Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

suteq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez suteq

  1. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie no po co, przecież robią remake jedynki.
  2. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ale kurwa wstyd xddd Polska przeprasza za graczdariego
  3. suteq odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Przepraszam bardzo ale kim do chuja jest graczdari? xDDDD
  4. Tę księżniczkę dziwkę to najchętniej bym z przepaści zrzucił. Ale mnie wkurwia jebana szmata pierdolona jezuuuu
  5. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zwykłe copium co jakiś czas
  6. Właśnie sobie ogrywam w emulacji PS2 i muszę przyznać że poza walką to ta gra się bardzo dobrze zestarzała. Responsywne i dokładne sterowanie, dobra praca kamery, klarowność gdzie iść. No w porównaniu z TR Legend i Underworld wydanych lata później to Piaski Czasu zjadają je na śniadanie pod względem wykonania tych samych mechanik.
  7. suteq opublikował(a) a status w suteq
  8. suteq odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Jakieś cło czy vat płaciłeś? Ja czekam na wysłanie, prawdopodobnie będzie nadany w nadchodzącym tygodniu. A nie DHL-em?
  9. No mogliby w końcu zrobić grywalną jedynkę w pełnym 3D
  10. A ten typ ma jakąś wiarygodność?
  11. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tak i tak. Inaczej nie da się grać w początkowej fazie gry. Dla mnie nie był potężny zwłaszcza że miałem obrażenia ulepszone na 3 poziom a musiałem oddać tyle samo strzałów naładowanych (więcej czasu straconego) co z podstawowego szybkiego pistoletu w tego samego przeciwnika. Jak zmieniłem na szybki to już nigdy nie wróciłem do zwykłego pistoletu. Strzelbę też zmieniłem na tę drugą co strzela na raz 2 pociskami.
  12. No nie wiem byku. Obejrzałem sobie oryginalny hinduski trailer i wyglądało to dla mnie akceptowalnie. A potem poszukałem i trafiłem na to: files.catbox.moe/u24sb2.mp4 Jak hinduski PoP wyglądał niby źle to nie wiem jak określić to co odjebał Montreal xD
  13. @Shen To tak w skrócie jakbyś czerpał wiedzę o polityce od brauna Większość tego co pisze to kłamstwa, manipulacje lub rzeczy wyssane z dupy pawiana. Typ zebrał w chuj kasy na swoją grę, po 9 latach dalej nic nie ma i ciągle zwodzi ludzi. Typowy anty-woke grifter szerzący swoją propagandę i zbija na tym hajs jak kiszczaki i arkadickusy
  14. Za wklejanie tego cwela kłamliwego powinien być ban na tydzień
  15. suteq odpowiedział(a) na Kalel temat w Region Filmowy
    Gdzie Deadpool a gdzie jakiś noname z dc xd
  16. suteq odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Jest dobry i podobał mi się ale jednak chciałbym zobaczyć jakąś dużą grę od Double Fine i nie ukrywam że fajnie jakby to właśnie było Psychonauts 3.
  17. suteq odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Double Fine jest pięknym przykładem jak łatwo marnować hajs i czas aby robić gry dla nikogo. A mogli robić Psychonauts 3, eh
  18. No ale to jest spadek z 6 euro do 4 euro tak więc piękny clickbait xD
  19. Tłumacze to pierdolone GOATY
  20. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O kurde, ale się grało w PES-a 2009 na wsi u babci za gówniaka. X360 podłączony do CRT, na stole jeszcze GTA 4 i Mirror's Edge a ja pykałem tryb kariery w pesika bożego.
  21. Ale Ty też jesteś promilem co ogrywa oryginalne residenty co roku i dobrze ci się w nich bawi. Problemem oryginalnej trylogii na dzisiejsze czasy to zapewne kamera, koślawe sterowanie, być może walka, poruszanie się postacią które zwyczajnie odrzucą jak ktoś nie ma samozaparcia lub nie grał w to już kiedyś i nie wie czego się spodziewać. Mało jest gier sprzed 20-25 lat które się naprawdę dobrze zestarzały jak np. Half-Life 2.
  22. Oczywiście że SC jest skasowany, ta marka jeszcze bardziej nikogo niż prince of persia.
  23. VGCUbisoft has cancelled 6 games, including the Prince of Pe...It has also delayed 7 other games “to ensure enhanced quality benchmarks are fully met”…O kurwa, takiego finału to nawet ja nie przewidywałem xD
  24. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Skończyłem i ja. Ten czas to dziwnie liczone bo spokojnie grałem więcej, ok. 20h myślę, zapewne liczy bez filmików, loadingów, siedzenia w menu i innych pierdół. Śmierci niby 5 ale dwie były bardzo głupie i do uniknięcia. Jedno jest na walce z ostatnim bossem i to był jedyny zgon z jakimkolwiek bossem. To teraz krótka opinia w punktach: Miałem straszny problem z historią. Sam pomysł na historię i punkt zaczepienia uważam za interesujące ale przez to że samej treści fabularnej nie ma zbyt wiele ciężko mi było jakoś mocniej zainteresować się historią. Uważam że przez to jak rzadko są wartościowe wstawki fabularne historia w tej grze się rozmywa. Tym bardziej ciężej było mi się wciągnąć kiedy słyszałem ten ponglish a same postaci są średnio przekonujące i charyzmatyczne. Owszem, jest wiele notatek ale to jest lore świata a nie trzon historii. Główna niespodzianka dosyć przewidywalna. Sam projekt świata gry i pomysł na umieszczenie go w Polsce uważam za świetny. Nowa Huta, polskie napisy na budynkach i inne akcenty, wysokie bloki z wielkiej płyty, klimat PRL. No w tym aspekcie Bloober ponownie błyszczy. Klimat zaszczucia w tej grze i grozy jest fenomenalny. Niemal przez całą grę czułem niepokój i zagrożenie czy to przez wszędobylskie głosy czy, mimo tego że wiedziałem że zaraz może być jakiś atak, przez to że nie wiedziałem czy na kolejną większą walkę starczy mi amunicji oraz zasobów. Postać porusza się jak wielki kloc i troszkę mi to ciążyło. Dead Space pokazał że postać w ciężkim kombinezonie może się sprawnie poruszać, szczególnie w kwestii biegania a tutaj nie zostało to wykonane zbyt dobrze. W końcowej walce też dopiero zobaczyłem jak mało zwrotna jest nasza postać. No i momentami brakowało mi jakiegoś uniku, ale tylko momentami. Walka wręcz jest w tej grze bezużyteczna, nawet z esencją na większe obrażenia. Użyłem tego na początku tylko aby sprawdzić i jak zobaczyłem że to nic nie daje to dałem sobie spokój. Ponownie, Dead Space pokazał jak to zrobić a dodatkowo rozgniatanie zwłok wrogów sprawiało ogrom satysfakcji. Bardzo nie podobała mi się zagrywka w kwestii esencji a mianowicie że gra wymusza na nas ekstrakcję fabularnych esencji działając na naszą niekorzyść. Otóż miałem dwie fabularne esencje i jedną poboczną która była całkiem dobra i pasowała mi pod moją rozgrywkę. Następnie doszedłem do momentu fabularnego w którym musiałem zebrać esencję fabularną a więc musiałem też pozbyć się jednej esencji. Esencja była beznadziejna i musiałem ją wymienić za esencję która dawała mi przydatne rzeczy. A kto grał ten wie że jak usuniesz esencję to jest ona usuwana na zawsze. Dla mnie ogromny minus i uważam że esencje fabularne powinny mieć osobne sloty albo nie być traktowane jako esencje działające w obrębie mechaniki tylko jako znajdźki. Strzelanie jest mocno średnie. Podstawowy pistolet był dla mnie beznadziejny, obie strzelby tak samo - w ogóle nie czułem tam mocy i brakowało mi jakiejś satysfakcji we wpakowywaniu ołowiu we wrogów. Drugi pistolet uważam że jest świetny i szybko zmieniłem podstawowy na ten drugi właśnie. Karabin maszynowy przypadł mi do gustu, miło było pakować naboje w głowy wrogów a kusza to potężna i widowiskowa broń. Niemniej jednak uważam że właśnie część broni nie daje żadnej satysfakcji lub daje jej bardzo mało jeżeli chodzi o strzelanie. Starałem się zwiedzać wszystkie możliwe zakamarki. Zabrakło mi jednego kota, jednego komiksu oraz jednego Traveloga aby zdobyć odpowiednie osiągnięcia. Miło że gra, na wzór ostatnich Residentów, ma boczne odnogi, zamknięte pomieszczenia czy tajne przejścia i tylko od nas zależy czy je zbadamy czy nie. Często się to opłacało. Jeżeli chodzi o samych przeciwników to ich projekt i kwestia mutacji jest na pewno czymś co wyróżnia grę na tle konkurencji - zwłaszcza Dead Space'a. Walki z bossami, poza tą w kościele oraz ostatnią, uważam za przeciętne z jednego powodu: większość z nich polega na tym samym schemacie - bieganiu dookoła, strzelaniu w beczki aby stunować przeciwnika a następnie pakowania ołowiu w ich głowy. Brakowało mi tutaj jakiejś różnorodności, jakiegoś unikalnego podejścia do każdego wroga w kwestii jego pokonania. To co mi się przypomina jako dobry przykład to The Evil Within. Poza końcową walką uważam że pojedynki z bossami były dosyć łatwe. Poziom trudności oceniam pozytywnie. Jest wymagająco, trzeba często podchodzić taktycznie do starć i obserwować otoczenie, ale jakbym miał się do czegoś przyczepić to do systemu lootu. Podobno gra ma zaimplementowany system że zależnie jak nam idzie i co mamy w ekwipunku takie przedmioty będą wypadać z wrogów czy skrzynek. No to ja miałem naprawdę kilkanaście momentów kiedy nie miałem praktycznie żadnej amunicji, granatów czy kapsułki podpalającej a gra z kilku kolejnych skrzynek wyrzucała mi okrągłe NIC albo walutę (tej to w ogóle momentami leciała ogromna ilość). A momentami gdzie miałem całkiem sporo amunicji to dostawałem jej jeszcze więcej. Chyba nie tak to powinno działać. Ogólnie to uważam że Bloober nie do końca dowiózł z Cronosem. Spodziewałem się że gra może konkurować z Residentami czy Dead Space ale niestety jest w niej za mało szlifów, a jednak od studia które wydaje swoją grę kilka(naście) lat po topie gatunku oczekiwałbym że podpatrzą od konkurencji rozwiązania które się sprawdziły. Można powiedzieć że jestem dosyć rozczarowany końcowym produktem ale godzin spędzonych nie żałuję. To dalej jest całkiem niezły tytuł.
  25. Wiesz, region nie oznacza narodowości. Równie dobrze to mógł być jakiś habibi właśnie z oryginalnego teamu developerskiego na amerykańskim koncie. A trofea mogły nie być wbite przez to że np. trofea były zaimplementowane w danej wersji i pojawiały się na profilu ale nie była zaimplementowana funkcjonalność czyli odblokowywanie. No ale to wszystko domysły na razie.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.