Opublikowano 3 godziny temu3 godz. 8 minut temu, GearsUp napisał(a):Chocby wygladalo i dzialalo jak zloto, to binarne spusty pierdola cala koncepcje takich scigalek na Nintendo.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Autor 45 minut temu, Pierre Deck napisał(a):Chocby wygladalo i dzialalo jak zloto, to binarne spusty pierdola cala koncepcje takich scigalek na Nintendo.No to teraz wyobraź sobie, że są tacy co grają w ścigałki wyłącznie na klawiaturach i sprawia im to przyjemność. Sam tak kiedyś grałem w NFSy i było w pyte. No issue dla mnie.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Kiedys no issue na konsolach to bylo granie w FPS na jednym analogu. Nintendo powinno byc jebane bez litosci.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Autor Teraz, pawelgr5 napisał(a):Kiedys no issue na konsolach to bylo granie w FPS na jednym analogu. Nintendo powinno byc jebane bez litosci.Mój post nie miał mieć wydźwięku "kiedyś to było" tylko zaznaczyć fakt, że digital analogi nie przekreślają ścigałki skoro ludzie grają DZISIAJ na klawiaturach w takie gry. Zresztą GRID Autosport na Switchu było chwalone na tym forum niejednokrotnie ale teraz to już przeszkadza bo jest moda na hejt Switcha 2Godzinę temu, Pierre Deck napisał(a):Chocby wygladalo i dzialalo jak zloto, to binarne spusty pierdola cala koncepcje takich scigalek na Nintendo.Rozumiem, że przez to odpuściłeś Fast Fusion na S2 bo dwa przyciski działały inaczej. Edytowane 2 godziny temu2 godz. przez GearsUp
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. @GearsUp rozumiem i wiem, że takie jednostki istnieją, ale sam dobrze wiesz, że standardy są odrobinę inne. Kto stoi w miejscu ten się cofa. Nintendo zaliczy regres jak klienci będą łykać wszystkie rozwiązania bez jakiejkolwiek krytyki.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Autor 12 minut temu, pawelgr5 napisał(a):@GearsUp rozumiem i wiem, że takie jednostki istnieją, ale sam dobrze wiesz, że standardy są odrobinę inne. Kto stoi w miejscu ten się cofa. Nintendo zaliczy regres jak klienci będą łykać wszystkie rozwiązania bez jakiejkolwiek krytyki.To też kwestia przyzwyczajenia, mi triggery stawiające opór aż tak nie robią.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Ball X Pit na S2 było w PL? Bo pojawił się update i jest do wyboru PL w menu.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 25 minut temu, GearsUp napisał(a):To też kwestia przyzwyczajenia, mi triggery stawiające opór aż tak nie robią.Ale nie o to chodzi, spusty na S1 i S2 to normalny przycisk i działają zero jedynkowo.Przy S1 można to jeszcze bronić rozmiarem ale przy S2 mogli zrobić normalne spusty. Godzinę temu, GearsUp napisał(a):No to teraz wyobraź sobie, że są tacy co grają w ścigałki wyłącznie na klawiaturach i sprawia im to przyjemność. Sam tak kiedyś grałem w NFSy i było w pyte. No issue dla mnie.Było tak z biedy a nie wyboru.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Autor W Uniblo fajna cena na Wondera w wersji S2. Ilości podobno ograniczonehttps://uniblo.pl/27369-super-mario-wonder-nintendo-switch-2-edition-meetup-in-bellabel-park-ns2.html
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Cytowałem wywiad o tym jak wychodziła konsola, powiedzieli że większość developerów takie chciała i tyle. Nie dziwi mnie to w sumie, jaki procent gier obecnie używa spustów analogowo, a jaki jako po prostu przyciska do uniku czy bloku? Który lepiej gdy jest natychmiastowy? Szczerze mówiąc to znacznie częściej razy przez ostatnie 15 lat myślałem "kurde, muszę przemapować ten spust bo się nie da" (nie wiem, Sekiro, No Rest for the Wicked), niż "ten analogowy spust wiele daje!". W Death Stranding na PS5 jest w miarę fajny opór... Ogólnie nie jestem jakoś w szoku, że tak zrobili.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Autor 6 minut temu, ogqozo napisał(a):jaki procent gier obecnie używa spustów analogowo, a jaki jako po prostu przyciska do uniku czy bloku? Który lepiej gdy jest natychmiastowy?Teraz wiem skąd te pomysły na Playstation żeby gry się przechodziły same. Jak gracze mają używać uników i blokad skoro przyciski na padzie nie reagują natychmiastowo
Opublikowano 54 minuty temu54 min 2 godziny temu, GearsUp napisał(a):No to teraz wyobraź sobie, że są tacy co grają w ścigałki wyłącznie na klawiaturach i sprawia im to przyjemność. Sam tak kiedyś grałem w NFSy i było w pyte. No issue dla mnie.No ja kiedys gry z kaset wgrywalem, co nie znaczy, ze to bylo zajebiste i chetnie bym do tego wrocil. Nawet nostalgia tu nie pomoze.2026r, a nintendo dalej w dupie. I tak pewnie do 2032-33, az nastepce wydadza (gdzie bardzo mozliwe, ze znowu dostaniemy taki sam babol)31 minut temu, GearsUp napisał(a):W Uniblo fajna cena na Wondera w wersji S2. Ilości podobno ograniczonehttps://uniblo.pl/27369-super-mario-wonder-nintendo-switch-2-edition-meetup-in-bellabel-park-ns2.htmlTe pudla z DLC to tez xDNasrane na okladce, jak dewacjonalii w placowce poczty polskiej21 minut temu, ogqozo napisał(a):Cytowałem wywiad o tym jak wychodziła konsola, powiedzieli że większość developerów takie chciała i tyle. Nie dziwi mnie to w sumie, jaki procent gier obecnie używa spustów analogowo, a jaki jako po prostu przyciska do uniku czy bloku? Który lepiej gdy jest natychmiastowy? Szczerze mówiąc to znacznie częściej razy przez ostatnie 15 lat myślałem "kurde, muszę przemapować ten spust bo się nie da" (nie wiem, Sekiro, No Rest for the Wicked), niż "ten analogowy spust wiele daje!". W Death Stranding na PS5 jest w miarę fajny opór... Ogólnie nie jestem jakoś w szoku, że tak zrobili.Mozna zrobic regulowany, krotki spust jak w padzie elite. Pewnie pady 3rd party tez maja taka opcje i nie jest to jakis kosmos technologiczny. Z reszta jak pisalem pod postem o GRID. Dla mnie te spsusty przekreslaja takie scigalki. Edytowane 47 minut temu47 min przez Pierre Deck
Opublikowano 47 minut temu47 min 22 minuty temu, ogqozo napisał(a):Cytowałem wywiad o tym jak wychodziła konsola, powiedzieli że większość developerów takie chciała i tyle. Nie dziwi mnie to w sumie, jaki procent gier obecnie używa spustów analogowo, a jaki jako po prostu przyciska do uniku czy bloku? Który lepiej gdy jest natychmiastowy? Szczerze mówiąc to znacznie częściej razy przez ostatnie 15 lat myślałem "kurde, muszę przemapować ten spust bo się nie da" (nie wiem, Sekiro, No Rest for the Wicked), niż "ten analogowy spust wiele daje!". W Death Stranding na PS5 jest w miarę fajny opór... Ogólnie nie jestem jakoś w szoku, że tak zrobili.Są nawet pady, w których możliwość ustawienia triggerów na klik to feature :) Ogólnie to całkiem trafne spostrzeżenie, no ale wyścigi są tym wyjątkiem, gdzie to jest jednak słabe rozwiązanie
Opublikowano 6 minut temu6 min Może to komuś nie pasować w pewnych samochodówkach, jasne. Samo Nintendo już porzucało szerzej używane typy sterowania.Kurde, dzisiaj developerzy nawet nie robią sterowania dotykowego w grach, gdzie byłoby niesamowicie proste (typu gry narracyjne, gdzie głównie przesuwasz dialogi). Rozwala mnie, jak rzadko to jest obecnie, a czasami by się chciało siąść wygodnie i na sam dotyk sobie przewijać dialogi. Przy okazji Tomodachi przypomina mi się, że Nintendo w sumie chuj wie czemu zrezygnowało tak kompletnie z Mii, Miiverse, Check Mii Out, te głosowania na Wii... wielu ludzi to lubiło. Ale dzisiejszy świat gejmingu to mocne dążenie do jednego standardu i gier będących praktycznie takimi samymi na każdej platformie.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.