Treść opublikowana przez Kangus
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Ja jeszcze patrzę na to ze moge grać cala rodziną w jedna gre, razem. Tak gramy w grounded teraz, to akurat z GP. Arc raiders tez kupiłem u ms i grałem z synem na jednej kopii. Ale obawiam sie ze to moga kiedyś ubić. Fam szer na steam jest ok ale nie jak chcą ludzie grac w jednym momencie. Timberborn kupilem na gog i tez mogliśmy grac w jednym czasie bez kombinacji.
- Gears of War E-Day
-
Crimson Desert
Nie grałem, ale po tym co widzę to mam wrażenie że ta gra to w końcu prawdziwy sandbox, a takich mało. Open worldy open worldami ale praktycznie w niczym od lat nie czułem swobody oprócz Tears of the Kingdom - gra daje systemy, graczu - baw się. Wymyślasz coś i działa, jak myślisz, że coś będzie interaktywne to jest. Ostatnie GTA które było w moim odczuciu sandboxem to GTA III(nie grałem w VC i SA), a potem miałem wrażenie że mimo że są te mini gierki i mini aktywności to nijak w tych grach nie czuję tej kreatywnej swobody co w starych częściach. I nie, to nie wiek jest problemem. W GTA III jak był autobus to wsiadałeś i byłeś kierowcą autobusu, był radiowóz to odbierałeś komunikaty z radia policyjnego itp, w GTA V za to były akcje typu jedna laweta działa bo do questa inna nie, ciągnik jakiś jest, brony są obok i nie działają, nie da sie ich podpiąć pod ciągnik itp itd. Mam wrażenie ze za starych czasów rockstar po prostu by takiego ciągnika nie wrzucił do gry. Tu patrzę na te gameplaye i mam wrażenie że chcą dać swobodę zabawy. A to: Tylko potwierdza moje odczucia. Wyczaiłeś coś co jest w odczuciu fajne? Baw się tym, proszę bardzo.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Cyberpunk prosił żebyś przytrzymał mu piwo ;). Arc Raiders w trakcie 300h też ze 2-3 razy mi wywaliło i to nie jest odosobniony przypadek. Inna sprawa, że generalnie tych problemów nie ma tyle co kiedyś.
-
Crimson Desert
Copilot by ci przypomniał na kąsoli!
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Kontekst tracisz. Jak ktoś gra w 10+ gier rocznie na konsoli to ja bym się nie zastanawiał i na premierę brał nawet(inna sprawa że to było takie hit or miss przez długi czas). Jak ktoś ogrywa mało to jest zupełnie inna sprawa. W 5 lat(kupiłem PS5 na premierę) ograłem na niej całe 2 gry, takie których gdybym nie ograł to by mi było szkoda - Ratcheta i Astrobota, z czego Ratcheta mogłem kupić na PC. Takie celowanie to jest jak już to dla takich osób prędzej, gdzie zakup tej konsoli to z założenia fanaberia.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
IMHO najbliższy najlepszy czas na zakup prosiaka będzie jakieś 1-2 miesiące po przemierze GTA jak wszyscy co byli zainteresowani konsolą tylko dla tej jednej gry wystawią je na OLX ;). A dobry był właśnie jak była do 3k, ale to już nie wróci pewnie dłuższy czas ;).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
A PC nie przepłacony? Jak jestem PCtowcem(w zasadzie to multisprzętowcem bo jestem powalony ;) ) z 5080 pod maską i rozumiem, że jest przepaść wielkości generacji w niektórych grach, ale jednak w tych czasach za kompa, który faktycznie taką jakość zapewni trzeba dać z 10k w górę. Jeszcze nie tak dawno dałoby się pewnie za ok 7-8 ogarnąć. No to sorry jednak jest przepaść w koszcie nawet po podwyżkach. Jak wychodziło Pro to hejtowałem, bo w cenie ok. 4000 dało się złożyć lepszego PCta niż ta konsola, która wtedy stała po 3500. Zwykle to konsole oferowały dużo lepszy współczynnik mocy do ceny. Ale czasy się zmieniły i się już takiego kompa za te same pieniądze nie złoży, koszt PC wzrósł niewspółmiernie wyżej niż wychodzi podwyżka prosiaka.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Mam PS5 od premiery i poza Astro i Ratchetem(którego od biedy mogłem też ograć na PC), to bym nie żałował ze jej nie miałem. 5 kurna lat! Co ja się nagrałem gier w takim okresie na PS3 i PS2(swojego PSX nie miałem)... i tak wtedy też miałem sensowny PC i X360 później nawet...
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Najlepsze będzie, jak się okaże po czasie, że oni faktycznie to PS6 wypuszczą w 2027. I jak tak będzie to ten prosiak miał sens przez niecałe 2 lata. Bo imho przed wypuszczeniem PSSR 2.0 to był taki mocno średni deal.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Moze inaczej, żeby ktoś mnie źle nie zrozumiał :), zdrowiej do 80% ofc. Tak jak i z telefonem co wyżej opisałem. Ale chodzi mi o to że sprzęt jest codziennie wyjmowany i rozładowywany, nie siedzi na tych 100% zbyt długo(bo i tak w trakcie dnia grasz), a wyższe naładowanie go na start zapobiegnie większej szansie na głębokie rozładowanie(poniżej 20%), więc imho wtedy lepiej w tę stronę. Do tego nie wiem jak jest w przypadku S2 ale po poprzednich sprzętach nintendo odnosiłem wrażenie ze oni ich tych baterii nie łądują do maksymalnego napięcia przy 100% jak jest tendencja w telefonach, po prostu te baterie w tych konsolach żyły długie lata bez widocznego spadku, ale moze to ze względu na sposób używania tych konsolek, a nie mumbo jumbo od niny. Może ktoś robił testy z napięciem ładowania na maxa.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Battery UniversityBU-808: How to Prolong Lithium-based BatteriesManufacturers take a conservative approach and specify the life of Li-ion in most consumer products as being between 300 and 500 discharge/charge cycles.… (zauważcie ze te drugie wykresy są z minimum 25% baterii, jak ktoś zjeżdża niżej to będzie gorzej) Także ten... jak ładowałem moje telefony do 100%(z często niższego poziomu niż 20%) to odczuwalny spadek baterii zaczynał się już po roku-dwóch, a po 3-4 telefon sie nie nadawał do użytku przez baterię. Teraz młody ma mój telefon po 4 latach który był ładowany w cyklu 30 do 80% i nadal trzyma 2 dni normalnego użytkowania(mimo ze często używałem fast charging). Generalnie jak ktoś uważa, że telefon jest na 2 lata, a potem może być cegłą/chce mu sie bawić w wymianę baterii to pewnie można to olać. Żeby używać tel w cyklu 30-80 to i tak musi mieć baterię na 2 dni, bo inaczej to szkoda życia :). Mam Nothinga 2 i nawet przy intensywnym używaniu(4-5h SoT) mało kiedy do jadę do okolic 20% z 80% na początku dnia. Switch 2 tak jak i Deck mają systemy które zapobiegają cały czas siedzeniu na ładowaniu przy 100%. Dojdą do stówki, a potem jak nie spadnie do 90 czy 80% to nie zaczynają się ładować, zresztą nina sobie generalnie od zawsze dobrze radziła z żywotnością baterii. Oni chyba natywnie ładowali do niższych napięć niż można. Jak ktoś codziennie S2 zdejmuje z łądowarki i używa to bym się pewnie nie bał walenia do 100%, co innego jak tak jak ja, czasem ten sprzęt miesiącami siedzi w docku.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ej no jaja koniu się będą kurczyć!
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
5* mocniejszy, ale chcecie 60 a nie 30 fps, gdzie taki był target na pastgenach więc max 2,5* mocniejszy w praktyce. Nie mówię że to mało, ale wszystko zależy od tego na co robili target przy developie. Coraz więcej gierek ma z tym problemy, wiadomo że finalnie to wina devów, nie sprzętu, ale i tak grać będziemy my (no akurat GTA mi wisi, więc ja grał pewnie nie będę ;)).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To nie tak, AI wszystko robi tak samo, powierzchnie się różnie zachowują różnie reagują na światło i nie zawsze niebo jest pod chmurką jak w modach do cyberpunka(w tych DLSS 5.0 jest tendencja do odbicia szarości), a dach z normalnej starej matowej dachówki nie odbija tak jak dach z blachy, albo nowoczesnych błyszczących, a tak się zachowało to w Creedzie. Tak samo to wyciągnie cieni to jest moda ciągnięcie sdr do HDR jaka była tak ze 20 lat temu w forografii, chociaż fakt faktem telefony po tych wszystkich zmianach algorytmu robią podobnie, starają się nie robić mocnych cieni tylko je ciągną w górę, dlatego się ludziom wydaje zę to jest realistyczne bo się przyzwyczaili do telefonowowgo looku. Ja jestem przekonany że kiedyś, to może być super.... tak szybko jak będzie integracja z silnikiem, przy tworzeniu gry sobie dev sobie zaakceptuje wstępny model nakładany na jego. Część rzeczy poleci bezpośrednio z silnika(typu info o materiałach), a dev będzie mógł używać promptów żeby zmienić jak coś nie będzie pasowało. Np model dostanie info jaka jest pogoda, jaki jest materiał dachówki, dodatkowe szczegóły do generowania twarzy(zrób mi 15 latka, a nie 30latka) itp. itd. a autor przyponie jeden model AI do jednej postaci tak żeby Grace nie była w jednej scenie zupełnie inną osobą niż w innej. To musi po prostu brać dużo więcej info niż po prostu jedna klatka i motion vectory żeby coś z tego było. Może to już będzie za rok-dwa, kto wie, rozwój takich narzędzi teraz szybko leci.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na tym wideo wygląda nieźle ale chce zobaczyć normalny zrzut nagrania, a nie z kamery.
-
XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Ta super wydawca, ktory olewa polskie wersje (psychonauts 2 nia miało napisow... Po co oni ich kupili i dofinansowali jak nie dla tej gry?), ktory na plyte pakuje 50Mb danych, a o sensownym marketingu większości rzeczy zapomina. I nie kazda nawet duza gra ms sie dobrze sprzedaje, Doom i Indiana bardzo dobre gry ale sprzedaż nie powala.
-
- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Zeby nie było, jeżeli ceny sprzętu beda tak rosły to faktycznie moze tak byc ze niejako naturalnie przejdziemy na granie w chmurze w subskrypcji w ciagu 5-10 lat. Ale terapia szokowa prawie nigdy nie wychodzi, a to jest delikatny rynek. Do tego blokowanie technologii dla której kupujesz sprzet za paywallem nie przejdzie. W samochodach te subskyprcje za podgrzewanie fotele itp się utrzymały? W teorii mogłoby byc tak ze masz karte ktora jest za slaba na dlss 5.0 i doplacasz za nakladanie tego w locie przez neta, ale to rodzi tone problemów. To ty bys musiał przesłać sygnal video w dobrej jakosci do nvidii, a ludzie zwykle maja spoko łączą do sciagania ale już niekoniecznie do wysylania. I bylyby pewnie dodatkowe opóźnienia, mimo ze teraz tez pobiera dane o ruchu kontrolerów żeby wysłać obraz powrotny, to raczej by dołożyło problemow i opóźnień. No i artefakty kompresji, jak dobre by gfnow nie było nadal widzę różnicę między natywnym obrazem, choc dla standardowego odbiorcy pewnie nie ma to znaczenia, bo jakosc juz jest ok.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Straszne czarnowidzctwo, zbyt szybko IMHO wcielone jak wizja Xboxa One od Mattricka, od takiego podejścia w za krótkim czasie to się wózeczek giereczkowa wywróci i sprzedaż nowych gier będzie spadać(w teorii to może nie jest zmartwienie nvidii). No albo i tak nikt nie będzie z tego korzystał i jak nie chcesz hejtu w necie to bedziesz pisal na stary sprzęt. Taka terapia szokowa to nie jest dobra droga na rynku, który sie nie powiększa(no... poza rynkiem chińskim, na który raz że nie każdy ma dostęp dwa, że je np żeby tam zaistnieć, to twoja gra powinna chodzić na 1060 - wg zapewnienia kolesia od rynku chińskiego z którym wywiad robili Rock i Borys). Będą próbowali cisnąć model subskrypcyjny na pewno, ale wątpię żeby już teraz zaraz w takiej formie jak mówisz. No i już widzę jak nam odbiorą FG :). DLSS 5.0 niech sobie będzie za paywallem, to tylko utrudni adaptacje technologii bo się mało któremu studiu będzie chciało nad tym siedzieć(no chyba że nvidia zacznie sypać hajsem w studia), bo imho bez integracji z silnikami i dodatkowej pracy(np ustalenie nazwy każego wyświetlanego modelu, przesyłanie tego w każdej scenie do modelu AI, akceptacja globalnie używanego modelu postaci dla niego, przesyłanie informacji o materiałach(np zeby z ceglanego matowego dachu nie robił blaszanego błyszczącego) to ten DLSS 5.0 to będzie straszne gówno. Byłoby jak z PathTracingiem przez lata, że praktycznie go nie było i tak w żadnej grze, sama adaptacja RT przecież też przebiegała mega kiepsko.- Resident Evil 9 Requiem
To ma dwa konce. Ja mam problem z graniem w horrory bo za bardzo sie wyczuwam, a ktoś moze miec w druga strone i po prostu nie ma tak intensywnego doświadczenia wtedy, moze nawet byc calkiem z frajdy związanej z graniem w horror obdarty. Najlepiej byc po środku;).- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To jest robione lokalnie, za ktore lokalne modele sie placi subskrypcje? Dopiero jak to bedzie ekskluzywna funkcja dla gfnow to będzie problem. Albo jak sprzet zeby to udźwignąć bedzie kosztowal tyle ze juz lepiej placic z gf now ;).- Resident Evil 9 Requiem
Jeden koleś z YT twierdził że jemu zmiana na kuleczki nie pomaga, bo samo to jak sie poruszają wystarczy :).- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ja się nie zdziwię jak dwie osoby na tych samych detalach będą miały inny obraz :D, a między scenami ta sama postać będzie się trochę rozjeżdżać. Może kolega który mówił ze tego na 50xx nie bedzie miał rację, bo w takiej postaci to imho szkoda tego wypuszczać a zanim zrobią to sensownie to już 60xx beda na rynku ;). Jak dla mnie projekt do zaorania i przemodelowania od początku. Najpierw integracje z silnikiem gry, ustalenie sposobu przesyłania informacji, dodatkowo paczki integrujace zawierające np ustalanie bazowego modelu AI dla danej postaci(a nie wymyśl go po swojemu), w którą ma wgląd art-director itp rzeczy.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak wlasnie to czytałem i tak trzeba czytać całe marketingowe pierdololo Nvidii. Najgorsza możliwa interpetacja jest prawdziwa(wcześniej się nie interesowałem ale od prezentacji serii 50 tak to wlasnie intepretuję, zawsze wychodzi najgorszy scenariusz który się da wyczytac z tego ich pierdzielenia). Model nie rozumie sceny, nie rozumie(ani nie przyjmuje z gry tego) co jest pod spodem więc siłą rzeczy nie zmienia geometrii czy tekstur, tylko tworzy swoją intereprację. Bierze pojedynczą klatke i motion vectory żeby było mniej artefaktów i do domu, pora na CSa. Nie da się kontrolować nic oprócz color gradingu/intensywności w mixie, nie ma nawet prompta przypisanego do postaci że hej hej, to jest 15latek, nie rób mi z niego 30latka. Pewnie nie ma nawet prompta żeby dana postać była daną postacią na stałe, nie zdziwie się jak między scenami może być inna(grace imho była). To jest za mało, gra musiałaby mieć natywnie informacje, które ustawia dev i przesyła do silnika AI razem z klatką. Pewnie tak to kiedyś będzie wyglądało, sam UE będzie mógł od razu przesyłać od razu info o materiałach, ale będzie też wymagało innego zaangażowania ze strony deva(kontekst sceny, nie nakładaj jej make-upu, to jest postać która ma 15 lat i nazywa się Jane, AI musi stworzyć dla niej model, który będzie stały przez całą grę) i silnik bedzie musiał się integrować. Na ten moment ciekawostka. - Ogólne pecetowe pierdu-pierdu