Opublikowano 16 godzin temu16 godz. Jaja temat TAA znam, materiały tego goscia oglądałem, po prostu sie nie zgadzam ze to jest taki problem. Wkurzal mnie shimmering i inne problemy ktorym TAA przeciwdziała. Upscallery od czasu DLSS 2.0 sa używalne, a odzyskana wydajność jest imho zdecydowanie warta drobnych poświęceń. Optymalizacji też nie mowie ze problemu nie ma, tylko że często bywa podnoszony ponad realny problem. Przykład zwalonej gry na UE 5.0 w którą niedawno gralem - High on Life 2. Na konsolach to jest w ogóle koszmar jak ta gra wygląda i chodzi, PC to troche przykrywa. Konia z rzędem temu co jest w stanie grac w HoL2 na czyms co oni polecaja jako minimalna konfiguracje, tam beda spadki do kilkunastu klatek. 1060 to jest dobry target, jak gra się dobrze skaluje to czesto dobrze chodzi na takiej karcie. Ale skalowanie to nie do końca to samo co optymalizacja. Nowy Doom jest niby dobrze zoptymalizowany, ale skaluje sie w dół do dupy(bez pt i upscallera tam nawet nie ma 50% wydajności do odzyskania miedzy ultra a minimum i doom to nie jest jedyna taka gra, czesto tak jest obecnie) i imho z Eternalem bylo całkiem podobnie. Edytowane 16 godzin temu16 godz. przez Kangus
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. 22 minuty temu, Kangus napisał(a):1060 to jest dobry target, jak gra się dobrze skaluje to czesto dobrze chodzi na takiej karcie.Ja wiem, że teraz podzespoły się wolniej starzeją ale to jest już 10 letnia karta ze średniej półki.
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. 2 minuty temu, Ukukuki napisał(a):Ja wiem, że teraz podzespoły się wolniej starzeją ale to jest już 10 letnia karta ze średniej półki.Tak jest i nadal gdy gra sie dobrze skaluje to jest grywalna na tej karcie, oczywiście 1080p@low czasem ze wsparciem upscallerem. Nawet na UE 5.0 sie da i to w 60 fps w natywnym 1080.Ludzie graja na steam decku. Tak w 720-800p z upscallerem i czesto w 30-40 fps ale tam gpu jest slabsze od 1060. Wydaje mi sie se bliżej mu bylo do 1050.Z tego materiału wynika ze nawet troche slabszy od 1050 jest. A ona ma ok 50% mocy 1060. Tak czy owak upraszczając - jak gra jest grywalna na decku to powinna byc tym bardziej grywalna na 1060. Edytowane 15 godzin temu15 godz. przez Kangus
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Imo lepszym rozwiązaniem jest odpalenie bardziej wymagających gierek przez moonlight, chyba że ktoś nie ma mocnej stacjonarki. Robię tak na moim xbox ally i przy okazji mogę grać na najmniejszym zużyciu baterii.Jako posiadacz amd trochę zazdroszczę tego dlss5 ale na razie to chodzi na dwóch 5090 xD. Za parę lat jak to się fajnie rozwinie to złoży się kompa na karcie zielonych o ile nie zrezygnują z konsumenckich gpu na rzecz kart pod generowanie kotków.
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. 7 minut temu, Chewie napisał(a):Imo lepszym rozwiązaniem jest odpalenie bardziej wymagających gierek przez moonlight, chyba że ktoś nie ma mocnej stacjonarki.?!?! Ale to wygląda jak wrzucenie zupełnie z czapy :D. Też używałem jak sobie chciałem pograć na TV. Streamuje z mocnego PC na Xboxa, ale to jakby co ma wspólnego z dobrym skalowaniem i optymalizacją pod low end? :)
Opublikowano 12 godzin temu12 godz. To generalnie będzie w ogóle raczej dla przyszłych generacji kart. Podobnie jak to było z RT, które zaczynało od rtx 2xxx ale w zasadzie sensownie pograc z RT i później jak doszedł PT to można było dopiero od serii 4xxx. Tutaj pewnie będzie podobnie. Tak samo rozwój tego, dlss jako upscaler też się rozwijał latami, w sumie cały czas się rozwija, tak i ta technologia wymaga czasu. Jako, że jestem zdecydowanie na NIE w kontekście zmieniania przez AI wizji artystycznej czy ogólnie gier tak jako rozwój i ulepszanie grafiki postrzegam to pozytywnie ale nie chcę żeby to zbyt agresywnie ingerowało w materiał źródłowy. Twarz Grace na pokazie w tej scenie początkowej jest zbyt lalkowata ale już w Starfieldzie twarze wyglądaja dużo lepiej z dlss5 niż bez. Jestem bardzo ciekawy jak to będzie się prezentować już konkretnie w grach ale tak jak pisałem, sądzę że to bardziej ficzer dla przyszłych generacji a na 5xxx może być jako pewnego rodzaju preview i wprowadzenie żeby w ogóle zobaczyć jak to będzie wyglądać.
Opublikowano 11 godzin temu11 godz. To jest pieśń przyszłości. 2x5090 to robiło, model pewnie w powijakach. Każdy i tak będzie musiał optymalizować pod konsole, a PS6 i tak będzie na AMD. Czas pokaże, póki co to jest koncepcja, zluzujcie gumę w majtach.
Opublikowano 11 godzin temu11 godz. W środku NVIDII robią już na jednym 5090. To ma wyjść w tym roku.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. 56 minut temu, Shankor napisał(a):Każdy i tak będzie musiał optymalizować pod konsoleDlatego w żadnej grze nie ma pathtracingu ;).Premiera ma być na jesieni i ma działac na jednej karcie(czort wie czy na czymś niższym niż 5090 też zadziała, bo to pewnie vram wciąga), ale jak ma wyjść w takim stanie to niech lepiej to przesuną na przyszły rok i pokażą coś bardziej strawnego. Edytowane 10 godzin temu10 godz. przez Kangus
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Koniec końców, to i tak użytkownik będzie to musiał włączyć i ocenić, czy chce mieć filtr czy nie. A to jak devi będą udostępniać wsparcie dla DLSS 5, to inna para kaloszy.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. 46 minut temu, Kangus napisał(a):Dlatego w żadnej grze nie ma pathtracingu ;).Premiera ma być na jesieni i ma działac na jednej karcie(czort wie czy na czymś niższym niż 5090 też zadziała, bo to pewnie vram wciąga), ale jak ma wyjść w takim stanie to niech lepiej to przesuną na przyszły rok i pokażą coś bardziej strawnego.No niby ma działać na wszystkich kartach z serii 5xxx ale jak będzie działać to już pytanie. Mimo wszystko raczej to będzie pewnie się rozwijać wraz z kolejnymi generacjami kart i wtedy też będzie bardziej grywalne. Będą pchać zapewne w nowych seriach dużo więcej rdzeni tensor niż do tej pory żeby w znacznie większym stopniu usprawnić obliczenia AI. W sumie to bez sensu podpieli te technologie pod dlss nadając numerek, dlss się raczej kojarzy z czymś innym i wraz z kolejnymi wersjami dostawaliśmy coraz lepszy upscaling i fg, tutaj to jest coś zupełnie innego, mogli to po prostu nazwać Neural Rendering i tyle.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Jeśli to dadzą do serii 5xxx to się zdziwię. Mało znaczące gówno w postaci fame-gen 3-4x ograniczyli do serii 5xxx. Już widzę jak dodają obsługę nowego mesjasza do "starych kart".
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 6 minut temu, Shankor napisał(a):Jeśli to dadzą do serii 5xxx to się zdziwię. Mało znaczące gówno w postaci fame-gen 3-4x ograniczyli do serii 5xxx. Już widzę jak dodają obsługę nowego mesjasza do "starych kart".Miałeś na myśli chyba 4xxx? Przecież 5xxx są najnowsze, na 5090 na pewno ma wyjść, a jakby mieli wypuszczać dopiero na kolejną generację to by nie było sensu teraz tego pokazywać. Może skoro to jest taki ai slop u góry to można grę puszczać w ultra performance na jakichś niskich ustawieniach a i tak ten filtr sobie nadgoni gówno pod spodem swoim gównem.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Wiem co napisałem. Powiem szczerze, że nie czytałem oficjalnych wiadomości, tylko pobieżnie czytam ten temat. Tak jak wcześniej stwierdziłem, zdziwię się jeśli to puszczą na tą generację.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 1 minutę temu, Shankor napisał(a):Wiem co napisałem. Powiem szczerze, że nie czytałem oficjalnych wiadomości, tylko pobieżnie czytam ten temat. Tak jak wcześniej stwierdziłem, zdziwię się jeśli to puszczą na tą generację.To jest oficjalnie info ze ma być na działająca wersja na pojedynczej 5090 w tym roku.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 5 godzin temu, Qbon napisał(a):Twarz Grace na pokazie w tej scenie początkowej jest zbyt lalkowataPrzecież tą twarz Grace byś pod kołdrą trzymał 24/7.Ludzie kochani, gry mają być odskocznią, ucieczką i pełnić funkcję rozrywkową i relaksacyjną.Po co tam brzydkie baby, tylko kukman i figlarz to wiedzą.Nie żeby oryginalna Grace była zła, ale jak ją Jensen umalował pod swoje ulubione pornole to czapki z głów
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Ja to poproszę Szanownego Pana Jensena o okulary z rozszerzoną rzeczywistością i taki filtr, żebym wszędzie widział takie buźki i fajne cycki.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.