzydliwie, głównie na zewnątrz bo wnętrza są wykonane całkiem ładnie. Brak jakiegokolwiek AA, rozmyty obraz, koślawe animacje chodzenia npc ale najgorsza jest płynność a raczej jej brak. Jak się biega to czułem że nie mam 30fps a jak jeżdżę autem to takie dolne 20. Strzelanie z pistoletu jest OK, z pma jest chujowe na maxa, reszty jeszcze nie testowałem. AI przeciwników nie istnieje w tej grze, totalne kołki. W kwestii błędów funkcjonalnych na razie jest OK - wszystkie skrypty się odpaliły Na pewno muszę pochwalić ogólnie projekt świata bo widzę w nim potencjał, historia raczej zapowiada się na kliszę ale z postaci może być coś ciekawego. Wybuchy są całkiem spoko i jako tako destrukcja aut. A, i model jazdy nienajgorszy, na pewno lepszy niż w GTA V. Brakowało z pół roku aby dopiec grę. Będe grał dalej ale na ten moment wszystkie oceny pokroju 4/10 zasłużone.
  6. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Mówisz o tym Horizonie gdzie większość terenu to pustkowia i gdzieniegdzie jakiś tam robocik łazi? I chcesz aby najładniejsza gra generacji z masą detali których świat nie widział i gigantycznym żyjącym miastem też tak działała? xddddd
  7. suteq odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Ja wczoraj wieczorem skończyłem po prawie 48h i w skrócie to mam troszkę zarzutów i ogólnie spory niedosyt po finale. Chyba najbardziej boli mnie Spoiler historia. Jedynka była czymś świeżym, przełomowym, kreatywnym i mega mi się podobało. Tutaj jest po prostu bezpieczny sequel tylko w kwestii historii miałem wrażenie jakby Kojima troszkę na siłę to robił. Higgs dosłownie był dla mnie tak na siłę wciśnięty w całość, gdyby nie on to właśnie nie wiem czy dwójka miała by jakikolwiek sens powstawać. Uważam że tempo jest gorsze, na początku prawie zero fabuły a na koniec z 4h przerywników. Aż się właśnie MGS4 przypomina. Druga rzecz to totalnie niewykorzystany potencjał postaci. W jedynce czułem że każda postać miała wystarczająco czasu antenowego, wszystko się ładnie sklejało. Bardzo duży miałem niedosyt jeśli chodzi o postaci Tomorrow, Rainy czy Neila Vany. Szczególnie ten ostatni zapowiadał się cudownie a okazał się nędzną podróbą Mikkelsena. Też widać że Kojima totalnie nie miał pomysłu na walki z bossami. Kopie i kalki z poprzedniczki, nawet z Higgsem niezbyt wynagradza bo też ostatnia faza to copy-paste. Ogólnie średnio mi przypadł do gustu motyw gitary, jakoś mi to zbyt abstrakcyjne się wydawało i zaburzało spójność świata. Zakończenie otwarte, zobaczymy czy zrobi trójkę czy coś nowego ale wtedy to już niech Sam odejdzie na emeryturę bo Tomorrow świetnie go zastąpi. W ogóle tego twista z Lou/Tomorrow to dosyć szybko się domyśliłem więc zaskoczenia brak w tym wypadku. Ogólnie prawie w ogóle nie dostałem takiej lepy na ryj fabularnie jak przy jedynce gdzie Kojima ze mną robił co chciał. Gra jest też za łatwa co już było wielokrotnie wymieniane, głównie przez znacznie większą liczbę narzędzi jakie możemy mieć. Trakuje też gracza jak debila w dialogach gdzie postaci mówią coś jasno i klarownie po czym mówią to samo tylko jakby tłumaczyli dziecku w jeszcze prostszych słowach przez co gra jest przegadana w tych dialogach z hologramami. Walką byłem troszkę zmęczony pod koniec gry, jedynka uważam miała wszystko o wiele lepiej zbalansowane. No ale poza tym to ta rozgrywka potrafi wciągnąć jak bagno. Kilkugodzinne sesje były u mnie na porządku dziennym, a wczoraj jak odpaliłem to wyłączyłem dopiero jak skończyłem po jakiś 11h. Soundtrack to bangier, wizualnie jest świetnie, szczególnie zbliżenia na detale twarzy. Historia jedynki + dopracowana rozgrywka z dwójki i byłaby gra życia. Aha, i dalej uważam że multik w tej grze który służy pomaganiu w odbudowie regionów i stawianiu obiektów do pomocy to PRZEZAJEBISTY pomysł.
  8. suteq odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Ja się chyba skusze bo niedługo to może być biały kruk jak resztę zakopią na jakiejś pustyni
  9. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
  10. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Nie napisałem że nie wracacie tylko że mało co wracacie bo jak ktoś ma 50 gier czekających na ogranie to nie będzie wracał do gier które już skończył. Tacy jak Ty to ewenementy, pojedyncze jednostki. I nie napisałem też aby porzucać pudełka tylko żeby się do nich przestać przywiązywać bo od kilku lat to co jest na płycie a to co jest po patchu to dwie różne rzeczy a biorąc pod uwagę że coraz częściej płytki to tylko puste nośniki to przyszłość tego rozwiązania nie jest różowa (podziękujcie ludziom co kupują masowo cyfrówki) a za jakiś czas i tak będziemy jebani czarnym dildosem przez wydawców (teraz jesteśmy jebani tylko mniejszym).
  11. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Pudełka to śmieci od kilku lat a będzie tylko gorzej. Do ukończonych gier i tak mało co wracacie więc zróbcie sobie przysługę i nie przywiązujcie się do jakiś tam pudełek z gierkami bo będzie tylko coraz gorzej.
  12. suteq odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tak
  13. suteq odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Mam nadzieję że dupy nasmarowane panowie hehe
  14. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sam raz na obronę granicy
  15. Ja mam 4070Ti i kompletnie nie czuję potrzeby wymiany na serię 5000 jak gram w 1440p.
  16. To te 40 lat doświadczenia CHŁOPCZE
  17. Nie no byku, Playground dowiozło na razie tylko gry z jednej serii i to jedynkę robili we współpracy z Turn 10 które im pewnie bardzo pomogło. A Fable jest robione od jakiegoś 2018 roku (wtedy poszło pierwsze info że robią AAA RPG) więc daje to już 7 lat pracy nad Fable. Ja bym kasował w pył.
  18. Myślicie że skasowali Fable i State of Decay 3?
  19. Zarząd Xboxa może nie ingerował ale każde studio ma kierownictwo (w tym każdego działu) aby całość miała ręce i nogi. Jak tego nie ma to nawet 20 lat nie sprawi że wyjdzie z pracy 400 ludzi coś dobrego bo oni wykonują tylko rozkazy.
  20. Spokojnie, w USA dzień sie dopiero rozkręca xD
  21. Phil Spencer Will Allegedly Retire as CEO After Next-Gen Console Launch - Insider Gaming Jeszcze pasibrzuch spierdala z tonącego statku xD
  22. Może będę w mniejszości ale szczerze to czego się spodziewaliście? Patrząc na to ile było gier widmo i studiów które wyglądały że nic nie robią to ja się wcale nie dziwię co się odwala a gry MS w ostatnich latach nie były sukcesami. Szkoda ludzi wiadomo ale widać że MS chce się skupić na pewniakach a nie eksperymentach bo niestety to jest biznes. Jak mają przepalać 100mln na Everwilda czy Perfect Darka którego nikt nie kupi to wolą przepalić te kasę na nowego CoD-a który im zarobi kilka miliardów. Te studia od CoD-ów to też wyglądały jak pralnia pieniędzy, tysiące ludzi robią jedną serię która często z części na część wygląda niemal identycznie, no kurwa xD W studiach MS będzie powrót do Forza, Gearsy, Halo i tyle. Reszta jak Bethesda będzie robić swoje, Activision Call of Duty co roku + okazjonalnie jakieś odgrzewanie kotletów jak Tony Hawk i tyle.
  23. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ja tylko chciałbym przypomnieć że Monster Hunter Rise wydany w tym samym roku co RE8 miał polskie napisy a gra wychodziła tylko na Switcha xd
  24. suteq odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Chyba bym dostał kurwicy jakbym się musiał patrzeć tak do góry ciągle na taki wielki telewizor.
  25. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Josh, rozpykujesz jakieś pojebane gry na platyny a stamina ci w stalkerze przeszkadza? Nie bądź cipom. Gra po prostu ma elementy survivalu + lekkiego realizmu jak bandaże na krwawienia, zacinanie się broni, udźwig czy właśnie stamina bo biegasz chłopkiem co się męczy a nie robotem.