Opublikowano 8 lipca8 lip 16 minut temu, ASX napisał(a):zgadnij co wydarzyło się w 2010?Premiera Halo: Reach, Fable III, Limbo.
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor 1 minutę temu, tedi007 napisał(a):Premiera Halo: Reach, Fable III, Limbo.to na pewno też, ale już wcześniej X360 miał dobre premiery. Dla przykładu w 2007 r. np. Halo 3, Forza motorsport 2, Bioschock, Mass Effect. W 2008: Gears of War 2, Fable 2, Lost Odyssey i Ninja Gaiden 2. A jednak takiego skoku sprzedaży nie notował. Napisałem jedną z najmniej kontrowersyjnych rzeczy jakie można napisać dla każdego kto śledzi branżę, ale i tak spotkał mnie hejt xd
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor To też nie jest prawda. Mówiłem na przykład i często przekonywałem ludzi, że PlayStation jest lepszym miejscem do kupowania płyt, bo Xbox szybciej z nich zrezygnuje i okazało się że i w tym przypadku znowu się pomyliłem. Za co przepraszam
Opublikowano 8 lipca8 lip A teraz piszesz, ze opchnięcie kinecta z konsolą z pewną stratą osobom, które potem nie inwestowały w platformę to był wyborny sukces.
Opublikowano 8 lipca8 lip 1 hour ago, ASX said:To są teorię pisane pod tezę xd,jak zobaczycie dane to widać było że sprzedaż X360 przed Kinectem już zaczynała wyhamowywać. To właśnie niestety ten nieszczęsny Kinect dał X360 drugie życie i pozwolił sprzedać ostatecznie ponad 80 milionów konsol przyciągając casuali. Zachłysnęli się tym sukcesem tak bardzo że Kinect i fakt że X360 częściej był używany jako odtwarzacz multimedialny niż konsola do gier wpłynął na całą wizję Xboxa One.I wrzuciłeś na dowód sukcesu "hardware sales"Ale pewnie masz rację znowu
Opublikowano 8 lipca8 lip 3 minuty temu, ASX napisał(a):to na pewno też, ale już wcześniej X360 miał dobre premiery. Dla przykładu w 2007 r. np. Halo 3, Forza motorsport 2, Bioschock, Mass Effect. W 2008: Gears of War 2, Fable 2, Lost Odyssey i Ninja Gaiden 2. A jednak takiego skoku sprzedaży nie notował.Napisałem jedną z najmniej kontrowersyjnych rzeczy jakie można napisać dla każdego kto śledzi branżę, ale i tak spotkał mnie hejt xdJaki hejt. Po prostu zawsze myślałem, że wzrostu sprzedaży sprzętu, wiąże się z wydaniem system sellera albo nowej wersji konsoli, a nie dodatkowych peryferii, jak kinect. W 2010 roku oprócz gier, wyszła wersja Xbox360 S, z wbudowanym WiFi, Dyskiem twardym, udoskonalona płytą główną, znaczniej mniej awaryjny.Nie chodzi o to, że Kinect nie miał wpływu na sprzedaż konsoli, ale uważam, że 2010 roku to nowa wersja konsoli+gry miały znacznie większy wpływ na wzrost sprzedaży, niż kinect. Edytowane 8 lipca8 lip przez tedi007
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor 2 minuty temu, Sebas napisał(a):I wrzuciłeś na dowód sukcesu "hardware sales"Ale pewnie masz rację znowu Starasz się udowodnić że sprzedaż X360 nie była sukcesem?
Opublikowano 8 lipca8 lip Asax (i drozdu) o ile wiem przygodę z Xboxem zaczęli od konsoli Xbox one więc skąd ma to wiedzieć
Opublikowano 8 lipca8 lip Just now, ASX said:Starasz się udowodnić że sprzedaż X360 nie była sukcesem?Twoje sofizmaty na mnie nie działają
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor 2 minuty temu, tedi007 napisał(a):Jaki hejt. Po prostu zawsze myślałem, że do wzrostu sprzedaży sprzętu, wiąże się z wydaniem system sellera albo nowej wersji konsoli, a nie dodatkowych peryferii, jak kinect. W 2010 roku oprócz gier, wyszła wersja Xbox360 S, z wbudowanym WiFi, Dyskiem twardym, udoskonalona płytą główną, znaczniej mniej awaryjny.Nie chodzi o to, że Kinect nie miał wpływu na sprzedaż konsoli, ale uważam, że 2010 roku to nowa wersja konsoli+gry miały znacznie większy wpływ na wzrost sprzedaży, niż kinect.No w tym rzecz, że Kinect nie był zwykłym peryferium. Sprzedawał się tak dobrze że szybko stał się jednym z centralnym punktów X360 i doprowadził do zmiany całej strategii. Bo od jego premiery Xbox coraz mniej skupiał się na pierwotnych hardcore'owyvh użytkownikach i grach dla nich, a coraz bardziej na casualach i grach ruchowych. Czego punktem kulminacyjnym była zapowiedź Xboxa One.
Opublikowano 8 lipca8 lip 360 miała przewagę, bo premiera była rok wcześniej. PS3 było drogie, takiego 360 szło kupić za połowę ceny. Nie wiem czy dobrze pamiętam ale coś koło 1400 z kartą pamięci. A z dyskiem i HS coś koło 1800.Sony i ojciec PlayStation z gadkami żeby drugą pracę ogarnąć w celu zakupu potężnego ps3. Mityczny cell sprawiający problem na początku, gry chodziły i wyglądały lepiej na konsoli MS. W momencie skupienia się na kamerce równia pochyła, a Sony się odbiło.Mnie kompletnie walą te wykresy i suche dane. Jako gracz pamiętam że końcówka 360 to była chujnia straszna. Potem zapowiedź One i początek tragiczny. Tyle pamiętam jako gracz i użytkownik każdej konsoli MS, a nie jakieś suche wykresy.Był potencjał, pieniądze na nowe marki z którymi mogli kombinować i próbować. To nie. Gamepass który i tak się nie spinał wg mnie ale wg Ciebie tak bo są zyski i jest super. I do porzygania 3 tytuły.Tak samo pisałam że markę i fanów budują gry exlusive, to nie. Dzisiaj exy nie mają znaczenia.
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor No X360 był zdecydowanie tańszy niż PS3 i wystartował wcześniej, ale mimo to X360 nie sprzedawał się na początku jakoś super dobrze (dość powiedzieć że zarówno One jak i Series S/X notowały lepsze starty). Sprzedaż rozpędziła się dopiero po premierze Kinecta. No i końcówka X360 z naszego punktu widzenia była chuyowa, tak jak pisałem w wyniku sukcesu Kinecta strategia skupiła się na casualach, multimedialności i grach ruchowych. A zaniedbała hardcor'owych graczy którzy na początku kupowali konsole. no i z tego co wiadomo GP tak przynosił zyski (i prawdodpobnie wciąż to robi), ale długofalowo nie rósł tak jak oczekiwano. A gry ekskluzywne dla platformy są ważne i zawsze będą. Nie wiem o jakich 3 tytułach do porzygania mówisz, akurat ostatnie lata first party to znacznie większa różnorodność.
Opublikowano 8 lipca8 lip GP przynosił zyski ale ciągle sie teraz czyta, ze zwolnienia ze studiów, które kupiono jako część strategii wypełniania GP, są z powodu strat.Zwykle jak długofalowe inwestycje nie mają nadziei sie zwrócić to nie mówi sie o zyskach. Revenue to nie zyskŁykasz gadkę pod akcjonariuszy jak pelikan Edytowane 8 lipca8 lip przez Sebas
Opublikowano 8 lipca8 lip Szkoda tylko ze w tym poczatkowym sukcesie polski region to byl trzeci swiat i live'a dodali dopiero 5 lat po starcie konsoli (a 8 po starcie uslugi) i to po tym jak podniosly sie protesty na slowa jakiegos bialozebnego z MS. Sony nie mialo zadnego problemu z nami i nie trzeba bylo sie rejestrowac na ambasade w londynie jak podczlowiek.
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor Strat jakie te studia wygenerowały nie samego Game Passa. Z dostęnych informacji wynika wręcz że pieniądze z Game Passa subsydiowały stratę na sprzedaży tym studiom.To właśnie ten model okazał się porażką stąd te odejścia studiów i zwolnienia. Studia mają teraz zarabiać na siebie, nie polegać na tym że jak zaliczą wtopę finansową to kasa z GP ich uratuje.
Opublikowano 8 lipca8 lip Just now, ASX said:Strat jakie te studia wygenerowały nie samego Game Passa. Z dostęnych informacji wynika wręcz że pieniądze z Game Passa subsydiowały stratę na sprzedaży tym studiom.Ale to jest dla ciebie jakąś nowość, ze wewnątrz korpo można manipulować stratą i ja ukryć albo przemieścić? Jak film disneya przynosi strate w kinach to jest sprzedawany do disney+ i jest księgowany z zyskiem, a disney+ ma przypisany przecież pewny capex
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor To nie jest dla mnie zaskoczenie, wyjaśniłem tylko że z dostępnych informacji wynika że GP przynosi zyski, nawet jeśli weźmiemy pod uwagę że dopłaca do studiów wewnętrznych rekompensując im straty.Chociaż te zyski nie są na pewno jakieś duże.
Opublikowano 8 lipca8 lip Ja jebe chlopaki to jest korpo. To ze cos przynosi zyski nie znaczy ze beda tolerowac straty w innym miejscu. To ze eldorado developerow po wykupieniu ich przez MS sie skonczy bylo jasne. Troche naiwnie wierzyc ze oni ta wolnosc kreatywna maja na wieki wiekow. Excel rzadzi swiatem gier video chlopaki.
Opublikowano 8 lipca8 lip 2 minutes ago, ASX said:To nie jest dla mnie zaskoczenie, wyjaśniłem tylko że z dostępnych informacji wynika że GP przynosi zyski, nawet jeśli weźmiemy pod uwagę że dopłaca do studiów wewnętrznych rekompensując im straty.Jesteś taki doinformowany. Zrób eksperyment myślowy.Skoro gamepass miał być zaopatrywany przez studia microsoftu day1 i tak usprawiedliwiano zakup wielu studiów, dodaj wszystkie straty na tych studiach do "zysków" gamepassa i zobacz co ci wyjdzie.To tak jakby netflix twierdził, ze platforma ma zajebiste zyski, tylko wewnętrzne zespoły coś straty przynoszą Edytowane 8 lipca8 lip przez Sebas
Opublikowano 8 lipca8 lip Autor Weź przeczytaj może na spokojnie wpis powyżej: But regardless to all that. sources have reached out to tell me that even when you include lost revenue associated with first-party party games (not just unit sales, but microtransactions), Game Pass is still profitable. So… that’s great!
Opublikowano 8 lipca8 lip 2 minutes ago, ASX said:Weź przeczytaj może na spokojnie wpis powyżej:Teraz angielskiego nie potrafisz przetłumaczyć? Zero związku z tym o czym piszę. Inwestycje w studia vs utracona sprzedaż poza game passemEOT z mojej strony. Szkoda czasu
Opublikowano 8 lipca8 lip 28 minut temu, Mejm napisał(a):polski region to byl trzeci swiat i live'a dodali dopiero 5 lat po starcie konsoli (a 8 po starcie uslugi) i to po tym jak podniosly sie protestyakcja zapoczątkowana na starym forum (*) polygamii
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.