Skocz do zawartości

Dark Souls III


Gość mate5

Rekomendowane odpowiedzi

Gra dostanie Pro Patcha z poprawkami.

 

Made system updates for The Ringed City.
Increased frame rate for gameplay on PlayStation®4 Pro.
2 New maps added to Undead Match, Dragon Ruins and Grand Roof.
Added function to Undead Match where, if password matching is used, players can split into teams.
Added function to Undead Match that allows one team of players to match with one password, and the other team to match with another password.
Added function where various hosts could be displayed on the bonfire warp menu.
Added warning text that advised player if he/she has dropped too many items in a single location on the field.
Fixed issue where the loading screen was displayed for longer than usual when the guest returned to his/her own world after an online multiplayer session.
Fixed issue in "The Painted World of Ariandel" where the opened/closed status of the door to the Cleansing Chapel did not synched properly during online multiplayer session.
Fixed issue where a guest could enter alone into the boss room for the Dancer of the Boreal Valley during online multiplayer session.
Fixed issue where the level sync feature in Undead Match did not synched consistently during online multiplayer session.
Fixed issue in the loading screen where guests were not alerted to an error that occurred on the host's side during online multiplayer session.
Fixed issue when player using the miracle Tears of Denial doesn’t get attacked during online multiplayer session.
Fixed issue where weapons and items sent to the box get corrupted when inventory is full.
Fixed icons that specify which certain items are for which gender. (ex. Chain Armor).
Improved attack power for Shortsword. In accordance with this fix, critical hit is decreased in order to make critical power the same as present.
Improved motion of normal attack for Ultra Greatswords, Great Hammers and Curved Great Swords.
Decreased stamina depletion when attacking using Ultra Greatswords, Great Hammers, and Greataxes.
Improved attack power for Curved Greatswords.
Decreased motion of normal attack while dashing for Katanas. Improved motion of any other normal attacks.
Improved motion of shield bash skill. In accordance with this fix, stamina consumption has been reduced.
Improved motion of Dagger's Blind Spot skill.
Increased rate at which Frostbite builds up when using Vordt's Great Hammer, Irithyll Straight Sword, and Friede's Great Scythe.
Shortened attack window of Carthus Curved Sword and Dark Sword, Gargoyle Flame Hammer and Follower Sabre.
Improved motion of Crescent Moon Sword's skill, Crescent Blade.
Improved the motion of Moonlight Greatswords’s skill, Moonlight Vortex.
Improved FP recovery effect of Executioner's Greatsword.
Fixed so that Frost Blade appears from the beginning of Pontiff Knight Curved Sword skill.
Improved FP decrease effect of Yorshka’s Spear skill, Pacify.
Improved motion and the frost effect of Pontiff Knight Great Scythe skill.
Improved motion of normal attack for Greatlance.
Fixed so that poise is applied during Greatlance two-handed attack.
Fixed so that poise is applied during Dark Hand skill, Lifedrain.
Disabled parry during Pickaxe's two-handed attack.
Improved duration of the Perseverance effect.
Fixed issue where attack power of some bolts was different from the assumed value when using Avelyn.
Fixed issue where one-handed attack motion of Crow Talons was the incorrectly using the animation for the Fists.
Fixed issue where player can apply enchantment of Bloodlust to other weapons.
Fixed so that poise is applied during Spin Sweep attack.
Fixed issue where Onislayer continued to attack consecutively.
Improved correction value for Sharp or Heavy weapons' upgrade.
Increased rate at which bleeding builds up when using a reduced bleeding build-up.
Decreased rate at which bleeding builds up before using a reduced bleeding build-up.
Increased rate at which poison builds up when using a reduced poison build-up.
Along with improving correction value for Sharp or Heavy weapons' upgrade, adjusted correction value for Refined or Hollowed weapons' upgrade.
Improved defense and also increased weights for heavy armor.
Improved the motion of Lightning Stake, Lightning Storm and Way of White Corona.
Extended time when using the miracles of Gnaw, Dorhys' Gnawing and Wrath of the Gods.
Fixed issue where bonus value is not affected by Dark Damage when equipping Hornet Ring during critical attack.
Improved attack power and decreased duration of poison and poison effects players use.
Decreased rate at which blood builds up when using Carthus Rouge.

Odnośnik do komentarza

A jest już jakieś info na temat wejścia do nadchodzącego dlcka? Jedyne co trafiłem to info że devi sugerują być "fabularnie" po zamku Lothric. Postać mam zaparkowaną po Ashes i fredzi około 80-90 lvl jak dobrze pamiętam i w(pipi)iłbym się gdyby się okazało że trzeba mieć jakieś konkretne questy porobione czy żywych npc, np yurie utłukłem a niektóre arty sugerują że dlc co nieco z londorem może mieć wspólnego. 

Odnośnik do komentarza

W Ringed city? 2 bankowo, a obstawiam że 4 bossfighty się trafią. Jak ktoś nie ograł Ashes jeszcze to niech się wstrzyma z świeżym trailerem drugiego dlc bo pięknie sypie spoilerami z ashes właśnie. 

 

Wg wiki dostęp do dlc z Kiln of the first flame, no to naszykowaną postacią trzeba dziś u(pipi) braci pedałów i byle do 28 :)

Edytowane przez messer88
Odnośnik do komentarza

Czytałem że po patchu jest 30-55 fpsów ale sprawdziłem sam i jest wg mnie duża poprawa. Przede wszystkim zniknął frame pacing.

 

Aż z ciekawości sprawdzę. Również czytałem, że nie tylko znacznie skrócono czas wgrywania danych, to jeszcze animacja poszybowała w okolice pięćdziesięciu k/s (na mniejszych arenach podobno trzyma 60 klatek).

Bardzo ładnie. Zasadniczo w DkS III animacja mi nie przeszkadzała. Później platynowałem Scholar of the First Sin i zaliczanie w następstwie Ashes of Ariandel, no, to generowało lekkie "ała".

 

Jednak po Nioh i NieR chciałoby się orężem płynnie wymachiwać. Dobrze, bo sądziłem, że osiądą na laurach i kombo Pro + tryb turbo zaoferuje blokadę na trzydziestu i nic więcej.

 

Odnośnik do komentarza

 

Kolejna po FF XV gra na Pro, która zamiast się poprawić, to daje latające wszędzie pomiędzy 30 a 60fps xd. No takiego obrotu spraw na tej platformie się nie spodziewałem. IMO to następna gra po prostu zje,bana w ten sposób.

  • Minusik 1
Odnośnik do komentarza

Ashes of Ariandel ukończone. Według Steama zajęło mi jakieś 5 godzin. Wydaje mi się, że niczego tam nie pominąłem. 

 

Opcjonalny boss taki sobie, nie zdążył się nawet rozkręcić i padł za pierwszym razem. Za to Friede mnie nieco w(pipi)iła. :D Ostatecznie padła za 6 czy 7 razem, ale mogło być gorzej, bo na końcu mieliśmy siebie na strzała, do tego brak estusa i zrobiło się ciepło. Tak czy inaczej, świetna, bardzo klimatyczna walka. Mam nadzieję, że nowy dodatek to przebije. ;)

 

edit: Jeśli ktoś jest ciekawy, ile lokacji i bossów znajdzie się w Ringed City -

odpowiednio 3 i 4

.

Edytowane przez Bigby
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...