Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka

Featured Replies

Opublikowano

Jaranie się deformacją terenu jak by to był 2006 rok i MotorStorm Coolface Jak dev jest dobry to nie potrzebuje UE5 żeby to zaimplementować.

  • Odpowiedzi 335
  • Wyświetleń 67,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Piękna sprawa jak urokliwy nadal jest Metroid Prime i jak wspaniała jest rozgrywka gdzie trzeba wysilić szare komórki. Niestety dzisiaj jedynym smaczkiem w tych gówno gierkach pokroju Horizon, Ra

  • Ja poproszę w kolejnej części Donkey Konga niech Retro zamrozi zdrowego i kazuyoshi, moga być w jednej bryle lodu.

  • temat troszeczkę przycichł więc pozwólcie że podzielę się kolejnym małym detalem o którym chyba mało kto wie     otóż w Sea of Thieves każdy przedmiot począwszy od kubków, przez łopaty, broń

Opublikowano
8 minut temu, łom napisał(a):

Jaranie się deformacją terenu jak by to był 2006 rok i MotorStorm Coolface Jak dev jest dobry to nie potrzebuje UE5 żeby to zaimplementować.

To prawda nie potrzebuje, ale czy znasz jakiś inny silnik który ogarnie na konsolach zarówno deformacje terenu, jak i raytracing, megalights, splitscreen i 60 fpsów na konsolach?

Unreal nie jest idealny i ma oczywiście swoje bolączki, ale pod względem jakie możliwości oferuje, jak się skaluję i jak jest przyjazny to trudno wskazać coś lepszego. Nie jest przypadkiem że tyle studiów na niego przechodzi.

Opublikowano
19 minut temu, ASX napisał(a):

To prawda nie potrzebuje, ale czy znasz jakiś inny silnik który ogarnie na konsolach zarówno deformacje terenu, jak i raytracing, megalights, splitscreen i 60 fpsów na konsolach?

Pisałem o deformacji terenu. Megalights to termin/system używany w UE więc nie znajdę Ci tego samego, tak samo jak nie ma innego silnika z Nanitem ale nie oznacza to że np. Anvil z Micropolygon jakoś bardzo się różni. Split screen też już rzadko implementowany ale myślę że Frostbite poradził by sobie z większością gdyby ekipa od Battlefielda przysiadła przy kampanii dla dwóch graczy lub zrobiła pacza pod SW Battlefront II.

Opublikowano

Jak sam widzisz wymieniłeś same topowe silniki ;)

a sama deformacja to nie jest nic nowego wiadomo. Wiele gier to miało (Gearsy, Tomb Raider, Death Stranding, wspomniany Motorstorm itd.) ale w Halo, w połaczeniu z taką oprawą wygląda po prostu bardzo przekonująco i tarmosi siusiaka.

Polecam materiał wideo pracownika Rockstar który pracował nad RDR2 czy GTA VI który zrobił cały materiał gdzie omawia tę plażę i wodę Halo:CE xd

Ogólnie jeśli mielibyśmy wrzucać tylko rzeczy nowe w branży to ten temat nie wiem czy miałby 2 strony. Bo niemal wszystko gdzieś już wcześniej było, ale jest teraz robione na coraz wyższym poziomie i to robi różnicę

Opublikowano

Tylko że w tym HALO to faktycznie jedynie początek tego "Silent Cartographera" dostarcza, bo ogólnie to gierka jest w ch#j sterylna i zero jakiejkolwiek interakcji z otoczeniem, a większość to smutne korytarze, a jak się trafi jakaś otwarta przestrzeń to jest makietą rodem z AVOWED.
Jeśli chodzi o FPSy na UE to wciąż zdecydowanie większe wrażenie robi S.T.A.L.K.E.R.2, który dodatkowo jest otwartym światem.

Opublikowano

Z całym szacunkiem ale co dokałdnie jest sterylnego? Przecież Campaign Evolved mimo wykorzystania Unreala ma wciąż fizykę z Halo, gdzie sporo rzeczy jest interaktywne. Niczym nie odbiega ta interaktywność a wręcz ze względu na pojazdy przewyższa takiego Stalkera 2, niczym nie przypomina to Avowed gdzie tylko niektóre skrzynki były interaktywne

Opublikowano

Coś mało animacji ma te halo jak jedzie się warthogien i wciskamy A to w anniversary płynnie przeskakiwał na działko a teraz nagle się tam pojawia.

W niektórych miejscach mega budżetowy ten remake

Opublikowano
8 godzin temu, ASX napisał(a):

Z całym szacunkiem ale co dokałdnie jest sterylnego? Przecież Campaign Evolved mimo wykorzystania Unreala ma wciąż fizykę z Halo, gdzie sporo rzeczy jest interaktywne. Niczym nie odbiega ta interaktywność a wręcz ze względu na pojazdy przewyższa takiego Stalkera 2, niczym nie przypomina to Avowed gdzie tylko niektóre skrzynki były interaktywne


Co tam niby jest interaktywnego?
Te dziwaczne "beczki" czy inne obce "klocki", porozrzucane bez ładu i składu?
Większość to albo korytarz z zerową interakcją, albo otwarta przestrzeń typu AVOWED właśnie, gdzie ani kaktusa, ani drzewka, ani nawet liścia nie ruszysz.
Tylko początek tej jednej misji na plaży może robić wrażenie, bo reszta gry to makieta i nie ma się absolutnie czym podniecać.

Opublikowano

A w Stalkerze jaką masz interaktywność oprócz tych drewnianych skrzynek umieszczanych wszędzie,?

Nie mówię że Halo jest jakieś super interaktywne, ale choćby ze względu na fizykę, pojazdy i te detale jak reagująca na fizykę woda oraz deformacje piasku i śniegu, oferuje przynajmniej jakąś interaktywność.

W Avowed interakcji nie było jej praktycznie w ogóle, dlatego myślę że to przesadzone porównanie

Opublikowano
3 godziny temu, ASX napisał(a):

A w Stalkerze jaką masz interaktywność oprócz tych drewnianych skrzynek umieszczanych wszędzie,?


Tłuczenie okien (nawet rzucając w nie naszą podręczną śrubką), możliwość zrzucenia przedmiotów ze stołów, butelki czy puszki, które nie tylko można zestrzelić czy dziabnąć nożem, ale również walają sie pod nogami i reagują na kontakt ze stopami naszego panopka.
Oprócz tego powierzchnie typu drewno czy jakaś cienka blacha, którą można przestrzelić, ubijając typa za tym schowanego, czy zwykła interakcja z roślinnością podczas chodzenia.
Wspominasz o tym "piasku i wodzie", jakby z tego składało się 90% gry, a to ledwie parę minut i wracamy do sterylnych korytarzy z absolutnie zerową interakcją (i proszę Cię, nawet nie wspominaj o tym "śniegu" bo byle gierka z PS3 zjada w tym temacie remake HALO, nie wspominając już o tym, ze te śnieżne levele są zwyczajnie paskudne i nie ma się czym chwalić).
No ogólnie to jest przepaść i HALO (mimo bycia naprawdę zajebistą strzelanką), jako FPS na Unrealu ma naprawdę więcej wspólnego z AVOWED pod kątem technicznym, aniżeli z czymś tak rozbudowanym, pięknym, klimatycznym i skomplikowanym jak S.T.A.L.K.E.R.2.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.