Opublikowano 20 marca20 mar Fajnie będzie można sprawdzić halucynacje AI bo np. jeśli jedna osoba odpali grę na minimalnych w niskiej rozdzielczości gdzie nie widać detali a druga w 4k max to mogą zostać wygenerowane dwa kompletnie różne obrazy.
Opublikowano 20 marca20 mar 2 minuty temu, łom napisał(a):Fajnie będzie można sprawdzić halucynacje AI bo np. jeśli jedna osoba odpali grę na minimalnych w niskiej rozdzielczości gdzie nie widać detali a druga w 4k max to mogą zostać wygenerowane dwa kompletnie różne obrazy.Ja się nie zdziwię jak dwie osoby na tych samych detalach będą miały inny obraz :D, a między scenami ta sama postać będzie się trochę rozjeżdżać. Może kolega który mówił ze tego na 50xx nie bedzie miał rację, bo w takiej postaci to imho szkoda tego wypuszczać a zanim zrobią to sensownie to już 60xx beda na rynku ;). Jak dla mnie projekt do zaorania i przemodelowania od początku. Najpierw integracje z silnikiem gry, ustalenie sposobu przesyłania informacji, dodatkowo paczki integrujace zawierające np ustalanie bazowego modelu AI dla danej postaci(a nie wymyśl go po swojemu), w którą ma wgląd art-director itp rzeczy. Edytowane 20 marca20 mar przez Kangus
Opublikowano 20 marca20 mar Niestety sam fakt nazywania tego generatywnym AI budzi obawy, bo to może właśnie powodować, że u każdego gra może wyglądać nieco inaczej. No takiemu czemuś mówię zdecydowanie nie ale co to zmieni...
Opublikowano 20 marca20 mar Spokojnie, jeszcze tylko płatna subskrypcja by tego móc używać i mamy AI BINGO!
Opublikowano 20 marca20 mar 1 godzinę temu, easye napisał(a):Spokojnie, jeszcze tylko płatna subskrypcja by tego móc używać i mamy AI BINGO!To oczywiste, że dadzą subskrybcję na to, skoro nawet jakieś gówno-generatory obrazków mają solidne ceny. Pewnie trial na 7 dni, na początek skromne 20 dolców, a później będą stale podwyższali co kilka miesięcy - podążają już utartą ścieżką reszty korpo.
Opublikowano 21 marca21 mar 23 godziny temu, KrossOver napisał(a):To oczywiste, że dadzą subskrybcję na to, skoro nawet jakieś gówno-generatory obrazków mają solidne ceny. Pewnie trial na 7 dni, na początek skromne 20 dolców, a później będą stale podwyższali co kilka miesięcy - podążają już utartą ścieżką reszty korpo.To jest robione lokalnie, za ktore lokalne modele sie placi subskrypcje?Dopiero jak to bedzie ekskluzywna funkcja dla gfnow to będzie problem. Albo jak sprzet zeby to udźwignąć bedzie kosztowal tyle ze juz lepiej placic z gf now ;). Edytowane 21 marca21 mar przez Kangus
Opublikowano 21 marca21 mar 4 godziny temu, Kangus napisał(a):To jest robione lokalnie, za ktore lokalne modele sie placi subskrypcje?Dopiero jak to bedzie ekskluzywna funkcja dla gfnow to będzie problem. Albo jak sprzet zeby to udźwignąć bedzie kosztowal tyle ze juz lepiej placic z gf now ;).Poczekajmy do premiery serii 60xx, a zobaczymy, że karty graficzne istnieją tylko w teorii, a generatory klatek i DLSS 5 będzie w formie subskrybcji po zakupie sticka na wzór GPU, który wkładasz do budy. Juz Bezosy i reszta mówią o tym, że w niedalekiej przyszłości PC mają być tylko w chmurze. Zresztą zobaczmy jak działa większość nowych gier na kartach RTX 50xx w natywnej rozdzielczości 4k bez FG i DLSS, no nie za fajnie, chociaż są jakieś tam wyjątki. Więc sytuację mamy już nakreśloną dokąd to zmierza.
Opublikowano 21 marca21 mar Godzinę temu, KrossOver napisał(a):Poczekajmy do premiery serii 60xx, a zobaczymy, że karty graficzne istnieją tylko w teorii, a generatory klatek i DLSS 5 będzie w formie subskrybcji po zakupie sticka na wzór GPU, który wkładasz do budy. Juz Bezosy i reszta mówią o tym, że w niedalekiej przyszłości PC mają być tylko w chmurze. Zresztą zobaczmy jak działa większość nowych gier na kartach RTX 50xx w natywnej rozdzielczości 4k bez FG i DLSS, no nie za fajnie, chociaż są jakieś tam wyjątki. Więc sytuację mamy już nakreśloną dokąd to zmierza.Wszystko w rękach samych graczy czy zgodzą się na taki syf. Jeśli ludzie nie pójdą na to i nie będę płacić to taka idea padnie, jeśli kupią to będzie koniec gamingu jaki znamy.
Opublikowano 21 marca21 mar 1 godzinę temu, KrossOver napisał(a):Poczekajmy do premiery serii 60xx, a zobaczymy, że karty graficzne istnieją tylko w teorii, a generatory klatek i DLSS 5 będzie w formie subskrybcji po zakupie sticka na wzór GPU, który wkładasz do budy. Juz Bezosy i reszta mówią o tym, że w niedalekiej przyszłości PC mają być tylko w chmurze. Zresztą zobaczmy jak działa większość nowych gier na kartach RTX 50xx w natywnej rozdzielczości 4k bez FG i DLSS, no nie za fajnie, chociaż są jakieś tam wyjątki. Więc sytuację mamy już nakreśloną dokąd to zmierza.Straszne czarnowidzctwo, zbyt szybko IMHO wcielone jak wizja Xboxa One od Mattricka, od takiego podejścia w za krótkim czasie to się wózeczek giereczkowa wywróci i sprzedaż nowych gier będzie spadać(w teorii to może nie jest zmartwienie nvidii). No albo i tak nikt nie będzie z tego korzystał i jak nie chcesz hejtu w necie to bedziesz pisal na stary sprzęt. Taka terapia szokowa to nie jest dobra droga na rynku, który sie nie powiększa(no... poza rynkiem chińskim, na który raz że nie każdy ma dostęp dwa, że je np żeby tam zaistnieć, to twoja gra powinna chodzić na 1060 - wg zapewnienia kolesia od rynku chińskiego z którym wywiad robili Rock i Borys). Będą próbowali cisnąć model subskrypcyjny na pewno, ale wątpię żeby już teraz zaraz w takiej formie jak mówisz.No i już widzę jak nam odbiorą FG :). DLSS 5.0 niech sobie będzie za paywallem, to tylko utrudni adaptacje technologii bo się mało któremu studiu będzie chciało nad tym siedzieć(no chyba że nvidia zacznie sypać hajsem w studia), bo imho bez integracji z silnikami i dodatkowej pracy(np ustalenie nazwy każego wyświetlanego modelu, przesyłanie tego w każdej scenie do modelu AI, akceptacja globalnie używanego modelu postaci dla niego, przesyłanie informacji o materiałach(np zeby z ceglanego matowego dachu nie robił blaszanego błyszczącego) to ten DLSS 5.0 to będzie straszne gówno. Byłoby jak z PathTracingiem przez lata, że praktycznie go nie było i tak w żadnej grze, sama adaptacja RT przecież też przebiegała mega kiepsko. Edytowane 22 marca22 mar przez Kangus
Opublikowano 21 marca21 mar Też raczej wątpię w aż tak czarny scenariusz no ale... to bezduszne korpo. W każdym razie na pewno duża część osiągów i coraz większa będzie się opierać na obliczeniach AI, sam frame gen, który będzie odgrywał na pewno coraz większą rolę, bo bez niego już teraz nie da się w nowych grach z zaawansowanymi technologiami uzyskać zadowalającej płynności. 5090 może w kilku przypadkach z dlss to zrobi bez fg ale Path tracing jest tak ciężki dla sprzętu, że bez tego rzadko się da pograć a bez upscalingu to już w ogóle można zapomnieć.
Opublikowano 22 marca22 mar Zeby nie było, jeżeli ceny sprzętu beda tak rosły to faktycznie moze tak byc ze niejako naturalnie przejdziemy na granie w chmurze w subskrypcji w ciagu 5-10 lat. Ale terapia szokowa prawie nigdy nie wychodzi, a to jest delikatny rynek.Do tego blokowanie technologii dla której kupujesz sprzet za paywallem nie przejdzie. W samochodach te subskyprcje za podgrzewanie fotele itp się utrzymały?W teorii mogłoby byc tak ze masz karte ktora jest za slaba na dlss 5.0 i doplacasz za nakladanie tego w locie przez neta, ale to rodzi tone problemów. To ty bys musiał przesłać sygnal video w dobrej jakosci do nvidii, a ludzie zwykle maja spoko łączą do sciagania ale już niekoniecznie do wysylania. I bylyby pewnie dodatkowe opóźnienia, mimo ze teraz tez pobiera dane o ruchu kontrolerów żeby wysłać obraz powrotny, to raczej by dołożyło problemow i opóźnień. No i artefakty kompresji, jak dobre by gfnow nie było nadal widzę różnicę między natywnym obrazem, choc dla standardowego odbiorcy pewnie nie ma to znaczenia, bo jakosc juz jest ok. Edytowane 22 marca22 mar przez Kangus
Opublikowano 22 marca22 mar https://www.purepc.pl/intel-socket-lga-1954-dluzszy-cykl-zycia-platformyIntel
Opublikowano 24 marca24 mar Dłuższy gameplay ze Starfielda.Jak dla mnie to akurat tutaj to DLSS robi dobra robotę
Opublikowano 24 marca24 mar Jak tylko wyłączą ten DLSS to otoczenie od razu przestaje być prześwietlone i ma przyjemniejsze dla oka bardziej stonowane barwy. Twarze wyglądają lepiej (to akurat ciężko byłoby zjebać bardziej niż Bethesda) ale też są zbyt rozjaśnione, jakby ktoś ustawił blisko nich jakąś jaskrawo święcącą lampę.
Opublikowano 24 marca24 mar Jak nie noszę okularów przeciwsłonecznych w letni dzień to też wszystko jest prześwietlone.
Opublikowano 24 marca24 mar Na tym wideo wygląda nieźle ale chce zobaczyć normalny zrzut nagrania, a nie z kamery.
Opublikowano 24 marca24 mar 3 godziny temu, Czokosz napisał(a):Może na pustyni mieszkasz i to dlatego tak jest.No raczej Ty nigdy w słoneczny dzień poza domem nie byłeś, nie wiem skąd to przeświadczenie u ludzi, że jak powierzchnie odpowiednio reagują ze światłem to od razu już "prześwietlone". Chyba wychodzą lata przyzwyczajenia grania w gry, w których reakcja tekstur na światło w ogóle nie istniała, wszystko szaro-buro-matowe i oko się przyzwyczaiło, że tak ma być w grach. Owszem, czasem ten efekt przez dużo większy kontrast w grach niż w realnym świecie wydaje sie lekko przesadzony, ale na tym materiale wygląda to milion razy lepiej z DLSS5, co by o tej technologii nie sądzić. Kwestia jak to będzie używane i czy z głową. Jakby to dostroili tylko do poprawy tego z czym gry zawsze mają największy problem, czyli cieniowanie/oświetlenie, bez zmian wygladu twarzy (chociaż na tym filmie twarze wyglądają świetnie, jakby dostroić kontrast i kolory to niemal fotorealistycznie jak oglądam to na komórce) itd. to było by idealnie. Edytowane 24 marca24 mar przez tjery
Opublikowano 25 marca25 mar Straszny ten AI filter, to już wole grac w 1080p i nizej niż bawić się w takie coś Edytowane 25 marca25 mar przez Labtec
Opublikowano 26 marca26 mar Widzę, że tylko na koneserach grafiki, którzy przypadkowo posiadają potężne DżiForsy, te dema robią wrażenie. Reszta plebsu wolałaby wyświetlać sobie w Full HD. Na konsoli pewnie jeszcze. Trzeba kolejny raz przypomnieć, no trudno. Nvidia zawsze wszystko pchała, reszta kopiowała, tak samo będzie i tym razem. Wszyscy hejtują tak jak hejtowali poprzednio DLSS 1.0, hairworks, reflex, cloud, g-sync, ray tracing, path tracing, a technologia jeszcze w powijakach i ostatecznie pewnie bedzie super. Czyli standard, psy szczekają, król Jensen jedzie dalej. Wejdzie tu kilku typa co dobrą grafikę widzieli najwyżej skompresowaną na jutub i będą się wypowiadać, że nie no tak nie wolno, AI, zabijamy kreatywność, hola hola, kolejne 50ms imput laga, chamy, nie wolno, wizja developera została zniszczona i inne smutne pierdolenie. Nie przypominam sobie, żeby Nvidia zrobiła coś źle, oprócz może złego rozpropagowania PhysX (która to technologia do dziś jest rewolucyjna). Zawsze pierwsi, zawsze innowatorscy, zawsze pchający 3D do przodu. Później AMD skopiuje i jakaś gorsza wersja DLSS 5 zostanie wyrzygana w konsole rzędu PS 6 albo 7 i będzie "ojapierdole, Mati czaj to oświetlenie". Później Nvidia wymyśli jakiś light photon tracing i od nowa...
Opublikowano 26 marca26 mar Na PS6 to wątpię żeby był Path tracing w takiej formie jak obecnie na PC, a co dopiero jakaś forma/kopia dlss5.
Opublikowano 26 marca26 mar Jeśli DLSS 5 to jakiś AI gimmick, który sobie na skróty policzy światło całej sceny, to będzie mniej wymagający dla procesora graficznego niż to co teraz robi path tracing.
Opublikowano 26 marca26 mar Zobaczymy jaki sprzęt będzie potrzebny gdy to już wyjdzie i to zoptymalizują. Może będzie mniej wymagający ale to i tak na PS6 mało prawdopodobne żeby coś takiego było, PS5 pro nawet średnio sobie ze zwykłym RT radzi, tam są ustawienia tego zawsze jakieś niskie gdy robią porównania tych samych scen z wymaxowanym RT na kompie.
Opublikowano 26 marca26 mar Ale ja pisałem o PT, co jest w ogóle dla konsol nieosiągalne. Bo ty zacząłeś wyżej rozmowę o PT.RT to one mogą tam sobie mieć jakiś upośledzony.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.