Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Opublikowano

To akurat standard w grach Capcomu. Tak ciężko im ogarnąć jakichś dobrych kompozytorów?

  • Odpowiedzi 337
  • Wyświetleń 20 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Tak, fabuła i ogólnie świat gry to bieda z nędzą jak narazie to nie widze tutaj potencjału na serie no ale nie z takiego fabularnego gówna firmy robiły marke (horizon) xD Co do relacji Hugh i Diany s

  • devilbot
    devilbot

    Wywalić dziecko z pleców, łamigłówki podczas strzelania, dodać system osłon i wtedy możemy rozmawiać panie Capcom.

  • Po blisko 10h jak dla mnie jest to gierka o której można by książkę napisać. Zero znużenia (o które ktoś tutaj pytał wcześniej), non-stop świeże wątki, zabawki i ścieżki. Całość jest skonstruowana abs

Opublikowano

Ale cieszy że tutaj jak i w RE9 bronie są zajebiście zrobione, czuć moc. Oby to był koniec kapiszonów.

Opublikowano
Godzinę temu, Josh napisał(a):

Jednego jestem pewny już teraz, Diana nie sprawi, że polubię dzieci albo że postanowię mieć własne ragus chyba jestem całkowicie pozbawiony instynktu ojcowskiego i jakoś tak mam, że szkraby w grach mnie denerwują

Mam nadzieję, że później będzie większa różnorodność lokacji, bo stalowe konstrukcje, przewaga bieli i szarości oraz sterylność trochę mnie męczą.


Co do pierwszego to myślę, że jednak zmienisz zdanie, bo Diana jest absolutnie przeurocza i tak jak ktoś wcześniej napisał - to ona niesię tę grę fabularnie.
Ciekawostka - tę małą dziewczynkę gra prawie trzydziestoletnia, czarna babeczka:

image.png


Co do drugiej kwestii to niestety lokacje są najsłabszym elementem gry i niewiele się zmienia.
Ten drukowany New York dawał nadzieję na większą różnorodność, ale później wracamy do sterylnych korytarzy, więc jak ktoś nie jest fanem wszelkiego rodzaju laboratoriów Umbrelli w Residentach to tutaj też się nie zakocha w miejscówkach.

Opublikowano

A dla mnie właśnie najsłabsza ta lokacja była. Konstrukcyjnie dobrze jak reszta, fajnie się szukało paru rzeczy ale wizualnie nie mój klimat zupełnie. Za to 3 sektor już luks.

Opublikowano

Ta duża otwarta strefa na początku trzeciego sektora jest fajna. Aż na chwilę się zatrzymałem pooglądać okolicę.

Opublikowano
37 minut temu, Josh napisał(a):

To akurat standard w grach Capcomu. Tak ciężko im ogarnąć jakichś dobrych kompozytorów?

A ja w sumie po czasie lubie ten z requiem dużo fajnych kawałków. Problem jest taki że w starszych częściach to był yebany mount everest muzyki a teraz mamy co najwyżej śnieżke ragus

Opublikowano

Eh, trochę mi siusiak opadł. No, ale zobaczymy, może w takim razie gameplay nadrobi.

Ktoś wczesniej pisał, że gdyby Capcom robiło Dino Crisis, to lokacje już mają gotowe dzięki Pragmacie. Oby nie, wolałbym mniej futurystyczne labo jak to było w oryginalnym DC niż taką męczącą wzrok srakę. Jedyna gr sf, w której takie lokacje mi nie przeszkadzały to Dead Space, no ale tam to fajnie zrobili bo było mrocznie, ale też różnorodnie i nawet po 8 godzinach człowiek nie czuł się znużony Ishimurą.

Opublikowano

Z gier sf Cronos też miał spoko lokacje. Oczywiście zdarzały się słabsze miejscówki, ale na ogół było dobrze.

Opublikowano

Cronosik też super i to zasługa właśnie tego, że lokacje były bardzo... przyziemne (badum tsss). Huta lekko nudnawa, jednak cała reszta czyli bloki mieszkalne, szpital i opactwo zajebiste. Gdyby cała gra działa się na jakiejś stacji kosmicznej to już tak kolorowo by nie było.

Opublikowano

Cronos boży ma jedną zasadniczą przewagą nad tym tytułem - jest survival horrorem.

Pragmata dla mnie zajebista taka jaka jest, ale bardziej mroczny ciężki klimat by nie zaszkodził.

Opublikowano

Pragmata skończona. Na godzinę przed końcem musiałem zrobić dzień przerwy bo ni ch...a nie chciało mi się w to już grać. Całe szczęście, że to gra na te 10 godzin bo dłużej Diana by tego nie dała udźwignąć.

Tak jak pisałem wcześniej, fabularnie mamy tutaj dno. Opowieść nie jest skromna, nie jest prosta, jej tutaj właściwie nie ma. Całość opowiedziałbym zanim gra by się zdążyła załadować.

JEDNAK, jeżeli wyjdzie kiedyś dwójka, chociaż nie mam pojęcia jak mogliby pociągnąć historię, to kupię preorder jak teraz. Gameplay, hakowanie, setting i właśnie Diana były świetnie zrobione.

7/10

Opublikowano
1 godzinę temu, messer33 napisał(a):

jest survival horrorem.

Ta, survivalu tu tyle, co kot napłakał.

Opublikowano
2 godziny temu, Josh napisał(a):

Gdyby cała gra działa się na jakiejś stacji kosmicznej to już tak kolorowo by nie było.


Dead Space 2 dało radę, no ale może to właśnie zasługa bycia survival horrorem, bo w nich te kosmiczne miejscówki sprawdzają się świetnie (cała seria DS, Alien Isolation czy nawet The Callisto Protocol).

48 minut temu, kiseki napisał(a):

Pragmata skończona. Na godzinę przed końcem musiałem zrobić dzień przerwy bo ni ch...a nie chciało mi się w to już grać.


Miałem dokładnie tak samo, a mimo to po przejściu uważam, że to fajny tytuł i ewentualną dwójkę też biorę na premierę.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.