Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

suteq

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez suteq

  1. suteq odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Fajnie że dzięki GTA 6 w końcu może nie być w wakacje sezonu ogórkowego.
  2. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla niewtajemniczonych: AndyPantsGames to grifter który głównie za stan branży obwinia WOKE więc nie bierzcie jego materiałów na poważnie. Odnośnie starych gierek: często są to różowe okulary i nostalgia. Owszem, ja sam lubię grać w stare GTA, Max Payne, Rayman 2 i parę innych, ale dlatego że w te gry zajebiście mi się grało za gówniaka, znam je na pamięć więc potrafię dużo wybaczyć. Natomiast jak w ostatnich 3 latach nadrabiałem dużo gier z zeszłych lat, w tym właśnie z lat 2000-2010 to powiem wam że design niektórych gier z którymi wcześniej nie miałem styczności to momentami była ostra patola. Zapewne dużym czynnikiem mającym wpływ na takie odczucia jest to że gry poszły jednak bardzo mocno do przodu, nie zawsze ten kierunek jest właściwy, natomiast masa rzeczy jest aktualnie lepiej zrobionych - lepsze strzelanie, skakanie, animacje, responsywność, questy poboczne, ciekawsze mechaniki, większy świat, realizm. Przyzwyczailiśmy się do lepszych rzeczy i teraz ciężko jest nam grać w gry, w których wiemy od razu, że mechaniki są zwyczajnie skostniałe. I teraz jak już nadrobiłem co chciałem ze starszych gier to szczerze jakoś tak nie czuję potrzeby wracania do tych starych czasów poza małymi wyjątkami które wymieniłem wyżej. O kurwa, jako osoba która w tym roku nadrobiła 3 i Revenge to się w chuj nie zgodzę z tym stwierdzeniem.
  3. suteq odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Po twoim opisie brzmi jak jakiś obsrany rogalik. Oby jednak tak nie było tylko zwykła singlowa strzelanka z bardziej otwartym światem.
  4. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    PC Game Pass staniał o dyszkę, codzik i tak będzie po roku dla singielka. Piękna sprawa
  5. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    BioShock robił niesamowite wrażenie na premierę i w okolicach nie tylko dojrzałą historią, ale też lokacjami, opowiadaniem historii środowiskiem i całkiem, jak na tamte czasy, niezłymi walkami. ALE uważam że zarówno jedynka, jak i bardzo podobna, dwójka średnio zniosły czas, nawet w remasterach i teraz są po prostu drewniane. Jak ktoś nie ma sentymentu lub nie ma dużej odporności na niektóre średnie mechaniki to BioShock raczej nie jest dla niego. Kiedyś jedynka była dla mnie grą 9/10, a po kilku latach sobie ją odświeżyłem no i czar prysł.
  6. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Skończyłem w niedzielę. Wybrałem pusia mode (współczesny) bo mamy 2026 rok. Generalnie podtrzymuję to co napisałem jedynie pociągnę troszkę sekcję spoilerową i lekko podsumuję Historia i bossowie Na pewno duży szacun za to że Capcom usprawnił formułę z RE 2 Remake dokładając do niego naleciałości z dwóch ostatnich części. To sprawiło że dopracowali formułę niemal do perfekcji. Troszkę w niektórych sekcjach Leona miałem momentami przesyt akcji i prucia do przeciwników z wszystkiego co mam (pomieszczenie z 6 lickerami [*] lub komando foki) ale ogólnie uważam że obie postaci bardzo dobrze się uzupełniały i co najważniejsze ich działania miały faktyczny wpływ na ścieżkę drugiej strony. Ogólnie bardzo dobra gra i jeszcze lepszy Resident mimo, że te kilka rzeczy mi się nie podobało. Jak pisałem, nie jestem fanem serii ale bardziej sympatykiem i gram bo samo uniwersum mnie jara ale wymiataczem w tę serię nigdy nie byłem tak że oceniam grę raczej z poziomu dad gejmera. Niemniej, jakby takie gry wychodziły częściej to branżunia przeżywałaby piękny renesans.
  7. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie jest męczące, to dosłownie jakbyś oglądał kreskówkę tylko tutaj wszystko jest ostre jak żyleta (chociaż na samym początku możesz sobie to dostosować i może być gówno rozmazane jak w 1930). Na razie licznik pokazuje mi 4h na steamie i na ten moment jestem dosyć rozczarowany grą. Jeżeli ktoś jeszcze nie wie to nie jest to typowy boomer shooter na jakiego kreują go niektórzy. Jednak boomer shooter to głównie ciągła rozpierducha, dynamika, akcja, adrenalina. Tutaj tego nie ma. Gra jest powolna, momentami przyspiesza jak jest jakieś ciutkę większe starcie ale koniec końców zapomnijcie o dynamice z czołowych przedstawicieli gatunku. Bym powiedział że troszkę jest to zrobione w stylu Half-Life gdzie są walki, ale jest też sporo eksploracji (sekretów jest sporo i są dosyć ławo dostępne jak się zagląda wszędzie) czy po prostu łażenia po lokacjach. Poza tym mamy swoją bazę gdzie poza umieszczaniem dowodów na tablicy w swoim gabinecie, możemy też pogadać z innymi mieszkańcami czy naszą koleżanką od ulepszeń. Największym dla mnie jednak problemem jest strzelanie, które nie daje niemal żadnej satysfakcji. Momentami ta mała satysfakcja się pojawia kiedy strzelam z pistoletu w głowę ale ogólnie to jestem mocno rozczarowany. Strzelby w ogóle nie czuć, ani siły, ani władowanych pocisków. I zaraz ktoś mi powie że to kreskówka i w ogóle. No dobra i co z tego? Tam się jednak głównie strzela więc główny aspekt gry powinien być dopracowany do perfekcji, powinien dawać satysfakcję, powinien cieszyć, powinienem nie móc się doczekać kiedy po raz kolejny poślę komuś głowę. A tego niestety nie ma. Są oczywiście też walki z bossami, które w głównej mierze (przynajmniej na razie) polegają na bieganiu w kółko i ostrzeliwaniu bossa samemu nie dając się zranić. Nie ma tutaj na razie jakiejś kreatywności w kwestii starć. Innym problemem jest to że bronie posiadają bardzo małe magazynki, a amunicji też nie możemy nosić dużo. Owszem, można bronie ulepszyć ale nawet najbardziej ulepszona broń nie pozwala przenosić jakoś znacznie więcej tej amunicji. Być może twórcy chcieli abyśmy żonglowali arsenałem ale uważam że są znacznie lepsze sposoby aby osiągnąć ten cel jak np. w Doom Eternal gdzie konkretne demony wymagały odpowiedniej strategii. W kwestii fabuły nie będę się zbytnio rozpisywał. Raczej każdy wie że tutaj nie ma co oczekiwać jakiś poważnych historii, a raczej jakiś prosty motyw ubrany w humorystyczną otoczkę z bohaterem rzucającym onelinery. Jak ktoś się w tym lubuje to będzie mu się podobać, dla całej reszty to będzie tylko pretekst do chodzenia po kolejnych lokacjach i eliminowaniu kolejnych szczurów. Jest tutaj też dużo humorów i easter eggów więc na plus. Stylistyka to petarda, tutaj nie ma wątpliwości. Kreskówkowa oprawa wyjęta żywo z lat 30 poprzedniego wieku, bardzo ładnie animowana oraz pełna efektów typowych dla tamtych czasów. Jestem pod wrażeniem że Troy Baker podkłada głos pod głównego bohatera bo to jednak jest gra kojarzona z niższym budżetem. Sprawdza się dobrze, podobnie jak reszta głosów które pasują do różnego typu myszy. Lokacje są również bardzo ładnie zaprojektowane, pełne obiektów, detali i przede wszystkim są na razie różnorodne. Aha, jedna rzecz mnie mocno zdziwiła, nie wiem czy na plus czy minus, a mianowicie bardzo często są rozmieszczone apteczki oraz stacje do zapisu. Czasem nie minie nawet 30s gry a widzę kolejną stację do zapisu, a gram na poziomie normalnym. Jeszcze jedno, w grze znajdujemy monety, które potem możemy wydać w sklepiku na amunicję itp. Mam ponad 1700 monet i nie czułem potrzeby aby je wydać jeszcze tak że też coś tutaj jest nie tak z ekonomią. Tak, że na ten moment mam mieszane odczucia i pewnie zbytnio się to nie zmieni. No ale zobaczymy bo może gra zaskoczy w jakiś innych elementach i troszkę wynagrodzi. Żeby też nie było, to nie jest zła gra, to po prostu nie jest dla mnie gra dobra czy bardzo dobra, a bliżej jej po prostu do niezłej produkcji.
  8. suteq opublikował(a) a status w suteq
    @Josh kiedy odpalasz?
  9. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pięknie widzieć, że Capcom czego sie nie dotknie ostatnio to zamienia w złoto, ale mogliby kurcze blade już zrobić tego rimejka Dino Crisis i pierwszego Residenta w pełnym 3D bo mnie zaczynają powoli wkurwiać.
  10. A to nie była jakaś karykatura po prostu? To było moje pierwsze skojarzenie.
  11. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Zbliżam się powoli do końca. Muszę przyznać że to chyba mój ulubiony Resident jak na razie. Nie jestem żadnym fanem marki ale skończyłem wszystkie części od 2 do 8 + dwie części Revelations, po prostu lubię tę serię i uniwersum jak nie jest to jakieś turbo drewno. Zgadzam się, że Grace jako wiarygodna bohaterka wypada wspaniale. Faktycznie widać, że się boi, widać że to wszystko dla niej obce, że jest bardzo empatyczna, że to wszystko przeżywa. Naprawdę dawno nie widziałem tak dobrze wykreowanej postaci. Natomiast nie zmieniam zdania że przez to w trakcie rozgrywki czasami przeszkadza ta jej nieporadność - a to się tutaj gdzieś potknie, a tutaj zbyt wolno biegnie. Niemniej, jest to do przeżycia. Nigdy nie ukrywałem, że nie lubię grać w horrory bo zwyczajnie mam pełne gacie, zwłaszcza jak się nie mogę bronić tylko się muszę skradać i uciekać. Niemniej, są wyjątki jak chociażby RE7, który nie dość że był znacznie mroczniejszy i przerażający to i z pierwszej osoby. Przy pierwszej sekwencji Grace w dużej lokacji musiałem się naprawdę oswoić ze wszystkim i rzeczy zajmowały mi dłużej niż normalnie ale muszę przyznać że zwiedzanie tej lokacji, czyszczenie jej z wrogów powoli, przenikanie między nimi, odblokowywanie sekretów czy przejść - no wynagradza to niesamowicie. Uwielbiałem to w RE2 Remake a tutaj wspomnienia powróciły. Na duży plus strzelanie - czuję że pociski mają większą moc niż w RE2 czy RE3 (tam troszkę kapiszony były) co tylko wzmacnia satysfakcję z walk. A jak do akcji wjeżdża Leon to Siekierka zajebista, ciosy kończące bardzo widowiskowe chociaż szkoda że nie ma zbyt wielu wariantów i szybko zaczynają się powtarzać. Ogólnie zwiedzam wszystko co jestem w stanie, czasem się zawieszam i kombinuję, ale zarówno obie lokacje Grace jak i Leona (na ten moment) wyczyściłem z dodatkowych rzeczy, pokojów i sekretów (mam nadzieję przynajmniej patrząc na mapę). Aha, grafika w tej grze jest naprawdę świetna. Jestem pod wielkim wrażeniem jaki Capcom ma klejnot w rękach w postaci RE Engine. Spoilery fabularne
  12. suteq odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Josh jakie prawdomówki zrzuca
  13. suteq odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ta, pewnie poziom very easy dla ludologów
  14. suteq odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    To raz, dwa są zarejestrowani na Cyprze ale dużo osób mieszka w Polsce. Sam przez 2 lata na PGA rozmawiałem z devem białoruskim który działał ciągle przy Replaced. Bardzo w porządku człowiek. Z Linkedin. Więc @Wredny, nie nacja jest kluczowa tutaj tylko przede wszystkim nastawienie pracowników do konfliktu oraz finansowanie studia czy gdzie potem te pieniądze idą. Dlatego Mundfish i Atomic Heart jebać, a Replaced nie. Naprawdę, zero researchu i siejesz dezinformację. Jeden z główniejszych czyli z St. Petersburgu.
  15. suteq odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Region Filmowy
    Pojebane że kitajce za 15 baniek zrobili lepszą godzille niż amerykańce za baniek nawet 200 a teraz jeszcze wyprowadzą drugiego luja ogłuszacza. Pieknie to wygląda
  16. Szczerze to jak na tak niskie liczby WAU (biorąc pod uwagę ile się kopii sprzedało i dalej sprzedaje) to kolosalna kasa jest kręcona.
  17. suteq odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
  18. suteq odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    A bo wszystko platynujesz a tutaj napisałeś że 'może nawet przejdę'. Pewnie i tak skończy się na platynie
  19. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ta, tysionc od razu xdd Już widzę jak tylko GTA 6 się zmieści na podstawowym ps5 z 650gb realnego miejsca
  20. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Teraz może mieć pieniądze a miesiąc przed premierą nie
  21. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
  22. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ale nie napisałem że
  23. suteq odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Zacząłem w końcu grać i przepraszam fanów, ale ja nie potrafię na poważnie traktować Grace. A Leon? Petarda
  24. suteq odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Czyżbyś kolego sympatyczny miał drugi profil na sprawdzanie takich crapików?
  25. suteq odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Starfield w swojej konstrukcji jest bardzo podobny do Fallouta 4. Obie gry mają satysfakcjonującą eksploracje i baraszkowanie po szafkach, obie są wydmuszkami fabularnymi i w obu się całkiem nieźle strzela. Jeżeli Fallout 4 ci się podobał, Starfield też się spodoba. Jeżeli jak ja traktowałeś F4 jako średniaka z przyjemną eksploracją i niezłym strzelaniem to Starfielda potraktujesz raczej tak samo.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.