Skocz do zawartości

karmaster

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karmaster

  1. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Trochę brakuje jakiegoś normalnego online (jest gameshare, ale to nie to samo) i broni do atakowania przeciwników (jedynie jak mamy nitro/boosta to możemy zaatakować przeciwnika wpadając w niego). Jako wyścigi to bardzo spoko, i fajny patent z tym zmienianiem kolorków żeby dostać nitro. Ładnie wygląda i chodzi płynnie. (są chyba ze 4 tryby do wyboru, grałem na defaultowym w docku na TV). Setting podobny do wipeouta, ale to inna gra, nastawiona na ściganie. Podoba mi się, że wszystko jest zbudowane jak w starych grach tzn. kolejne wyścigi/tory czy pojazdy odblokowujemy za walutę zdobywaną w grze (chyba nie ma opcji na unlock wszystkeigo za prawdziwe pieniądzę). Jak na gierkę za 60zł to jest naprawdę spoko, a jeśli kiedyś wyjdzie patch/dlc z trybem online to może być hit.
  2. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    To jeszcze taka ciekawostka, że jak mamy cyfrowo gre na S1 to nie odpalimy tej gry 'naraz' na obu knosolach, bo cyfrówki to teraz 'virtual game cards' i trzeba je wirtualnie wyjmować/wkładać. (Pewnie też już było o tym mówione, ale daje znać jakby ktoś nie był świadomy).
  3. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Porobiłem updaty, przeniosłem system z S1 i gram jedynie w Soul Calibura 2 z Gamecube, do tego mi byłą potrzebna nowa konsola :D (btw fajny patent z tym joy-conem jako myszką, ciekawe jak to w jakiś strzelnakach będzie działać i czy w ogole developerzy będą to wykorzystywać). Dziwne wrażenie w menu systemu, bo wszysyko jest takie samo jak w S1 i jakby nie czuć, że to nowa konsola (widziałem wpisy, że to bardziej Switch PRO, pierwsze wrażenie mam podobne).
  4. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Pomoc
    Na Windowsie to w zasadzie wszystko skonfigurować z poziomu Group Policy. Poczytaj o tym, albo obadaj jakieś tutoriale na yt i z pozycji Admina możesz w zasadzie dowolnie poustawiać uprawnienia innym użytkownikom (co mogą, czego nie mogą itp.)
  5. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W razie 'W' to jest aż nadto tych itemów do 'przemalowania' skilli, więc nie ma obawy, że sobie coś permanentnie zepsujesz.
  6. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie ta gierka to zupełnie inne odczucia. Demko z OPSM w 2000 roku ogrywałem na milion sposobów, nabijając chore ilości punktów, a nawet odkrywając ukryte lokacje. Po latach wróciłem do niej na PSP i nadal było „spoko”. Nie odczuwałem problemów ze sterowaniem ani fizyką postaci, ale ostatni raz grałem w to około 2010 roku—może lepiej zostawić sobie w głowie wspomnienie, że to była całkiem fajna gierka . Wiele tytułów z lat 90. i 00. nie ma już „tego czegoś”, jeśli nie grało się w nie w okolicach premiery. Wracając do "właśnie ukończyłem...' to w kwietniu/maju skończyłem kilka gier: (poza niżej opisanym były też jakieś game-passowe indyki, czy dobijanie platynki w Infamous ale to opisałem już w innym dziale) Na pierwszym miejscu na pewno Clair Obscur: Expedition 33. Dla mnie gra roku… i to już w maju. Wszystko mi tu podeszło: muzyka, fabuła, system walki. Po latach dostałem tytuł, na który czekałem od czasów Legend of Dragoon i Final Fantasy IX, i pochłonęła mnie jak za dawnych lat—prawie 70 godzin w 10 dni (dobrze, że miałem tydzień wolnego xD). Nie będę się rozpisywał, bo już wszyscy zdążyli zauważyć fenomen tej gry, a nie chciałbym przypadkiem wrzucić jakiegoś spoilera. Arcydzieło. Poza tym nadrabiałem trochę klasyki, Onimusha: Warlords na PS4 (zaraz po dodaniu polskich napisów). Moje wrażenia, w zasadzie pokrywają się z tym co napisał @Czokosz . Trochę irytował mnie obowiązkowy grind potrzebny do przejścia do niektórych lokacji—trzeba ulepszyć każdą magiczną „kulkę” na 3. poziom, a jeśli nie jest się tego świadomym od początku gry i wydaje dusze na ulepszanie broni, to później trzeba poświęcić czas na dodatkowe expienie. Trochę więcej napisze o Resistance 2 na PS3. Skończyłem wczoraj i mam mieszane uczucia. Gra trochę odchodzi od klimatu jedynki—jest bardziej kolorowo i „Gears of Warowo” (skład pudzianów xD). Sony chyba chciało zrobić jednocześnie Halo-killera i GOW-killera, a wyszło coś pośrodku. Szkoda, że nie da się już sprawdzić multi, bo pewnie 17 lat temu tryb dla 60 graczy robił robotę. Największa bolączka to jednak poziom trudności, który w wielu momentach jest „oszukany” i opiera się na tym, że coś nagle wyskakuje i nas zabija, zanim mamy szansę się przygotować. Przykłady? Idziemy przez bagna, gra podsuwa nam shotguna, ale jeszcze nie wiemy, że powinniśmy zmienić broń—dowiadujemy się w momencie, gdy wyskakuje na nas zakamuflowany niewidzialny przeciwnik, który zabija nas na strzała. Albo: pokonujemy całą falę wrogów, przechodzimy dalej, gra zapisuje checkpointa, a nagle zza płotu pojawia się chmara przeciwników i kilku tytanów, którzy mają nas na przysłowiowego hita… i trzeba powtarzać sekwencję. Do tego przeciwnicy atakują tylko naszą postać, a nasi kompani bardziej przeszkadzają niż pomagają—wchodzą pod nogi i nie radzą sobie nawet z prostymi przeciwnikami. Z tym wszystkim oczekiwałem solidnego wyzwania z finałowym bossem… a ten okazał się trywialnie prosty. Walka trwała może dwie minuty. Nie jest jednak tak źle. Strzelanie i walki z bossami (poza ostatnim) nadal sprawiają frajdę. Dużo różnych rodzajów broni i granatów pozwala na różne style walki—można iść „na Rambo” albo ściągać wrogów ze snajperki. Satysfakcja z pokonania wymagających minibossów, którzy wcześniej zabijali mnie na strzała, była całkiem spora. Ogólnie napisałem głównie o minusach, i pierwsza część bardziej mi się podobała, to Resistance 2 nadal można ograć, choć remake/remaster zdecydowanie by się przydał.
  7. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Takiego standardowego fast travela na mapie świata nie ma.
  8. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Spoiler Przy jednej z rozmów w obozie jest poruszany ten temat i wtedy Maelle mówi coś takiego, że miała 'czystą' chromę i mogła z jej pomocą ożywić 'team'. A żeby ożywić reszte ludzi + Gustava to potrzebują więcej tej czystej chromy, a żeby ją zdobyć to muszą pokonać Renoira. Dlatego go nie wskrzesiłą 'od kopa'. To tak w skrócie, bo możliwe, że tam było nawet inne słowo niż 'czysta chroma' ale mnie więcej w ten sposób to jest wyjaśnione.
  9. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z drugiej strony, jak najpierw zrobisz main quest to poźniej niektóre boczne questy już takiego wrażenia nie robią (jak wiedziałem jak to się skończy, to myślę, że miałem trochę gorszy odbiór niektórych side'ów, który mogły dużo lepiej 'podejść' bez znajomości zakończenia).
  10. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Sprawdziłem dziś, że achievment/trofeum za questy od białych nevronów nie jest 'misable'. Szczegóły w spoilerze Wpadł mi dzisiaj achievement za to. Większość zabiłem po zrobieniu ich questów, ale 2 zostawiłem przy życiu. Osiągnięcie wpadło jeszcze zanim zdecydowałem czy zabić/czy nie ostatniego, a przy okazji już odwiedziłem wcześniej miejscówkę gdzie był Nevron który daje nam bonus jeśli nie zabijemy żadnego lub musimy z nim walczyć ( i też wpadają fajne rzeczy).
  11. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Można ją zebrać pod koniec gry.
  12. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Najbardziej to mnie ubodło 'piekło apartheidu'. Co to ma do fabuły tej gry, jak tam nawet niespecjalnie są jakieś rasistowskie motywy?
  13. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Polecam recenzje South of Midnight z nowego nr, ocena się niby zgadza ale w treści to jest momentami niesamowite pierdolenie. Nadszedł czas na omijanie wszystkiego co pisze ten pan, nawet jak mnie jakaś gierka interesuje, bo nie ma to większego sensu.
  14. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na niektórych bossów to mi byłoby ciężko bez tych itemków (a pod koniec już miałem 2 upgradniete na maxa + po 9 'użyć' na każdym, to sporo ułatwiało. Poza tym można mieć różne pikto/luminy zależne od użycia itemów (np. + 1 AP po użyciu). Ciekawe ile możliwości w tej grze jest i w sumie sporo osób może w bardzo różny sposób to przechodzić. Ja np. dopiero jakoś w połowie main questa się zorientowałem, że Picto dodają też bonusowe punkty do atrybutów (luminy dają jedynie efekt), bo zauważyłem, że Lune w mojej drużynie ma jakoś znacznie więcej zdrowia niż reszta, a nie inwestowałem jej żadnych punktów w witalność :) btw. gierka daje info o tych wszystkich rzeczach np. w czasie loadingów ('eliksiry/itemy odnawiają się przy ognisku - nie bój się z nich korzystać' czy coś w ten deseń albo, że na parry jest krótsze okienko niż na unik, ale kto by to czytał) lekki spoiler o mechanice w dalszym etapie gry Nie wiem jak z 'kontrą gradientową' ale mi wychodziła dużo łatwiej niż parry, w zasadzie za każdym razem. Lekkim ułatwieniem jest to przyciemnienie ekranu, przy tym typie ataku.
  15. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewnie nie każdemu się spodoba końcówka ale jak dla mnie 10/10. Nie wiem jak jest z wyświetlaniem spoilerów na telefonach to nie piszę nic, żeby przypadkiem komuś nie spierdolić, ale co tam się na koniec odwala to jest top generacji i gier ogółem. Niesamowita gra, czas wbijać 100%.
  16. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja najbardziej lubię 50% mniejszy dmg przyjmowany + 30% większy dmg zadawany + inwersja przez 3 tury (2 pierwsze Pikto mają 'w bonusie' brak możliwości leczenia tej postaci, wskrzeszać nadal można). Do tego mieczyk co daje 20% za każdą umiejętność 'światła' i Verso non stop wali 9999 :D Poza tym, w zasadzie wszystko z postawami Maelle, bo fajnie można kombinować i wychodzą ciekawe kombosy. Z mniej oczywistych, to jej atak za 3 pkt, który zdejmuje przeciwnikom osłony (Breaking Rules - Deals low single target Physical damage. 2 hits. Destroys all target's Shields. Gains 1 AP per Shield destroyed. If target is Defenceless, play a second turn.). Mega użyteczne.
  17. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trzeba też patrzeć jak się skaluje atak danej broni, bo możesz sobie dopakować potężne obrażenia, a nie inwestować nic w punkty ataku (bo np. broń się skaluje wg Szczęścia + Obrony).
  18. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    O panie, to zakończenie 1 aktu
  19. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja się nigdy nie mogę powstrzymać i jak mam opcje na walkę to zawsze ich zabijam
  20. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Udało się komuś walnąć 'królową' w wiosce Gestrali? Mi się odechciało na razie, a najwięcej udało mi się chyba 12 razy uniknąć pod rząd (ona zabija na 1 hita, chyba niezależnie od lvlu/skilli). Pierwszy opcjonalny przeciwnik którego odpuściłem, ale spróbuje jeszcze później Edit: Na ukrytej arenie Gestrali, po każdej wygranej opłaca się zakładać te pikto które zdobywamy (bonusy do walki w pojedynkę) i wtedy walka z 4 przeciwnikiem jest sporo łatwiejsza. Mi się udało go pokonać Maelle z założonymi wspomagaczami do walki w pojedynkę (mam na niej założoną broń z 'ogniem' to na start zaczynałem od parowania i podpalenia przeciwnika, a póżniej miks zmiany postawy ofensywna/defensywna + zwiększanie podpalania). W tych walkach też można korzystać z eliksirów uzdrawiania (ale żeby się odnowiły to trzeba wrócić do ogniska, jak je zmarnujemy), z eliksirami jest dosyć prosto (na normalu).
  21. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pomyśleć, że tyle było juz tych gier 'cinematic experience' (które ostatnio przejawiało się jedynie zwolnieniem tempa gry i gadką szmatką postaci - patrz GoW i Spiderman), a tutaj prolog to jest taki absoulte cinema, że nie mam pytań :O Wszystko się zgadza, muzyka, klimat, grafika. Grałem jakoś 4-5h i na razie zanosi się na GOTY. Właśnie przebijam się przez podwodny świat i póki co raczej nigdzie nie miałem problemów (gram na normalu). Chwilę mi zajęło walnięcie jednego opcjonalnego bossa, ale jak już wyczułem timing to poszło bez obrażeń. Trochę nie rozumiem porównań do 'Soulsów', bo tu nawet jak padniemy, to autosave mamy zwykle blisko i możemy takie trudniejsze potyczki powtarzać do bólu (a w soulsach musimy sie przedzierać przez cały level, co dla mnie jest największym minusem takich gier). Póki co to jest spełnienie marzeń o nowej grze a'la Legend of Dragoon (mój top z PSX, pewnie ze względu na nostalgie bo to pierwszy jrpg który skończyłem :D) . Tyle lat czekania i jakiś gówno systemów walki "wciśnij x żeby zaatakować i powtórz 2137 razy" i w końcu wszystko się zgadza i mamy next genowego jRPGA (zrobionego przez Francuzów).
  22. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Śmiesznie wyszło, bo szukałem gierki na parę h, i odpaliłem wczoraj Onimushę, a tam polski język :) Po dojściu do 2 bossa to zauważyłem jak na razie 1 większy błąd (w liście z początku gry "maids and servants" jest przetłumaczone jako "służący i służący", ale 2 linijki później już jest poprawione. Poza tym chyba jest w miarę ok, a nawet mamy przetłumaczony czerwony napis przy śmierci na swojskie "Umarłeś". EDIT: Do końca nie zauważyłem większych baboli, a starałem się czytać wszystkie notatki itp. Całkiem niezłe tłumaczenie :)
  23. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    A ja wam powiem, że się bawiłem lepiej niż maksując Second Son jakoś 2 lata temu (Cole > Delsin). Czy jest to najlepsza seria w historii i potrzebuje nast. części? Nie. Czy nadal da się w to pograć bez zgrzytania zębami? Tak. (no może przy dubbingu niektórych postaci to jednak te zęby bolą :D ). Wiadomo, że dziś są lepsze gry i faktycznie momentami to wygląda trochę jak prototyp do Spider-Mana ale biorąc pod uwagę, że to jednak gra z jeszcze dość wczesnego PS3 to nie jest tak źle. Jak dla mnie to: Infamous 2 > Infamous 1 > Festival of Blood > Second Son (W First Light nie grałem, pewnie za jakiś czas sobie przejdę bo chyba jest w plusie). @Wredny "worek z gazem' to wiadomo klasyka, ale jak usłyszałem w misji z balonem, że zrzucają Fentanyl, żeby ogłupić mieszkańców, to jakoś lepiej to weszło dzisiaj niż te ~15 lat temu.
  24. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Infamous (PS3) Platyna nr 94 Ocena gry: 8/10 Trudność: 3/10 (możliwe, że przejście na Hardzie jest trudne ale już nie pamiętam :D ) Fun robienia platyny: trudno jednoznacznie ocenić. Po latach miałem sporo funu z ukończenia tego, co zostało (evil playthrough). Jedynym męczącym elementem było zbieranie wszystkich 350 odłamków, z mapką otwartą w Paincie… 😅 Czas: trochę ponad 14 lat :) Jak na grę z 2009 roku, to gra się w to dziś na prawdę dobrze + chyba najlepszy polski dubbing głównego bohatera w grach na ps3, niektóre boczne postaci słabiutko ale Cole brzmi świetnie. Nie mogłem się zebrać do dokończenia, bo wcześniej przechodziłem grę dwa razy jako "good guy", zbierając odłamki bez mapki. Raz brakowało mi 20, innym razem jeszcze mniej, co mnie zirytowało i odłożyłem grę „na kiedyś”…
  25. karmaster opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    U mnie wpadło 1000/1000 przed chwilą. Trochę czasu straciłem na Molly, głównie przez to, że raz myślałem, że już się udało ale jak zadawałem ostatni cios to zabrało mi 75% hp (w necie piszą, że to bug, ale może dzieje się tak jeśli otrzymamy jakieś minimalne obrażenia wcześniej? Po pasku wydawało mi się, że mam 100% ale pewny nie jestem bo te 'gazy' w ostatniej fazie zabierają bardzo mało HP. Po tej próbie musiałem od początku zacząć level bo się checkpoint przesunął 'po walce' :D Wtedy przestawiłem poziom trudności na 'Custom' i zwiększyłem obrażenia zadawane przez Bossów i otoczenie na najwyższą opcję (żeby na pewno zauważyć, że dostałem 'hita') i udało się za 4-5 razem od tego momentu (w sumie może 2h mi zeszło). W 3 fazie ma tylko jeden dodatkowy atak, i to w miarę standardowy. Dla mnie większym problemem było to, że może nas randomowo ubić jak skaczemy nad przepaścią (ale można to zminimalizować, i starać się skakać już po ataku). 100% mi zajęło 18h 46min (przy paru kłębkach do znalezienia wspomogłem się youtubem, poza tym grane raczej 'na ślepo'. Fajna gierka i dobra odskocznia od 'standardowych' gier. Jakby trochę ulepszyli i zróżnicowali standardowe pojedynki to byłoby idealnie, a tak jest całkiem nieźle.