August 21, 201312 yr Gierka zapowiedziana w GoW: Ascension Trailer z GC mnie zaciekawił, ciekawe ile będzie trzeba na to czekać i co to w ogóle będzie.
August 22, 201312 yr Trailer z GC mnie zaciekawił, ciekawe ile będzie trzeba na to czekać i co to w ogóle będzie. Przygodówka w FPP. Miała też wyjść na PC, ale najwyraźniej to stuprocentowy ex na PS4.
August 22, 201312 yr Mega zawód jeśli jest to właśnie ta zapowiedź z GOWa. Gra na przejście w godzinę to nie to czego się spodziewałem. Mam nadzieję, że druga część SMS robi coś ambitniejszego niż kolejny God of War.
August 22, 201312 yr Mega zawód jeśli jest to właśnie ta zapowiedź z GOWa. Gra na przejście w godzinę to nie to czego się spodziewałem. Mam nadzieję, że druga część SMS robi coś ambitniejszego niż kolejny God of War. Hm? Team Stiga robi nowe IP od 3 lat. Balrog pewnie zajmie się GoWem, ale oni dopiero zbierają ludzi. Poza tym wątpie by ten Rapture był na godzinę
August 22, 201312 yr http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=19122 Everybody’s Gone to the Rapture to artystyczna przygodówka, w której akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Grę wyprodukowało studio thechineseroom, mające na koncie takie tytuły jak Dear Esther czy Amnesia: A Machine for Pigs. Produkcja opowiada historię cichej apokalipsy. Akcja toczy się w trakcie ostatniego dnia końca świata w niewielkiej wiosce zlokalizowanej na terenie brytyjskiego hrabstwa Shropshire. Całość koncentruje się na przedstawieniu intrygującej opowieści, a sercem rozgrywki są interakcje z otoczeniem i postaciami. Gracze mają pełną swobodę działania, ale jednocześnie fabuła nie jest kształtowana jedynie przez ich działania. Zamiast tego wirtualny świat zamieszkuje sześć innych postaci, które pozostawione w spokoju będą żyły własnym życiem. Oczywiście, jedną z głównych atrakcji jest wchodzenie w interakcje z tymi bohaterami i wpływanie na ich działania. Struktura świata jest w pełni otwarta. Mapa jest na tyle duża, że spacer z jednego jej końca na drugi zajmuje około 20 minut. Jednocześnie gracz na eksplorację zawsze otrzymuje jedynie godzinę. Po niej gra ulega zakończeniu, a to, co w ciągu tych 60 minut zobaczymy i zrobimy staje się naszą własną historią. Całość została zaprojektowana tak, aby można ją było przechodzić wielokrotnie i za każdym razem odkrywać nowe elementy. Warto dodać, że pomimo położenia nacisku na fabułę środowisko gry oferuje sporą interaktywność i pozwala m.in. na otwieranie wszystkich drzwi i manipulowanie każdym obiektem, a dotarcie do niektórych lokacji wymaga sporego wysiłku. Wszystko to napędza silnik CryEngine 3. Nie jara mnie mimo wszystko granie po 10 razy i odkrywanie nowych dupereli. Obym się mylił i powstało coś ciekawego. "Team Stiga robi nowe IP od 3 lat. Balrog pewnie zajmie się GoWem, ale oni dopiero zbierają ludzi." W sumie spoko, nie wiedziałem, że az tak się rozrośli więc mnie trochę uspokoiłeś. Nowy GOW od Balroga to z miejsca będzie niszczyciel poprzednich części więc jeśli okaże się prawdą to zaczynam się jarać. Edited August 22, 201312 yr by XM.
August 22, 201312 yr SSM tylko pomaga przy tej grze, to nie jest ich projekt. Prawdziwe SSM pracuje na duzym tytulem AAA scifi - na tyle duzym, ze ekipa od Wstapienia nie robi swojej gry tylko dolaczyli do Stiga.
March 26, 201411 yr “Everybody’s Gone to the Rapture” Could Be A Project Morpheus Title Everybody’s gone to the VR? Morpheus? Matrix? Sorry for the corny worn out jokes. Since Gamescom 2013, we’ve heard little about The Chinese Room‘s PlayStation 4 exclusive Everybody’s Gone to the Rapture. All we know so far is that its surrounds a post apocalyptic setting, you play as a scientist, and that it’s first person view. With that being said, in a recent twitter conversation between Sony President of Worldwide Studios Shuhei Yoshida, and The Chinese Room, we may have some interesting details for those interested in the newly announced Project Morpheus VR headset. First, check out the conversation below. As you can see, Media Molecule aren’t the only ones excited about Project Morpheus. Now, if you’re not familiar with The Chinese Room, allow me to shed some light on their history of video games. They’ve developed both Dear Esther, and the popular survival horror title, Amnesia: A Machine for Pigs. Amnesia has already received VR support from the Oculus Rift (Which has just been acquired by Facebook for 2 billion dollars). With that being said, this could be the main reason why we haven’t heard anything about Everybody’s Gone to the Rapture. The Chinese Room and Sony have kept the details of the game under wraps until Project Morpheus was revealed. As always, this is just rumor and speculation so take this with a grain of salt. Do you think The Chinese Room have their hands on the Morpheus, and is planning on using it to create Everybody’s Gone to the Rapture. http://www.junkiemonkeys.com/ps4-exclusive-everybodys-gone-to-the-rapture-could-be-a-project-morpheus-title/
July 6, 201411 yr Grałbym! Będzie dobry tytuł, choć na pewno nie dla wszystkich. Gry FPP bez pif-paf zawsze witam z otwartymi ramionami.
March 16, 201510 yr Yeti, gdzie tam jest gameplay, skakałem po filmiku i widziałem tylko ruch kamery. Tak ma to wyglądać?
March 16, 201510 yr no ja też tu widzę tylko grafikę. szykuje się kolejny walking simulator, ale bez puzzli. <ok>
April 16, 201510 yr o kurde jak te screeny wyglądają! to na UE4 ? o czym ta gra ma być w ogóle, symulator chodzenia po domu?
April 16, 201510 yr o kurde jak te screeny wyglądają! to na UE4 ? o czym ta gra ma być w ogóle, symulator chodzenia po domu? CryEngine. Ma być mniej więcej o tym, że wszyscy w miasteczku zniknęli, a ty chodzisz i szukasz wskazówek żeby się dowiedzieć co się stało. Taki trochę walking simulator. Edited April 16, 201510 yr by SzczurekPB
April 16, 201510 yr o kurde jak te screeny wyglądają! to na UE4 ? o czym ta gra ma być w ogóle, symulator chodzenia po domu? Historia skupi się na tajemniczym wydarzeniu, które zmusiło wielu ludzi do ucieczki z angielskiej wioski. Chodzi o apokalipsę, choć z pewnością nietypową - jak sugerują twórcy. Akcja toczy się w czerwcu 1984 roku. Trailer przedstawia wnętrze budynku. Słyszymy głos spikera radiowego, który ostrzega mieszkańców. Mówi, żeby nie wychodzili z domów i nie kontaktowali się z innymi. Na końcu kamera oddala się na tyle, że widzimy niewyraźne, świetliste sylwetki mężczyzny i kobiety, którzy prowadzą rozmowę. Projektanci ze studia The Chinese Room są odpowiedzialni między innymi za tytuły Dear Esther czy Amnesia: A Machine for Pigs. http://www.eurogamer.pl/articles/2015-04-16-tajemnicza-atmosfera-w-nowym-zwiastunie-everybodys-gone-to-the-rapture
June 19, 201510 yr Dobra, ale tak szczerze... o czym ma byc ta gra i dlaczego mam sie nia jarac? Ładna grafika, ok, ale co z reszta?
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.