Opublikowano czwartek o 18:303 dni No ok, będę musiał gdzieś przetestować. Może właśnie wrócę do Sinner's Road i się pobawię chargem. Brzmi mocno sytuacyjnie, we wielu przypadkach pewnie lepiej spróbować sieknąć dwa razy i uciec. Nie trzeba się martwić o koordynację.
Opublikowano czwartek o 19:013 dni Ja jak was czytam to mam wrazenie ze jakims cudem przegapiam te wszystkie rzeczy a eskploruje sporo. 20h gry za mna. Ubilem Clockowork Dancers (najlatwiejszy dla mnie boss obok Mother Moss i Bell Beast) i na dzis chyba styknie.
Opublikowano czwartek o 19:073 dni Ja długo nie wiedziałem, że można wyjść na górę w Bellhop lol. Jakoś zawsze przybywałem tam szybkim transportem albo z prawej. A jest tam najważniejszy upgrade w grze. Liżę ściany trochę z musu, bo przechodzenie gry idzie koszmarnie. Góra lodu to chyba jest ta lokacja, że zostawię tę grę, nie jestem w stanie tego zrobić. Wymagania są bardzo wysokie, pierwszy raz czuję, że... nie umiem wciskać kierunków na gałce? Liczba poprawnych obrotów i skoków, które trzeba wszystkie SZYBKO wykonać po kolei, jest dla mnie dość absurdalna. Może na krzyżaku Plejstejszyn jest lepiej.
Opublikowano czwartek o 19:393 dni Nie wyobrażam sobie robić w tej grze parkouru na gałce, to musi być męczarnia, spróbuj na krzyżaku, zobaczysz, że będzie o wiele lepiej i precyzyjniej :)
Opublikowano czwartek o 20:233 dni Jaka platforma? NS2? I na gałce, i na krzyżaku ciężko, zarówno na Pro Controllerze, jak i Joy-Conie. Najgorzej z atakiem pod kątem w dół. Częściej używam gałki.Nie idzie mi chyba jednak tak źle jak się obawiałem. Na liczniku 8h, jestem przy Widow (po 1 śmierci sobie odpuściłem i poszedłem eksplorować), a Splinter Sister padła przy bodaj 6. próbie, gdy do walki podszedłem na chłodno. Niemniej wkurza mnie brak precyzji na tych kontrolerach :/. Człowiek za bardzo cieszył się z małpiszona i teraz trochę płacze w środku. Nintendo, zrób kontroler z dobrym krzyżakiem...
Opublikowano czwartek o 20:273 dni 3 minuty temu, Di napisał(a):Jaka platforma? NS2? I na gałce, i na krzyżaku ciężko, zarówno na Pro Controllerze, jak i Joy-Conie. Najgorzej z atakiem pod kątem w dół. Częściej używam gałki.Nie idzie mi chyba jednak tak źle jak się obawiałem. Na liczniku 8h, jestem przy Widow (po 1 śmierci sobie odpuściłem i poszedłem eksplorować), a Splinter Sister padła przy bodaj 6. próbie, gdy do walki podszedłem na chłodno. Niemniej wkurza mnie brak precyzji na tych kontrolerach :/. Człowiek za bardzo cieszył się z małpiszona i teraz trochę płacze w środku. Nintendo, zrób kontroler z dobrym krzyżakiem...Tak zapytam dla pewnosci: nie naciskasz przypadkiem skosa? Bo sie nie naciska...
Opublikowano czwartek o 20:533 dni Jeśli wciskasz dół+atak, wykonasz atak w stronę, w którą skierowana jest postać. Jeśli wciśniesz atak chwilę po zrobieniu skosu, to zaatakujesz w wybranym przez siebie kierunku.Dopiero po kilku godzinach zdałem sobie sprawę z tego, że dół+atak też działa ;].
Opublikowano czwartek o 21:253 dni Panowie Parkour jest prostszy jak się gra stylem Reapera, przynajmniej dla mnie, w ogóle nie ma porównania. Jako, że jestem na final bossie chyba to mogę ocenić, że najgorszy parkour był po double jumpa, ale to głównie przez ten lód, a nie wspinaczkę samą w sobie. Niemniej jednak w Cytadeli też był niezły hardkor jak te wszystkie spinnery trzeba było omijać, a w międzyczasie spadają na ciebie skały i przeciwnicy xD.
Opublikowano czwartek o 21:403 dni Lepiej zacząć od pierwszej części, czy mogę śmiało wbijać w Silksong?
Opublikowano czwartek o 21:453 dni Dla mnie Silksong pod każdym względem lepszy. Aż boję się jak trudny będzie potencjalny powrót do poprzedniczki xd
Opublikowano czwartek o 22:283 dni Niby dwójeczka miała być tak samo dobrym punktem dla nowych graczy, jak jedynka, ale coś tego nie czuję. Jedynka jest bardziej bazowa niemal we wszystkim. W dwójce trzeba pogować jak chudy nastolatek na koncercie Pidżama Porno w ciągu pierwszych godzin gry, co w jedynce wydawało mi się opcjonalną i możliwą wręcz do przegapienia mechaniką. Potwory w jedynce w porównaniu do tych w dwójce wyglądają jak pocieszne robaczki... Siłą rzeczy jedynka bardziej wprowadza specyfikę Hollow Knighta, a dwójka ją rozwija. Przypadkowo grę wyróżnia wciągający system ładujący nam pasek leczenia za każdy cios. Niemniej w dwójce jest on dużo bardziej zaawansowany, bo dużo łatwiej tracić HP i leczyć, w jedynce więc łatwiej stopniowo w ten system wchodzić, bo jest bardziej podobna do innych gier. I tak dalej.Pod pewnymi względami dwójka jest jednak bardziej przystępna, np. mimo wszystko ma mniej poukrywanych i pojebanie trudnych do domyślenia się rzeczy, a także mniej otwarty świat, powiedziałbym... Ale może to dlatego że znam jedynkę już. Ale myślę serio, że w Silksong jest mocniejsze nastawienie na to, że ogólnie prawie zawsze wiesz, co robić... tylko cię zabijają.
Opublikowano piątek o 04:362 dni Lepiej zacząć od pierwszej części, czy mogę śmiało wbijać w Silksong? Do jedynki podchodziłem kilka razy, finalny run po ok 6h i nie mogłem się zmotywować do powrotu. Silk zażarł od razu i finalnie po ok 30h jestem już po ukończeniu gry.
Opublikowano piątek o 05:022 dni 7 godzin temu, Donatello1991 napisał(a):Lepiej zacząć od pierwszej części, czy mogę śmiało wbijać w Silksong?Zdecydowanie od jedynki polecam zacząć, bo to też świetny tytuł.
Opublikowano piątek o 07:222 dni Nałożono na mnie klątwę w jednym z questów, no fajnie, akurat przed final bossem xD. Ktoś to miał?
Opublikowano piątek o 07:432 dni Nie wiem, czy ktoś tego nie pisał tutaj, ale sporo osób narzeka na sekcje z "odbijankami". Dla męczących się to po wyskoku jeszcze raz wcisnąć skok, żeby sobie szybować i wtedy jest full czasu, żeby spokojnie powoli opadając ustawić się nad odbijanką i wtedy jeb pogo. No i tak raz po raz i takim sposobem to jest ultra easy, wręcz ciężko nie trafić w różę, kwiatka, czy od czego tam się odbijamy.
Opublikowano piątek o 07:492 dni Zgadza się, tylko ważne żeby ze wciśnięciem szybowania poczekać do pełnego odbicia.
Opublikowano piątek o 07:532 dni Swoją drogą, mam pierwszy zgrzyt z samym Silksongiem - jak na metroidvanie to gameplayowo znaczących ulepszeń jest mało, a ostatnie przydatne dostałem z jakieś 10h temu. Gameplay i eksploracja dają porządny napęd aby grać dalej, ale nieco brakuje tego strzału dopaminy który dostarczają takie Metroidy 2D swoimi częstymi ulepszeniami. ;)
Opublikowano piątek o 08:002 dni Jakie ulepszenia w metroidach? Tam to jest dopiero bieda - wiecej ammo, albo wiecej zycia.
Opublikowano piątek o 08:062 dni Nie no, w proszę Cię - Dread czy Samus Returns ma piękny zestaw ulepszeń. Przynajmniej kilka z nich ma mocne znaczenie gameplayowe (https://www.ign.com/wikis/metroid-dread/Suit_and_Weapon_Upgrades)
Opublikowano piątek o 08:092 dni 39 minut temu, pawelgr5 napisał(a):Co to robi?Zabiera wszystkie moce, łącznie z kompasem i bindem xD. Można uleczyć się w Sinner's Road.
Opublikowano piątek o 08:312 dni The Forum Ilość chujni w tej grze jest niewyobrażalnaE: o kurwa, jeszcze jeden
Opublikowano piątek o 09:032 dni 31 minut temu, Ludwes napisał(a):The Forum Ilość chujni w tej grze jest niewyobrażalnaE: o kurwa, jeszcze jeden Myślałem, że to jest najgorsza część gry, ale jednak może być gorzej.
Opublikowano piątek o 10:062 dni Gra jest bardzo duża po prostu. W takim Dreadzie mamy nowe sprzęty co 20-30 minut, bo gra cała na 100% zajmuje okolice 10 godzin. Tutaj spodziewam się, że zrobienie WSZYSTKIEGO zajmie mi raczej ze 100.Uczucie potęgi na koniec na pewno jest, narzędzia są dość standardowe w gatunku, ale w połączeniu z wszystkimi ulepszeniami mocy broni na pewno pozwalają znacznie inaczej grać, i trochę rozpierdalać przeciwników. Zwlaszcza jedna cecha jednego przedmiotu pozwala dość wymiatać w powietrzu, ponadto możemy mieć dość sporo regeneracji silku itd.Na pewno jak człowiek wpada do lokacji, która była widocznie robiona z myślą o mniejszej liczbie ulepszeń na ten moment, to to czuje, "wow ale łatwo, jestem w stanie dobrych kilka minut iść do przodu bez zginięcia, a każdy kolejny skok nie jest do milimetra".
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.