Treść opublikowana przez Kangus
-
Yoshi and the Mysterious Book
Frustracja wynikająca z konieczności wrócenia do miejsca gdzie się coś zwaliła może być większa niż śmierć i zaczynanie od respa zaraz tam gdzie się skończyło ;). Tym niemniej mimo że grałem z dzieciakami to mnie wszystkie kirby i Yoshi mocno nudziły po czasie. Początek ok, bo nowe mechaniki, coś ciekawego, ale potem mimo że ciągle coś tam dorzucają to brakuje jakiegoś większego funu z wykorzystania kiedy wszystko jest proste.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tia jasne, ile % graczy ma ekrany 120hz? Forum graczy będzie niereprezentatywne. 120FPS z FG ok, bo to będzie tanie, wystarczy trochę niżej zjechać z dynamiczną rozdziałką żeby te 5-10% mocy odzyskać i zużyć na FG. Bez FG to nie wierzę w taki popularny target, przynajmniej poza grami multi..
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Duzo zależy od tego czy ma mocnego pc i czy komus wygodniej grac przed tv czy monitorem.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tia dlatego Nintendo pękała żyłka i wypuszczali nowe modele z zabezpieczeniami, a Sony łata dziury na PS5 :). Na PC z tego co mi AI zwraca piraci się ok 20% gierek, więc też to nie jest taka drama jaką niektórzy budują, szczególnie jak się odsączy ludzi którzy nie mają dochodów pozwalających na kupowanie gierek, więc i zmiana na konsole by nic nie dała to będzie z tym jeszcze lepiej. Jaki jest powód tego że druga fala exów sony nie pykła? Nie wiem, ale przy okazji była wojenka o wymuszanie kont PSN, marketing był IMHO słaby, ledwo do mnie dotarło że wyszedł Ragnarok i to głównie przez narzekania. Jak była pierwsza fala to pewnie było o tym po prostu głośniej, Sony uznało w takim razie, że marketing nie jest potrzebny + co by nie było oni się nie chcieli dostosować do tego jak działa rynek PC, dlatego obstawiam że ich produkcje są też bardziej piracone niż standardowe. Nie musiałeś mieć konta PSN od premiery, a po czasie było ciężko o promocje. Wyszły chyba tylko 3 gry równo z premierą wersji konsolowej? Helldivers 2, Marathon i Until Dawn Remake. Te 2 pierwsze były dobrze promowane, ta ostatnia nie i przy okazji była chyba globalnie flopem, a te dwie pierwsze co by nie mówić to się na PC sprzedały dobrze(pomijajac fakt że Marathon nie dowiózł globalnie to bez sprzedaży na PC dopiero by płakali...). Tylko tak to nie są singlówki. Chodzi mi o to że nie sprawdzili żadnym mocnym tytułem typu Yotei jakby się sprawdziła jednoczesna premiera PC+Konsole kiedy uprawiali normalny marketing i ludzie sa faktycznie nakręceni na premierę i akceptują wysoką cenę.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Żeby ktoś kto nie jest walniętym corowym graczem poleciał to by musiało być coś nowego, a nie kolejny odcinek sony the game w które PCtowy casual grał już miał okazję zagrać kilka razy. To musi być coś nad czym ktoś kto ma kompa słabszego od PS6 pomyśli, że przeważyło szalę i teraz odtąd będzie grał na konsoli jednak. W czasach PS3 można było brać bo nawet jak nie ten ex to inny podszedł, bo katalog był szeroki, a teraz to nawet jak coś wychodzi to znów pachnie tym samym.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przynajmniej wolverine i łysa baba od naughty dog!
-
Cyfra vs Pudło
Szczerze mówiac to mnie interesuje tylko porównanie sprzedaży dużych gier - tych co dostają wersję płytową na premierę. Cała reszta tylko miesza w danych. Od groma mniejszych gier nie dostaje wersji płytowej, a i takie kwiatki w dużych tytułach jak Alan Wake 2 na którego trzeba było sporo czekać czasem się trafią. I tak zapewne w tym segmencie też rośnie udział digitala, ale przynajmniej to by było mniej zasyfione porównanie. Czasem na potwierdzenie tego że fizyki umierają ktoś wklei całkowity przychód wszystkich rzeczy w digitalu(więc razem z DLC+mikrotransakcjami w grach), co tym bardziej nie ma sensu. Te wykresy tutaj jeszcze z samego opisu nad słupkami pewnie zawierają to co ludzie pobierają z plusa... no na pewno mieli alternatywe w postaci kupienia fizyka zamiast ściągnięcia w abo czegoś co rzucili. Jabłka i gruszki. Mocno wątpię, to forum jest zadziwiająco prężne. Nawet jak za 10 lat tu zostanie 20% ludzi to nadal to będzie jeszcze działać.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja bym sie nie zdziwił jakby sie jeszcze z tym PC przeprosili. Ale teraz to nie ma sensu na pc puszczac, musi byc powod do zakupu ps6 nawet jak bedzie nim nadrobienie staroci w lepszej jakosci.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
No to jak odcięli juz to ps4 to na czym sie skonczylo to hamowanie? Bo od ps3 to ja nie widze zbytniego rozwoju w gejpleju. A ficzurki graficzne? Na razie to Pathtracing sie jawi jako ważniejszy dla zarzadu zeby koszty obciąć i taniej gierke zrobic jak juz bedzie mozna slabsze sprzęty odciac i nie robic dodatkowego wypalania/optymalizacji. Moze ktos wpadnie na pomysł zeby to ze w końcu dzięki temu rt/pt można zwiększyć interaktywność ktos cos z tym zrobi faktycznie, bo ja razie cos tam sie rozwaliło w doomie i crimsonie. Najbardziej interaktywna gra z tych wiekszych w ostatnich latach to wyszla na stary kalkulator(TotK).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Kupuje to się lodówke jak stara padnie(o ile sie jej nie da albo nie warto naprawiać) a nie sprzęt który jest zachcianką.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
A na XSX i PS5 noob kiedy? ;)
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Popieram. Z jednej strony rozumiem kupienie "bo i tak w końcu coś wyjdzie", ale to odziera tę frajdę z nowej zabawki IMHO. Skonfigurujesz sobie, pobawisz się opcjami, jakąś starą gierkę odpalisz i co? PS5 wygrywało przez to że na dzień dobry zaserwowało AstroBota to przynajmniej było można doświadczyć nowej jakości od razu. XSX dawał dużo mniejsze poczucie czegoś fajnego. S2 nie chciało mi się kupować bo nie miałem żadnego ciśnienia na żadną ich grę ani na sprawdzanie technicznego pierdololo. Akurat potem trafiła się okazja w dobrej cenie kiedy jednak ochoty nabrałem i się przekonałem do sprawdzenia bananzy. Tylko mam teraz taki problem, że ani bananza ani MKW nie siadły, gram bo DK nie jest zły, ale też nie ma nawet na horyzoncie niczego na co bym się cieszył przesadnie, moze kiedyś pokopie sprawdzę. Przeszedłem na S2 Mario Bowsers Fury, który w końcu fajnie chodził, bo na S1 to była tragedia. I on był tak podciągnięty że faktycznie serwował next-gena. Ale po nim też mam taką pustkę trochę. Sprzęt jest, gry niby są ale wolę się bawić gdzieś indziej w coś innego, więc po prostu dobra cena mnie kosztowała średni początek "znajomości" z nową zabawką.
-
GTA VI
Przy GTA V się broniłem przed zakupem bo byłem rozczarowany już GTA IV(poza klimatem, ten był git, ale mocna rezygnacja z sandboxa i fajnych aktywności pobocznych+system checkpointów), ale kumpel mnie tak strasznie namawiał żebym spróbował, no to kupiłem, przeszedłem >50% kampani licząc że się coś odmieni. No i niestety nie znikło wrażenie 6/10. Potem nawet drugi raz się po latach za to zabrałem żeby sprawdzić czy tym razem lepiej siądzie i niestety było dokładnie to samo. Może mnie hype najara i sobie sprawdzę(acz bez nadziei - po prostu, żeby uczestniczyć w wydarzeniu w giereczkowie), ale na razie się nie nastawiam.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jak wpisuje w Google to mi wyskakuje info o marcu 2025 jako końcu...
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Panom tylko przypomnę, że produkcja PS4 to się dopiero skończyła w zeszłym roku. Jeżeli byłoby podobnie, to niektórzy tutaj mówią, że Sony nie sprzeda tych 23 baniek w jakies 6-7 lat i to biorąc pod uwagę, że pewnie przynajmniej z rok będzie najlepszą platformą do GTA... No chyba, że zamiast trzymać sprzedaż PS5 jako podstawowej maszynki, to je uwalą i zrobią jakieś PS6 lite, z podobnymi kosztami produkcji ale dopchają tam jakieś ludzkie upscallery chociaż...
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To ze tu moze byc wiecej problemow niz wychodzenie poza "vram" i mielenie ramem(ktory tu ma te sama przepustowość co vram ale to nadal dodatkowe zapychanie operacjami przesyłu) rozumiem, ale dlaczego uwazasz ze spadek w pragmacie to na 100% nie problem z pamięcią już nie jest dla mnie jasne. Tj. pewnie uwazasz ze tu jest dokladnie taka sytuacja i że dekompresja na cpu musi walic spike niezależnie od tego jak gra impelementuje rozne operacje. Jestem zdania ze ta wydajność w DF jest i tak zaskakująco bliska w tym co testowali, a przyczyna spadku nie wydaje mi sie jednoznaczna, ale niech bedzie nie uważam ze jestem tu jakos przesadnie kompetentny. Uważasz ze gdy sprowadzimy jednak sytuacje do tej z pc, damy np. za maly bufor na vram typu 3GB i mimo ze ramu jest nadal dość, żeby sobie tam pozostale dane lezaly, gra ma zaimplementowany streaming tekstur tak ze ma jakas mega podstawową wersje która sie miesci(czyli sie nie wywali na morde), ale nonstop usiluje robic operacje jak opisales na pc miedzy vramem, chyba ze trafimy na scene ktora sie akurat miesci, to żadnego spadku z tytułu tych wymian nie będzie i nic sie nigdzie nie będzie zapychać bo mamy na tyle szybka pamięć w ps5, a implementacja po stronie tego linuxa jest wystarczająco efektywna? I ten spadek byl chyba w momencie wyjścia z zamkniętego pomieszczenia na otwartą przestrzeni, wiec pewnie sporo rzeczy do przeładowania w silniku ktory stara sie ogarniac tylko to co gracz widzi, jak przemieniło ton sie framerate uspokoił, a zwykle jak masz problemy z wydajnsocia czysto gpu/cpu w danym miejscu to to się utrzymuje, a nie mija. Btw.Jednoczesnie crimson z takim bugiem graficznym jest dla mnie malo reprezentatywny, choc test miejsca cpu heavy moze ma sens.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie do konca/nie zawsze. Patrz na to: 4060Ti powinna byc pi razy drzwi wydajniejsza o 50% i tak jest, na wysokich, ale na ultra juz roznica jest duzo mniejsza, a nie ma stuttera czy innych cudow bo się pamięć przepełniła. Nie ma chyba sensownych sposobów na badania co sie dokladnie dzieje, ale generalnie potrafia sie roznie objawiac braki w pamieci zapewne z różnych wzgledow(czy to na co zrzuca czy to o ile przepelnia, czy jak sobie gra radzi z zarzadzaniem przy przepelnieniu np przez wczytywanie slabszych tektur itp. tj tak zakładam, bo nikt tego w tym co oglądałem nigdy nie umiał wyłożyć). Rozne rzeczy sie dzieja i bym nie wykluczał na 100% ze to nie było w tej scenie w pragmacie związane z pamięcia. Jak miałem 3070 to Cod przebraniu bufora lapał stutter, alan wake 2 spadal po czasie z locka na 40 fps na jakieś okolice 30, a indiana jak przebierze bufor to działa w pojednczych klatkach. Różnie gry reagują, pragmata sekundy później odzyskala te ok. 60 klatek nadal w tej samej lokacji.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tyle ze jak mowimy o rzeczach gdzie sa problemy z pamięcią to jest inny przypadek niz czysta optymalizacja wydajności, niskopoziomowe programowanie(ktorego pewnie ze świecą dzisiaj szukać) itp. Ofc konsole maja pamięć współdzielona i inaczej sie nią zarządza, a tu z konsoli zrobili PC i mamy nadal tak mała pule ktora musi robic za vram i ram i przerzucać miedzy nimi dane. Trzeba do testów wybierac sceny ktore sie w tej podzielonej pamięci mieszczą zeby to miało jakikolwiek sens. Jak wychodzimy poza pamięć to to porownanie sie sypie, albo co najwyżej dowodzi tego co nie jest chyba tajemnica ze zarzadzanie pamiecia na konsolach praktycznie zawsze jest latwiejsze/wygodniejsze/lepiej zoptymalizowane (jak zwal tak zwał). Mieszczenie sie danych w pamieci to jest jednak troche inny problem niz wydajność kiedy dane sie w niej mieszczą. Powodzenia w graniu na PC ktory ma 8GB ramu i 8GB Vramu, chyba kazdy ogarnia ze tutaj konsola wygra z jej 16 GB wspoldzielonej w scenach gdzie jeden bufor by sie przepelnial, nawet jak dla gier nie jest cala pula dostepna.
-
GTA VI
Akurat te gry sony to bym sie nie zdziwił jakby byly kilkukrotnie częściej spiracone jak sprzedane. Z tym ryzykiem wprowadzenia syfu do kompa to tak było zawsze i bardziej chyba sobie nadymacie problem niz on jest realny jak ktos wie gdzie i od kogo brac. Inna sprawa to nowy sposób zlamania denuvo, bo on daje dostep do jądra i znow trzeba ufac że tym co to ogarneli nie odwali.
-
GTA VI
Im sie pod tyłkiem pali, sa jakies raporty pracownicze o ostrym crunchu a komus sie marzy 3 miesiące później port PC? 3 miesiące po premierze to nadal beda pewnie to szlifowali jeszcze nawet jak gra bedzie w dobrym stanie na premierę. Rok może realny.
-
Pragmata
Udało mi sie wczoraj wyrwać kod od Nvidii na pragmatę, to zacząłem grać i ... jest dobrze. Ale to wiedziałem po 5 krotnym skończeniu demka ;), miałem teraz dopiero godzinkę czasu, więc pierwszą miejscówkę przeszedłem. Zdziwiłem się bo na myszce grało mi się lepiej w demku, tu mam wrażenie że wszystko dzieje się szybciej i że kontrolę miałem jednak lepsza na padzie, będę musiał wrócić spróbować. Względem demka na pewno jest zmienione to że przy robieniu hajowania jest kropka od myszki, ale nie wiem czy jeszcze nie ma czegoś więcej w odczuciu. Hakowanie w demku było dla mnie dużo szybsze na myszy, choć może nie aż tak precyzyjne, ale wczoraj miałem dużo większe problemy. Ktoś wcześniej pisał że demo nie jest częścią gry... no tak trochę nie do końca, bo w zasadzie pierwsza lokacja to jest ta z demka tylko trochę pozmieniana i rozrośnięta. Więc prawda i fałsz jednocześnie ;). Co do grafy - gram z pełnym PT, na razie "boiling effect" był tylko widoczny w jednej scenie w cut-scence początkowej. Jest ładnie, ale jak dla mnie demko na bazowej PS5 też wyglądało ok, tam było więcej ząbkowania i trochę gorsze odbicia, ale i tutaj AA nie jest idealny(1440p@dlss quality).
- Star Fox
- Star Fox
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Czy ta narratorka musi mówić jak do 5latka?
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Steam ma wygodny dostep do steam workshop, steam fam szer tez jest spoko. Choc xbox w teorii jest nawet szer. bardziej korzystny bo wszyscy moga grac w jedną kopie jednoczesnie nawet ze soba online. Ja preferuje goga, a potem to już zależy. Jakbym chcial modowac to fajnie miec na steam, jakbym chcial grac z synem z jednej kopii w cos multi to xboxa(np Arc Raiders tak kupiłem).