Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

suteq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez suteq

  1. suteq odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    Nie śledziłem ale teraz sprawdziłem i jednak Gen V się skończyło po 2 sezonach. No to tym bardziej czuję że w 2 odcinki gówno pokażą albo zrobią speedruna w ostatnie 15 minut xd
  2. suteq odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    W sumie byłyby niezłe jaja jakby nic się nie rozwiązało a reszta by była do zobaczenia w Gen V
  3. Chyba 9 z 10 tych gier są wydane przez Activision ale licencja to już inna sprawa tak że powodzenia w zobaczeniu tego kiedykolwiek do kupienia cyfrowo
  4. No mogliby już potwierdzić ten remake w pełnym 3D pierwszego Residenta.
  5. suteq odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    xdddddddddddddddd
  6. suteq odpowiedział(a) na ASX temat w Forza Motorsport
    Nie no, dwójka to ten trailer: Do tej pory pamiętam jaki miałem zaciesz jak oglądałem na żywo. Piękna rzecz.
  7. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie no, nie widzę scenariusza w którym by te motywy ograniczyli. Przecież w jedynce to była jedna z głównych i najciekawszych mechanik.
  8. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Jedynka była dobrą gierką mimo drewna, a dwójka to więcej tego samego z dopracowaniem mechanik. No jaram się, wakacje w tym roku będą mocno gierkowe
  9. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Ja skończyłem kilka dni temu i mi zajęło 9.5h według licznika w grze. Czy cokolwiek się zmieniło względem wrażeń które pisałem wcześniej? Nie, dla mnie Replaced to niestety zmarnowany potencjał, rozdmuchane inspiracje i koniec końców jest to zwyczajny średniak.
  10. suteq odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Skończyłem 1,5 rozdziału i niestety odinstalowałem. Aphelion na początku zdawał się mieć potencjał chociaż motyw szukania nowego domu dla ludzkości nie jest czymś nowym. Główna bohaterka niestety nie jest zbyt charyzmatyczna i przekonującą, a w pierwszym filmiku dosłownie focha się na swojego faceta. Jakby ktoś nie wiedział to gówno szybko uderza w wiatrak a my znajdujemy się w niszczejącym statku z którego musimy się wydostać. I tutaj jest dynamicznie, filmowo i uważam że akcją powinno się zaczynać takie gierki. Niestety bardzo szybko na wierzch wychodzą największe bolączki tej gry - nudne mechaniki. Przez większość czasu, który spędziłem z tą grą łaziłem po półkach skalnych, bujałem się na linie, chodziłem po gzymsach czy wąskich belkach nad przepaścią, skakałem. I to było tak nudne, tak niesatysfakcjonujące. Bohaterką, która przy byle skoku traci równowagę i trzeba klikać przycisk aby nie spadła w dół. Dodatkowo te wszystkie mechaniki są troszkę "janky", zapewne przez budżet. Potem sobie poczytałem opinie i ludzie pisali że potem wchodzi skradanie które jest fatalnie wykonane i kamień spadł z serca bo podjąłem dobrą decyzje aby dać sobie spokój. Na pewno przyznaje że graficznie jak na grę AA tytuł wygląda całkiem przyzwoicie chociaż nie ma tam skomplikowanych struktur. Szczerze to nie wiem dla kogo jest ta gra. Mam wrażenie że DONT NOD cały czas tkwi w 2010 roku kiedy takie gry by były czarnymi koniami roku. W 2026 roku to już chyba tylko mega fani lub desperaci będą w stanie spędzić z taką gra więcej niż godzinę.
  11. suteq odpowiedział(a) na ASX temat w Forza Motorsport
    Kopia recenzencka. 14 mają wrzucę tutaj swoje wrażenia bo na razie chodzi za mną jakiś pan z pistoletem i zagląda przez ramię.
  12. suteq odpowiedział(a) na ASX temat w Forza Motorsport
    Raczej już żadna część nie zrobi takiego opadu szczeny jak swego czasu trójeczka, to był prawdziwy next gen. Potem weszła czwórka która była lekko usprawniona (ale nadrabiała sezonami) a następnie 5 która również była lekko usprawniona chociaż dla mnie Meksyk wydawał się downgradem. Od 6 nie oczekiwałem żadnej rewolucji ale dzięki tym wszystkim ray tracingom i innym efektom na mocnym PC ta gra może naprawdę błyszczeć znacznie bardziej niż 5.
  13. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale by było jakby się okazało, że fotki z zakupów growych to wzięte od kogoś albo też AI.
  14. suteq odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Ja pierdole, poszedłem srać na 5 minut, przychodzę i z 0:1 jest 2:1 xDDD A teraz jeszcze trzeciego wjebali. Guardiola na kolanach z pełnymi ustami
  15. suteq odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Zacząłem sobie z gej passa. Na razie tylko pierwszy rozdział ale grało mi się lepiej niż w Replaced tylko wkurzało mnie że gra często odbierała mi kontrolę nad postacią bo ciągle coś wybuchało, ale zwalam winę po prostu na taki projekt poziomu. Zobaczymy jak będzie dalej ale potwierdzam, że murzynka jest słabo napisaną postacią i już w pierwszej cutscence wali focha do swojego BIAŁEGO mężczyzny.
  16. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Na liczniku 5h, skończyłem 5 rozdział, gram na normalu. Na grę czekałem mocno kiedyś kiedy nie było zbyt wiele wiadomo. Potem pojawiły się informacje o walce, normalne filmiki z rozgrywką i hype mocno opadł. Zagrałem w demo, było OK ale troszkę potwierdziło moje obawy. Pełniak niestety mojego zdania nie zmienił. Zacznę od tego, że historia czy zawiązanie akcji może i jest całkiem interesujące natomiast całkowicie nie trafia do mnie jej przedstawienie. Rozumiem nieme dialogi i scenki, brak budżetu natomiast dużo dialogów jest dosłownie o niczym, scenki są tak wyreżyserowane, że męczy mnie ich oglądanie, konstrukcja dialogów troszkę na poziomie chataGPT. No naprawdę walczę ze sobą aby nie skipować cutscenek ale nie wiem jak długo wytrzymam bo tej historii to się tak kompletnie mi nie chce śledzić przez sposób w jaki jest podana. W takich grach uważam że jakość, nie ilość i jak udowodniło Limbo czy Inside - historię można przekazać bez dialogów. Może niekoniecznie tę tutaj ale jakby te informacje były szczątkowe i dawane w małych ilościach w jakiś notatkach albo np. scenkach stylizowanych na komiks to mogłyby sprawdzić się znacznie lepiej. No ale rozgrywka. Kto grał w demo ten mniej-więcej wie czego się spodziewać. Zacznę od słonia w pokoju czyli walki. Niestety jak bardzo bym chciał ją pochwalić to średnio mi pozwala na to sumienie. Wszyscy wiemy jak wygląda idealny system - system z Batmana gdzie jest płynność, finezja, responsywność akcji, widowiskowość. Tutaj niestety ani nie ma płynności bo animacje nie są do końca płynne (o tym za chwilę w innym segmencie), nie ma finezji bo jednak to jest 2D, nie ma responsywności bo wielokrotnie zdarzało się że chciałem w trakcie animacji/w ostatniej chwili wykonać akcję i po naciśnięciu przycisku postać jej nie wykonała (klasycznie cios ale widzę błyskawicę to chcę kontrę w ostatniej chwili). Za to jest odrobina widowiskowości bo te finishery pistoletem są całkiem ładnie wykonane i jak uda nam się zabić kilku przeciwników bez straty życia to jakaś tam satysfakcja na koniec jest. Ciosów pałką kompletnie nie czuję aby uderzała w jakiekolwiek mięso. Wielokrotnie też miałem tak, że w jednym momencie miałem z jednej strony wroga z kontrą, z drugiej unik do zrobienia a daleko po którejś stronie wróg mierzył do mnie z pistoletu i wtedy często bylo tak, że wykonywałem np. unik od wroga i chciałem zaraz po tym odbić pocisk ale po kliknięciu przycisku odpowiadającego za odbicie pocisku nic się nie działo, jakby postać mimo tego że widziałem że skończyła animację to jej nie skończyła. To wyglądało jakby postać po animacji potrzebowała jeszcze 1-2s na 'odsapnięcie' aby móc wykonać kolejną animację. W konsekwencji dostawałem obrażenia. Boli mnie też to że kiedy chcę wykonać atak hakiem aby zdjąć osłonę lub zniszczyć tarczę przeciwnika to muszę stanąć w odpowiednim dystansie aby nie zostać trafionym przez wroga ale żeby też jakimś cudem postać podczas animacji zahaczyła o tego wroga, aby gra wyłapała że chcę wykonać tę czynność. W przypadku ciosu postać doskakuje do wroga nawet jak jest oddalony o 2-3 metry, tutaj też by się to przydało. Tak więc koło systemu walki z Batmana i jego przezajebistości ten z Replaced nawet nie stał blisko. Są walki z bossami. Na razie miałem dwie. Pierwsza była banalna i jakby walka odbywa się drugi raz po zbiciu całego paska, a druga walka to jakieś kuriozum było bo przy zbiciu pierwszego paska z 3 nagle coś się jakby zawiesiło po czym boss się pojawił znienacka, dostał w mordę i był koniec walki. Jakby gra sama z siebie skipnęła mi 2/3 walki bo aż z ciekawości sprawdziłem na YT i tam ona była dłuższa, wleciały miniony potem i ogólnie wszystko inaczej się potoczyło. Nie czuję abym cokolwiek stracił tak że +1 do oceny za tego skipa. Postać porusza się wolno poza sekcjami akcji. Jest to ten trucht, a często też zwykły, wymuszony na dodatek, chód i to boli. Boli, że nie ma wyboru biegu pod klawiszem. Sekcje platformowe nie są płynne przez animacje. Dosłownie grałem godzinę temu gdzie miałem sekcję gdzie uciekam przed dronem śledzącym i musiałem wykonać wszystko perfekcyjnie aby moja postać pokonała przeszkody w postaci jakiś porzuconych worków, wspinania się na gzymsy, przeskakiwanie z nich na drugą stronę, bujanie się na drążkach. Bardzo widoczne jest to, że nie da się szybko wspiąć na gzyms, jednocześnie bardzo szybko skoczyć na drugi i potem się odbić równie szybko. Postać musi wykonać PEŁNĄ animację, zrobić pauzę i dopiero wtedy może zrobić kolejną animację. To samo drążek gdzie jak klikam przycisk skoku tuż przed lub w momencie złapania drążka to postać powinna wykonać płynny skok - chyba ani razu takie coś mi się nie zdarzyło. W innych grach platformowych to norma. Niemniej, jak nie goni nas nic, to same sekcje platformowe, skakanie, eksploracja a dodatkowo małe puzzle sprawiają przyjemność i bardzo chętnie spędzam przy nich czas. Do tej pory 2 razy pojawiłem się na stacji kolejowej która jest takim mini-hubem gdzie są drobne misje poboczne, gadamy z mieszkańcami, można pograć na automatach u dziewczynki no i wykonać kolejne fabularne kroki. Od początku byłem na nie i zdania nie zmieniam. Totalnie niepotrzebne sekcje tylko pożerające czas, a poruszanie się po niej jest tak niesamowicie wolne i nużące, że ja naprawdę jestem ciekaw czy oni robili jakiekolwiek wewnętrzne playtesty bo to jest do wyjebania na start. Graficznie uważam że tytuł wygląda znakomicie. Ten pixel art jest tak niesamowicie piękny, dokładny, klimatyczny. Przepięknie wyglądają zarówno bliskie plany jak i dalsze, światło, miasta w tle, pola, domki, ogrodzenia. Poezja, niesamowicie mi się to podoba. Podobnie duży szacun za podręczne urządzenie gdzie zbieramy znajdźki, wpisy i możemy podejrzeć cele misji. W innych grach byłoby to normalne, oderwane od świata gry menus, a tutaj postać wyciąga z kieszenie urządzenie, kamera się przybliża i na małym ekraniku możemy to wszystko przeczytać. Świetnie to jest wplecione. Grać będę dalej grał bo jednak troszkę mi ta gra sprawia przyjemności w niektórych momentach, a też jestem troszkę ciekaw co wyniknie z tej całej historii. Natomiast cały czas czuję że w pewnym momencie zostały podjęte złe decyzje projektowe przez co nie dość, że na grę czekaliśmy dłużej to jeszcze nie do końca wszystko się udało. No ale to moja opinia, komuś może gra siadła całkowicie.
  17. suteq odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    Ten sezon ma szansę być gorszy niż 8 sezon gry o tron. Tam przynajmniej coś się działo, ale tutaj to momentami chce się spać z nudy.
  18. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie, tam jeszcze było kilka misji po tym. To był moment kiedy wchodziło mi zmęczenie materiału właśnie.
  19. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie wiem, normalnie? To jest czas wzięty z zapisu gry. Wszędzie gdzie nie patrzę to przejście gry na normalu to jakieś 10-12h (walkthrough na YT + hltb). Sam napisałeś, że grasz na hardzie więc pewnie można do tego dołożyć z 3h + ja nie liżę ścian i nie spędzam czasu na łażeniu bez celu oraz tyle grałem w fpsy w życiu, że przechodzę je szybciej niż zwykły gracz, zwłaszcza na myszce.
  20. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Będą preview w gazetkach i na YT, będzie giga plakat na tym hotelu co zawsze, będzie trailerek z gameplayem, potem trailerek przed premiera, w międzyczasie jakieś tam spoty krótkie i finito.
  21. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no kurde, jedynka Killzone do zsypu totalnie (o SF nie wspominam aby nie bić leżacego) ale dwójeczka to jest cymesik gierka. Chuj, że nakłamali w trailerze z 2005 ale ten surowy klimat, ta ciężkość postaci, to soczyste strzelanie, ta graficzka wypalająca oczy. Aż mi michałek staje na samą myśl jak przypomnę sobie jak to ogrywałem w 2010 roku po raz pierwszy. A trójeczka też w pytę.
  22. suteq odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Może wyjdzie do tego 2030, a w międzyczasie może sobie odświeżę jedyneczkę.
  23. suteq odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Aktualnie CW to jest jakaś popierdółka. Końcówka 7 generacji i początek 8 to był absolutny PEAK wojenek na forum. Piękne czasy
  24. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Klipy z Twingo to najlepsze co ostatnio widziałem xDD
  25. suteq odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Miło widzieć, że w końcu gra wyszła z Early Accessu więc chętnie w końcu odpalę. Dziękuję za beta testy panowie.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.