Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Dawać opinie forumek.Człowiek od rana w robo a łaknie opinie rodzimych forumowych ziombli.Reddici póki co pieją z zachwytu.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Przed pracką miałem chwile tylko, żeby odpalić SHf, no i co, DF nie kłamali no. Czysto bez tego shimmeringu na roślinach.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Eeee ale patchy do gierek to jeszcze nie ma? W sensie patrzę na SHf i FF7Rebirth i coż gierki nie maja patchy
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Ja na szybko sprawdziłem Alana 2 i FF Rebirth - w AW2 faktycznie jest czyściej, detale geometryczne, tekstury alfa, czyli jakieś siatki, roślinność, przewody są bardzo spójne teraz, ogólnie wrażenie wyższej rozdzielczości. Warunek niestety taki, że jednak jak się ruszy postać z miejsca to zaczyna to trochę tańczyć i migotać znowu. No i w Przypadku Alana, tam gdzie był szum, czyli głównie na odbiciach specular - dalej szum jest ale to kwestia ich systemu GI.Rebirth - myślałem że nie da się tam nic poprawić, tymczasem na ekranie jest niewiarygodna jakość, obraz jest mega krystalicznie czysty, nic nie mignie, nic nie skończy. Szok i niedowierzanie, kiedyś na takie coś mówiło się - bullshoty.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. 4 minuty temu, Masamune napisał(a): Warunek niestety taki, że jednak jak się ruszy postać z miejsca to zaczyna to trochę tańczyć i migotać znowu. Spoko na screenach nie widać więc spoko zmiana
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 51 minut temu, Pupcio napisał(a):Spoko na screenach nie widać więc spoko zmianaDo Photo Mode jak znalazł
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 15 godzin temu, AdiCarrion napisał(a):Czyli to będzie wyglądało tak, że system konsoli po aktualizacji dostanie w opcjach możliwość włączenia PSSR 2 , ale i tak będzie to dotyczyło niektórych gier min tych wymienionych wyżej? Wydawało mi się,że wcześniej było to zapowiadane jako boost do wszystkich tytułów obsługujących PSSR 1 niezależnie od łatki wydawanej przez dewelopera.Wszystkie z PSSR1 będą działać za pomocą toogle'a.Dodatkowe patche czasami będą potrzebne, bardziej dla gier, które nie mają PSSR w trybie perf jak CP2077, czy Silent Hill 2 Remake, albo jak chcą np. lekko podnieść/obniżyć rozdziałkę, zmienić motion vectors, jakieś optymalizacje itp.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 15 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):Silent Hill 2 RemakeCiekawe czy w Quality nie mryga już xD
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Odpaliłem też Wukong'a, tam o dziwo jakoś zmiany najmniej zauważalne, czyżby nie używali PSSR w trybie Balanced? Na celowniku oczywiście jeszcze MGS Delta. Edytowane 4 godziny temu4 godz. przez Masamune
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 3 minuty temu, Szermac napisał(a):Ciekawe czy w Quality nie mryga już xDNie mam gry, ale ponóć tak, czekam na ponowne ogranie na konsoli tym razem ale po patchu na 60 fps mode.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Dogma 2 mocno na plus, shimmer wyeliminowany, trawka wyglada jak trawka Silent hill 2, jest nieco lepiej, migotanie na kaluzach zostalo niestety -> tu moze byc lekkie rozczarowanie Rebirth juz byl swietny wczesniej teraz jest jeszcze lepiej, glownie wlosy i roslinnoscAlanek bozy to chyba najwieksza roznica, krystaliczny prawie obraz bez migotania i artefaktow
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 2 minuty temu, Alpha Trion napisał(a):Silent hill 2, jest nieco lepiej, migotanie na kaluzach zostalo niestety -> tu moze byc lekkie rozczarowanieJak grałeś na Performance to tam nie ma żadnej różnicy bo ten tryb nie ma PSSR ;) Na Quality jest lepiej.
Opublikowano 52 minuty temu52 min Sprawdziłem parę gierek i takAstro Bot-praktycznie bez różnicy,Dragons Dogma 2 Rebirth , Yakuza 8 Forbidden West, Star Wars Outlaws, RE Village -róznica mocno na plus widoczna od razu po odpaleniu.Baldurs Gate 3-przy tak dużej ilości drobnych detali w zasadzie zero ząbków, migotania itdMam wrazęnie jakby ten patch zrobił wizualnie większą różnicę niż między przesiadką z PS5 na PS5 Pro .-być może wynika to z faktu,że praktycznie każda gra wygląda od razu lepiej
Opublikowano 47 minut temu47 min Ponoć takie Demons Soulsy, Horizony, Ghosty, Spajdermeny, Last of Usy jeszcze ostrzejsze
Opublikowano 44 minuty temu44 min 50 minutes ago, Szermac said:Jak grałeś na Performance to tam nie ma żadnej różnicy bo ten tryb nie ma PSSR ;) Na Quality jest lepiej.Na quality jest lepiej, prawda, ale 30 fps niegrywalne dla mnie :)
Opublikowano 39 minut temu39 min Horizon nie korzystał z PSSR tylko z jakiegoś rozwiązania GG, więc trochę dziwne, ale może jednak miało jakiś wpływ. Tam i tak w sumie chyba nie było się do czego doczepić.
Opublikowano 31 minut temu31 min 8 minut temu, Square napisał(a):Horizon nie korzystał z PSSR tylko z jakiegoś rozwiązania GG, więc trochę dziwne, ale może jednak miało jakiś wpływ. Tam i tak w sumie chyba nie było się do czego doczepić.Sprawdzałem Zero Dawn Remaster, bo akurat gram i wygląda identycznie, czytaj wzorowo.
Opublikowano 28 minut temu28 min Smocza Dogma 2 ogrywana na premierę na amatorze, trochę kusi sprawdzić jak wygląda teraz po X paczach i na pro z upscalerem nowym.Outlaws włączyłem kiedyś to rozmazane mocno było na amatorze, chociaż tam wygląd gry to był najmniej istotny.
Opublikowano 16 minut temu16 min Trochę lipa, że toggle nie jest w locie, tylko trzeba grę wyłączyć. Największe różnice są w grach third party SH f i Alanie 2.W takim Yotei to może gdzieś w budynku czasami coś było nieostre, albo był Flicker, ale znikome.To już jest wreszcie jakość obrazu w third party jak na PS4, warto było poczekać 6 lat, wychodzimy Z downgrade'u..Dalej jak sie puści Horizony po dowolnej grze to widać, że jednak inni nie prezentują tego poziomu jakości, jak Decima ze swoimi rozwiązaniami na PS5.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.