Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

suteq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez suteq

  1. suteq odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wleci używeczka jak wyścigowcy ograją.
  2. Dla mnie dwójka była o wiele gorsza. Owszem, mechaniki były bardziej rozbudowane ale fabularnie było fatalnie (poza satysfakcjonującym zakończeniem), gra była za długa, fatalne AI, skradanie się było irytujące i nudne, a przez to że grałem w zasadzie na premierę to gra była mocno zabugowana gdzie nie odpalały mi się skrypty lub wrogowie potrafili być niezniszczalni. Mega się zawiodłem na tym tytule.
  3. Jakby zrobili po raz trzeci taką samą grę to bym pierdolnął na plecy ze śmiechu chyba. Już w Requiem czułem, że formuła się wyczerpała tak że dobrze że robią coś nowego. Jedynki raczej nie przebiją ale dwójkę na luzie.
  4. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Panowie, tak okołogrowo. Jeśli chodzi o krzesła do biurek to co aktualnie najlepsze w sensownej cenie? Dalej Markusy z ikei czy pojawiło się coś lepszego za te kilka stówek?
  5. suteq odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jak zamkniesz oczy to nie znaczy, że problem nagle zniknie.
  6. suteq odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Ja skończyłem całość sam i to jest idealna gra pod jakieś podcasty/YT bo robisz dużo powtarzalnych czynności, ale przez bardzo dobre strzelanie i piękny świat chciało mi się to robić. Jeżeli ktoś chce się skupiać na fabule to samemu będzie ciężko.
  7. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No z tego co czytam to fabularnie ma się dziać po podstawce więc zapewne będzie tak, że jak wczytasz sobie zapis przed drogą bez powrotu to pojawi się nowe zadanie. Tak było z tym darmowym DLC Stories Untold ale ono było malutkie, a tutaj jednak duże się szykuje. Też bym wolał aby była opcja zagrania z poziomu menu ale z drugiej strony to mam już taki ekwipunek, że chyba jednak lepiej zagrać już tą postacią co mam skoro poświęciłem kilkadziesiąt godzin aby zebrać to wszystko.
  8. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Typ napierdala tym jak jakimś domowym miotaczem ognia i się dziwi że coś się odjebało XD
  9. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W jakim sensie 'zapisowo'? Masz na myśli jak to dlc będzie wkomponowane w podstawkę?
  10. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie no jak nie pokażą rozgrywki 3 miesiące przed premierą to będzie frajernia max xD
  11. suteq odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    No w końcu podobno dodali jakiś gameplay ale oceni się jak się zagra w gejpassie.
  12. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Byłem dzisiaj i było po prostu OK. Na pewno bardziej mi pasował taki poważniejszy Spider-man gdzie Peter próbuje sobie poradzić z trudną sytuacją, która jest konsekwencją jego decyzji i różnie z tym jest. Wątek mutacji też bardzo dobry chociaż wiem, że w komiksach było to rozwiązane jeszcze lepiej. Troszkę byłem zdziwiony tym na czym opiera się tak naprawdę trzon fabularny całości bo osobiście był średnio interesujący łącznie z Podobały mi się sceny akcji. Są bardzo różnorodne i było widać, że próbowali czegoś nowego w kwestii dynamicznych ujęć jak Ogólnie oglądało się dobrze, nic mi się tam nie dłużyło raczej ale do poprzedniego Pająka gdzie był totalny fan serwis nie ma startu. Fabularnie mało co wprowadza do Doomsdaya, zdecydowanie należy traktować go jako osobny film i kontynuacja osobistego wątku Petera zapoczątkowanego w No Way Home.
  13. suteq odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
    Ale to są srogie pojeby
  14. Może i coś tam miało ale sugerowanie że sweet baby czy inne takie organizacje trzęsą branżą i wszyscy robią co oni wskażą palcami to szuryzm na poziomie żydowskiego bunkru pod cpk, byku.
  15. górna środkowa bardzo ładna pani
  16. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skończyłem wczoraj jedyną część GTA, której nigdy do tej pory nie skończyłem - Grand Theft Auto Advance oczywiście z GBA. Gra wyszła tego samego dnia co San Andreas na PS2 i przeszła dosyć mocno bez echa, nic dziwnego jak się wychodzi tego samego dnia co jedna z najlepszych gier wszech czasów. No i powiem wam, że dawno nie widziałem tak fatalnie zaprojektowanej gry i nie przyjmuję do wiadomości argumentu że to 2004 rok i kiedyś się inaczej robiło gry. Zawsze można zrobić coś dobrze albo chujowo. Ja rozumiem, że Rockstar nie miał czasu na jakieś poboczne odsłony i dał to do zrobienia podrzędnemu studiu które robiło wiele takich gier na mobilniaki, ale są pewne granice. Historia jest bardzo prymitywna i w zasadzie punktem napędowym jest śmierć naszego koleżki Vinniego i od tamtej pory staramy się znaleźć osobę odpowiedzialną za to. Oczywiście w grze znajdziemy jeden z najbardziej kliszowych plot-twistów ever. Z racji, że to prequel trójki dziejący się w Liberty City to spotykamy starych znajomych jak Asukę, 8-Balla czy Kinga Courtneya - wodza Yardies. I to jest miły smaczek. Samo Liberty City jest bardzo mocno wzięte z trójki aczkolwiek z racji ograniczeń technologicznych świat nie jest taki wertykalny. Za to Portland jest o wiele większe niż w trójce i szczerze to można się tam łatwo zgubić. Pozostałe lokacje czyli Staunton Island i Shoreside Vale przypominają bardziej wersje z trójki i mają więcej elementów charakterystycznych dzięki którym poznajemy gdzie jesteśmy i wiemy jak dojechać do celu. Misji jest 41. Zaczynamy od najprostszych i z czasem poziom trudności rośnie. Jednakże są dwie misje, które oddzielają chłopców od mężczyzn. Pierwsza z nich to misja 31 'Sue Mi Sushi' gdzie mamy 4 minuty aby sprawdzić 3 ciężarówki jeżdżące po mieście, pobić kierowcę a następnie ostatnią z nich doprowadzić do zleceniodawcy. Przejście tej misji zajęło mi kilkanaście prób gdyż limit czasu przez szukanie ciężarówki, uszkodzenie jej, pobicie gościa, pojechanie do kolejnej, a na końcu dojechanie i nie wywrócenie się nią po drodze (tak, jest to możliwe) sprawia, że jest mały limit na błędy. A jak w międzyczasie ją za bardzo uszkodzimy to jedzie wolniej (tak, to jest design gdzie im bardziej uszkodzone auto tym wolniej jedzie). Natomiast magnum opus spierdolenia to misja 39 'Smackdown'. Otóż, mamy również 4 minuty ale tym razem musimy zastrzelić 10 wyznaczonych Yardies rozmieszczonych w całym Shoreside Vale (kto grał ten wie, że całość jest podzielona na dwie spore części ze słabym połączeniem między nimi), a więc nie dość, że musimy mieć rozplanowaną optymalną trasę przejazdu, sprawnie się przemieszczać po mapie (ruch uliczny to patologia, a kamera jest zbyt blisko przez co często nie widzimy aut przed nami), wysiadać aby załatwiać szybko przeciwnika (gra często słabo rejestruje pociski więc shotgun to najlepsza opcja), używać skoczni (gdzie jak nie trafimy idealnie i zbyt wolno to wylądujemy w wodzie albo zrobimy fikołka i możemy robić restart), unikać policji oraz wszędzie strzelających gangusów z karabinami maszynowymi czy koktajlami mołotowa oraz modlić się aby RNG było chociaż minimalnie łaskawe. Skończyłem tę misję po 2 godzinach i kilkudziesięciu próbach, a gdy zabijałem ostatniego przeciwnika zostało mi 3 sekundy na zegarze. A potem jeszcze musiałem uciec policji, która mnoży się jak króliki gdy mamy więcej jak 2 gwiazdki (tutaj mamy 4). W żadnym innym GTA nie doświadczyłem tak trudnej misji gdzie na papierze nie wygląda to tak źle ale przez masę źle zaprojektowanych elementów (strzelanie, policja, kamera, sterowanie, słaba wytrzymałość aut, ruch uliczny) misja jest niesamowicie frustrującym przeżyciem. Coś podobnego przeżywałem w ostatniej misji Drivera ale po zastanowieniu się to tam poziom spierdolenia był jednak jeszcze większy. Dla projektanta tej misji jest specjalne miejsce w piekle. Całość zajęła mi ok. 7h z czego z 2,5-3 to były powtórki głównie tych dwóch misji aby opanować je na tyle dobrze, że z pomocą łaskawego RNG za którymś razem mi się uda je przejść. Wizualnie jest naprawdę ładnie jak na GBA (a na Thorze z Oledem to w ogóle miód) i ogólnie jestem pod wrażeniem jak sprawnie 3 dosyć spore lokacje upchnięto aby jako tako działało to na GBA. Grałem na emulatorze oczywiście w trybie Hardcore z Retro Achievements czyli bez żadnych ułatwiaczy jak ręczne zapisy w emulatorze. Dźwiękowo jest tylko poprawnie no ale nie będę zbyt okrutny, w końcu to gra na minikonsolkę więc nie zaimplementują tam pełnoprawnych stacji radiowych. Przed odpaleniem gry nie oczekiwałem żadnego mesjasza bo nie było ku temu podstaw, ale to czego doświadczyłem przerosło moje niskie oczekiwania, w negatywnym sensie rzecz jasna. Nie wiem do kogo była kierowana ta gra na premierze kiedy gracze mieli świeżutkie San Andreas, nie wiem do kogo może być ta gra kierowana teraz poza takimi pojebami jak ja. Polecam tylko masochistom, cała reszta niech się trzyma od tego jak najdalej.
  17. Dobra, ale wypierdalajcie z gadaniem o tlou2 do odpowiedniego tematu taknieok?
  18. Niech lepiej powiedzą czy to nie będzie jakiś kolejny sroulslajk czy slaszerek
  19. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Kurcze, właśnie w takich momentach człowiek sobie zdaje sprawę jak bardzo docenia takie gierki jak Resident gdzie co chwila nie wyskakuje ci okienko z pierdołami tylko pozwalają ci zwyczajnie GRAĆ.
  20. No ja widzę tylko opcje że odpalam na PC gry z X360 których na PC nie ma albo są słabo dostępne a na konsoli się kiedyś je kupiło za cenę dwóch monsterków.
  21. Ja mam dostępne np. FC4 czy Gearsy z X360.
  22. Nawet jak połowa lajków to boty to i tak ratio jest na korzyść pozytywnej oceny. Liczba dislajków jest zaskakująco mała jak na bojkotująca społeczność pudełkowców.
  23. Nawet jak połowa to lajki botów to i tak ratio mówi samo za siebie. Też trzeba brać pod uwagę że to jeden z popularniejszych rajtuzowców.
  24. Wiadomo że jedyna akceptowalna część to ta od Ninja Theory
  25. Się zdziwiłem jak to zobaczyłem w apce xboxa.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.